Sketcher Skripterstellung
Erstellen einer Beschränkung mit Python
Eine geometrische Beschränkung und die spezielle InterneAusrichtungsbeschränkungen können von Makros und von der Python Konsole aus durch Verwendung des folgenden Befehls erstellt werden:
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint(ConstraintType, EdgeOrPartOfEdge…))
Eine maßliche Beschränkung und die spezielle Beschränkung Snelliusches Gesetz kann von Makros und von der Python Konsole aus durch Verwendung des folgenden Befehls erstellt werden:
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint(DimensionalConstraintType, EdgeOrPartOfEdge…, App.Units.Quantity('float_value unit')))
- e.g.
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint(DimensionalConstraintType, EdgeOrPartOfEdge…, App.Units.Quantity('123.0 mm')))
Das erste Argument Beschränkungstyp
wird weiter unten in Beschränkungstypen beschrieben.
Eine Beschränkung kann bis zu sechs Argumente annehmen, die Kanten sind oder angeben, welches Abschnittsteil einer Kante von der Beschränkung verwendet wird. In der Dokumentation der einzelnen Beschränkungen findest du Details darüber, welche Kombinationen von Kanten und Unterteilen von Kanten als Argumente übergeben werden können. Das Hauptproblem bei dieser Funktion besteht darin, die Zeilennummer und die Knotennummer der zu bearbeitenden Linien korrekt zu identifizieren. Die folgenden Abschnitte beschreiben, wie man Identifiziere die Nummerierung einer Linie) und wie man Identifiziere die Nummerierung der Unterteile einer Linie).
Beschränkungstypen
Bei geometrischen Beschränkungen ist das erste Argument eines der folgenden. Die möglichen Kombinationen von Argumenten, die für jede Beschränkung zulässig sind, findest du auf der entsprechenden Funktionsseite.
Code | Icon | Feature |
---|---|---|
'Coincident' |
Coincident | |
'PointOnObject' |
Point On Object | |
'Vertical' |
Vertical | |
'Horizontal' |
Horizontal | |
'Parallel' |
Parallel | |
'Perpendicular' |
Perpendicular | |
'Tangent' |
Tangent | |
'Equal' |
Equal | |
'Symmetric' |
Symmetric | |
'Block' |
Block |
Die InterneAusrichtungsbeschränkungen verhalten sich für die Zwecke der Skripterstellung wie geometrische Beschränkungen. Auch hier findest du auf der entsprechenden Funktionsseite die möglichen Kombinationen von Argumenten, die für jede Beschränkung zulässig sind.
Code | Icon | Feature |
---|---|---|
'InternalAlignment:EllipseMajorDiameter' |
InternalAlignment | |
'InternalAlignment:EllipseMinorDiameter' |
InternalAlignment | |
'InternalAlignment:EllipseFocus1' |
InternalAlignment | |
'InternalAlignment:EllipseFocus2' |
InternalAlignment |
Bei Bemaßungsbeschränkungen ist das erste Argument eines der folgenden. Die möglichen Kombinationen von Argumenten, die für jede Beschränkung zulässig sind, findest du auf der entsprechenden Funktionsseite.
Code | Icon | Feature |
---|---|---|
'DistanceX' |
Horizontal distance | |
'DistanceY' |
Vertical distance | |
'Distance' |
Distance | |
'Radius' |
Radius | |
'Diameter' |
Diameter | |
'Angle' |
Angle | |
'AngleViaPoint' |
Angle |
Die Snelliusches Gesetz Beschränkungen verhalten sich für die Zwecke der Skripterstellung wie Bemaßungsbeschränkungen. Auch hier findest du auf der entsprechenden Funktionsseite die möglichen Kombinationen von Argumenten, die für jede Beschränkung zulässig sind.
Code | Icon | Feature |
---|---|---|
'SnellsLaw' |
Snell's law |
Die Schloss Beschränkung ist ein GUI Befehl, der eine Horizontaler Abstand und eine Vertikaler Abstandsbeschränkung erzeugt, es ist keine eigene Beschränkung.
Identifizierung der Nummerierung einer Linie
Ich habe drei Linien gezeichnet, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
Durch bewegen des Mauszeigers über die Linie, kannst du die Zeilennummer unten links im FreeCAD Fenster sehen, siehe nächste Abbildung.
Leider beginnt die angezeigte Nummerierung in den FreeCAD Fenstern bei 1, während die Nummerierung der Linie, die für das Skript verwendet wird, bei 0 beginnt: Das bedeutet, dass du jedes Mal, wenn du dich auf eine Zeile beziehen willst, eine Zahl abziehen musst.
Positive Zahlen bezeichnen Skizzenkanten (Geraden, Kreise, Kegel, B-Splines usw.). Die folgenden Werte können verwendet werden, um Elemente zu kennzeichnen, die keine Skizzenkanten sind:
-1
bezeichnet die horizontale x Achse-2
bezeichnet die vertikale y Achse-n
bezeichnet die externe Geometrieelementnummern-3
(z. B. würde das externe Geometrieelement mit Index 0 in der reduzierten ListeApp.ActiveDocument.Sketch.ExternalGeometry
mit -3 bezeichnet, das folgende Element in der reduzierten Liste mit -4 usw.).
Identifizierung der Nummerierung der Abschnittsteile einer Linie
When qualifying which part of a line is affected by a constraint, the following values can be used:
0
to indicate that the constraint affects the entire edge.1
to indicate that the constraint affects the starting point of the edge (a full circle has no starting point).2
to indicate that the constraint affects the end point of the edge.3
to indicate that the constraint affects the center point of the edge. For Circles and Conics (ellipses), this is the center of the circle or center (intersection of major and minor axes) of the ellipse. For straight Lines,3
cannot be used to indicate the center point.n
to indicate that the constraint affects the n-th pole of a B-Spline.
The vertices indicated by 1 and 2 are numbered according to their order of creation. To find out the order of their creation (If you have a lot of lines, you cannot remember which vertex you have created first), you just have to move the cursor of your mouse above the two vertices of one line, see following figure.
If you read e.g. 4 and 5, it means that the vertex with the lower number (4 in this example) will be referenced by using the number 1 (first in the script command and the vertex with the higher number (5 in this example) will be referenced by using the number 2 in the script command.
Beispiel
Nehmen wir das vorherige Beispiel der drei Linien. Die nachfolgende Abbildung zeigt die Nummerierung der einzelnen Linien und deren Knoten gemäß der Konvention für die Skripterstellung.
blauer Text: Nummerierung der Linie, svhwarzer Text: Nummerierung der Knoten
Der Befehl Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',1,2,2,1))
ergibt folgendes Ergebnis:
Der Befehl Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',0,2,2,2))
ergibt folgendes Ergebnis:
(FIXME)
- Die Werkzeuge: Skizze erstellen, Skizze bearbeiten, Skizze verlassen, Skizze anzeigen, View section, Skizze einer Fläche zuordnen..., Reorient sketch, Skizze überprüfen, Skizzen zusammenführen, Skizze spiegeln
- Skizzen-Geometrien: Punkt, Linie, Bögen erstellen, Bogen, Kreisbogen durch drei Punkte, Kreise erstellen, Kreis, Kreis durch drei Punkte, Kegelförmige Körper erstellen, Ellipse mit Mittelpunkt, Ellipse durch drei Punkte, Ellipsenbogen, Hyperbel erstellen, Parabel erstellen, B-splines erstellen, B-spline, Create periodic B-spline, Linienzug (Mehrpunktlinie), Rechteck, Reguläres Polygon erstellen, Dreieck, Quadrat, Fünfeck, Sechseck, Siebeneck, Achteck, Create Regular Polygon, Nut, Abrundung erstellen, Kante zuschneiden, Verlängern, Externe Geometrie, CarbonCopy, Konstruktionsmodus
- Skizzenbeschränkungen
- Geometrische Beschränkungen Koinzidenz erzwingen, Punkt auf Objekt festlegen, Vertikal, Horizontal, Parallel, Orthogonal, Tangente, Gleichheit, Symmetrisch, Constrain Block
- Dimensional constraints Sperren, Horizontaler Abstand, Vertikaler Abstand, Distanz festlegen, Radius festlegen, Winkel festlegen, Snell's Law, Umschalten auf steuernde Bemaßung,
- Sketcher tools Select solver DOFs, Close Shape, Connect Edges, Select Constraints, Select Origin, Select Vertical Axis, Select Horizontal Axis, Select Redundant Constraints, Select Conflicting Constraints, Select Elements Associated with constraints, Show/Hide internal geometry, Symmetry, Clone, Copy, Move, Rectangular Array, Delete All Geometry, Delete All Constraints
- Sketcher B-spline tools Show/Hide B-spline degree, Show/Hide B-spline control polygon, Show/Hide B-spline curvature comb, Show/Hide B-spline knot multiplicity, Convert Geometry to B-spline, Increase degree, Increase knot multiplicity, Decrease knot multiplicity
- Sketcher virtual space Switch Virtual Space
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework