Part и PartDesign

From FreeCAD Documentation
Revision as of 08:02, 17 February 2023 by Hnkmaxim (talk | contribs) (Created page with "{| class="wikitable" |+ |- | 03- 32px Создать эскиз на плоскости XY || 03- 24px верстак Sketcher > 32px Создать эскиз на плоскости XY |- | center || center |- |}")

Обзор

В течение многих лет широко обсуждались различия и особенности совместного применения верстаков Part и PartDesign.

Рекомендуется использовать один из верстаков, пока пользователь не освоится с ним, а затем изучить другой. Также обычно рекомендуется, чтобы новые пользователи не смешивали их, пока не будут понятны последствия этого.

Давайте обсудим эти особенности.

Концепция Верстака Part

Верстак Part это по сути моделирование в стиле КТГ. Оператор комбинирует различные примитивы, чтобы в конечном итоге получить представление желаемой формы. (Фактически, Верстак Part идёт на один шаг дальше, чем просто примитивы, и позволяет оператору использовать операцию эскиз+выдавливание (или эскиз+вращение, лофт, развертку ...) для создания случайных форм.) При создании каждого примитива или фигуры он не имеет отношения к другим созданным объектам (кроме эскизов и их вложений), является единым твёрдым телом.

Solitary solids


Это условие остается таким до тех пор, пока оператор не использует некоторую операцию для их объединения (обычно это Булева операция, которая складывает или вычитает тела). Каждое твёрдое тело изначально является отдельным, но операция создает новый объект.

Результатом является единый твёрдый объект и комбинация объектов.

Концепция Верстака PartDesign

В Верстаке PartDesign объект Body создаётся непосредственно как одиночное самостоятельное твёрдое тело.

Первым шагом в теле должен быть блок материала, созданного либо из аддитивного примитива, либо из выдавленного эскиза, либо из импортированной формы (далее называемая Базовым Элементом).

Этот исходный блок материала будет последовательно изменяться до тех пор, пока не будет получена желаемая конечная форма (твёрдая).

Он является совокупностью в том смысле, что каждая операция добавляет или удаляет материал.


По умолчанию "точка завершения расчета тела" (tip) - является последней операцией, выполняемой над телом (если она конечно добровольно не сдвинута на определённый шаг построения фигуры). Это текущее и видимое состояние тела, готовое к повторному изменению с помощью следующего инструмента.

Каждый шаг построения тела представляет собой тело сформированное в результате проведения совокупности операций от начального объекта до рассматриваемого объекта.

Таким образом, чтобы иметь законченное твёрдое тело, с одной стороны точка завершения расчёта должна быть последним этапом построения этого тела, а с другой стороны должно быть выбрано тело, а не этап его построения.

This will make it possible, in the event of a modification, to always have the last version of the solid represented.


Note and additions : At each time of the construction, the last function used is the "Tip", which can be defined too as "active stage in the construction of the object" or "stage preceding the next action in the construction of the object". When the object's drawing is complete, Tip is naturally the last stage or feature of the construction. But if desired, in case of forgetting, any feature of the construction can be provisionally declared as Tip: it then becomes the step preceding the next action in the construction of the object, which means that new feature(s) can be inserted anywhere in the construction, on condition not to create any incompatible with the suite.

When everything is finished, you have to redeclare the last feature as Tip, which corresponds to the finished object.

Твердое тело полученное в результате совокупности операций

На изображении представлено совокупное твердое тело, состоящее из выдавленного эскиза и примитива конуса. Это единое твердое тело.

If Tip on Pad, the pad can exist separately, but if Tip on Cone, the cone cannot exist separately (Tip on cone = pad + cone).

(Another thing mentioned often is a Body MUST be a single contiguous solid. This means all geometry created by a feature in the Body must touch it's predecessor.)

Совместное применение

Хотя это и не рекомендуется для новичков, но инструменты из верстаков Part и Part Design можно комбинировать, при условии, что вы знаете, что делаете. Например :

Люди попадают в ловушку, когда пытаются использовать какую-либо функцию под телом (а не само тело) в качестве одного выбора Булевой операции верстака Part. Это проблема, потому что выбранный элемент не представляет единое твердотельное тело.

В некотором смысле, с точки зрения Part Workbench, Body представляет собой еще один примитив. Таким образом, использование Body (помните, что это прокси для подсказки) и объекта Part Workbench для выполнения логического значения допустимо. Но результирующий объект является частью объекта Part Workbench. И, таким образом, инструменты PartDesign Workbench больше нельзя использовать на нем.

И это может стать еще более сложным. Если вы создадите новое тело и перетащите в него результат из предыдущего абзаца, будет создан базовый объект. И вы можете использовать на нем инструменты PartDesign Workbench.

Предупреждение

There is a caveat with the Tip and it's representation of the single solid in the Body. If the tip is a subtractive feature and is used in a dress up operation, for instance a Mirror, the Mirror is operating on the underlying feature (a pocket for example). Thus the cumulative solid is not mirrored, but the subtractive feature is. The result of this must create a single solid.

In this example, a mirror of the tip (which is the pocket of the slot) around any of the base planes, or even a face of the solid will not produce a mirrored solid of the entire model. (In fact, it will produce a Mirrored feature in the tree that is essentially empty.)

Обособленные твердые тела

In this example, a mirror of the tip (which is the pocket of the slot) is performed around the datum plane and produces a mirrored slot:

Обособленные твёрдые тела

See the PartDesign Mirrored tool wiki page for more information.

Сравнение

Ниже вы можете увидеть один и тот же пример, созданный каждым из двух верстаков. Конечно, для каждого верстака всегда существует несколько возможных вариантов построения.

Сравнение построения верстаками Part и PartDesign
В верстаке PartDesign В верстаке Part
01- Создать тело > Создать эскиз на плоскости XZ 01- верстак Sketcher > Создать эскиз на плоскости XZ
02- Вращение / Z 02- Вращать / Z
03- Создать эскиз на плоскости XY 03- верстак Sketcher > Создать эскиз на плоскости XY
04- Pocket 04a- Extrude
04b- Cut
05- New Sketch in XZ plane 05- Sketcher workbench > New Sketch in XZ plane
06- Pad sym/XZ 06a- Extrude sym/XZ
06b- Draft Polar Pattern
06c- Fusion
07- New Sketch on base planar face 07- Sketcher workbench > New Sketch in XZ plane
08- Hole - counterbore 08a- Revolve
08b- Draft Polar Pattern
09- Polar Pattern of Hole and Pad 09- Cut

Compare the construction trees in the two workbenches as well as their organization and reading timeline :

10- Construction tree in PartDesign workbench 10- Construction tree in Part workbench

Заключение

Part and PartDesign workbenches can be used together with some care, creating quite complex models.

Top