Part and PartDesign/ru: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
 
(91 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 2: Line 2:
{{TOCright}}
{{TOCright}}


<span id="Overview"></span>
==Обзор==
==Обзор==


В течение многих лет широко обсуждались различия и последствия использования верстаков [[File:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ru|Part]] и [[File:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/ru|PartDesign]].
В течение многих лет широко обсуждались различия и особенности совместного применения верстаков [[File:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ru|Part]] и [[File:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/ru|PartDesign]].


Рекомендуется использовать один из верстаков, пока пользователь не освоится с ним, а затем изучить другой. Также обычно рекомендуется, чтобы новые пользователи не смешивали их, пока не будут понятны последствия этого.
Рекомендуется использовать один из верстаков, пока пользователь не освоится с ним, а затем изучить другой. Также обычно рекомендуется, чтобы новые пользователи не смешивали их, пока не будут понятны последствия этого.


Давайте поговорим об этих последствиях.
Давайте обсудим эти особенности.


<span id="Part_Workbench_Concepts"></span>
==Коцепции Верстака Part==
==Концепция Верстака Part==


Верстак Part это по сути [[Constructive_solid_geometry/ru|моделирование в стиле КТГ]]. Оператор комбинирует различные примитивы, чтобы в конечном итоге получить представление желаемой формы. (Фактически, Верстак Part идёт на один шаг дальше, чем просто примитивы и позволяет оператору использовать операцию эскиз+выдавливание (или эскиз+вращение, лофт, развертку ...) для создания случайных форм.)
Верстак Part это по сути [[Constructive_solid_geometry/ru|моделирование в стиле КТГ]]. Оператор комбинирует различные примитивы, чтобы в конечном итоге получить представление желаемой формы. (Фактически, Верстак Part идёт на один шаг дальше, чем просто примитивы, и позволяет оператору использовать операцию эскиз+выдавливание (или эскиз+вращение, профиль (loft), профиль по траектории (sweep) ...) для создания случайных форм.)
При создании каждого примитива или фигуры он не имеет отношения к другим созданным объектам (кроме эскизов и их вложений), является единственным одиночным твердым телом.
При создании каждого примитива или фигуры он не имеет отношения к другим созданным объектам (кроме эскизов и их вложений), является единым твёрдым телом.


[[File:Part_CSG_Prims.png|frame|centre|Solitary solids]]
[[File:Part_CSG_Prims.png|frame|centre|Одиночные твёрдые тела]]




Это условие остается таким до тех пор, пока оператор не использует некоторую операцию для их объединения (обычно это Булева операция, которая складывает или вычитает тела).
Это условие остается таким до тех пор, пока оператор не использует некоторую операцию для их объединения (обычно это Булева операция, которая складывает или вычитает тела).
Каждое твердое тело изначально является отдельным, но операция создает новый объект.
Каждое твёрдое тело изначально является отдельным, но операция создает новый объект.


Результатом является единый твёрдый объект и комбинация объектов.
The take away is the single solitary solid bit and the combining them bit.


<span id="PartDesign_Workbench_Concepts"></span>
==Коцепции Верстака PartDesign==
==Концепция Верстака PartDesign==


В рабочей среде PartDesign объект Body создается непосредственно, как самостоятельное твердое тело.
В Верстаке PartDesign объект Body создаётся непосредственно как одиночное самостоятельное твёрдое тело.


Первым шагом для создания тела должна быть форма либо из аддитивного примитива, либо выдавливание из эскиза, либо из импортированноя форма (называемая Base Feature).
Первым шагом в теле должен быть блок материала, созданного либо из аддитивного примитива, либо из выдавленного эскиза, либо из импортированной формы (далее называемая Базовым Элементом).


Этот исходный блок материала будет последовательно изменяться до тех пор, пока не будет получена желаемая конечная форма (твердая).
Этот исходный блок материала будет последовательно изменяться до тех пор, пока не будет получено желаемое конечное твёрдое тело.


Он является совокупностью операций в том смысле, что каждая операция добавляет или удаляет материал.
It is cumulative in the sense that each operation adds or removes material.


По умолчанию "точка завершения расчета тела" (tip) - является последней операцией, выполняемой над телом (если она конечно добровольно не сдвинута на определённый шаг построения фигуры). Это текущее и видимое состояние тела, готовое к повторному изменению с помощью добавления следующего конструктивного элемента.
By default, the "tip" of the body - unless there is a voluntary change in the visualization of a particular feature - is the last operation performed on the body. This is the current and visible state of the body, ready to be changed again by new feature.


Каждый шаг построения тела представляет собой тело сформированное в результате проведения совокупности операций от начального конструктивного элемента до текущего конструктивного элемента.
Any function under the body represents the cumulative shape of the solid from the 1st feature to the feature considered.


Таким образом, '''чтобы иметь законченное твёрдое тело''', с одной стороны точка завершения расчёта должна быть последним этапом построения этого тела, а с другой стороны '''должно быть выбрано тело''', а не этап его построения.
So '''to have the complete solid''', on the one hand the Tip feature must be the last stage of the construction of this solid, and on the other hand '''it is the body which must be selected''' and not a stage of its construction.


Это позволит в случае изменений '''всегда иметь последнюю версию твёрдого тела'''.
This will make it possible, in the event of a modification, '''to always have the last version of the solid represented.'''




Line 48: Line 51:
When everything is finished, you have to redeclare the last feature as Tip, which corresponds to the finished object.
When everything is finished, you have to redeclare the last feature as Tip, which corresponds to the finished object.


[[File:Part_Design_Cumulativ.png|frame|centre|Cumulative Body Solid]]
[[File:Part_Design_Cumulativ.png|frame|centre|Твердое тело полученное в результате совокупности операций]]


На изображении представлено совокупное твердое тело, состоящее из выдавленного эскиза и примитива конуса. Это единое твердое тело.
This image shows a Body. It is a cumulative solid that consists of a padded sketch and a cone primitive. This is a single solid.


Если конечной точкой расчёта тела является '''выдавленный эскиз''', то выдавленный эскиз будет отображен как отдельное тело, однако если конечной точкой расчета является '''Конус''', то конус не будет отображен как отдельное тело (а будет отображен, как конус соединенный с выдавленным эскизом).
If Tip on '''Pad''', the pad can exist separately, but if Tip on '''Cone''', the cone cannot exist separately (Tip on cone = pad + cone).


(Еще одно важное замечание: Тело '''''ДОЛЖНО''''' быть монолитным. Это означает, что новые, создаваемые конструктивные элементы, ''всегда должны'' соприкасаться с Телом к которому они применены.)
(Another thing mentioned often is a Body '''''MUST''''' be a single contiguous solid. This means all geometry created by a feature in the Body ''must'' touch it's predecessor.)


<span id="The_Ramifications"></span>
==The Ramifications==
==Совместное применение==


Хотя это и не рекомендуется для новичков, но инструменты из верстаков Part и Part Design можно комбинировать, при условии, что вы знаете, что делаете. Например :
Хотя это и не рекомендуется для новичков, но инструменты из верстаков Part и PartDesign можно комбинировать, при условии, что вы знаете, что делаете. Например :


Люди попадают в ловушку, когда пытаются использовать какую-либо функцию под телом (а не само тело) в качестве одного выбора Булевой операции верстака Part. Это проблема, потому что выбранный элемент не представляет единое твердотельное тело.
Люди попадают в ловушку, когда пытаются использовать какой-либо конструктивный элемент из Тела (а не само Тело) в качестве одного из объектов Булевой операции верстака Part. Это проблема, потому что выбранный конструктивный элемент не является '''ПОЛНОЦЕННЫМ''' твёрдое тело.


В некотором смысле, с точки зрения верстака Part, Тело представляет собой ещё один примитив. Таким образом, использование Тела (помните, что это прокси для точки завершения расчёта тела) и объекта верстака Part для выполнения Булевых операций допустимо. Но результирующий объект является частью объекта верстака Part. Поэтому инструменты верстака PartDesign больше нельзя использовать на нём.
In a sense, from a Part Workbench standpoint, the Body represents another primitive. So, using a Body (remember it is a proxy for the tip) and a Part Workbench object to do a Boolean is valid. But the resulting object is a Part WWorkbench object. And, thus PartDesign Workbench tools can't be used on it any longer.


И это может стать ещё сложнее. Если вы создадите новое Тело и перетащите в него результат из предыдущего абзаца, будет создан BaseObject. И вы можете перейти к использованию инструментов Верстака PartDesign на нём.
And, it can get even more complicated. If you create a new Body and drag the result from the previous paragraph into it, a BaseObject is created. And you can go off an use the PartDesign Workbench tools on it.


<span id="The_Caveats"></span>
==Предупреждение==
==Предупреждение==


Line 72: Line 77:
In this example, a mirror of the tip (which is the pocket of the slot) around any of the base planes, or even a face of the solid will not produce a mirrored solid of the entire model. (In fact, it will produce a Mirrored feature in the tree that is essentially empty.)
In this example, a mirror of the tip (which is the pocket of the slot) around any of the base planes, or even a face of the solid will not produce a mirrored solid of the entire model. (In fact, it will produce a Mirrored feature in the tree that is essentially empty.)


[[File:PhantomMirror.png|frame|centre|Solitary solids]]
[[File:PhantomMirror.png|frame|centre|Одиночные твёрдые тела]]


In this example, a mirror of the tip (which is the pocket of the slot) is performed around the datum plane and produces a mirrored slot:
In this example, a mirror of the tip (which is the pocket of the slot) is performed around the datum plane and produces a mirrored slot:


[[File:MirroredSlot.png|frame|centre|Solitary solids]]
[[File:MirroredSlot.png|frame|centre|Одиночные твёрдые тела]]


See the [[File:PartDesign_Mirrored.svg|24px|link=PartDesign_Mirrored]] [[PartDesign_Mirrored|PartDesign Mirrored]] tool wiki page for more information.
Дополнительные сведения смотри на вики-странице инструмента [[File:PartDesign_Mirrored.svg|24px|link=PartDesign_Mirrored]] [[PartDesign_Mirrored/ru|Симметрия PartDesign]].


<span id="Comparison"></span>
==Сравнение==
==Сравнение==


Ниже представлен один и тот же пример, созданный и тем и другим верстаком. Конечно, помимо ниже представленных способов для каждого из верстаков всегда существует множество возможных способов для построения данного Тела.
You can see below the same example built with each of the two workbenches. Of course, there are always several possible construction timelines with each workbench.
[[File:PartWBvsPartDesignWBexample.jpg|center|Compare constructions with Part workbench and PartDesign workbench]]
[[File:PartWBvsPartDesignWBexample.jpg|frame|center|Сравнение построения верстаками Part и PartDesign]]


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
|+
|-
|-
! In [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] PartDesign workbench !! In [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] Part workbench
! В [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] верстаке PartDesign !! В [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] верстаке Part
|-
|-
| 01- [[File:PartDesign_Body.svg|32px]] New body > [[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] New Sketch in XZ plane || 01- [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] Sketcher workbench > [[Image:Sketcher_NewSketch.svg‎‎|32px]] Sketch in XZ plane
| 01- [[File:PartDesign_Body.svg|32px]] Создать тело > [[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] Создать эскиз на плоскости XZ || 01- [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] верстак Sketcher > [[Image:Sketcher_NewSketch.svg‎‎|32px]] Создать эскиз на плоскости XZ
|-
|-
| [[File:01sketchXZ PartWBvsPartDesignWBn.jpg|center]] ||
| [[File:01sketchXZ PartWBvsPartDesignWBn.jpg|center]] ||
Line 100: Line 106:
|+
|+
|-
|-
| 02- [[File:PartDesign_Revolution.svg|32px]] Revolution / Z || 02- [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] Revolve / Z
| 02- [[File:PartDesign_Revolution.svg|32px]] Вращение / Z || 02- [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] Вращать / Z
|-
|-
| [[File:02revolutionZ PartWBvsPartDesignWBn.jpg|center]] ||
| [[File:02revolutionZ PartWBvsPartDesignWBn.jpg|center]] ||
Line 110: Line 116:
|+
|+
|-
|-
| 03- [[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] New Sketch in XY plane || 03- [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] Sketcher workbench > [[Image:Sketcher_NewSketch.svg‎‎|32px]] New Sketch in XY plane
| 03- [[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] Создать эскиз на плоскости XY || 03- [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] верстак Sketcher > [[Image:Sketcher_NewSketch.svg‎‎|32px]] Создать эскиз на плоскости XY
|-
|-
| [[File:03sketchXY PartWBvsPartDesignWBn.jpg|center]] ||
| [[File:03sketchXY PartWBvsPartDesignWBn.jpg|center]] ||
Line 120: Line 126:
|+
|+
|-
|-
| 04- [[File:PartDesign_Pocket.svg|32px]] Pocket || 04a- [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] Extrude
| 04- [[File:PartDesign_Pocket.svg|32px]] Вырез || 04a- [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] Выдавить
|-
|-
| [[File:04pocket PartWBvsPartDesignWBn.jpg|center]] ||
| [[File:04pocket PartWBvsPartDesignWBn.jpg|center]] ||
Line 130: Line 136:
|+
|+
|-
|-
| || 04b- [[Image:Part_Cut.svg|32px]] Cut
| || 04b- [[Image:Part_Cut.svg|32px]] Обрезать
|-
|-
| [[File:00nothing PartWBvsPartDesignWB.jpg|center]] ||
| [[File:00nothing PartWBvsPartDesignWB.jpg|center]] ||
Line 140: Line 146:
|+
|+
|-
|-
| 05- [[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] New Sketch in XZ plane || 05- [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] Sketcher workbench > [[Image:Sketcher_NewSketch.svg‎‎|32px]] New Sketch in XZ plane
| 05- [[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] Создать эскиз на плоскости XZ || 05- [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] верстак Sketcher > [[Image:Sketcher_NewSketch.svg‎‎|32px]] Создать эскиз на плоскости XZ
|-
|-
| [[File:05sketchXZ PartWBvsPartDesignWB.jpg|center]] ||
| [[File:05sketchXZ PartWBvsPartDesignWB.jpg|center]] ||
Line 150: Line 156:
|+
|+
|-
|-
| 06- [[File:PartDesign_Pad.svg|32px]] Pad sym/XZ || 06a- [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] Extrude sym/XZ
| 06- [[File:PartDesign_Pad.svg|32px]] Выдавливание sym/XZ || 06a- [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] Выдавить sym/XZ
|-
|-
| [[File:06padSymXZ PartWBvsPartDesignWB.jpg|center]] ||
| [[File:06padSymXZ PartWBvsPartDesignWB.jpg|center]] ||
Line 160: Line 166:
|+
|+
|-
|-
| || 06b- [[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] Draft [[File:Draft_PolarArray.svg|32px]] Polar Pattern
| || 06b- [[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] верстак Draft [[File:Draft_PolarArray.svg|32px]] Массив вращения
|-
|-
| [[File:00nothing PartWBvsPartDesignWB.jpg|center]] ||
| [[File:00nothing PartWBvsPartDesignWB.jpg|center]] ||
Line 170: Line 176:
|+
|+
|-
|-
| || 06c- [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] Fusion
| || 06c- [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] Объединение
|-
|-
| [[File:00nothing PartWBvsPartDesignWB.jpg|center]] ||
| [[File:00nothing PartWBvsPartDesignWB.jpg|center]] ||
Line 180: Line 186:
|+
|+
|-
|-
| 07- [[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] New Sketch on base planar face || 07- [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] Sketcher workbench > [[Image:Sketcher_NewSketch.svg‎‎|32px]] New Sketch in XZ plane
| 07- [[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] Создать эскиз на базовой плоской грани || 07- [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] верстак Sketcher > [[Image:Sketcher_NewSketch.svg‎‎|32px]] Создать эскиз на плоскости XZ
|-
|-
| [[File:07sketchBaseSupFace PartWBvsPartDesignWB.jpg|center]] ||
| [[File:07sketchBaseSupFace PartWBvsPartDesignWB.jpg|center]] ||
Line 190: Line 196:
|+
|+
|-
|-
| 08- [[File:PartDesign_Hole.svg|32px]] Hole - counterbore || 08a- [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] Revolve
| 08- [[File:PartDesign_Hole.svg|32px]] Отверстие - цековка || 08a- [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] Вращать
|-
|-
| [[File:08hole-counterbore PartWBvsPartDesignWB.jpg|center]] ||
| [[File:08hole-counterbore PartWBvsPartDesignWB.jpg|center]] ||
Line 200: Line 206:
|+
|+
|-
|-
| || 08b- [[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] Draft [[File:Draft_PolarArray.svg|32px]] Polar Pattern
| || 08b- [[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] верстак Draft [[File:Draft_PolarArray.svg|32px]] Массив вращения
|-
|-
| [[File:00nothing PartWBvsPartDesignWB.jpg|center]] ||
| [[File:00nothing PartWBvsPartDesignWB.jpg|center]] ||
Line 210: Line 216:
|+
|+
|-
|-
| 09- [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] Polar Pattern of Hole and Pad || 09- [[Image:Part_Cut.svg|32px]] Cut
| 09- [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] Круговой массив Отверстия и Выдавливания || 09- [[Image:Part_Cut.svg|32px]] Обрезать
|-
|-
| [[File:09polarPatternHoleAndPad PartWBvsPartDesignWB.jpg|center]] ||
| [[File:09polarPatternHoleAndPad PartWBvsPartDesignWB.jpg|center]] ||
Line 217: Line 223:
|}
|}


Сравните древа построения на двух верстаках, а также их организацию и посмотрите график :
Compare the construction trees in the two workbenches as well as their organization and reading timeline :


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
|+
|-
|-
| 10- Construction tree in PartDesign workbench || 10- Construction tree in Part workbench
| 10- Древо построения в верстаке PartDesign || 10- Древо построения в верстаке Part
|-
|-
| [[File:PartvsPartDesign TreePartDesignWB.jpg|center]] ||
| [[File:PartvsPartDesign TreePartDesignWB.jpg|center]] ||
Line 229: Line 235:
|}
|}


<span id="Conclusion"></span>
==Заключение==
==Заключение==


Верстаки Part и PartDesign можно с осторожностью использовать вместе, создавая довольно сложные модели.
Part and PartDesign workbenches can be used together with some care, creating quite complex models.
[[#Top|Top]]
[[#Top|Наверх]]


{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Part Tools navi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 22:23, 18 February 2023

Обзор

В течение многих лет широко обсуждались различия и особенности совместного применения верстаков Part и PartDesign.

Рекомендуется использовать один из верстаков, пока пользователь не освоится с ним, а затем изучить другой. Также обычно рекомендуется, чтобы новые пользователи не смешивали их, пока не будут понятны последствия этого.

Давайте обсудим эти особенности.

Концепция Верстака Part

Верстак Part это по сути моделирование в стиле КТГ. Оператор комбинирует различные примитивы, чтобы в конечном итоге получить представление желаемой формы. (Фактически, Верстак Part идёт на один шаг дальше, чем просто примитивы, и позволяет оператору использовать операцию эскиз+выдавливание (или эскиз+вращение, профиль (loft), профиль по траектории (sweep) ...) для создания случайных форм.) При создании каждого примитива или фигуры он не имеет отношения к другим созданным объектам (кроме эскизов и их вложений), является единым твёрдым телом.

Одиночные твёрдые тела


Это условие остается таким до тех пор, пока оператор не использует некоторую операцию для их объединения (обычно это Булева операция, которая складывает или вычитает тела). Каждое твёрдое тело изначально является отдельным, но операция создает новый объект.

Результатом является единый твёрдый объект и комбинация объектов.

Концепция Верстака PartDesign

В Верстаке PartDesign объект Body создаётся непосредственно как одиночное самостоятельное твёрдое тело.

Первым шагом в теле должен быть блок материала, созданного либо из аддитивного примитива, либо из выдавленного эскиза, либо из импортированной формы (далее называемая Базовым Элементом).

Этот исходный блок материала будет последовательно изменяться до тех пор, пока не будет получено желаемое конечное твёрдое тело.

Он является совокупностью операций в том смысле, что каждая операция добавляет или удаляет материал.


По умолчанию "точка завершения расчета тела" (tip) - является последней операцией, выполняемой над телом (если она конечно добровольно не сдвинута на определённый шаг построения фигуры). Это текущее и видимое состояние тела, готовое к повторному изменению с помощью добавления следующего конструктивного элемента.

Каждый шаг построения тела представляет собой тело сформированное в результате проведения совокупности операций от начального конструктивного элемента до текущего конструктивного элемента.

Таким образом, чтобы иметь законченное твёрдое тело, с одной стороны точка завершения расчёта должна быть последним этапом построения этого тела, а с другой стороны должно быть выбрано тело, а не этап его построения.

Это позволит в случае изменений всегда иметь последнюю версию твёрдого тела.


Note and additions : At each time of the construction, the last function used is the "Tip", which can be defined too as "active stage in the construction of the object" or "stage preceding the next action in the construction of the object". When the object's drawing is complete, Tip is naturally the last stage or feature of the construction. But if desired, in case of forgetting, any feature of the construction can be provisionally declared as Tip: it then becomes the step preceding the next action in the construction of the object, which means that new feature(s) can be inserted anywhere in the construction, on condition not to create any incompatible with the suite.

When everything is finished, you have to redeclare the last feature as Tip, which corresponds to the finished object.

Твердое тело полученное в результате совокупности операций

На изображении представлено совокупное твердое тело, состоящее из выдавленного эскиза и примитива конуса. Это единое твердое тело.

Если конечной точкой расчёта тела является выдавленный эскиз, то выдавленный эскиз будет отображен как отдельное тело, однако если конечной точкой расчета является Конус, то конус не будет отображен как отдельное тело (а будет отображен, как конус соединенный с выдавленным эскизом).

(Еще одно важное замечание: Тело ДОЛЖНО быть монолитным. Это означает, что новые, создаваемые конструктивные элементы, всегда должны соприкасаться с Телом к которому они применены.)

Совместное применение

Хотя это и не рекомендуется для новичков, но инструменты из верстаков Part и PartDesign можно комбинировать, при условии, что вы знаете, что делаете. Например :

Люди попадают в ловушку, когда пытаются использовать какой-либо конструктивный элемент из Тела (а не само Тело) в качестве одного из объектов Булевой операции верстака Part. Это проблема, потому что выбранный конструктивный элемент не является ПОЛНОЦЕННЫМ твёрдое тело.

В некотором смысле, с точки зрения верстака Part, Тело представляет собой ещё один примитив. Таким образом, использование Тела (помните, что это прокси для точки завершения расчёта тела) и объекта верстака Part для выполнения Булевых операций допустимо. Но результирующий объект является частью объекта верстака Part. Поэтому инструменты верстака PartDesign больше нельзя использовать на нём.

И это может стать ещё сложнее. Если вы создадите новое Тело и перетащите в него результат из предыдущего абзаца, будет создан BaseObject. И вы можете перейти к использованию инструментов Верстака PartDesign на нём.

Предупреждение

There is a caveat with the Tip and it's representation of the single solid in the Body. If the tip is a subtractive feature and is used in a dress up operation, for instance a Mirror, the Mirror is operating on the underlying feature (a pocket for example). Thus the cumulative solid is not mirrored, but the subtractive feature is. The result of this must create a single solid.

In this example, a mirror of the tip (which is the pocket of the slot) around any of the base planes, or even a face of the solid will not produce a mirrored solid of the entire model. (In fact, it will produce a Mirrored feature in the tree that is essentially empty.)

Одиночные твёрдые тела

In this example, a mirror of the tip (which is the pocket of the slot) is performed around the datum plane and produces a mirrored slot:

Одиночные твёрдые тела

Дополнительные сведения смотри на вики-странице инструмента Симметрия PartDesign.

Сравнение

Ниже представлен один и тот же пример, созданный и тем и другим верстаком. Конечно, помимо ниже представленных способов для каждого из верстаков всегда существует множество возможных способов для построения данного Тела.

Сравнение построения верстаками Part и PartDesign
В верстаке PartDesign В верстаке Part
01- Создать тело > Создать эскиз на плоскости XZ 01- верстак Sketcher > Создать эскиз на плоскости XZ
02- Вращение / Z 02- Вращать / Z
03- Создать эскиз на плоскости XY 03- верстак Sketcher > Создать эскиз на плоскости XY
04- Вырез 04a- Выдавить
04b- Обрезать
05- Создать эскиз на плоскости XZ 05- верстак Sketcher > Создать эскиз на плоскости XZ
06- Выдавливание sym/XZ 06a- Выдавить sym/XZ
06b- верстак Draft Массив вращения
06c- Объединение
07- Создать эскиз на базовой плоской грани 07- верстак Sketcher > Создать эскиз на плоскости XZ
08- Отверстие - цековка 08a- Вращать
08b- верстак Draft Массив вращения
09- Круговой массив Отверстия и Выдавливания 09- Обрезать

Сравните древа построения на двух верстаках, а также их организацию и посмотрите график :

10- Древо построения в верстаке PartDesign 10- Древо построения в верстаке Part

Заключение

Верстаки Part и PartDesign можно с осторожностью использовать вместе, создавая довольно сложные модели.

Наверх