Part Sphere/de: Difference between revisions

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==Beschreibung==
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==Anwendung==
==Anwendung==


# Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
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#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Part_Sphere.svg|16px]] [[Part_Sphere|Part Sphere]]}} drücken.
==Anwendung==
#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Part → Grundkörper → [[Image:Part_Sphere.svg|16px]] Kugel}} auswählen.
Klicke im Arbeitsbereich [[Part_Workbench/de|Part]] auf das Kugelsymbol [[Image:Part Sphere.svg|24px]]. Die Kugel wird bei der Erstellung am Ursprung (Punkt 0,0,0) positioniert. Die Winkelparameter erlauben es, einen Teil der Kugel statt einer Vollkugel zu erstellen (sie sind standardmäßig auf 360° eingestellt).
# Die Kugel wird erstellt.
</div>
# Wahlweise die Abmaße und die {{PropertyData/de|Placement}} der Kugel ändern durch eine der folgenden Möglichkeiten:
#* Doppelklick auf das Objekt in der [[Tree_view/de|Baumansicht]]:
#*# Der Aufgabenbereich {{MenuCommand|Geometrische Grundelemente}} wird geöffnet.
#*# Eine oder mehrere Eigenschaften ändern.
#*# Das Objekt wird in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] dynamisch aktualisiert.
#*# Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken.
#* Die Eigenschaften im [[Property_editor/de|Eigenschafteneditor]] anpassen.
#* Die {{PropertyData/de|Placement}} mit dem Befehl [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/de|Std Bewegen]] ändern.


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==Beispiel==
==Beispiel==


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Ein Part-Kugel-Objekt, das mit dem [[#Skripten|Skriptbeispiel]] weiter unten erzeugt wurde wird hier dargestellt.
Ein Part-Kugel-Objekt, das mit dem [[#Skripten|Skriptbeispiel]] weiter unten erzeugt wurde wird hier dargestellt.


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==Hinweise==
==Hinweise==


* A Part Sphere can also be created with the [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives|Part Primitives]] command. With that command you can specify the dimensions and placement at creation time.
* A Part Sphere can also be created with the [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives|Part Primitives]] command. With that command you can specify the dimensions and placement at creation time.


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==Eigenschaften==
==Eigenschaften==


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Ein Part-Kugel-Objekt wird von einem [[Part_Feature/de|Part-Formelement]] abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:
Ein Part-Kugel-Objekt wird von einem [[Part_Feature/de|Part-Formelement]] abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:


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=== Daten ===
=== Daten ===


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* {{PropertyData|Angle3|Angle}}: The total angle of revolution of the sphere. Valid range: {{Value|0° &lt; value &lt;&#61; 360°}}. The default is {{Value|360°}}. If it is smaller than {{Value|360°}} the resulting solid will be a segment of a sphere.
* {{PropertyData|Angle3|Angle}}: The total angle of revolution of the sphere. Valid range: {{Value|0° &lt; value &lt;&#61; 360°}}. The default is {{Value|360°}}. If it is smaller than {{Value|360°}} the resulting solid will be a segment of a sphere.


<span id="Scripting"></span>
==Skripten==
==Skripten==



Revision as of 15:39, 10 April 2023

Part Kugel

Menüeintrag
Part → Grundkörper → Kugel
Arbeitsbereich
Part
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Part Grundelemente

Beschreibung

Der Befehl Part Kugel erstellt einen parametrischen Volumenkörper, eine Kugel. Sie ist das Ergebnis der Drehung eines Kreisbogens um eine Achse. Im Koordinatensystem durch ihre Daten-EigenschaftPlacement festgelegt, liegt ihr Mittelpunkt im Ursprung und Ihre Drehachse ist die Z-Achse.

Eine Part-Kugel kann oben und/oder unten beschnitten werden, indem man die Daten-EigenschaftAngle1 und die Daten-EigenschaftAngle2 ändert (die Winkel vom Äquator in Richtung der Pole). Sie kann in ein Kugelsegment gewandelt werden, durch Änderung der Daten-EigenschaftAngle3 (Umfangswinkel).

Anwendung

  1. Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
    • Die Schaltfläche Part Sphere drücken.
    • Den Menüeintrag Part → Grundkörper → Kugel auswählen.
  2. Die Kugel wird erstellt.
  3. Wahlweise die Abmaße und die Daten-EigenschaftPlacement der Kugel ändern durch eine der folgenden Möglichkeiten:
    • Doppelklick auf das Objekt in der Baumansicht:
      1. Der Aufgabenbereich Geometrische Grundelemente wird geöffnet.
      2. Eine oder mehrere Eigenschaften ändern.
      3. Das Objekt wird in der 3D-Ansicht dynamisch aktualisiert.
      4. Die Schaltfläche OK drücken.
    • Die Eigenschaften im Eigenschafteneditor anpassen.
    • Die Daten-EigenschaftPlacement mit dem Befehl Std Bewegen ändern.

Beispiel

Part-Kugel aus dem Skriptbeispiel

Ein Part-Kugel-Objekt, das mit dem Skriptbeispiel weiter unten erzeugt wurde wird hier dargestellt.

Hinweise

  • A Part Sphere can also be created with the Part Primitives command. With that command you can specify the dimensions and placement at creation time.

Eigenschaften

See also: Property editor.

Ein Part-Kugel-Objekt wird von einem Part-Formelement abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:

Daten

Attachment

The object has the same attachment properties as a Part Part2DObject.

Kugel

  • DatenRadius (Length): The radius of the sphere. The default is 5mm.
  • DatenAngle1 (Angle): The start angle of the circular arc profile of the sphere. Valid range: -90° <= value <= 90°. May not be equal to DatenAngle2. The default is -90°.
  • DatenAngle2 (Angle): The end angle of the circular arc profile of the sphere. Valid range: -90° <= value <= 90°. May not be equal to DatenAngle1. The default is 90°. If the total angle of the arc profile is smaller than 180° the sphere will be truncated and have a flat face at the top and/or bottom.
  • DatenAngle3 (Angle): The total angle of revolution of the sphere. Valid range: 0° < value <= 360°. The default is 360°. If it is smaller than 360° the resulting solid will be a segment of a sphere.

Skripten

See also: Autogenerated API documentation, Part scripting and FreeCAD Scripting Basics.

A Part Sphere can be created with the addObject() method of the document:

sphere = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Sphere", "mySphere")
  • Where "mySphere" is the name for the object.
  • The function returns the newly created object.

Beispiel:

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

sphere = doc.addObject("Part::Sphere", "mySphere")
sphere.Radius = 20
sphere.Angle1 = -30
sphere.Angle2 = 45
sphere.Angle3 = 90
sphere.Placement = App.Placement(App.Vector(3, 9, 11), App.Rotation(75, 60, 30))

doc.recompute()