Part Sphere/de: Difference between revisions

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{{Docnav/de
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|[[Part_Cylinder/de|Zylinder]]
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|[[Part_Cone/de|Kegel]]
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|Name=Part Sphere
|Name/de=Part Kugel
|Name/de=Part Kugel
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|MenuLocation=Part → Grundkörper → Kugel
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</div>


<span id="Description"></span>
==Beschreibung==
==Beschreibung==


Der Befehl [[Image:Part_Sphere.svg|24px]] '''Part Kugel''' erstellt einen parametrischen Volumenkörper, eine Kugel. Sie ist das Ergebnis der Drehung eines Kreisbogens um eine Achse. Im Koordinatensystem durch ihre {{PropertyData/de|Placement}} festgelegt, liegt ihr Mittelpunkt im Ursprung und Ihre Drehachse ist die Z-Achse.
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Beschreibung ==
Erstellt eine einfache parametrische Kugel mit den Parametern Position, Winkel1, Winkel2, Winkel3 und Radius.
</div>


Eine Part-Kugel kann oben und/oder unten beschnitten werden, indem man die {{PropertyData/de|Angle1}} und die {{PropertyData/de|Angle2}} ändert (die Winkel vom Äquator in Richtung der Pole). Sie kann in ein Kugelsegment gewandelt werden, durch Änderung der {{PropertyData/de|Angle3}} (Umfangswinkel).
[[File:SimpleSphere.jpg|400px]]


[[Image:Part_Sphere_Example.png|400px]]
==Anwendung==


<span id="Usage"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Anwendung==
==Anwendung==
Klicke im Arbeitsbereich [[Part_Workbench/de|Part]] auf das Kugelsymbol [[Image:Part Sphere.svg|24px]]. Die Kugel wird bei der Erstellung am Ursprung (Punkt 0,0,0) positioniert. Die Winkelparameter erlauben es, einen Teil der Kugel statt einer Vollkugel zu erstellen (sie sind standardmäßig auf 360° eingestellt).
</div>


# Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
'''Result:''' The sphere will be positioned at origin (point 0,0,0) on creation. The angle parameters permit to make a portion of sphere instead of a full sphere (they are set to 360° by default).
#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Part_Sphere.svg|16px]] [[Part_Sphere|Kugel]]}} drücken.
#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Part → Grundkörper → [[Image:Part_Sphere.svg|16px]] Kugel}} auswählen.
# Die Kugel wird erstellt.
# Wahlweise die Abmaße und die {{PropertyData/de|Placement}} der Kugel ändern durch eine der folgenden Möglichkeiten:
#* Doppelklick auf das Objekt in der [[Tree_view/de|Baumansicht]]:
#*# Der Aufgabenbereich {{MenuCommand|Geometrische Grundelemente}} wird geöffnet.
#*# Eine oder mehrere Eigenschaften ändern.
#*# Das Objekt wird in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] dynamisch aktualisiert.
#*# Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken.
#* Die Eigenschaften im [[Property_editor/de|Eigenschafteneditor]] anpassen.
#* Die {{PropertyData/de|Placement}} mit dem Befehl [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/de|Std Bewegen]] ändern.


<span id="Example"></span>
The properties of the object can be edited, either in the [[Property_editor|Property editor]] or by double-clicking the object in the [[Tree_view|Tree view]].
==Beispiel==


[[Image:Part_Sphere_Scripting_Example.png|thumb|Part-Kugel aus dem Skriptbeispiel]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Optionen ==
</div>


Ein Part-Kugel-Objekt, das mit dem [[#Skripten|Skriptbeispiel]] weiter unten erzeugt wurde wird hier dargestellt.

<span id="Notes"></span>
==Hinweise==

* Eine Part Kugel kann auch mit dem Befehl [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/de|Part Grundkörper]] erstellt werden. Mit dem Befehl können die Abmaße und die Positionierung zum Zeitpunkt der Erstellung festgelegt werden.

<span id="Properties"></span>
==Eigenschaften==

Siehe auch: [[Property_editor/de|Eigenschafteneditor]].

Ein Part-Kugel-Objekt wird von einem [[Part_Feature/de|Part-Formelement]] abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:

<span id="Data"></span>
=== Daten ===
=== Daten ===

{{TitleProperty|Attachment}}

Das Objekt hat dieselben Befestigungseigenschaften wie ein [[Part_Part2DObject/de#Daten|Part Part2DObject]].


{{TitleProperty|Kugel}}
{{TitleProperty|Kugel}}


* {{PropertyData|Radius:}} Radius of the sphere
* {{PropertyData/de|Radius|Length}}: Der Radius der Kugel. Der Standardwert ist {{Value|5mm}}.
* {{PropertyData/de|Angle1|Angle}}: Der Startwinkel des Kreisbogenprofils der Kugel. Wertebereich: {{Value|-90° &lt;&#61; Wert &lt;&#61; 90°}}. Darf nicht genau so groß sein wie {{PropertyData/de|Angle2}}. Der Standardwert ist {{Value|-90°}}.
* {{PropertyData|Angle 1:}} 1nd angle to cut / define the sphere
* {{PropertyData/de|Angle2|Angle}}: Der Endwinkel des Kreisbogenprofils der Kugel. Wertebereich: {{Value|-90° &lt;&#61; Wert &lt;&#61; 90°}}. Darf nicht genau so groß sein wie {{PropertyData/de|Angle1}}. Der Standardwert ist {{Value|90°}}. Ist der Gesamtwinkel des Kreisbogenprofils kleiner als {{Value|180°}}, wird die Kugel beschnitten und erhält eine ebene Fläche an ihrer Ober- und/oder Unterseite.
* {{PropertyData|Angle 2:}} 2nd angle to cut / define the sphere
* {{PropertyData/de|Angle3|Angle}}: Der vollständige Drehwinkel der Kugel. Wertebereich: {{Value|0° &lt; Wert &lt;&#61; 360°}}. Der Standardwert ist {{Value|360°}}. Ist er kleiner als {{Value|360°}}, ist der resultierende Festkörper ein Kugelsegment.
* {{PropertyData|Angle 3:}} 3rd angle to cut / define the sphere


<span id="Scripting"></span>
Da es recht schwierig ist, die Bedeutung der Parameter Winkel 1, Winkel 2, Winkel 3 zu erklären, gibt das folgende Bild eine Erklärung dieser Parameter mit folgenden Werten: Winkel 1 = -45°, Winkel 2 = 45° und Winkel 3= 90°.
==Skripten==


Siehe auch: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerierte API-Dokumentation], [[Part_scripting/de|Part Skripten]] und [[FreeCAD_Scripting_Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]].
[[File:SphereCutThreeAngles.jpg|400px]]

Eine Part Kugel wird mit der Methode {{incode|addObject()}} des Dokuments erstellt.

{{Code|code=
sphere = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Sphere", "mySphere")
}}

* Wobei {{Incode|"mySphere"}} der Name des Objekts ist.
* Die Funktion gibt das neu erstellte Objekt zurück.

Beispiel:

{{Code|code=
import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

sphere = doc.addObject("Part::Sphere", "mySphere")
sphere.Radius = 20
sphere.Angle1 = -30
sphere.Angle2 = 45
sphere.Angle3 = 90
sphere.Placement = App.Placement(App.Vector(3, 9, 11), App.Rotation(75, 60, 30))

doc.recompute()
}}




<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/de
{{Docnav/de
|[[Part_Cylinder/de|Zylinder]]
|[[Part_Cylinder/de|Zylinder]]
|[[Part_Cone/de|Kegel]]
|[[Part_Cone/de|Kegel]]
|[[Part_Workbench/de|Part Arbeitsbereich]]
|[[Part_Workbench/de|Part]]
|IconL=Part_Cylinder.svg
|IconL=Part_Cylinder.svg
|IconR=Part_Cone.svg
|IconR=Part_Cone.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}
}}
</div>


{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Part Tools navi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 16:05, 10 April 2023

Part Kugel

Menüeintrag
Part → Grundkörper → Kugel
Arbeitsbereich
Part
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Part Grundelemente

Beschreibung

Der Befehl Part Kugel erstellt einen parametrischen Volumenkörper, eine Kugel. Sie ist das Ergebnis der Drehung eines Kreisbogens um eine Achse. Im Koordinatensystem durch ihre Daten-EigenschaftPlacement festgelegt, liegt ihr Mittelpunkt im Ursprung und Ihre Drehachse ist die Z-Achse.

Eine Part-Kugel kann oben und/oder unten beschnitten werden, indem man die Daten-EigenschaftAngle1 und die Daten-EigenschaftAngle2 ändert (die Winkel vom Äquator in Richtung der Pole). Sie kann in ein Kugelsegment gewandelt werden, durch Änderung der Daten-EigenschaftAngle3 (Umfangswinkel).

Anwendung

  1. Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
    • Die Schaltfläche Kugel drücken.
    • Den Menüeintrag Part → Grundkörper → Kugel auswählen.
  2. Die Kugel wird erstellt.
  3. Wahlweise die Abmaße und die Daten-EigenschaftPlacement der Kugel ändern durch eine der folgenden Möglichkeiten:
    • Doppelklick auf das Objekt in der Baumansicht:
      1. Der Aufgabenbereich Geometrische Grundelemente wird geöffnet.
      2. Eine oder mehrere Eigenschaften ändern.
      3. Das Objekt wird in der 3D-Ansicht dynamisch aktualisiert.
      4. Die Schaltfläche OK drücken.
    • Die Eigenschaften im Eigenschafteneditor anpassen.
    • Die Daten-EigenschaftPlacement mit dem Befehl Std Bewegen ändern.

Beispiel

Part-Kugel aus dem Skriptbeispiel

Ein Part-Kugel-Objekt, das mit dem Skriptbeispiel weiter unten erzeugt wurde wird hier dargestellt.

Hinweise

  • Eine Part Kugel kann auch mit dem Befehl Part Grundkörper erstellt werden. Mit dem Befehl können die Abmaße und die Positionierung zum Zeitpunkt der Erstellung festgelegt werden.

Eigenschaften

Siehe auch: Eigenschafteneditor.

Ein Part-Kugel-Objekt wird von einem Part-Formelement abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:

Daten

Attachment

Das Objekt hat dieselben Befestigungseigenschaften wie ein Part Part2DObject.

Kugel

  • Daten-EigenschaftRadius (Length): Der Radius der Kugel. Der Standardwert ist 5mm.
  • Daten-EigenschaftAngle1 (Angle): Der Startwinkel des Kreisbogenprofils der Kugel. Wertebereich: -90° <= Wert <= 90°. Darf nicht genau so groß sein wie Daten-EigenschaftAngle2. Der Standardwert ist -90°.
  • Daten-EigenschaftAngle2 (Angle): Der Endwinkel des Kreisbogenprofils der Kugel. Wertebereich: -90° <= Wert <= 90°. Darf nicht genau so groß sein wie Daten-EigenschaftAngle1. Der Standardwert ist 90°. Ist der Gesamtwinkel des Kreisbogenprofils kleiner als 180°, wird die Kugel beschnitten und erhält eine ebene Fläche an ihrer Ober- und/oder Unterseite.
  • Daten-EigenschaftAngle3 (Angle): Der vollständige Drehwinkel der Kugel. Wertebereich: 0° < Wert <= 360°. Der Standardwert ist 360°. Ist er kleiner als 360°, ist der resultierende Festkörper ein Kugelsegment.

Skripten

Siehe auch: Autogenerierte API-Dokumentation, Part Skripten und FreeCAD Grundlagen Skripten.

Eine Part Kugel wird mit der Methode addObject() des Dokuments erstellt.

sphere = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Sphere", "mySphere")
  • Wobei "mySphere" der Name des Objekts ist.
  • Die Funktion gibt das neu erstellte Objekt zurück.

Beispiel:

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

sphere = doc.addObject("Part::Sphere", "mySphere")
sphere.Radius = 20
sphere.Angle1 = -30
sphere.Angle2 = 45
sphere.Angle3 = 90
sphere.Placement = App.Placement(App.Vector(3, 9, 11), App.Rotation(75, 60, 30))

doc.recompute()