Part Sphere/de: Difference between revisions
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Der Befehl [[Image:Part_Sphere.svg|24px]] '''Part Kugel''' erstellt einen parametrischen Volumenkörper, eine Kugel. Sie ist das Ergebnis der Drehung eines Kreisbogens um eine Achse. Im Koordinatensystem durch ihre {{PropertyData/de|Placement}} festgelegt, liegt ihr Mittelpunkt im Ursprung und Ihre Drehachse ist die Z-Achse. |
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Erstellt eine einfache parametrische Kugel mit den Parametern Position, Winkel1, Winkel2, Winkel3 und Radius. |
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Eine Part-Kugel kann oben und/oder unten beschnitten werden, indem man die {{PropertyData/de|Angle1}} und die {{PropertyData/de|Angle2}} ändert (die Winkel vom Äquator in Richtung der Pole). Sie kann in ein Kugelsegment gewandelt werden, durch Änderung der {{PropertyData/de|Angle3}} (Umfangswinkel). |
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[[File:SimpleSphere.jpg|400px]] |
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[[Image:Part_Sphere_Example.png|400px]] |
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==Usage== |
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<span id="Usage"></span> |
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==Anwendung== |
==Anwendung== |
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Klicke im Arbeitsbereich [[Part_Workbench/de|Part]] auf das Kugelsymbol [[Image:Part Sphere.svg|24px]]. Die Kugel wird bei der Erstellung am Ursprung (Punkt 0,0,0) positioniert. Die Winkelparameter erlauben es, einen Teil der Kugel statt einer Vollkugel zu erstellen (sie sind standardmäßig auf 360° eingestellt). |
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</div> |
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# Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen: |
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'''Result:''' The sphere will be positioned at origin (point 0,0,0) on creation. The angle parameters permit to make a portion of sphere instead of a full sphere (they are set to 360° by default). |
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#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Part_Sphere.svg|16px]] [[Part_Sphere|Kugel]]}} drücken. |
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#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Part → Grundkörper → [[Image:Part_Sphere.svg|16px]] Kugel}} auswählen. |
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# Die Kugel wird erstellt. |
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# Wahlweise die Abmaße und die {{PropertyData/de|Placement}} der Kugel ändern durch eine der folgenden Möglichkeiten: |
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#* Doppelklick auf das Objekt in der [[Tree_view/de|Baumansicht]]: |
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#*# Der Aufgabenbereich {{MenuCommand|Geometrische Grundelemente}} wird geöffnet. |
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#*# Eine oder mehrere Eigenschaften ändern. |
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#*# Das Objekt wird in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] dynamisch aktualisiert. |
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#*# Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken. |
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#* Die Eigenschaften im [[Property_editor/de|Eigenschafteneditor]] anpassen. |
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#* Die {{PropertyData/de|Placement}} mit dem Befehl [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/de|Std Bewegen]] ändern. |
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<span id="Example"></span> |
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The properties of the object can be edited, either in the [[Property_editor|Property editor]] or by double-clicking the object in the [[Tree_view|Tree view]]. |
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==Beispiel== |
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[[Image:Part_Sphere_Scripting_Example.png|thumb|Part-Kugel aus dem Skriptbeispiel]] |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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== Optionen == |
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</div> |
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Ein Part-Kugel-Objekt, das mit dem [[#Skripten|Skriptbeispiel]] weiter unten erzeugt wurde wird hier dargestellt. |
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<span id="Notes"></span> |
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==Hinweise== |
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* Eine Part Kugel kann auch mit dem Befehl [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/de|Part Grundkörper]] erstellt werden. Mit dem Befehl können die Abmaße und die Positionierung zum Zeitpunkt der Erstellung festgelegt werden. |
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<span id="Properties"></span> |
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==Eigenschaften== |
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Siehe auch: [[Property_editor/de|Eigenschafteneditor]]. |
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Ein Part-Kugel-Objekt wird von einem [[Part_Feature/de|Part-Formelement]] abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften: |
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<span id="Data"></span> |
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=== Daten === |
=== Daten === |
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{{TitleProperty| |
{{TitleProperty|Attachment}} |
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Das Objekt hat dieselben Befestigungseigenschaften wie ein [[Part_Part2DObject/de#Daten|Part Part2DObject]]. |
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* {{PropertyData|Radius:}} Radius of the sphere |
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* {{PropertyData|Angle 1:}} 1nd angle to cut / define the sphere |
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* {{PropertyData|Angle 2:}} 2nd angle to cut / define the sphere |
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* {{PropertyData|Angle 3:}} 3rd angle to cut / define the sphere |
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{{TitleProperty|Kugel}} |
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Da es recht schwierig ist, die Bedeutung der Parameter Winkel 1, Winkel 2, Winkel 3 zu erklären, gibt das folgende Bild eine Erklärung dieser Parameter mit folgenden Werten: Winkel 1 = -45°, Winkel 2 = 45° und Winkel 3= 90°. |
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* {{PropertyData/de|Radius|Length}}: Der Radius der Kugel. Der Standardwert ist {{Value|5mm}}. |
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[[File:SphereCutThreeAngles.jpg|400px]] |
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* {{PropertyData/de|Angle1|Angle}}: Der Startwinkel des Kreisbogenprofils der Kugel. Wertebereich: {{Value|-90° <= Wert <= 90°}}. Darf nicht genau so groß sein wie {{PropertyData/de|Angle2}}. Der Standardwert ist {{Value|-90°}}. |
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* {{PropertyData/de|Angle2|Angle}}: Der Endwinkel des Kreisbogenprofils der Kugel. Wertebereich: {{Value|-90° <= Wert <= 90°}}. Darf nicht genau so groß sein wie {{PropertyData/de|Angle1}}. Der Standardwert ist {{Value|90°}}. Ist der Gesamtwinkel des Kreisbogenprofils kleiner als {{Value|180°}}, wird die Kugel beschnitten und erhält eine ebene Fläche an ihrer Ober- und/oder Unterseite. |
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* {{PropertyData/de|Angle3|Angle}}: Der vollständige Drehwinkel der Kugel. Wertebereich: {{Value|0° < Wert <= 360°}}. Der Standardwert ist {{Value|360°}}. Ist er kleiner als {{Value|360°}}, ist der resultierende Festkörper ein Kugelsegment. |
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<span id="Scripting"></span> |
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==Skripten== |
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Siehe auch: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerierte API-Dokumentation], [[Part_scripting/de|Part Skripten]] und [[FreeCAD_Scripting_Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]]. |
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Eine Part Kugel wird mit der Methode {{incode|addObject()}} des Dokuments erstellt. |
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{{Code|code= |
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sphere = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Sphere", "mySphere") |
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}} |
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* Wobei {{Incode|"mySphere"}} der Name des Objekts ist. |
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* Die Funktion gibt das neu erstellte Objekt zurück. |
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Beispiel: |
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{{Code|code= |
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import FreeCAD as App |
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doc = App.activeDocument() |
|||
sphere = doc.addObject("Part::Sphere", "mySphere") |
|||
sphere.Radius = 20 |
|||
sphere.Angle1 = -30 |
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sphere.Angle2 = 45 |
|||
sphere.Angle3 = 90 |
|||
sphere.Placement = App.Placement(App.Vector(3, 9, 11), App.Rotation(75, 60, 30)) |
|||
doc.recompute() |
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}} |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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{{Docnav/de |
{{Docnav/de |
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|[[Part_Cylinder/de|Zylinder]] |
|[[Part_Cylinder/de|Zylinder]] |
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|[[Part_Cone/de|Kegel]] |
|[[Part_Cone/de|Kegel]] |
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|[[Part_Workbench/de|Part |
|[[Part_Workbench/de|Part]] |
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|IconL=Part_Cylinder.svg |
|IconL=Part_Cylinder.svg |
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|IconR=Part_Cone.svg |
|IconR=Part_Cone.svg |
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|IconC=Workbench_Part.svg |
|IconC=Workbench_Part.svg |
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}} |
}} |
||
</div> |
|||
{{Part Tools navi{{#translation:}}}} |
{{Part Tools navi{{#translation:}}}} |
Latest revision as of 16:05, 10 April 2023
Part Kugel |
Menüeintrag |
---|
Part → Grundkörper → Kugel |
Arbeitsbereich |
Part |
Standardtastenkürzel |
Keiner |
Eingeführt in Version |
- |
Siehe auch |
Part Grundelemente |
Beschreibung
Der Befehl Part Kugel erstellt einen parametrischen Volumenkörper, eine Kugel. Sie ist das Ergebnis der Drehung eines Kreisbogens um eine Achse. Im Koordinatensystem durch ihre Daten-EigenschaftPlacement festgelegt, liegt ihr Mittelpunkt im Ursprung und Ihre Drehachse ist die Z-Achse.
Eine Part-Kugel kann oben und/oder unten beschnitten werden, indem man die Daten-EigenschaftAngle1 und die Daten-EigenschaftAngle2 ändert (die Winkel vom Äquator in Richtung der Pole). Sie kann in ein Kugelsegment gewandelt werden, durch Änderung der Daten-EigenschaftAngle3 (Umfangswinkel).
Anwendung
- Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
- Die Schaltfläche Kugel drücken.
- Den Menüeintrag Part → Grundkörper → Kugel auswählen.
- Die Kugel wird erstellt.
- Wahlweise die Abmaße und die Daten-EigenschaftPlacement der Kugel ändern durch eine der folgenden Möglichkeiten:
- Doppelklick auf das Objekt in der Baumansicht:
- Der Aufgabenbereich Geometrische Grundelemente wird geöffnet.
- Eine oder mehrere Eigenschaften ändern.
- Das Objekt wird in der 3D-Ansicht dynamisch aktualisiert.
- Die Schaltfläche OK drücken.
- Die Eigenschaften im Eigenschafteneditor anpassen.
- Die Daten-EigenschaftPlacement mit dem Befehl Std Bewegen ändern.
- Doppelklick auf das Objekt in der Baumansicht:
Beispiel
Ein Part-Kugel-Objekt, das mit dem Skriptbeispiel weiter unten erzeugt wurde wird hier dargestellt.
Hinweise
- Eine Part Kugel kann auch mit dem Befehl Part Grundkörper erstellt werden. Mit dem Befehl können die Abmaße und die Positionierung zum Zeitpunkt der Erstellung festgelegt werden.
Eigenschaften
Siehe auch: Eigenschafteneditor.
Ein Part-Kugel-Objekt wird von einem Part-Formelement abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:
Daten
Attachment
Das Objekt hat dieselben Befestigungseigenschaften wie ein Part Part2DObject.
Kugel
- Daten-EigenschaftRadius (
Length
): Der Radius der Kugel. Der Standardwert ist5mm
. - Daten-EigenschaftAngle1 (
Angle
): Der Startwinkel des Kreisbogenprofils der Kugel. Wertebereich:-90° <= Wert <= 90°
. Darf nicht genau so groß sein wie Daten-EigenschaftAngle2. Der Standardwert ist-90°
. - Daten-EigenschaftAngle2 (
Angle
): Der Endwinkel des Kreisbogenprofils der Kugel. Wertebereich:-90° <= Wert <= 90°
. Darf nicht genau so groß sein wie Daten-EigenschaftAngle1. Der Standardwert ist90°
. Ist der Gesamtwinkel des Kreisbogenprofils kleiner als180°
, wird die Kugel beschnitten und erhält eine ebene Fläche an ihrer Ober- und/oder Unterseite. - Daten-EigenschaftAngle3 (
Angle
): Der vollständige Drehwinkel der Kugel. Wertebereich:0° < Wert <= 360°
. Der Standardwert ist360°
. Ist er kleiner als360°
, ist der resultierende Festkörper ein Kugelsegment.
Skripten
Siehe auch: Autogenerierte API-Dokumentation, Part Skripten und FreeCAD Grundlagen Skripten.
Eine Part Kugel wird mit der Methode addObject()
des Dokuments erstellt.
sphere = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Sphere", "mySphere")
- Wobei
"mySphere"
der Name des Objekts ist. - Die Funktion gibt das neu erstellte Objekt zurück.
Beispiel:
import FreeCAD as App
doc = App.activeDocument()
sphere = doc.addObject("Part::Sphere", "mySphere")
sphere.Radius = 20
sphere.Angle1 = -30
sphere.Angle2 = 45
sphere.Angle3 = 90
sphere.Placement = App.Placement(App.Vector(3, 9, 11), App.Rotation(75, 60, 30))
doc.recompute()
- Grundkörper: Würfel, Kegel, Zylinder, Kugel, Torus, Grundkörper, Shapebuilder
- Objekte ändern: Boolesche Operationen, Vereinigung, Schnitt, Ausschneiden, Join features, Connect, Embed, Cutout
- Aufteilungswerkzeuge: Boolesche Fragmente, Slice a part, Slice, XOR, Part Defeaturing
- Verbund: Erzeuge Verbund, Verbund auflösen, Compound Filter; Extrudieren, Kanten abrunden, Drehen, Schnitt, Schnitte..., Abschrägen, Spiegelung, Ruled Surface, Sweep, Loft
- Offset-Werkzeuge: 3D Offset, 2D Offset, Dicke, Projection on surface
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web