Part Revolve/de: Difference between revisions

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{{Docnav/de
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==Beschreibung==
Dreht das ausgewählte Objekt um eine gegebene Achse. Die folgenden Formtypen sind erlaubt und führen zu den angegebenen Ausgabeformen ([[#Notes|Siehe Hinweise für Ausnahmen]]):

Dreht das ausgewählte Objekt um eine gegebene Achse. Die folgenden Formtypen sind erlaubt und führen zu den angegebenen Ausgabeformen:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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|}
|}


Volumenkörper oder CompSolids sind nicht als Eingabeform zulässig. Normale Verbünde sind derzeit ebenfalls nicht zulässig. Zukünftige Versionen werden den tatsächlichen Formtyp von Verbundobjekten prüfen.
Eine [[Sketcher_Workbench/de|Skizze]] kann auch verwendet werden. Volumenkörper oder Verbundkörper sind nicht als Eingabeformen zulässig. Normale Verbünde sind derzeit ebenfalls nicht zulässig.


[[Image:Dialog-revolve.png]]
[[Image:Dialog-revolve.png]]


Das 'Winkel'-Argument gibt an, wie weit das Objekt gedreht werden soll. Die Koordinaten verschieben den Ursprung der Rotationsachse relativ zum Urspung des Koordinatensystems.
Das Winkelargument gibt an, wie weit das Objekt gedreht werden soll. Die Koordinaten verschieben den Ursprung der Rotationsachse relativ zum Urspung des Koordinatensystems.


Wenn Du eine benutzedefinierte Achse wählst, definieren die Zahlen die Richtung der Rotationsachse mit Bezug zum Koordinatensystem. Wenn die Z-Achse Null ist und die X- und Y-Koordinate nicht-Null sind, dann liegt die Achse in der X/Y-Ebene. Der Winkel ist der Tangens(?)/die Tangente des Verhältnisses der angegebenen X- und Y-Koordinaten.
Wenn Du eine benutzerdefinierte Achse wählst, definieren die Zahlen die Richtung der Rotationsachse mit Bezug zum Koordinatensystem. Wenn die Z-Achse Null ist und die X- und Y-Koordinate nicht-Null sind, dann liegt die Achse in der X/Y-Ebene. Der Tangens des Winkels ist das Verhältnis der angegebenen X- und Y-Koordinaten.

==Hinweise==

* [[App_Link/de|App-Link]]-Objekte, die mit geeigneten Objektarten verknüpft sind, können auch als Formen und zum Festlegen der Achse verwendet werden. {{Version|0.20}}
* Wenn das zu drehende Objekt die Drehachse schneidet, wird die Ausführung in den meisten Fällen scheitern.


===Bemerkungen===
* Falls in der FreeCAD-Version ein Ankreuzfeld für Volumenkörper in der Dialog-Box vorhanden ist, können Volumenkörper aus geschlossenen Linienzügen und Kanten erzeugt werden.
* Wenn Drehen mit einer Achse durchgeführt wird, die zu drehende Fläche schneidet und ein Volumenkörper erzeugt werden soll, könnte das Ergebnis ungültig sein. Dies kann verschiedene Gründe haben (self-intersection, Richtung, etc.)


{{Docnav/de
{{Docnav/de
|[[Part_Fillet/de|Abrunden]]
|[[Part_Extrude/de|Extrudieren]]
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|[[Part_Mirror/de|Spiegeln]]
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Latest revision as of 13:53, 15 November 2022

Part Drehen

Menüeintrag
Formteil → Drehen
Arbeitsbereich
Part
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Keiner

Beschreibung

Dreht das ausgewählte Objekt um eine gegebene Achse. Die folgenden Formtypen sind erlaubt und führen zu den angegebenen Ausgabeformen:

Eingabeform Ausgabeform
Knoten Kante
Kante Fläche
Draht Hülle
Fläche Volumenkörper
Hülle Volumenkörperverbund (Compsolid)

Eine Skizze kann auch verwendet werden. Volumenkörper oder Verbundkörper sind nicht als Eingabeformen zulässig. Normale Verbünde sind derzeit ebenfalls nicht zulässig.

Das Winkelargument gibt an, wie weit das Objekt gedreht werden soll. Die Koordinaten verschieben den Ursprung der Rotationsachse relativ zum Urspung des Koordinatensystems.

Wenn Du eine benutzerdefinierte Achse wählst, definieren die Zahlen die Richtung der Rotationsachse mit Bezug zum Koordinatensystem. Wenn die Z-Achse Null ist und die X- und Y-Koordinate nicht-Null sind, dann liegt die Achse in der X/Y-Ebene. Der Tangens des Winkels ist das Verhältnis der angegebenen X- und Y-Koordinaten.

Hinweise

  • App-Link-Objekte, die mit geeigneten Objektarten verknüpft sind, können auch als Formen und zum Festlegen der Achse verwendet werden. introduced in version 0.20
  • Wenn das zu drehende Objekt die Drehachse schneidet, wird die Ausführung in den meisten Fällen scheitern.