Part Module/sv: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
Line 125: Line 125:
* [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part CheckGeometry|Check geometry]]: Checks the geometry of selected objects for errors.
* [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part CheckGeometry|Check geometry]]: Checks the geometry of selected objects for errors.


=== Contextual Menu items ===
=== Context menu items ===


*[[Std_SetAppearance|Appearance]]: determines appearance of the whole part (color transparency etc.).
*[[Std_SetAppearance|Appearance]]: determines appearance of the whole part (color transparency etc.).
Line 136: Line 136:
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preferences|Import Export Preferences]]: preferences available for importing from and exporting to different file formats.
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preferences|Import Export Preferences]]: preferences available for importing from and exporting to different file formats.
* [[Fine-tuning]]: some extra parameters to fine-tune Part behavior.
* [[Fine-tuning]]: some extra parameters to fine-tune Part behavior.

<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Förklaring av koncepten ===
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
I OpenCasCade terminologi, så skiljer vi mellan geometriska primitiver och (topologiska) former. En geometrisk primitiv kan vara en punkt, en linje, en cirkel, ett plan, etc. eller även mer komplexa typer som en B-Spline kurva eller yta. En form kan vara ett hörn, en kant, en tråd, en yta, en solid eller en sammansättning av andra former. De geometriska primitiverna är inte gjorda för att direkt visas i 3D scenen, utan snarare för att användas som bygggeometri för former. Till exempel så kan en kant skapas av en linje eller av en cirkeldel.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
Vi skulle kunna säga att geometriprimitiver är "formlösa" byggblock, och former är den riktiga spatiala geometrin som är byggd på dem.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
För att få en komplett lista på dem, se [http://www.opencascade.org/org/doc/ OCC documentation] och leta efter Geom_Geometry och TopoDS_Shape. Där kan du också läsa mer om skillnaderna mellan geometriska objekt och former. Notera att OCC dokumentationen inte är tillgänglig online (du måste ladda ned ett arkiv) och är mest riktad till programmerare, inte till slutanvändare. Men förhoppningsvis hittar du tillräckligt med information här för att kunna börja.
</div>

<blockquote style="color: slategray">''At a very high level, topology tells what pieces an object is made of, and the logical relationships between them. A shape is made of a certain set of faces. A face is bounded by a certain set of edges. Two faces are adjacent if they share a common edge.''</blockquote>

<blockquote style="color: slategray">''Topology alone does not tell you the size, curvature, or 3D locations of any of those pieces. However, each piece of topology does knows about it's underlying geometry. A face knows what surface it lies on. An edge knows what curve it lies on. The geometry knows about curvature and location in space.'' - [https://www.opencascade.com/content/geometry-and-topology Source]</blockquote>

<hr />

<blockquote style="color: slategray">''Thus, Topology defines the relationship between simple geometric entities, which can be linked together to represent complex shapes.'' - [https://www.opencascade.com/doc/occt-7.0.0/overview/html/occt_user_guides__modeling_data.html Modeling Data User's Guide]</blockquote>

[[File:ClassTopoDS_Shape_inherit_graph.png]]

<div class="mw-translate-fuzzy">
De geometriska typeerna kan uppdelas i två huvudgrupper: kurvor och ytor. Från kurvor (linje, cirkel, ...) så kan du bygga en kant, från ytor (plan, cylinder, ...) så kan en yta byggas. Den geometriska primitiven linje är till exempel obegränsad, d.v.s. den är definierad av en basvektor och en riktningsvektor emedan dess formrepresentation måste vara något som begränsas av en start och en slutpunkt. Och en låda -- en solid -- kan skapas av sex begränsade plan.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
Från en kant eller yta så kan du också gå tillbaka till dess motsvarande geometriska primitiv.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
Så, av former så kan du bygga mycket komplexa delar eller, åt andra hållet, plocka ut alla delformer som en mer komplex form är gjord av.
</div>


Thus, out of shapes you can build very complex parts or, the other way round, extract all sub-shapes a more complex shape is made of.

[[File:Part_TopoShape_relationships.svg|600px]]

{{Caption|The {{incode|Part::TopoShape}} class is the geometrical object that is seen on screen. Essentially all workbenches use these [[Part_TopoShape|TopoShapes]] internally to build and display edges, faces, and solids.}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 186: Line 141:
</div>
</div>


{{Emphasis|See also:}} [[Part scripting|Part scripting]]
See [[Part scripting|Part scripting]].


== Tutorials ==
<div class="mw-translate-fuzzy">
Den huvudsakliga data strukturen som används i Del modulen är [http://en.wikipedia.org/wiki/Boundary_representation BRep] datatypen från OpenCascade.


Nästan alla Del modulens innehåll och objekttyper finns nu tillgängliga för python skript. Detta inkluderar geometriska primitiver, som Linje och Cirkel (eller Cirkelbåge), och alla topologiska former, som Hörn, Kanter, Trådar, Ytor, Solider och Sammansättningar. För vart och ett av dessa objekt, så finns flera metoder att skapa dem, och för en del av dem, speciellt de topologiska formerna, så finns avancerade operationer som booleska förening/skillnad/skärning . Utforska innehållet in Del modulen, som det är beskrivet i [[FreeCAD_Scripting_Basics/sv|FreeCAD Skript Grunder]] sidan, för att lära dig mer.
</div>

The most basic object that can be created is a [[Part Feature|Part Feature]], which has a simple {{PropertyData|Placement}} property, and basic properties to define its color and appearance.

Another simple object used in 2D geometrical objects is [[Part Part2DObject|Part Part2DObject]], which is the base of [[Sketcher_SketchObject|Sketcher SketchObject]] ([[Sketcher Workbench|Sketcher]]), and most [[Draft Workbench|Draft elements]].

=== Test script ===

Test the creation of [[Part_Primitives|Part Primitives]] with a script. {{Version|0.19}}

{{Code|code=
import parttests.part_test_objects as pto
pto.create_test_file("example_file")
}}

This script is located in the installation directory of the program, and can be examined to see how the basic primitives are built.
{{Code|code=
$INSTALL_DIR/Mod/Part/parttests/part_test_objects.py
}}

=== Exempel ===

För att skapa en linje, växla till Python konsolen och skriv:

{{Code|code=
import Part,PartGui
doc=App.newDocument()
l=Part.LineSegment()
l.StartPoint=(0.0,0.0,0.0)
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0)
doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape()
doc.recompute()
}}

Låt oss gå igenom ovanstående python exempel steg för steg:

{{Code|code=
import Part,PartGui
doc=App.newDocument()
}}

laddar Del modulen och skapar ett nytt dokument

{{Code|code=
l=Part.LineSegment()
l.StartPoint=(0.0,0.0,0.0)
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0)
}}

Linje är egentligen ett linjesegment, därför start och slutpunkten.

{{Code|code=
doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape()
}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
Detta lägger till en Del objekttyp till dokumentet och tilldelar linjesegmentets formrepresentation till 'Shape' egenskapen på det tillagda objektet. Det är viktigt att förstå att vi använde en geometrisk primitiv (Part.line) för att skapa en topologisk form av den ( toShape() metoden). Endast former kan adderass till dokumentet. I FreeCAD, så används geometriprimitiver som "byggstrukturer" för former.
</div>

{{Code|code=
doc.recompute()
}}

Uppdaterar dokumentet. Detta förbereder också den visuella representationen av det nya del objektet.

<div class="mw-translate-fuzzy">
Notera att en Linje kan skapas genom att du specificerar dess start och slutpunkt direkt i konstruktorn, till exempel Part.Line(point1,point2) eller vi kan skapa en standardlinje och ändra dess egenskaper efteråt, som vi gjorde här.
</div>

A Line can be created also using:

{{Code|code=
import FreeCAD
import Part
DOC = FreeCAD.newDocument()

def mycreateLine(pt1, pt2, objName):
obj = DOC.addObject("Part::Line", objName)
obj.X1 = pt1[0]
obj.Y1 = pt1[2]
obj.Z1 = pt1[2]

obj.X2 = pt2[0]
obj.Y2 = pt2[1]
obj.Z2 = pt2[2]

DOC.recompute()
return obj

line = mycreateLine((0,0,0), (0,10,0), "LineName")

}}



En cirkel kan skapas på ett liknanade sätt:

{{Code|code=
import Part
doc = App.activeDocument()
c = Part.Circle()
c.Radius=10.0
f = doc.addObject("Part::Feature", "Circle")
f.Shape = c.toShape()
doc.recompute()
}}

or using:

{{Code|code=
import FreeCAD
import Part
DOC = FreeCAD.newDocument()

def mycreateCircle(rad, objName):
obj = DOC.addObject("Part::Circle", objName)
obj.Radius = rad

DOC.recompute()
return obj

circle = mycreateCircle(5.0, "CircleName")

}}


Notera igen, att vi använde cirkel (geometriprimitiv) för att konstruera en form av den. Vi kan förstår fortfarande komma åt vår konstruktionsgeometri efteråt, genom att göra:

{{Code|code=
s = f.Shape
e = s.Edges[0]
c = e.Curve
}}

Här tar vi formen av vårt objekt f, sedan tar vi dess lista av kanter, i detta fall kommer det endast att vara en, eftersom vi gjorde hela formen av en enda cirkel, så vi tar endast den första punkten i Kant listan, och vi tar dess kurva. Varje Kant har en Kurva, vilken är den geometriprimitiv den är baserad på.

<div class="mw-translate-fuzzy">
Gå till [[Topological data scripting/sv|Topologiska data skript]] sidan om du vill veta mer.
</div>

== Tutorials ==
* [[Import_from_STL_or_OBJ|Import from STL or OBJ]] : How to import STL/OBJ files in FreeCAD
* [[Import_from_STL_or_OBJ|Import from STL or OBJ]] : How to import STL/OBJ files in FreeCAD
* [[Export_to_STL_or_OBJ|Export to STL or OBJ]] : How to export STL/OBJ files from FreeCAD
* [[Export_to_STL_or_OBJ|Export to STL or OBJ]] : How to export STL/OBJ files from FreeCAD
* [[Whiffle_Ball_tutorial|Whiffle Ball tutorial]] : How to use the Part Module
* [[Whiffle_Ball_tutorial|Whiffle Ball tutorial]] : How to use the Part Module



<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">

Revision as of 11:58, 24 August 2020

Part workbench icon

FreeCAD's CAD kapabilitet är baserad på OpenCasCade kärnan. Del modulen tillåter FreeCAD att komma åt och använda OpenCasCade objekt och funktioner. OpenCascade är en professionell CAD kärna, som erbjuder avancerad 3D geometrimanipulation och objekt. Del objekten, till skillnad från Nätmodul objekten, är mycket komplexare, och tillåter därför mycket mer avancerade operationer, som koherenta booleska operationer, ändringshistorik och parametriskt beteende.

The objects created with the Part Workbench are relatively simple; they are intended to be used with boolean operations (unions and cuts) in order to build more complex shapes. This modeling paradigm is known as the constructive solid geometry (CSG) workflow, and it was the traditional methodology used in early CAD systems. On the other hand, the PartDesign Workbench provides a more modern workflow to constructing shapes: it uses a parametrically defined sketch, that is extruded to form a basic solid body, which is then modified by parametric transformations (feature editing), until the final object is obtained.

Part objects are more complex than mesh objects created with the Mesh Workbench, as they permit more advanced operations like coherent boolean operations, modifications history, and parametric behaviour.

The Part Workbench is the basic layer that exposes the OCCT drawing functions to all workbenches in FreeCAD.

Verktygen

Alla Del modul verktygen finns i Del menyn som kommer fram när du laddar Del modulen.

Primitiver

Detta är verktyg för att skapa primitivobjekt.

  • Låda: Ritar en låda genom att ge dess dimensioner
  • Cylinder: Ritar en cylinder genom att ge dess dimensioner
  • Sfär: Ritar en sfär genom att ge dess dimensioner
  • Kon: Ritar en kon genom att ge dess dimensioner
  • Torus: Ritar en torus (ring) genom att ge dess dimensioner
  • CreatePrimitives: Ett verktyg för att skapa olika parametriska geometriska primitiver
  • Shapebuilder: Ett verktyg för att skapa mer komplexa former från olika parametriska geometriska primitiver

Förändra objekt

Detta är verktyg för att förändra existerande objekt. De kommer att låta dig välja vilka objekt som du vill förändra.

  • Extrudera: Extruderar plana ytor på ett objekt
  • Rotera: Skapar ett objekt genom att rotera ett annat objekt runt en axel
  • Spegling: Speglar de valda objekten runt en given axel
  • Fasning: Fasar (rundar) kanterna på ett objekt
  • Fasning: Fasar (klipper) kanter på ett objekt
  • Ruled Surface:
  • Loft: Lofts från en profil till en annan
  • Sweep: Sopa en eller flera profiler längs en bana
  • Thickness: Hollows out a solid, leaving openings next to select faces.
  • Boolesk: Utför booleska operationer på objekt
  • Förena: Förenar två objekt
  • Gemensamt: Tar bort den gemensamma (skärningen) delen mellan två objekt
  • Klipp: Klipper (tar bort) ett objekt från ett annat

Measure

File:Std Measure Menu.png Measure: Allows linear and angular measurement between points, edges, and faces.

Other tools

Context menu items

  • Appearance: determines appearance of the whole part (color transparency etc.).
  • Set colors: assigns colors to part faces.

Preferences

  • Preferences: preferences available for Part Tools (the Part workbench also uses the PartDesign Preferences).
  • Import Export Preferences: preferences available for importing from and exporting to different file formats.
  • Fine-tuning: some extra parameters to fine-tune Part behavior.

Skript

See Part scripting.

Tutorials


Mesh Module/sv
Drawing Module/sv