Part Helix/de: Difference between revisions
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{{UnfinishedDocu{{#translation:}}}} |
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{{Docnav |
{{Docnav/de |
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|[[Part_Wedge| |
|[[Part_Wedge/de|Keil]] |
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|[[Part_Spiral| |
|[[Part_Spiral/de|Spirale]] |
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|[[Part_Workbench|Part]] |
|[[Part_Workbench/de|Part]] |
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|IconL=Part_Wedge.svg |
|IconL=Part_Wedge.svg |
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|IconR=Part_Spiral.svg |
|IconR=Part_Spiral.svg |
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}} |
}} |
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{{GuiCommand/de |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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|Name=Part Helix |
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{{GuiCommand/de|Name=Part Helix|Name/de=Part Helix|MenuLocation=Formteil → [[Part_CreatePrimitives/de|Grundkörper erstellen...]] → Helix|Workbenches=[[Part_Workbench/de|Part]], [[OpenSCAD_Workbench/de|OpenSCAD]]}} |
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|Name/de=Part Helix |
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</div> |
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|MenuLocation=Formteil → [[Part_Primitives/de|Grundkörper erstellen...]] → Helix |
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|Workbenches=[[Part_Workbench/de|Part]], [[OpenSCAD_Workbench/de|OpenSCAD]] |
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|SeeAlso=[[Part_Primitives/de|Part Grundelemente]] |
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}} |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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==Beschreibung== |
==Beschreibung== |
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Ein Helix-Grundkörper ist im {{Button|Grundkörper erstellen}}-Dialog im Part-Arbeitsbereich verfügbar. |
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</div> |
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Eine [[Image:Part_Helix.svg|24px]] '''Part Helix''' ist ein parametrischer Volumenkörper, der mit dem Befehl [[Image:Part_Primitives.svg|24px]] [[Part_Primitives/de|Part Grundelemente]] erstellt werden kann. Im Koordinatensystem durch ihre {{PropertyData/de|Placement}} festgelegt, fluchtet die Achse der Helix mit der Z-Achse und ihr unterer Startpunkt liegt auf der X-Achse. |
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The {{Button|[[File:Part_Helix.svg|16px]] [[Part_Helix|Part Helix]]}} geometric primitive creates a helix shape, defined by a radius, a pitch, and a total height. |
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[[Image:Part_Helix_Example.png|400px]] |
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A common usage for the helix primitive is for [[Thread_for_Screw_Tutorial|creating screw threads]] in conjunction with a closed profile, and the {{Button|[[Image:Part_Sweep.svg|16px]] [[Part_Sweep|Sweep]]}} operation. This process works essentially the same in the [[PartDesign_Workbench|PartDesign Workbench]] by using the {{Button|[[File:PartDesign_AdditivePipe.svg|16px]] [[PartDesign_AdditivePipe|PartDesign Additive pipe]]}} tool. |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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==Anwendung== |
==Anwendung== |
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</div> |
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Siehe [[Part_Primitives/de#Anwendung|Part Grundelemente]]. |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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Der 'Geometrische Grundkörper'-Dialog kann über {{Button|Formteil}} → {{Button|[[Image:Part_CreatePrimitives.png|32px]] Grundkörper erstellen...}} aus der Menüleiste oder über [[Image:Part_CreatePrimitives.png|32px]] aus der Part-Werkzeugleiste im Part-Arbeitsbereich ausgewählt werden. Eine übliche Verwendung für die Helix ist für [[Thread_for_Screw_Tutorial/de|Gewinde]] in Verbindung mit der [[Part_Sweep/de|Sweep]]-Operation. |
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</div> |
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==Beispiel== |
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[[File:PartHelixPrimitivesOptions_en.png]] |
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[[Image:Part_Helix_Scripting_Example.png|thumb|Part-Helix aus dem Skriptbeispiel]] |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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{| |
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| [[File:PartHelixPrimitivesOptions_en.png]] |
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====Parameter==== |
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* {{Parameter|Steigung:}} Die Steigung entspricht dem Platz zwischen zwei aufeinanderfolgenden "Umdrehungen" der Helix gemessen an der Hauptachse der Helix. |
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* {{Parameter|Höhe:}} Die Höhe entspricht der gesamten Höhe der Helix an der Hauptachse. |
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* {{Parameter|Radius:}} Der Radius entspricht dem durch die Helix erzeugten Radius gesehen von der Spitze/dem Boden aus. |
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* {{Parameter|Winkel}}: Als Vorgabewert wird die Helix auf einem imaginären Zylinger erstellt (0°). Mit dieser Option ist es möglich, die Helix auf einem Kegel zu erstellen. Der Winkel muss zwischen 0 und +90 Grad liegen. |
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* {{Parameter|Koordinatensystem:}} Dieser Parameter gibt die [https://de.wikipedia.org/wiki/Gewinde#Drehrichtung_des_Gewindes Drehrichtung] (Rechtdrehend/Linksdrehend) der Helix an. |
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====Lage==== |
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* {{Parameter|X:}} Der Abstand der Hauptachse der Helix vom Ursprung entlang der X-Achse. |
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* {{Parameter|Y:}} Der Abstand der Hauptachse der Helix vom Ursprung entlang der Y-Achse. |
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* {{Parameter|Z:}} Der Abstand der Hauptachse der Helix vom Ursprung entlang der Z-Achse. |
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* {{Parameter|Richtung:}} Als Standardwert zeigt die Hauptachse der Helix in die Z-Richtung. Hier lässt sich die Richtung ändern. Bei der Angabe "Benutzerdefiniert..." lässt sich die Richtung durch einen Vektor angeben. |
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* {{Parameter|3D-Ansicht:}} gibt das Zentrum der 3D-Ansicht an |
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|} |
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</div> |
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Ein Part-Helix-Objekt, das mit dem [[#Skripten|Skriptbeispiel]] weiter unten erzeugt wurde, wird hier dargestellt. |
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* {{Parameter|Pitch:}}The pitch corresponds to the space between two consecutive "turns" of the helix measured along the main axis of the helix. |
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* {{Parameter|Height:}} The height corresponds to the overall height of the helix measured along the main axis of the helix. |
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* {{Parameter|Radius:}} The radius corresponds to the radius of the circle built by the helix by viewing the helix from the top or bottom. |
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* {{Parameter|Angle}}: Per default the helix is built on a imaginary cylinder. With this option it is possible to build the helix on a imaginary cone. This angle corresponds to the angle of the cone. The value must be comprised between 0 and +90 deg. |
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* {{Parameter|Right-handed or Left-handed:}} This parameter specifies the [https://en.wikipedia.org/wiki/Screw_thread handedness] of the helix. |
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==Hinweise== |
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* A Part Helix can be used to create screw threads. See [[Thread_for_Screw_Tutorial|Thread for Screw Tutorial]]. |
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* {{Parameter|X:}} The main axis of the helix will be translated along the x axis of the value you indicate in this field. |
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* {{Parameter|Y:}} The main axis of the helix will be translated along the y axis of the value you indicate in this field. |
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* {{Parameter|Z:}} The main axis of the helix will be translated along the z axis of the value you indicate in this field. |
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* {{Parameter|Direction:}} Per default the main axis of the helix is the z axis. Here you have the possibility to edit the main axis of the helix. If you select the parameter "user defined..." , you will be invited to indicate the main axis of the helix by entering the coordinates of its vector. |
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* {{Parameter|3D View:}} allows you select center in the 3D view |
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==Eigenschaften== |
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Siehe auch: [[Property_editor/de|Eigenschafteneditor]]. |
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=== Eigenschaften === |
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Sobald die Helix erstellt ist, lassen sich die Parameter ändern. |
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Ein Part-Helix-Objekt wird von einem [[Part_Feature/de|Part-Formelement]] abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften: |
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{| |
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| [[File:PartHelixProperty_en.png]] |
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===Daten=== |
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Die Parameter in diesem Menü entsprechen den oben beschriebenen.<br /> |
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{{TitleProperty|Attachment}} |
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{{KEY|Base}}<br /> |
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* {{Parameter|Placement:}} Erlaubt die Verschiebung oder Drehung der Helix |
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The object has the same attachment properties as a [[Part_Part2DObject#Data|Part Part2DObject]]. |
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* {{Parameter|Winkel:}} |
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|} |
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{{TitleProperty|Coordinate System}} |
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* {{PropertyData|Local Coord|Enumeration}}: The [https://en.wikipedia.org/wiki/Screw_thread handedness], or direction, of the helix: {{Value|Right-handed}} or {{Value|Left-handed}}. The default is {{Value|Right-handed}}, meaning the helix turns counterclockwise as it goes up. |
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{{TitleProperty|Helix}} |
|||
* {{PropertyData|Pitch|Length}}: The distance between two consecutive turns of the helix measured along its Z axis. The default is {{Value|1mm}}. |
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* {{PropertyData|Height|Length}}: The height of the helix. The default is {{Value|2mm}}. |
|||
* {{PropertyData|Radius|Length}}: The start radius of the helix. The helix has a constant radius if {{PropertyData|Angle}} is {{Value|0°}}. |
|||
* {{PropertyData|Segment Length|QuantityConstraint}}: The number of turns per helix subdivision. The default is {{Value|1}}, meaning each full turn of the helix is a separate segment. Use {{Value|0}} to suppress subdivision. |
|||
* {{PropertyData|Angle|Angle}}: The angle that defines of the outer shape of the helix. Valid range: {{Value|-90° < value < 90°}}. The default is {{Value|0°}}. If it is {{Value|0°}} the helix is cylindrical, else it is conical. |
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==Skripten== |
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See also: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation], [[Part_scripting|Part scripting]] and [[FreeCAD_Scripting_Basics|FreeCAD Scripting Basics]]. |
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A Part Helix can be created with the {{Incode|addObject()}} method of the document: |
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{{Code|code= |
|||
helix = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Helix", "myHelix") |
|||
}} |
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* Where {{Incode|"myHelix"}} is the name for the object. |
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* The function returns the newly created object. |
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Beispiel: |
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{{Code|code= |
|||
import FreeCAD as App |
|||
doc = App.activeDocument() |
|||
helix = doc.addObject("Part::Helix", "myHelix") |
|||
helix.Pitch = 2 |
|||
helix.Height = 3 |
|||
helix.Radius = 4 |
|||
helix.SegmentLength = 21 |
|||
helix.Angle = 45 |
|||
helix.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(75, 60, 30)) |
|||
doc.recompute() |
|||
}} |
|||
{{Docnav |
{{Docnav/de |
||
|[[Part_Wedge| |
|[[Part_Wedge/de|Keil]] |
||
|[[Part_Spiral| |
|[[Part_Spiral/de|Spirale]] |
||
|[[Part_Workbench|Part]] |
|[[Part_Workbench/de|Part]] |
||
|IconL=Part_Wedge.svg |
|IconL=Part_Wedge.svg |
||
|IconR=Part_Spiral.svg |
|IconR=Part_Spiral.svg |
||
Line 90: | Line 103: | ||
}} |
}} |
||
{{ |
{{Part_Tools_navi{{#translation:}}}} |
||
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
Latest revision as of 14:58, 20 April 2022
Part Helix |
Menüeintrag |
---|
Formteil → Grundkörper erstellen... → Helix |
Arbeitsbereich |
Part, OpenSCAD |
Standardtastenkürzel |
Keiner |
Eingeführt in Version |
- |
Siehe auch |
Part Grundelemente |
Beschreibung
Eine Part Helix ist ein parametrischer Volumenkörper, der mit dem Befehl Part Grundelemente erstellt werden kann. Im Koordinatensystem durch ihre Daten-EigenschaftPlacement festgelegt, fluchtet die Achse der Helix mit der Z-Achse und ihr unterer Startpunkt liegt auf der X-Achse.
Anwendung
Siehe Part Grundelemente.
Beispiel
Ein Part-Helix-Objekt, das mit dem Skriptbeispiel weiter unten erzeugt wurde, wird hier dargestellt.
Hinweise
- A Part Helix can be used to create screw threads. See Thread for Screw Tutorial.
Eigenschaften
Siehe auch: Eigenschafteneditor.
Ein Part-Helix-Objekt wird von einem Part-Formelement abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:
Daten
Attachment
The object has the same attachment properties as a Part Part2DObject.
Coordinate System
- DatenLocal Coord (
Enumeration
): The handedness, or direction, of the helix:Right-handed
orLeft-handed
. The default isRight-handed
, meaning the helix turns counterclockwise as it goes up.
Helix
- DatenPitch (
Length
): The distance between two consecutive turns of the helix measured along its Z axis. The default is1mm
. - DatenHeight (
Length
): The height of the helix. The default is2mm
. - DatenRadius (
Length
): The start radius of the helix. The helix has a constant radius if DatenAngle is0°
. - DatenSegment Length (
QuantityConstraint
): The number of turns per helix subdivision. The default is1
, meaning each full turn of the helix is a separate segment. Use0
to suppress subdivision. - DatenAngle (
Angle
): The angle that defines of the outer shape of the helix. Valid range:-90° < value < 90°
. The default is0°
. If it is0°
the helix is cylindrical, else it is conical.
Skripten
See also: Autogenerated API documentation, Part scripting and FreeCAD Scripting Basics.
A Part Helix can be created with the addObject()
method of the document:
helix = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Helix", "myHelix")
- Where
"myHelix"
is the name for the object. - The function returns the newly created object.
Beispiel:
import FreeCAD as App
doc = App.activeDocument()
helix = doc.addObject("Part::Helix", "myHelix")
helix.Pitch = 2
helix.Height = 3
helix.Radius = 4
helix.SegmentLength = 21
helix.Angle = 45
helix.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(75, 60, 30))
doc.recompute()
- Grundkörper: Würfel, Kegel, Zylinder, Kugel, Torus, Grundkörper, Shapebuilder
- Objekte ändern: Boolesche Operationen, Vereinigung, Schnitt, Ausschneiden, Join features, Connect, Embed, Cutout
- Aufteilungswerkzeuge: Boolesche Fragmente, Slice a part, Slice, XOR, Part Defeaturing
- Verbund: Erzeuge Verbund, Verbund auflösen, Compound Filter; Extrudieren, Kanten abrunden, Drehen, Schnitt, Schnitte..., Abschrägen, Spiegelung, Ruled Surface, Sweep, Loft
- Offset-Werkzeuge: 3D Offset, 2D Offset, Dicke, Projection on surface
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework