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====Z tangential zu Kante ====
====Z tangential zu Kante ====


Die Z-Achse wird tangential zu einer Kante ausgerichtet. Ein optionaler Knoten legt fest, an welcher Stelle.
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Das Objekt wird senkrecht zur Kante gemacht. Eine optionale Knotenreferenz definiert die Position.
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If no vertex is linked the {{PropertyData|Map Path Parameter}} property determines the point.
If no vertex is linked the {{PropertyData|Map Path Parameter}} property determines the point.

Revision as of 06:37, 19 October 2023

Part Befestigen

Menüeintrag
Part → Befestigung...
Arbeitsbereich
Part, PartDesign
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
0.17
Siehe auch
Positionierung,

Basic Attachment Tutorial


Beschreibung

Part Befestigen ist ein Hilfsmittel, um ein Objekt an ein oder mehrere andere Objekte anzuhängen. Das angehängte Objekt ist mit den referenzierten Objekten verknüpft, d.h. wenn die Positionierung oder die Geometrie der referenzierten Objekt geändert wird, wird die Positionierung des angehängten Objekts entsprechend aktualisiert.

Attach engines

The attachment of an object is controlled by one of four attach engines. The default engine that is used for an object depends on its type.

The four engines are:

The rest of this page focuses on the AttachEngine3D. The modes of the other engines are only listed. Note that the modes of AttachEnginePlane are in fact identical to those of AttachEngine3D.

Anwendung

  1. Das Objekt auswählen, das befestigt werden soll.
  2. Den Menüeintrag Part → Befestigung... auswählen.
  3. Der Aufgaben-Bereich Anhang wird geöffnet.
  4. Oben im Aufgaben-Bereich steht Nicht gebunden. Die erste Schaltfläche Auswählen... wird hervorgehoben, um anzuzeigen, dass eine Auswahl in der 3D-Ansicht erwartet wird.
  5. Einen Knoten, eine Kante oder eine Fläche bzw. Ebene auswählen, der/die zu einem andern Objekt gehören.
  6. Im Eingabefeld rechts der Schaltfläche wird das referenzierte Objekt mit Subelement angezeigt. Wenn zum Beispiel eine Fläche eines Part Würfels ausgewählt ist, kann das Feld Box:Face6 anzeigen.
  7. Die zur Verfügung stehenden Modi werden auf Basis der ausgewählten Bezugselemente und deren Reihenfolge gefiltert. Beispielsweise muss für die Modi Ausrichtung O-Z-X bis Ausrichtung O-Y-X das erste Bezugselement ein Knoten sein. Ist das erste Bezugselement ein Subelement einer anderen Art, werden sie von der Liste gelöscht.
  8. Einen Befestigungsmodus in der Liste auswählen. Für Informationen zu den Befestigungsmodi färhrt man mit dem Mauszeiger darüber, um einen QuickTip zum jeweiligen Modus anzuzeigen.
  9. Befestigt im Modus <Beschreibung> wird jetzt oben im Aufgaben-Bereich angezeigt.
  10. Abhängig vom ausgewählten Modus werden bis zu drei weitere Bezugselemente hinzugefügt, indem die Schaltflächen Bezugselement2, Bezugselement3, und Bezugselement4 gedrückt und jeweils der Schritt 5 wiederholt werden. Es ist auch möglich, alle Bezugselemente vor der Auswahl eines Befestigungsmodus festzulegen.
  11. Wird ein weiteres Bezugselement ausgewählt, wird sich die Beschriftung der vorherigen Schaltfläche anpassen und die Art des Subelements jenes Bezugselements anzeigen.
  12. Wahlweise einen Befestigungsversatz eingeben.
  13. OK drücken.
  14. Wo möglich, kann wahlweise die Daten-EigenschaftMap Path Parameter im Eigenschafteneditor geändert werden.

Change attach engine

It is possible to manually change the attach engine of an object:

  1. Select the object.
  2. Right-click in the Property editor and select Show all from the context menu.
  3. Edit the DatenAttacher Type property of the object.

Attachment modes

Attacher::AttachEnginePoint

  • Deactivated
  • Object's origin
  • Focus1
  • Focus2
  • On edge
  • Center of curvature
  • Center of mass
  • Vertex
  • Proximity point 1
  • Proximity point 2

Attacher::AttachEngineLine

  • Deactivated
  • Object's X
  • Object's Y
  • Object's Z
  • Axis of curvature
  • Directrix1
  • Directrix2
  • Asymptote1
  • Asymptote2
  • Tangent
  • Normal to edge
  • Binormal
  • Through two points
  • Proximity line
  • 1st principal axis
  • 2nd principal axis
  • 3rd principal axis
  • Normal to surface

Attacher::AttachEnginePlane

  • Deactivated
  • Translate origin
  • Object's XY
  • Object's XZ
  • Object's YZ
  • Plane face
  • Tangent to surface
  • Normal to edge
  • Frenet NB
  • Frenet TN
  • Frenet TB
  • Concentric
  • Revolution Section
  • Plane by 3 points
  • Normal to 3 points
  • Folding
  • Inertia 2-3
  • Align O-N-X
  • Align O-N-Y
  • Align O-X-Y
  • Align O-X-N
  • Align O-Y-N
  • Align O-Y-X

Attacher::AttachEngine3D

Deaktiviert

Attachment is disabled. The object can be moved by editing its Placement property.

Ursprung versetzen

Der Objektursprung wird am entsprechenden Knoten ausgerichtet. Die Ausrichtung wird durch die Eigenschaft Platzierung gesteuert.

Referenzkombinationen
Knoten.

X Y Z des Objekts

Die Positionierung der Positionierung eines verknüpften Objekts angeglichen.

Referenzkombinationen
Alle
Kegelschnitt (Elipse, Parabel,Hyperbel).

X Z Y des Objekts

Die X-, Y- und Z- Achsen werden entsprechend den lokalen X-, Z- und -Y- Achsen eines verknüpften Objekts angeglichen.

Referenzkombinationen
Alle
Kegelschnitt.

Y Z X des Objekts

Die X-, Y- und Z- Achsen werden entsprechend den lokalen Y-, Z- und X- Achsen eines verknüpften Objekts angeglichen.

Referenzkombinationen
Alle
Kegelschnitt.

XY auf Ebene

Die XY-Ebene wird zu einer ebenen Fläche deckungsgleich ausgerichtet.

Referenzkombinationen
Ebene

XY tangential an Oberfläche

Die XY-Ebene wird an einem Knoten tangential zu einer Oberfläche ausgerichtet.

Referenzkombinationen
Fläche, Knoten
Knoten, Fläche

Z tangential zu Kante

Die Z-Achse wird tangential zu einer Kante ausgerichtet. Ein optionaler Knoten legt fest, an welcher Stelle.

If no vertex is linked the DatenMap Path Parameter property determines the point.

Referenzkombinationen
Kante
Kante, Knoten
Knoten, Kante

Frenet NB

Ebene wird auf normal-binormale (NB) Achsen von Frenet-Serret Koordinaten an den Punkt der Kantenkurve gesetzt, der dem Knoten am nächsten liegt (oder durch die MapPathParameter Eigenschaft definiert wird, wenn der Knoten nicht verknüpft ist). Der Objektursprung wird auf den Knoten übersetzt, wenn der Knoten zuerst liegt, oder auf der Kurve gehalten, wenn die Kante zuerst liegt. Dieser Modus ist ähnlich wie Normal zur Kante, außer dass die X Achse wohldefiniert ist.

If no vertex is linked the DatenMap Path Parameter property determines the point. The object's origin is translated to the vertex if the vertex is first, or kept at the curve if the curve is first.

Frenet NBT is similar to Z tangent to edge, except that the X axis is well-defined.

Referenzkombinationen
Kurve
Kurve, Knoten
Knoten, Kurve

Frenet TN

Ebene wird auf tangentig-normale (TN) Achsen von Frenet-Serret Koordinaten an den Punkt der Kurve der Kante gesetzt, die dem Knoten am nächsten liegt (oder durch die MapPathParameter Eigenschaft definiert wird, wenn der Knoten nicht verknüpft ist). Der Ursprung der Skizze wird auf den Knoten übersetzt, wenn der Knoten zuerst liegt, oder auf der Kurve gehalten, wenn die Kante zuerst liegt. Wenn die Kurve planar ist, ist die Skizzierebene effektiv die Ebene der Kurve.

See Frenet NBT.

Frenet TB

Ebene wird auf tangential-binormale (TB) Achsen von Frenet-Serret Koordinaten an den Punkt der Kantenkurve festgelegt, der dem Knoten am nächsten liegt (oder durch die MapPathParameter Eigenschaft definiert wird, wenn der Knoten nicht verknüpft ist). Der Ursprung der Skizze wird auf den Knoten übersetzt, wenn der Knoten zuerst liegt, oder auf der Kurve gehalten, wenn die Kante zuerst liegt.

See Frenet NBT.

Konzentrisch

Richtet sich an der Ebene zum Schmiegungskreis einer Kante aus. Optionale Knoten Verknüpfung definiert, wo.

If no vertex is linked the DatenMap Path Parameter property determines the point.

Referenzkombinationen
Kurve
Kreis
Kurve, Knoten
Kreis, Knoten
Knoten, Kurve
Knoten, Kreis

Drehung Abschnitt

Die Ebene steht senkrecht zur Kante, und die Y Achse ist mit der Achse des Schmiegungskreises abgestimmt. Optionale Knoten Verbindung definiert, wo.

See Concentric.

Ebene durch 3 Punkte

Richtet die XY Ebene so aus, dass sie durch drei Knoten verläuft.

Referenzkombinationen
Knoten, Knoten, Knoten
Linie, Knoten
Knoten, Linie
Linie, Linie

Normale zu 3 Punkten

Richtet die Ebene so aus, dass sie durch die ersten beiden Knoten verläuft und senkrecht zu der Ebene, die durch 3 Knoten verläuft.

See XY plane by 3 points.

Faltung

Spezialmodus zum Falten von Polyedern. Wähle 4 Kanten in der Reihenfolge: Verbindungskante, Faltlinie, andere Faltlinie, andere Verbindungskante. Die Ebene wird ausgerichtet, um die erste Kante zu falten. Im folgenden Bild ist es nicht erforderlich, dass beide zu faltenden Blätter gleich sind.

Referenzkombinationen
Linie, Linie, Linie, Linie

Trägheit 2-3

Das Objekt wird an einer Ebene befestigt, welche durch die zweite und dritte Hauptträgheitsachse (Massenschwerpunkt) verläuft.

Referenzkombinationen
Alle
Alle,Alle
Alle, Alle, Alle
Alle, Alle, Alle, Alle

Ausrichten O-Z-X

Passt den Ursprung des Objekts an den ersten referenzierten Knoten an und richtet dann die Normalen und die horizontalen Achsen der Ebene am Knoten/an der Linie aus.

Siehe Align O-X-Y type attachment modes für weitere Details zu den folgenden Modi:

Referenz Kombinationen
Knoten, Knoten, Knoten
Knoten, Knoten, Kante
Knoten, Kante, Knoten
Knoten, Kante, Kante
Knoten, Knoten
Knoten, Kante

Ausrichten O-Z-Y

Passt den Ursprung des Objekts an den ersten referenzierten Knoten an und richtet seine Normalen und vertikalen Achsen in Richtung Knoten/Linie aus.

See Align O-Z-X.

Ausrichten O-X-Y

Passt den Ursprung des Objekts an den ersten referenzierten Knoten an und richtet die horizontalen und vertikalen Achsen des Objekts am Knoten/an der Linie aus.

See Align O-Z-X.

Ausrichten O-X-Z

Passt den Ursprung des Objekts an den ersten referenzierten Knoten an und richtet seine horizontale Ebenenachse und seine Normale am Knoten bzw. entlang der Linie aus.

See Align O-Z-X.

Ausrichten O-Y-Z

Passt den Ursprung des Objekts an den ersten referenzierten Knoten an und richtet die vertikale Achse und die Normale des Objekts am Knoten/an der Linie aus.

See Align O-Z-X.

Ausrichten O-Y-X

Passt den Ursprung des Objekts an den ersten referenzierten Knoten an und richtet die vertikalen und horizontalen Achsen des Objekts am Knoten/an der Linie aus.

See Align O-Z-X.

Befestigungsversatz

Attachment Versatz wird verwendet, um einen linearen oder rotatorischen Versatz vom referenzierten Objekt anzuwenden. Das heißt, die Versätze beziehen sich auf das lokale Koordinatensystem, nicht auf das globale. Er wird aktiv, wenn ein anderer Anbringungsmodus als Deaktiviert gewählt wurde.

  • X: legt einen Versatzabstand in der X Achse des Referenzobjekts fest.
  • Y: legt einen Versatzabstand in der Y Achse des Referenzobjekts fest.
  • Z: legt einen Versatzabstand in der Z Achse des Referenzobjekts fest. Diese Koordinate ist für den häufigen Anwendungsfall zu verwenden, dass du eine Skizze rechtwinklig zur Ebene versetzen möchtest.
  • Wanken: dreht das angehängte Element entlang der X Achse des Referenzobjekts.
  • Neigung: dreht das angehängte Element entlang der Y Achse des Referenzobjekts.
  • Gieren: dreht das angehängte Objekt um die Z Achse des Referenzobjekts.
  • Seiten kippen: Wenn angehakt, wird das angehängte Objekt aus der XY Ebene umgekehrt.

Einschränkungen

  • Std Teil und PartDesign Körper Behälter werden nicht unterstützt. Während es möglich ist, Befestigungsmodi zu verwenden, um sie auszurichten, wird die Befestigung nicht parametrisch verknüpft.
  • Falls das Auswählen zweier Linien in einem "Traceback" mit der Meldung "points are collinear. Can't make a plane" endet, versuche stattdessen drei Punkte auszuwählen [1] (engl.).