Part EditAttachment/de: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
(Created page with "* Deactivated (Deaktiviert) * Object's origin (Objektursprung) * Focus1 (Fokus1) * Focus2 (Fokus2) * On edge (Auf Kante) * Center of curvature (Krümmungsmittelpunkt) * Center of mass (Schwerpunkt) * Vertex (Knoten) * Proximity point 1 (Näherungspunkt 1) * Proximity point 2 (Näherungspunkt 2)")
 
(401 intermediate revisions by 14 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
{{GuiCommandNoIcon|Name=Part Attachment|Workbenches=[[Part Module|Part]], [[PartDesign Workbench|PartDesign]]|MenuLocation=Part → Attachment...|Shortcut=None|SeeAlso=[[Placement]]}}


{{Docnav/de
|[[Part_ProjectionOnSurface/de|ProjektionAufOberfläche]]
|[[Part_CompCompoundTools/de|AuswahlVerbundwerkzeuge]]
|[[Part_Workbench/de|Part]]
|IconL=Part_ProjectionOnSurface.svg
|IconR=Part_CompCompoundTools.png
|IconC=Workbench_Part.svg}}

{{GuiCommand/de
|Name=Part Attachment
|Name/de=Part Befestigen
|MenuLocation=Part → Befestigung...
|Workbenches=[[Part_Workbench/de|Part]], [[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]]
|Version=0.17
|SeeAlso=[[Placement/de|Positionierung]],
[[Basic_Attachment_Tutorial|Basic Attachment Tutorial]]
}}

<span id="Description"></span>
== Beschreibung ==
== Beschreibung ==


'''Attachment''' is ein Werkzeug um Objekte definiert aneinander zu befestigen. Das befestigte Objekt ist mit dem anderen Objekt so verbunden, das , wenn sich die Position des Ausgangsobjekts ändert, das befestigte Objekt mit bewegt wird.
'''Part Befestigen''' ist ein Hilfsmittel, um ein Objekt an einem oder mehreren anderen Objekten zu befestigen. Das befestigte Objekt ist mit den referenzierten Objekten verknüpft, d.h. wenn die [[Std Placement/de|Positionierung]] oder die Geometrie der referenzierten Objekt geändert wird, wird die Positionierung des befestigten Objekts entsprechend aktualisiert.

<span id="Attach_engines"></span>
==Befestigungswerkzeuge==

Das Befestigen eines Objekts wird durch eins von vier Befestigungswerkzeugen (attach engines) gesteuert. Welches Werkzeug für einn Objekt voreingestellt ist, hängt von seiner Art ab.

Die vier Werkzeuge sind:
* [[#Attacher::AttachEnginePoint|Attacher::AttachEnginePoint]]
* [[#Attacher::AttachEngineLine|Attacher::AttachEngineLine]]
* [[#Attacher::AttachEnginePlane|Attacher::AttachEnginePlane]]
* [[#Attacher::AttachEngine3D|Attacher::AttachEngine3D]]


Der Rest dieser Seite hat den Fokus auf dem Werkzeug AttachEngine3D. Die Verfahren der anderen Werkzeuge werden hier nur aufgelistet. Man beachte, dass die Verfahren von AttachEnginePlane in Wirklichkeit identisch sind mit denen von AttachEngine3D.
{{Version |0.17}}


<span id="Usage"></span>
==Anwendung==
==Anwendung==


# Wähle das Objekt, welches zu Befestigen ist.
# Das Objekt auswählen, das befestigt werden soll.
# Den Menüeintrag {{MenuCommand|Part → [[Image:Part_EditAttachment.svg|16px]] Befestigung...}} auswählen.
# Wähle das '''Part → Attachment...''' Menü.
# Der Aufgaben-Bereich {{MenuCommand|Anhang}} wird geöffnet.
#: '''Hinweis''': Arbeitet man in [[PartDesign Workbench|PartDesign]] and und erstellt dort Skizzen, Bezugsgeometrie oder Primitivkörper, sind diese beiden Schritte nicht notwendig, die Parameterseite der Befestigungsmodi wird automatisch geöffnet.
# Under '''Attachment''' parameter steht , ''Nicht gebunden''. . Die erste Schaltfläche zeigt {{KEY|Auswählen…}} , dies bedeutet, es wird eine Selektion im 3D Bildschirmbereich erwartet.
# Oben im Aufgaben-Bereich steht ''Nicht gebunden''. Die erste Schaltfläche {{Button|Auswählen...}} wird hervorgehoben, um anzuzeigen, dass eine Auswahl in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] erwartet wird.
# Einen Knoten, eine Kante oder eine Fläche bzw. Ebene auswählen, der/die zu einem anderen Objekt gehören.
# Wähle nun eines der Grundelemente aus: Eckpunkt, Kante oder Fläche/Oberfläche. Bezugsgeometrie aus [[Std Part|Part containers]] ist ebenfalls wählbar.
# Im Eingabefeld rechts der Schaltfläche wird das referenzierte Objekt mit Subelement angezeigt. Wenn zum Beispiel eine Fläche eines [[Part_Box/de|Part Würfels]] ausgewählt ist, kann das Feld {{Value|Box:Face6}} anzeigen.
# Die erste Schaltfläche ändert ihre Beschriftung nun analog zum gewählten Element. im weissen Feld rechts, wird nun der Name des referenzierten Objekts und des Elements angezeigt. Wird z.b auf einem Quader (Box ) - Primitiv eine Oberfläche gewählt, zeigt das Feld Box:Face6.
# Die zur Verfügung stehenden Verfahren werden auf Basis der ausgewählten Bezugselemente und deren Reihenfolge gefiltert. Beispielsweise muss für die Verfahren [[#Ausrichtung_O-Z-X|Ausrichtung O-Z-X]] bis [[#Ausrichtung_O-Y-X|Ausrichtung O-Y-X]] das erste Bezugselement ein Knoten sein. Ist das erste Bezugselement ein Subelement einer anderen Art, werden sie von der Liste gelöscht.
# Wähle nun [[#Attachment mode|Befestigungsmodus]] aus der Liste. Die Liste der möglichen Modi passt sich an das gewählte Element an. ''Angehängt im Modus:'' wird nun unter der '''.. Parameter''' Überschrift angezeigt.
# Einen [[#Attachment mode/de|Befestigungsmodus]] in der Liste auswählen. Für Informationen zu den Befestigungsverfahren fährt man mit dem Mauszeiger darüber, um einen QuickTip zum jeweiligen Verfahren anzuzeigen.
#: Um währen der Auswahl Informationen über die Befestigungsmodi zu erahlten, bewegen Sie die Maus über die Liste der Modi und verweilen auf einer Zeile. Der Text erscheint in einem Infofenster ( Tooltip ).
# ''Befestigt im Modus <Beschreibung>'' wird jetzt oben im Aufgaben-Bereich angezeigt.
# Bei Bedarf können nbis zu 4 weitere Elemente als Referenz gewählt werden, klicke dazu auf die Schaltfläche {{KEY|Referenz2}}, {{KEY|Referenz3}}, and {{KEY|Referenz4}} unnd wiederhole Schritt 4.
# Abhängig vom ausgewählten Verfahren werden bis zu drei weitere Bezugselemente hinzugefügt, indem die Schaltflächen {{Button|Bezugselement2}}, {{Button|Bezugselement3}}, und {{Button|Bezugselement4}} gedrückt und jeweils der Schritt 5 wiederholt werden. Es ist auch möglich, alle Bezugselemente vor der Auswahl eines Befestigungsverfahrens festzulegen.
# Zusätzlich kann eine Verschiebung [[#Attachment Offset|Attachment Offset]] angegeben werden.
# Wird ein weiteres Bezugselement ausgewählt, wird sich die Beschriftung der vorherigen Schaltfläche anpassen und die Art des Subelements jenes Bezugselements anzeigen.
# Bestätige dann mit {{KEY|OK}} die Auswahlen.
# Wahlweise einen [[#Befestigungsversatz|Befestigungsversatz]] eingeben.
# {{Button|OK}} drücken.
# Wo möglich, kann wahlweise die {{PropertyData/de|Map Path Parameter}} im [[Property_editor/de|Eigenschafteneditor]] geändert werden.


<span id="Change_attach_engine"></span>
==Optionen==
==Befestigungswerkzeug wechseln==


Es ist möglich, das Befestigungswerkzeug eines Objekts manuell zu wechseln:
[[File:Part Offset Tasks.png | right]]
# Das Objekt auswählen.
# Rechtsklick in den [[Property_editor/de|Eigenschafteneditor]] und {{MenuCommand|Alles anzeigen}} im Kontextmenü auswählen.
# Die {{PropertyData/de|Attacher Type}} des Objekts bearbeiten


<span id="Attachment_modes"></span>
=== Befestigungs Modus ===
==Befestigungsverfahren==


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
==== Deactivated====


<span id="Attacher::AttachEnginePoint"></span>
Default, no reference selected .
===Attacher::AttachEnginePoint===


<div class="mw-collapsible-content">
==== Normal to edge====


* Deactivated (Deaktiviert)
Object is made perpendicular to edge. Optional vertex reference defines location .
* Object's origin (Objektursprung)
* Focus1 (Fokus1)
* Focus2 (Fokus2)
* On edge (Auf Kante)
* Center of curvature (Krümmungsmittelpunkt)
* Center of mass (Schwerpunkt)
* Vertex (Knoten)
* Proximity point 1 (Näherungspunkt 1)
* Proximity point 2 (Näherungspunkt 2)


</div>
:; Reference combinations:
</div>
: Edge
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
: Edge, Vertex
: Vertex, Edge


<span id="Attacher::AttachEngineLine"></span>
==== Align O-N-X====
===Attacher::AttachEngineLine===


<div class="mw-collapsible-content">
Matches object's origin with first referenced vertex, then aligns its normal and horizontal plane axis toward vertex/along line .


* Deactivated
:; Reference combinations:
* Object's X
: Vertex, Vertex, Vertex
* Object's Y
: Vertex, Vertex, Edge
* Object's Z
: Vertex, Edge, Vertex
* Axis of curvature
: Vertex, Edge, Edge
* Directrix1
: Vertex, Vertex
* Directrix2
: Vertex, Edge
* Asymptote1
* Asymptote2
* Tangent
* Normal to edge
* Binormal
* Through two points
* Proximity line
* 1st principal axis
* 2nd principal axis
* 3rd principal axis
* Normal to surface


</div>
==== Align O-N-Y====
</div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">


<span id="Attacher::AttachEnginePlane"></span>
Matches object's origin with first referenced vertex and aligns its normal and vertical plane axis toward vertex/along line .
===Attacher::AttachEnginePlane===


<div class="mw-collapsible-content">
:; Reference combinations:
: Vertex, Vertex, Vertex
: Vertex, Vertex, Edge
: Vertex, Edge, Vertex
: Vertex, Edge, Edge
: Vertex, Vertex
: Vertex, Edge


* Deactivated
==== Align O-X-Y====
* Translate origin
* Object's XY
* Object's XZ
* Object's YZ
* Plane face
* Tangent to surface
* Normal to edge
* Frenet NB
* Frenet TN
* Frenet TB
* Concentric
* Revolution Section
* Plane by 3 points
* Normal to 3 points
* Folding
* Inertia 2-3
* Align O-N-X
* Align O-N-Y
* Align O-X-Y
* Align O-X-N
* Align O-Y-N
* Align O-Y-X


</div>
Matches object's origin with first referenced vertex and aligns its horizontal and vertical plane axes toward vertex/along line .
</div>


<span id="Attacher::AttachEngine3D"></span>
:; Reference combinations:
===Attacher::AttachEngine3D===
: Vertex, Vertex, Vertex
: Vertex, Vertex, Edge
: Vertex, Edge, Vertex
: Vertex, Edge, Edge
: Vertex, Vertex
:Vertex, Edge


[[File:Part_Offset_Tasks.png|250px|right]]
==== Align O-X-N====


<span id="Deactivated"></span>
Matches object's origin with first referenced vertex and aligns its horizontal plane axis and normal toward vertex/along line .
==== Deaktiviert====


Befestigen ist deaktiviert. Das Objekt kann durch Bearbeiten der Eigenschaft [[Placement/de|Positionierung]] bewegt werden.
:; Reference combinations:
: Vertex, Vertex, Vertex
: Vertex, Vertex, Edge
: Vertex, Edge, Vertex
: Vertex, Edge, Edge
: Vertex, Vertex
: Vertex, Edge


<span id="Translate_origin"></span>
==== Align O-Y-N====
==== Ursprung versetzen ====


Der Ursprung wird auf einen Knoten gesetzt. Die Ausrichtung wird weiterhin durch die Eigenschaft Placement des befestigten Objekts gesteuert.
Matches object's origin with first referenced vertex and aligns its vertical plane axis and normal toward vertex/along line .


:;Kombinationen der Bezugselemente:
:; Reference combinations:
: Knoten.
: Vertex, Vertex, Vertex
: Vertex, Vertex, Edge
: Vertex, Edge, Vertex
: Vertex, Edge, Edge
: Vertex, Vertex
: Vertex, Edge


<span id="Object&#039;s_X_Y_Z"></span>
==== Align O-Y-X====
====X Y Z des Objekts====


Die Positionierung wird der Positionierung eines verknüpften Objekts angeglichen.
Matches object's origin with first referenced vertex and aligns its vertical and horizontal plane axes toward vertex/along line .


:;Kombinationen der Bezugselemente:
:; Reference combinations:
: Alle
: Vertex, Vertex, Vertex
: Kegelschnitt (Elipse, Parabel,Hyperbel).
: Vertex, Vertex, Edge
: Vertex, Edge, Vertex
: Vertex, Edge, Edge
: Vertex, Vertex
:Vertex, Edge


<span id="Object&#039;s_X_Z_Y"></span>
==== Translate origin====
====X Z Y des Objekts====


Die X-, Y- und Z- Achsen werden entsprechend den lokalen X-, Z- und -Y- Achsen eines verknüpften Objekts angeglichen.
Object's origin is aligned to matched vertex. Orientation is controlled by [[Placement]] property.


:;Kombinationen der Bezugselemente:
:; Reference combinations:
: Vertex.
: Alle
: Kegelschnitt.


<span id="Object&#039;s_Y_Z_X"></span>
==== Object's XY====
====Y Z X des Objekts====


Die X-, Y- und Z- Achsen werden entsprechend den lokalen Y-, Z- und X- Achsen eines verknüpften Objekts angeglichen.
Plane is aligned to XY local plane of linked object .


:;Kombinationen der Bezugselemente:
:; Reference combinations:
: Alle
: Any, Conic.
: Kegelschnitt.


<span id="XY_on_plane"></span>
==== Object's XZ====
====XY auf Ebene====


Die XY-Ebene wird zu einer ebenen Fläche deckungsgleich ausgerichtet.
Plane is aligned to XZ local plane of linked object .


:;Kombinationen der Bezugselemente:
:; Reference combinations:
: Ebene
: Any, Conic.


<span id="XY_tangent_to_surface"></span>
==== Object's YZ====
====XY tangential an Oberfläche ====


Die XY-Ebene wird an einem Knoten tangential zu einer Oberfläche ausgerichtet.
Plane is aligned to YZ local plane of linked object .


:;Kombinationen der Bezugselemente:
:; Reference combinations:
: Any, Conic
: Fläche, Knoten
: Knoten, Fläche


<span id="Z_tangent_to_edge"></span>
==== Plane face====
====Z tangential zu Kante ====


Die Z-Achse wird tangential zu einer Kante ausgerichtet. Ein optionaler Knoten legt fest, an welcher Stelle.
Plane is aligned to coincide to planar face .


Ist kein Knoten verknüpft, legt die {{PropertyData/de|Map Path Parameter}} den Punkt fest.
:; Reference combinations:
: Plane


:;Kombinationen der Bezugselemente:
==== Tangent to surface====
: Kante
: Kante, Knoten
: Knoten, Kante


<span id="Frenet_NBT"></span>
Plane is made tangent to surface at vertex .
====Frenet NBT====


[[File:Attacher_mode_FrenetNB.png|250px]]
:; Reference combinations:
: Face, Vertex
: Vertex, Face


Die X- und Y-Achsen werden an die normale (N) und die binormale (B) Achse des [https://de.wikipedia.org/wiki/Frenetsche_Formeln Frenet-Serret Koordinatensystems] ([https://en.wikipedia.org/wiki/Frenet%E2%80%93Serret_formulas Frenet-Serret coordinate system]) in einem Punkt auf einer gekrümmten Kante angeglichen. Ein optionaler Knoten legt fest, an welcher Stelle.
==== Frenet NB====


Ist kein Knoten verknüpft, legt die {{PropertyData/de|Map Path Parameter}} den Punkt fest. Der Ursprung des Objekts wird auf den Knoten verschoben, wenn dieser zuerst ausgewählt wurde oder er wird an der Kurve belassen, wenn die Kurve zuerst ausgewählt wurde.
Plane is set to normal-binormal (NB) axes of [https://en.wikipedia.org/wiki/Frenet%E2%80%93Serret_formulas Frenet-Serret coordinates ] at the point of the edge's curve that is closest to the vertex (or defined by MapPathParameter property, if vertex is not linked). The object's origin is translated to the vertex if the vertex is first, or kept at the curve if edge is first. This mode is similar to ''Normal to edge'', except that X axis is well-defined.


''Frenet NBT'' entspricht ''Z tangential zu Kante'', außer dass die X-Achse eindeutig festgelegt ist.
:;Reference combinations:
: Curve
: Curve, Vertex
: Vertex, Curve
: [[File:Attacher mode FrenetNB.png|250px]]


:;Kombinationen der Bezugselemente:
==== Frenet TN====
: Kurve
: Kurve, Knoten
: Knoten, Kurve


<span id="Frenet_TNB"></span>
Plane is set to tangent-normal (TN) axes of [https://en.wikipedia.org/wiki/Frenet%E2%80%93Serret_formulas Frenet-Serret coordinates ] at the point of the edge's curve that is closest to the vertex (or defined by MapPathParameter property, if vertex is not linked). The origin of sketch is translated to the vertex if the vertex is first, or kept at the curve if edge is first. Effectively, if the curve is planar, the sketching plane is the plane of the curve.
====Frenet TNB====


[[File:Attacher_mode_FrenetTN.png|250px]]
:;Reference combinations:
: Curve
: Curve, Vertex
: Vertex, Curve
: [[File:Attacher_mode_FrenetTN.png|250px]]


Die X- und Y-Achsen werden an die tangentiale (T) und die normale Achse des Frenet-Serret Koordinatensystems in einem Punkt auf einer gekrümmten Kante angeglichen. Ein optionaler Knoten legt fest, an welcher Stelle.
==== Frenet TB====


Siehe [[#Frenet_NBT|Frenet NBT]].
Plane is set tangent-binormal (TB) axes of [https://en.wikipedia.org/wiki/Frenet%E2%80%93Serret_formulas Frenet-Serret coordinates] at the point of the edge's curve that is closest to the vertex (or defined by MapPathParameter property, if vertex is not linked). The origin of sketch is translated to the vertex if the vertex is first, or kept at the curve if edge is first.


<span id="Frenet_TBN"></span>
:;Reference combinations:
====Frenet TBN====
: Curve
: Curve, Vertex
: Vertex, Curve
: [[File:Attacher_mode_FrenetTB.png|250px]]


[[File:Attacher_mode_FrenetTB.png|250px]]
==== Concentric====


Die X- und Y-Achsen werden an die tangentiale (T) und die binormale Achse des Frenet-Serret Koordinatensystems in einem Punkt auf einer gekrümmten Kante angeglichen. Ein optionaler Knoten legt fest, an welcher Stelle.
Aligns to plane to osculating circle of an edge. Optional Vertex link defines where .


Siehe [[#Frenet_NBT|Frenet NBT]].
:; Reference combinations:
: Curve
: Circle
: Curve, Vertex
: Circle, Vertex
: Vertex, Curve
: Vertex, Circle


<span id="Concentric"></span>
==== Revolution Section====
==== Konzentrisch ====


Die XY-Ebene wird an den [https://de.wikipedia.org/wiki/Krümmungskreis Krümmungskreis] ([https://en.wikipedia.org/wiki/Osculating_circle osculating circle]) in einem Punkt auf einer Kante angeglichen. Ein optionaler Knoten legt fest, an welcher Stelle.
Plane is perpendicular to edge, and Y axis is matched with axis of osculating circle. Optional Vertex link defines where .


Ist kein Knoten verknüpft, legt die {{PropertyData/de|Map Path Parameter}} den Punkt fest.
:; Reference combinations:
: Curve
: Circle
: Curve, Vertex
: Circle, Vertex
: Vertex, Curve
: Vertex, Circle


:;Kombinationen der Bezugselemente:
==== Plane by 3 points====
: Kurve
: Kreis
: Kurve, Knoten
: Kreis, Knoten
: Knoten, Kurve
: Knoten, Kreis


<span id="Revolution_Section"></span>
Aligns XY plane to pass through three vertices .
==== Drehung Abschnitt ====


Die Y-Achse wird an die Achse des Krümmungskreises in einem Punkt auf einer Kante angeglichen. Ein optionaler Knoten legt fest, an welcher Stelle.
:; Reference combinations:
: Vertex, Vertex, Vertex
: Line, Vertex
: Vertex, Line
: Line, Line


Siehe [[#Konzentrisch|Konzentrisch]].
==== Normal to 3 points====


<span id="XY_plane_by_3_points"></span>
Aligns plane to pass through first two vertices, and perpendicular to plane that passes through 3 vertices .
====XY-Ebene durch 3 Punkte====


Die XY-Ebene wird so ausgerichtet, dass sie durch drei Knoten verläuft. Die X-Achse verläuft durch die ersten zwei Knoten.
:; Reference combinations:
: Vertex, Vertex, Vertex
: Line, Vertex
: Vertex, Line
: Line, Line


:;Kombinationen der Bezugselemente:
==== Folding====
: Knoten, Knoten, Knoten
: Linie, Knoten
: Knoten, Linie
: Linie, Linie


<span id="XZ_plane_by_3_points"></span>
Specialty mode for folding polyhedra. Select 4 edge in order: foldable edge, fold line, other fold line, other foldable edge. Plane will be aligned to folding the first edge. In the picture below, it is not required that both leafs to fold together be the same .
====XZ-Ebene durch 3 Punkte====


Die XZ-Ebene wird so ausgerichtet, dass sie durch drei Knoten verläuft. Die X-Achse verläuft durch die ersten zwei Knoten.
:; Reference combinations
: Line, Line, Line, Line
: [[File:Attacher_mode_Folding.png| 250px]]


Siehe [[#XY-Ebene_durch_3_Punkte|XY-Ebene durch 3 Punkte]].


<span id="Folding"></span>
==== Inertia 2-3====
==== Faltung ====


[[File:Attacher_mode_Folding.png|250px]]
Object will be attached to a plane passing through second and third principal axes of inertia (passes through center of mass) .


Dies ist ein spezieller Modus zum Falten von Polyedern. Vier Linien mit einem gemeinsamen Punkt in dieser Reihenfolge auswählen: erste Verbindungslinie (1), erste Faltlinie (2), zweite Faltlinie (3), zweite Verbindungslinie (4). Zum ableiten des Koordinatensystems werden die Verbindungslinien deckungsgleich ausgerichtet, indem Linie 1 um Linie 2 geschwenkt wird und Linie 4 um Linie 3. Der Ursprung wird auf den gemeinsamen Punkt gesetzt, die X-Achse der Linie 2 angeglichen und die Y-Achse2 der Richtung der deckungsgleichen Verbindungslinien angeglichen.
:; Reference combinations:
: Any
: Any, Any
: Any, Any, Any
: Any, Any, Any, Any


:;Kombinationen der Bezugselemente:
=== Attachment Offset===
: Linie, Linie, Linie, Linie


<span id="Inertia_CS"></span>
Attachment Offset is used to apply a linear or rotary offset from the referenced object. It becomes active when an attachment mode other than ''Deactivated'' has been selected .
====Trägheits-KS====


Die X-, Y-, und Z-Achsen werden denen eines Trägheitskoordinatensystems angeglichen, das aus den Hauptachsen der Massenträgheit und dem Masseschwerpunkt abgeleitet wird.
* '''X''': sets an offset distance in the X axis of the reference object .


:;Kombinationen der Bezugselemente:
* '''Y''': sets an offset distance in the Y axis of the reference object .
: Alle
: Alle,Alle
: Alle, Alle, Alle
: Alle, Alle, Alle, Alle


<span id="Align_O-Z-X"></span>
* '''Z''': sets an offset distance in the Z axis of the reference object .
==== Ausrichten O-Z-X ====


Der Ursprung wird auf den ersten Knoten gesetzt. Die X-, und Z-Achsen werden in Richtung auf einen Knoten zu oder entlang einer Linie ausgerichtet.
* '''Yaw''': rotates the attached object along the reference object's Z axis .


Siehe [[O-X-Y_Type_Attachment_Modes/de|Befestigungsverfahren der Art O-X-Y]] für weitere Eizelheiten.
* '''Pitch''': rotates the attached object along the reference object's Y axis .


:;Kombinationen der Bezugselemente:
* '''Roll''': rotates the attached object along the reference object's X axis .
: Knoten, Knoten, Knoten
: Knoten, Knoten, Linie
: Knoten, Linie, Knoten
: Knoten, Linie, Linie
: Knoten, Knoten
: Knoten, Linie


<span id="Align_O-Z-Y"></span>
* '''Flip sides''': if checked, the attached object is reversed from its XY plane .
==== Ausrichten O-Z-Y ====


Der Ursprung wird auf den ersten Knoten gesetzt. Die Z-, und Y-Achsen werden in Richtung auf einen Knoten zu oder entlang einer Linie ausgerichtet.
=== Limitations===


Siehe [[#Ausrichten_O-Z-X|Ausrichten O-Z-X]].
* [[Std Part|Part]] and [[PartDesign Body|Body]] containers are not supported. While it's possible to use Attachment to align them, the attachment won't be parametrically linked .


<span id="Align_O-X-Y"></span>
==== Ausrichten O-X-Y ====


Der Ursprung wird auf den ersten Knoten gesetzt. Die X-, und Y-Achsen werden in Richtung auf einen Knoten zu oder entlang einer Linie ausgerichtet.
[[Category:User Documentation]]

<languages/>
Siehe [[#Ausrichten_O-Z-X|Ausrichten O-Z-X]].

<span id="Align_O-X-Z"></span>
==== Ausrichten O-X-Z ====

Der Ursprung wird auf den ersten Knoten gesetzt. Die X-, und Z-Achsen werden in Richtung auf einen Knoten zu oder entlang einer Linie ausgerichtet.

Siehe [[#Ausrichten_O-Z-X|Ausrichten O-Z-X]].

<span id="Align_O-Y-Z"></span>
==== Ausrichten O-Y-Z ====

Der Ursprung wird auf den ersten Knoten gesetzt. Die Y-, und Z-Achsen werden in Richtung auf einen Knoten zu oder entlang einer Linie ausgerichtet.

Siehe [[#Ausrichten_O-Z-X|Ausrichten O-Z-X]].

<span id="Align_O-Y-X"></span>
==== Ausrichten O-Y-X ====

Der Ursprung wird auf den ersten Knoten gesetzt. Die Y-, und X-Achsen werden in Richtung auf einen Knoten zu oder entlang einer Linie ausgerichtet.

Siehe [[#Ausrichten_O-Z-X|Ausrichten O-Z-X]].

<span id="Attachment_offset"></span>
==Befestigungsversatz==

Befestigungsversatz wird aktiviert, wenn ein anderes Befestigungsverfahren als ''Deaktiviert'' ausgewählt wurde. Er wird eingesetzt, um einen linearen oder einen Winkelversatz innerhalb des Koordinatensystems der Befestigung (attachment coordinate system, ACS) anzuwenden, der durch das Befestigungsverfahren und die referenzierten Objekte festgelegt wird.

* '''In X-Richtung''': legt einen Versatzabstand entlang der X-Achse des ACS fest.

* '''In Y-Richtung''': legt einen Versatzabstand entlang der Y-Achse des ACS fest.

* '''In Z-Richtung''': legt einen Versatzabstand entlang der Z-Achse des ACS fest.

* '''Um die X-Achse''': dreht das befestigte Element um die X-Achse des ACS.

* '''Um die Y-Achse''': dreht das befestigte Element um die Y-Achse des ACS.

* '''Um die Z-Achse''': dreht das befestigte Element um die Z-Achse des ACS.

* '''Seiten umdrehen''': Wenn aktiviert, wird die Befestigung umgekehrt. Dies entspricht der Drehung des Objekts um 180° um die Y-Achse des ACS.

<span id="Limitations"></span>
==Einschränkungen==

* Falls die Auswahl zweier Linien den Fehler ergibt "points are collinear. Can't make a plane" endet, Kann man versuchen stattdessen drei Knoten auszuwählen [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=8&t=55088&p=473614#p473594] (engl.).


{{Docnav/de
|[[Part_ProjectionOnSurface/de|ProjektionAufOberfläche]]
|[[Part_CompCompoundTools/de|BildeVerbundWerkzeuge]]
|[[Part_Workbench/de|Part]]
|IconL=Part_ProjectionOnSurface.svg
|IconR=Part_CompCompoundTools.png
|IconC=Workbench_Part.svg}}

{{Part_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 15:58, 24 November 2023

Part Befestigen

Menüeintrag
Part → Befestigung...
Arbeitsbereich
Part, PartDesign
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
0.17
Siehe auch
Positionierung,

Basic Attachment Tutorial


Beschreibung

Part Befestigen ist ein Hilfsmittel, um ein Objekt an einem oder mehreren anderen Objekten zu befestigen. Das befestigte Objekt ist mit den referenzierten Objekten verknüpft, d.h. wenn die Positionierung oder die Geometrie der referenzierten Objekt geändert wird, wird die Positionierung des befestigten Objekts entsprechend aktualisiert.

Befestigungswerkzeuge

Das Befestigen eines Objekts wird durch eins von vier Befestigungswerkzeugen (attach engines) gesteuert. Welches Werkzeug für einn Objekt voreingestellt ist, hängt von seiner Art ab.

Die vier Werkzeuge sind:

Der Rest dieser Seite hat den Fokus auf dem Werkzeug AttachEngine3D. Die Verfahren der anderen Werkzeuge werden hier nur aufgelistet. Man beachte, dass die Verfahren von AttachEnginePlane in Wirklichkeit identisch sind mit denen von AttachEngine3D.

Anwendung

  1. Das Objekt auswählen, das befestigt werden soll.
  2. Den Menüeintrag Part → Befestigung... auswählen.
  3. Der Aufgaben-Bereich Anhang wird geöffnet.
  4. Oben im Aufgaben-Bereich steht Nicht gebunden. Die erste Schaltfläche Auswählen... wird hervorgehoben, um anzuzeigen, dass eine Auswahl in der 3D-Ansicht erwartet wird.
  5. Einen Knoten, eine Kante oder eine Fläche bzw. Ebene auswählen, der/die zu einem anderen Objekt gehören.
  6. Im Eingabefeld rechts der Schaltfläche wird das referenzierte Objekt mit Subelement angezeigt. Wenn zum Beispiel eine Fläche eines Part Würfels ausgewählt ist, kann das Feld Box:Face6 anzeigen.
  7. Die zur Verfügung stehenden Verfahren werden auf Basis der ausgewählten Bezugselemente und deren Reihenfolge gefiltert. Beispielsweise muss für die Verfahren Ausrichtung O-Z-X bis Ausrichtung O-Y-X das erste Bezugselement ein Knoten sein. Ist das erste Bezugselement ein Subelement einer anderen Art, werden sie von der Liste gelöscht.
  8. Einen Befestigungsmodus in der Liste auswählen. Für Informationen zu den Befestigungsverfahren fährt man mit dem Mauszeiger darüber, um einen QuickTip zum jeweiligen Verfahren anzuzeigen.
  9. Befestigt im Modus <Beschreibung> wird jetzt oben im Aufgaben-Bereich angezeigt.
  10. Abhängig vom ausgewählten Verfahren werden bis zu drei weitere Bezugselemente hinzugefügt, indem die Schaltflächen Bezugselement2, Bezugselement3, und Bezugselement4 gedrückt und jeweils der Schritt 5 wiederholt werden. Es ist auch möglich, alle Bezugselemente vor der Auswahl eines Befestigungsverfahrens festzulegen.
  11. Wird ein weiteres Bezugselement ausgewählt, wird sich die Beschriftung der vorherigen Schaltfläche anpassen und die Art des Subelements jenes Bezugselements anzeigen.
  12. Wahlweise einen Befestigungsversatz eingeben.
  13. OK drücken.
  14. Wo möglich, kann wahlweise die Daten-EigenschaftMap Path Parameter im Eigenschafteneditor geändert werden.

Befestigungswerkzeug wechseln

Es ist möglich, das Befestigungswerkzeug eines Objekts manuell zu wechseln:

  1. Das Objekt auswählen.
  2. Rechtsklick in den Eigenschafteneditor und Alles anzeigen im Kontextmenü auswählen.
  3. Die Daten-EigenschaftAttacher Type des Objekts bearbeiten

Befestigungsverfahren

Attacher::AttachEnginePoint

  • Deactivated (Deaktiviert)
  • Object's origin (Objektursprung)
  • Focus1 (Fokus1)
  • Focus2 (Fokus2)
  • On edge (Auf Kante)
  • Center of curvature (Krümmungsmittelpunkt)
  • Center of mass (Schwerpunkt)
  • Vertex (Knoten)
  • Proximity point 1 (Näherungspunkt 1)
  • Proximity point 2 (Näherungspunkt 2)

Attacher::AttachEngineLine

  • Deactivated
  • Object's X
  • Object's Y
  • Object's Z
  • Axis of curvature
  • Directrix1
  • Directrix2
  • Asymptote1
  • Asymptote2
  • Tangent
  • Normal to edge
  • Binormal
  • Through two points
  • Proximity line
  • 1st principal axis
  • 2nd principal axis
  • 3rd principal axis
  • Normal to surface

Attacher::AttachEnginePlane

  • Deactivated
  • Translate origin
  • Object's XY
  • Object's XZ
  • Object's YZ
  • Plane face
  • Tangent to surface
  • Normal to edge
  • Frenet NB
  • Frenet TN
  • Frenet TB
  • Concentric
  • Revolution Section
  • Plane by 3 points
  • Normal to 3 points
  • Folding
  • Inertia 2-3
  • Align O-N-X
  • Align O-N-Y
  • Align O-X-Y
  • Align O-X-N
  • Align O-Y-N
  • Align O-Y-X

Attacher::AttachEngine3D

Deaktiviert

Befestigen ist deaktiviert. Das Objekt kann durch Bearbeiten der Eigenschaft Positionierung bewegt werden.

Ursprung versetzen

Der Ursprung wird auf einen Knoten gesetzt. Die Ausrichtung wird weiterhin durch die Eigenschaft Placement des befestigten Objekts gesteuert.

Kombinationen der Bezugselemente
Knoten.

X Y Z des Objekts

Die Positionierung wird der Positionierung eines verknüpften Objekts angeglichen.

Kombinationen der Bezugselemente
Alle
Kegelschnitt (Elipse, Parabel,Hyperbel).

X Z Y des Objekts

Die X-, Y- und Z- Achsen werden entsprechend den lokalen X-, Z- und -Y- Achsen eines verknüpften Objekts angeglichen.

Kombinationen der Bezugselemente
Alle
Kegelschnitt.

Y Z X des Objekts

Die X-, Y- und Z- Achsen werden entsprechend den lokalen Y-, Z- und X- Achsen eines verknüpften Objekts angeglichen.

Kombinationen der Bezugselemente
Alle
Kegelschnitt.

XY auf Ebene

Die XY-Ebene wird zu einer ebenen Fläche deckungsgleich ausgerichtet.

Kombinationen der Bezugselemente
Ebene

XY tangential an Oberfläche

Die XY-Ebene wird an einem Knoten tangential zu einer Oberfläche ausgerichtet.

Kombinationen der Bezugselemente
Fläche, Knoten
Knoten, Fläche

Z tangential zu Kante

Die Z-Achse wird tangential zu einer Kante ausgerichtet. Ein optionaler Knoten legt fest, an welcher Stelle.

Ist kein Knoten verknüpft, legt die Daten-EigenschaftMap Path Parameter den Punkt fest.

Kombinationen der Bezugselemente
Kante
Kante, Knoten
Knoten, Kante

Frenet NBT

Die X- und Y-Achsen werden an die normale (N) und die binormale (B) Achse des Frenet-Serret Koordinatensystems (Frenet-Serret coordinate system) in einem Punkt auf einer gekrümmten Kante angeglichen. Ein optionaler Knoten legt fest, an welcher Stelle.

Ist kein Knoten verknüpft, legt die Daten-EigenschaftMap Path Parameter den Punkt fest. Der Ursprung des Objekts wird auf den Knoten verschoben, wenn dieser zuerst ausgewählt wurde oder er wird an der Kurve belassen, wenn die Kurve zuerst ausgewählt wurde.

Frenet NBT entspricht Z tangential zu Kante, außer dass die X-Achse eindeutig festgelegt ist.

Kombinationen der Bezugselemente
Kurve
Kurve, Knoten
Knoten, Kurve

Frenet TNB

Die X- und Y-Achsen werden an die tangentiale (T) und die normale Achse des Frenet-Serret Koordinatensystems in einem Punkt auf einer gekrümmten Kante angeglichen. Ein optionaler Knoten legt fest, an welcher Stelle.

Siehe Frenet NBT.

Frenet TBN

Die X- und Y-Achsen werden an die tangentiale (T) und die binormale Achse des Frenet-Serret Koordinatensystems in einem Punkt auf einer gekrümmten Kante angeglichen. Ein optionaler Knoten legt fest, an welcher Stelle.

Siehe Frenet NBT.

Konzentrisch

Die XY-Ebene wird an den Krümmungskreis (osculating circle) in einem Punkt auf einer Kante angeglichen. Ein optionaler Knoten legt fest, an welcher Stelle.

Ist kein Knoten verknüpft, legt die Daten-EigenschaftMap Path Parameter den Punkt fest.

Kombinationen der Bezugselemente
Kurve
Kreis
Kurve, Knoten
Kreis, Knoten
Knoten, Kurve
Knoten, Kreis

Drehung Abschnitt

Die Y-Achse wird an die Achse des Krümmungskreises in einem Punkt auf einer Kante angeglichen. Ein optionaler Knoten legt fest, an welcher Stelle.

Siehe Konzentrisch.

XY-Ebene durch 3 Punkte

Die XY-Ebene wird so ausgerichtet, dass sie durch drei Knoten verläuft. Die X-Achse verläuft durch die ersten zwei Knoten.

Kombinationen der Bezugselemente
Knoten, Knoten, Knoten
Linie, Knoten
Knoten, Linie
Linie, Linie

XZ-Ebene durch 3 Punkte

Die XZ-Ebene wird so ausgerichtet, dass sie durch drei Knoten verläuft. Die X-Achse verläuft durch die ersten zwei Knoten.

Siehe XY-Ebene durch 3 Punkte.

Faltung

Dies ist ein spezieller Modus zum Falten von Polyedern. Vier Linien mit einem gemeinsamen Punkt in dieser Reihenfolge auswählen: erste Verbindungslinie (1), erste Faltlinie (2), zweite Faltlinie (3), zweite Verbindungslinie (4). Zum ableiten des Koordinatensystems werden die Verbindungslinien deckungsgleich ausgerichtet, indem Linie 1 um Linie 2 geschwenkt wird und Linie 4 um Linie 3. Der Ursprung wird auf den gemeinsamen Punkt gesetzt, die X-Achse der Linie 2 angeglichen und die Y-Achse2 der Richtung der deckungsgleichen Verbindungslinien angeglichen.

Kombinationen der Bezugselemente
Linie, Linie, Linie, Linie

Trägheits-KS

Die X-, Y-, und Z-Achsen werden denen eines Trägheitskoordinatensystems angeglichen, das aus den Hauptachsen der Massenträgheit und dem Masseschwerpunkt abgeleitet wird.

Kombinationen der Bezugselemente
Alle
Alle,Alle
Alle, Alle, Alle
Alle, Alle, Alle, Alle

Ausrichten O-Z-X

Der Ursprung wird auf den ersten Knoten gesetzt. Die X-, und Z-Achsen werden in Richtung auf einen Knoten zu oder entlang einer Linie ausgerichtet.

Siehe Befestigungsverfahren der Art O-X-Y für weitere Eizelheiten.

Kombinationen der Bezugselemente
Knoten, Knoten, Knoten
Knoten, Knoten, Linie
Knoten, Linie, Knoten
Knoten, Linie, Linie
Knoten, Knoten
Knoten, Linie

Ausrichten O-Z-Y

Der Ursprung wird auf den ersten Knoten gesetzt. Die Z-, und Y-Achsen werden in Richtung auf einen Knoten zu oder entlang einer Linie ausgerichtet.

Siehe Ausrichten O-Z-X.

Ausrichten O-X-Y

Der Ursprung wird auf den ersten Knoten gesetzt. Die X-, und Y-Achsen werden in Richtung auf einen Knoten zu oder entlang einer Linie ausgerichtet.

Siehe Ausrichten O-Z-X.

Ausrichten O-X-Z

Der Ursprung wird auf den ersten Knoten gesetzt. Die X-, und Z-Achsen werden in Richtung auf einen Knoten zu oder entlang einer Linie ausgerichtet.

Siehe Ausrichten O-Z-X.

Ausrichten O-Y-Z

Der Ursprung wird auf den ersten Knoten gesetzt. Die Y-, und Z-Achsen werden in Richtung auf einen Knoten zu oder entlang einer Linie ausgerichtet.

Siehe Ausrichten O-Z-X.

Ausrichten O-Y-X

Der Ursprung wird auf den ersten Knoten gesetzt. Die Y-, und X-Achsen werden in Richtung auf einen Knoten zu oder entlang einer Linie ausgerichtet.

Siehe Ausrichten O-Z-X.

Befestigungsversatz

Befestigungsversatz wird aktiviert, wenn ein anderes Befestigungsverfahren als Deaktiviert ausgewählt wurde. Er wird eingesetzt, um einen linearen oder einen Winkelversatz innerhalb des Koordinatensystems der Befestigung (attachment coordinate system, ACS) anzuwenden, der durch das Befestigungsverfahren und die referenzierten Objekte festgelegt wird.

  • In X-Richtung: legt einen Versatzabstand entlang der X-Achse des ACS fest.
  • In Y-Richtung: legt einen Versatzabstand entlang der Y-Achse des ACS fest.
  • In Z-Richtung: legt einen Versatzabstand entlang der Z-Achse des ACS fest.
  • Um die X-Achse: dreht das befestigte Element um die X-Achse des ACS.
  • Um die Y-Achse: dreht das befestigte Element um die Y-Achse des ACS.
  • Um die Z-Achse: dreht das befestigte Element um die Z-Achse des ACS.
  • Seiten umdrehen: Wenn aktiviert, wird die Befestigung umgekehrt. Dies entspricht der Drehung des Objekts um 180° um die Y-Achse des ACS.

Einschränkungen

  • Falls die Auswahl zweier Linien den Fehler ergibt "points are collinear. Can't make a plane" endet, Kann man versuchen stattdessen drei Knoten auszuwählen [1] (engl.).