Part Cut/de: Difference between revisions

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<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/de
{{Docnav/de
|[[Part_Common/de|Schnitt]]
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{{GuiCommand/de
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{{GuiCommand/de|Name=Part Cut|Name/de=Part Cut|MenuLocation=Formteil → Bool'sche Operationen → Ausschneiden|Workbenches=[[Part Module/de|Part]]|SeeAlso=[[Part Union/de|Part Vereinigung]], [[Part Common/de|Part Schnitt]]}}
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</div>
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<span id="Description"></span>
==Beschreibung==
==Beschreibung==


Schneidet (subtrahiert) ausgewählte Teileobjekte, wobei das letzte vom ersten subtrahiert wird. Diese Operation ist voll parametrisch und die Komponenten können modifiziert und das Ergebnis neu berechnet werden.
Beschneidet ausgewählte Part-Objekte, wobei das letzte vom ersten abgezogen (subtrahiert) wird. Diese Operation ist voll parametrisch und die Komponenten können modifiziert und das Ergebnis neu berechnet werden.


'''Note:''' This command is an automated form of the [[Image:Part_Booleans.svg|24px|link=Part_Boolean]] [[Part Boolean|Boolean operation]].
'''Hinweis:''' Dieser Befehl ist eine automatisierte Form des [[Image:Part_Booleans.svg|24px|link=Part_Boolean]] [[Part_Boolean/de|Boolesche Operation]].


[[IMAGE:Part Cut 01.png|480px|left|Ausschneiden]]{{clear}}
[[IMAGE:Part Cut 01.png|480px|left|Schneiden]]{{clear}}


<span id="Usage"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Anwendung==
==Anwendung==
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Wähle zwei Formen
# Wähle zwei Formen
# Rufe den Part Schneiden Befehl auf verschiedene Weise auf:
# Drücke {{Button|Formteil}} → {{Button|Bool'sche Operationen}} → {{Button|Ausschneiden}} aus der Menüleiste oder den {{Button|[[Image:Part Cut.png|16px]] '''Ausschneiden'''}}-Button aus der Werkzeugleiste.
#* Drücke die {{Button|[[Image:Part_Cut.svg|16px|link=Part_Cut]] '''Schneiden'''}} Schaltfläche in der Part Werkzeugleiste
</div>
#* Verwende den {{MenuCommand|Part → Boolesche operation → Schneiden}} Eintrag aus dem Part Menü

<span id="Supported_inputs"></span>
== Unterstützte Eingaben ==


Eingabeobjekte müssen [[OpenCASCADE/de|OpenCASCADE]]-Formen sein. Zum Beispiel Objekte die mit den Arbeitsbereichen Part, PartDesign oder Sketcher erstellt wurden. Für Polygonnetze gibt es eigene boolesche Werkzeuge im Arbeitsbereich [[Mesh_Workbench/de|Mesh]].
== Unterstützte Objekte ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Eingabeobjekte müssen OpenCascade-Formen sein. Beispiele: Mit den Part-, PartDesign- und Sketch-Arbeitsbereichen erstellte Komponenten. Keine Netze (außer wenn sie zu Formen konvertiert wurden) - für Netze gibt es bestimmte Boolesche Werkzeuge im MeshDesing-Arbeitsbereich.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/de
{{Docnav/de
|[[Part_Common/de|Schnitt]]
|[[Part_Boolean/de|Boolesche Operationen]]
|[[Part CompJoinFeatures/de|Join features]]
|[[Part_Fuse/de|Vereinigung]]
|[[Part_Module/de|Part-Arbeitsbereich]]
|[[Part_Workbench/de|Part]]
|IconL=Part_Common.png
|IconL=Part_Boolean.svg
|IconR=Part_Fuse.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
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}}
</div>


{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Part Tools navi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 15:24, 22 February 2023

Part Differenz

Menüeintrag
Formteil → Boolesche Operationen → Differenz
Arbeitsbereich
Part
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Part Boolesche Operation, Part Vereinigung, Part Schnitt

Beschreibung

Beschneidet ausgewählte Part-Objekte, wobei das letzte vom ersten abgezogen (subtrahiert) wird. Diese Operation ist voll parametrisch und die Komponenten können modifiziert und das Ergebnis neu berechnet werden.

Hinweis: Dieser Befehl ist eine automatisierte Form des Boolesche Operation.

Schneiden
Schneiden

Anwendung

  1. Wähle zwei Formen
  2. Rufe den Part Schneiden Befehl auf verschiedene Weise auf:
    • Drücke die Schneiden Schaltfläche in der Part Werkzeugleiste
    • Verwende den Part → Boolesche operation → Schneiden Eintrag aus dem Part Menü

Unterstützte Eingaben

Eingabeobjekte müssen OpenCASCADE-Formen sein. Zum Beispiel Objekte die mit den Arbeitsbereichen Part, PartDesign oder Sketcher erstellt wurden. Für Polygonnetze gibt es eigene boolesche Werkzeuge im Arbeitsbereich Mesh.