PartDesign Boolean/de: Difference between revisions

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(Created page with "Alternativ können Objekte ausgewählt werden, bevor die Schaltfläche Boolesche Operation gedrückt wird. Sie werden automatisch hinzugefügt. Bei der Vorauswahl ist man nicht auf Körper (Bodies) beschränkt. PartDesign FormBinder, PartDesign SubShapeBinder und sogar Festkörper, die mit anderen Arbeitsbereichen erstellt wurden, können dann auch ausgewählt werden.")
 
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<span id="Description"></span>
==Beschreibung==
==Beschreibung==


'''PartDesign Boolesche Operation''' importiert einen oder mehrere [[PartDesign_Body/de|PartDesign-Körper (Bodies)]] oder [[PartDesign Clone/de|PartDesign-Klone]] (hier "Werkzeugkörper" genannt) in den aktiven PartDesign-Körper und führt eine Boolesche Operation durch (Vereinigung, Differenz oder Schnitt ).
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'''PartDesign Boolesche Operation''' importiert einen oder mehrere [[PartDesign_Body/de|PartDesign Körper (Body)]] oder [[PartDesign Clone/de|PartDesign Klone]] (vorgesehen als "Werkzeugkörper") in den aktiven PartDesign Körper und führt eine Boolesche Operation aus: Vereinigung, Differenz oder Schnitt (nur gemeinsame Volumenelemente bleiben erhalten).
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[[File:PartDesign_Boolean_example.png|none]]
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{{Caption|Links der aktive Körper (A) mit den Werkzeugkörpern (B) und (C); Rechts das Ergebnis nach dem Ausführen der Booleschen Operation Differenz.}}
{{Caption|Links der aktive Körper (A) mit den Werkzeugkörpern (B) und (C); Rechts das Ergebnis nach der Booleschen Operation Differenz.}}


<span id="Usage"></span>
==Anwendung==
==Anwendung==


# Den [[PartDesign_Body/de#Aktiver_Status|Körper aktivieren]], der das Boolean-Objekt erhalten soll. '''''Hinweis''': Es ist wichtig, dass weder der aktive Körper noch eines der darin enthaltenen Elemente ausgewählt sind!''
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# Die Schaltfläche {{Button|[[Image:PartDesign_Boolean.svg|24px]] '''Boolesche Operation'''}} drücken.
# Aktiviere den Körper, der die Boolesche Eigenschaft erhalten soll. '''''Hinweis''':: Es ist wichtig, dass weder der aktive Körper noch eines der darin enthaltenen Merkmale ausgewählt wird!''
# Unter '''Boolesche Parameter''', klickt man auf die Schaltfläche {{Button|Körper hinzufügen}}. Der aktive Körper verschwindet vorübergehend aus der [[3D view/de|3D-Ansicht]], um die Auswahl von Werkzeugkörpern zu erleichtern.
# Drücke die {{KEY|[[Image:PartDesign_Boolean.svg|24px]] '''Boolesche Operation'''}} Schaltfläche.
# In der 3D-Ansicht den Körper auswählen, der in dem Boolean-Objekt verwendet werden soll. Diesen Vorgang wiederholen, um weitere Körper hinzuzufügen.
# In '''Boolesche Parameter''', klicke auf die {{KEY|Körper hinzufügen}} Schaltfläche. Der aktive Körper verschwindet vorübergehend aus der [[3D view/de|3D Ansicht]] um die Auswahl des Werkzeugkörpers zu erleichtern.
# Den Typ der Booleschen Operation im Auswahlmenü auswählen (Vereinigung, Differenz oder Schnitt).
# Wähle in der 3D Ansicht den Körper aus, der in der Booleschen Funktion verwendet werden soll. Wiederhole diesen Vorgang, um weitere Körper hinzuzufügen.
# {{Button|OK}} klicken.
# Wähle den Typ der Boolesche Operation im Auswahlmenü (Veschmelzung, Schneiden oder Schnittmenge).
# Klicke {{KEY|OK}}.
Alternativ können ein oder mehrere Körper vor dem Klicken der Booleschen Schaltfläche ausgewählt werden; sie werden dann automatisch hinzugefügt.
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Alternativ können Objekte ausgewählt werden, bevor die Schaltfläche Boolesche Operation gedrückt wird. Sie werden automatisch hinzugefügt. Bei der Vorauswahl ist man nicht auf Körper (Bodies) beschränkt. [[PartDesign_ShapeBinder/de|PartDesign FormBinder]], [[PartDesign_SubShapeBinder/de|PartDesign SubShapeBinder]] und sogar Festkörper, die mit anderen Arbeitsbereichen erstellt wurden, können dann auch ausgewählt werden.

<span id="Options"></span>
==Optionen==
==Optionen==


* '''Vereinigung:''' Verbindet den/die Werkzeugkörper mit dem aktiven Körper.
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* '''Verschmelzung''' führt den/die Werkzeugkörper zum aktiven Körper hinzu.
* '''Differenz:''' Zieht den/die Werkzeugkörper vom aktiven Körper ab.
* '''Schneiden:''' subtrahiert den/die Werkzeugkörper vom aktiven Körper.
* '''Schnitt:''' Extrahiert die Überschneidung der/des gewählten Körper(s) mit dem aktiven Körper.
* Die Schaltfläche {{Button|Körper entfernen}} drücken, um einen Körper durch Auswahl in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] zu entfernen.
* '''Schnittmenge''' extrahiert die Überschneidung aus dem gewählten Körper oder den Körpern mit dem aktiven Körper
* Drücke die {{KEY|Körper entfernen}} Schaltfläche, um einen Körper durch Auswahl in der [[3D view/de|3D Ansicht]] zu entfernen.
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<span id="Properties"></span>
==Eigenschaften==
==Eigenschaften==


* {{PropertyData/de|Typ}}: legt die Boolesche Operation ( Verschmelzen, Schneiden, Schnittmenge) fest
* {{PropertyData/de|Type}}: legt die Boolesche Operation (Vereinigung, Differenz, Schnitt) fest.
* {{PropertyData/de|Beschriftung}}: Name, der der Operation gegeben wurde, dieser Name kann nach Belieben geändert werden.
* {{PropertyData/de|Label}}: Name, der der Operation gegeben wurde, dieser Name kann nach Belieben geändert werden.
* {{PropertyData/de|Gruppe}}: Listet die Werkzeugkörper auf.
* {{PropertyData/de|Group}}: Listet die Werkzeugkörper auf.
* {{PropertyView/de|Anzeige}}: Setzt die Anzeige zwischen zwei Modi:
* {{PropertyView/de|Display}}: Setzt einen von zwei Anzeigemodi:
** Ergebnis (Standard): Zeigt das Ergebnis der Booleschen Funktion an. In diesem Modus können die Werkzeugkörper nicht in ihrem ursprünglichen Zustand angezeigt werden, selbst wenn ihre Sichtbarkeit eingeschaltet ist.
** Result (Standard): Zeigt das Ergebnis des Boolean-Objekts an. In diesem Modus können die Werkzeugkörper nicht in ihrem ursprünglichen Zustand angezeigt werden, selbst wenn ihre Sichtbarkeit eingeschaltet ist.
** Werkzeuge: zeigt die Werkzeugkörper in ihrem ursprünglichen Zustand an. Dieser Modus ist nützlich, wenn das Werkzeug Körper bearbeitet werden muss.
** Tools: zeigt die Werkzeugkörper in ihrem ursprünglichen Zustand an. Dieser Modus ist nützlich, wenn die Werkzeugkörper bearbeitet werden müssen, oder für spätere Bearbeitungen verwendet werden sollen.
* {{PropertyView/de|Auswählbar}}: true oder false. Wenn auf "false" gesetzt, kann die Funktion nicht in der 3D Ansicht ausgewählt werden.
* {{PropertyView/de|Selectable}}: true oder false. Wenn auf "false" gesetzt, kann das Objekt nicht in der 3D-Ansicht ausgewählt werden.
* {{PropertyView/de|Sichtbarkeit}}: true oder false. Schaltet die Sichtbarkeit der Funktion in der 3D Ansicht um.
* {{PropertyView/de|Sichtbarkeit}}: true oder false. Schaltet die Sichtbarkeit des Objekts in der 3D-Ansicht um.


<span id="Limitations"></span>
==Begrenzungen==
==Begrenzungen==


* Damit Schnittmenge mit mehr als einem Werkzeugkörper arbeiten kann, müssen sich alle zusammen mit dem aktiven Körper überschneiden.
* Damit Schnitt mit mehr als einem Werkzeugkörper arbeiten kann, müssen sich alle untereinander und mit dem aktiven Körper überschneiden.
* Werkzeugkörper übernehmen den lokalen Ursprung des aktiven Körpers. Wenn sich der aktive Körper nicht bei (0,0,0) im globalen Koordinatensystem befindet, muss die Positionierung der Werkzeugkörper relativ zum aktiven Körper erfolgen. Es kann einfacher sein, die Positionierung des aktiven Körpers am Ursprung zu belassen, bevor die boolesche Funktion angewendet wird, und dann die Positionierung zu ändern.
* Werkzeugkörper übernehmen den lokalen Ursprung des aktiven Körpers. Wenn sich der aktive Körper nicht bei (0,0,0) im globalen Koordinatensystem befindet, muss die Positionierung der Werkzeugkörper relativ zum aktiven Körper erfolgen. Es kann einfacher sein, die Positionierung des aktiven Körpers am Ursprung zu belassen, bevor das Boolean-Objekt angewendet wird, als seine Positionierung zu ändern.




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Latest revision as of 22:08, 15 October 2023

PartDesign Boolesche Operation

Menüeintrag
Part Design → Boolesche Operation
Arbeitsbereich
PartDesign
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
0.17
Siehe auch
Keiner

Beschreibung

PartDesign Boolesche Operation importiert einen oder mehrere PartDesign-Körper (Bodies) oder PartDesign-Klone (hier "Werkzeugkörper" genannt) in den aktiven PartDesign-Körper und führt eine Boolesche Operation durch (Vereinigung, Differenz oder Schnitt ).

Links der aktive Körper (A) mit den Werkzeugkörpern (B) und (C); Rechts das Ergebnis nach der Booleschen Operation Differenz.

Anwendung

  1. Den Körper aktivieren, der das Boolean-Objekt erhalten soll. Hinweis: Es ist wichtig, dass weder der aktive Körper noch eines der darin enthaltenen Elemente ausgewählt sind!
  2. Die Schaltfläche Boolesche Operation drücken.
  3. Unter Boolesche Parameter, klickt man auf die Schaltfläche Körper hinzufügen. Der aktive Körper verschwindet vorübergehend aus der 3D-Ansicht, um die Auswahl von Werkzeugkörpern zu erleichtern.
  4. In der 3D-Ansicht den Körper auswählen, der in dem Boolean-Objekt verwendet werden soll. Diesen Vorgang wiederholen, um weitere Körper hinzuzufügen.
  5. Den Typ der Booleschen Operation im Auswahlmenü auswählen (Vereinigung, Differenz oder Schnitt).
  6. OK klicken.

Alternativ können Objekte ausgewählt werden, bevor die Schaltfläche Boolesche Operation gedrückt wird. Sie werden automatisch hinzugefügt. Bei der Vorauswahl ist man nicht auf Körper (Bodies) beschränkt. PartDesign FormBinder, PartDesign SubShapeBinder und sogar Festkörper, die mit anderen Arbeitsbereichen erstellt wurden, können dann auch ausgewählt werden.

Optionen

  • Vereinigung: Verbindet den/die Werkzeugkörper mit dem aktiven Körper.
  • Differenz: Zieht den/die Werkzeugkörper vom aktiven Körper ab.
  • Schnitt: Extrahiert die Überschneidung der/des gewählten Körper(s) mit dem aktiven Körper.
  • Die Schaltfläche Körper entfernen drücken, um einen Körper durch Auswahl in der 3D-Ansicht zu entfernen.

Eigenschaften

  • Daten-EigenschaftType: legt die Boolesche Operation (Vereinigung, Differenz, Schnitt) fest.
  • Daten-EigenschaftLabel: Name, der der Operation gegeben wurde, dieser Name kann nach Belieben geändert werden.
  • Daten-EigenschaftGroup: Listet die Werkzeugkörper auf.
  • Ansicht-EigenschaftDisplay: Setzt einen von zwei Anzeigemodi:
    • Result (Standard): Zeigt das Ergebnis des Boolean-Objekts an. In diesem Modus können die Werkzeugkörper nicht in ihrem ursprünglichen Zustand angezeigt werden, selbst wenn ihre Sichtbarkeit eingeschaltet ist.
    • Tools: zeigt die Werkzeugkörper in ihrem ursprünglichen Zustand an. Dieser Modus ist nützlich, wenn die Werkzeugkörper bearbeitet werden müssen, oder für spätere Bearbeitungen verwendet werden sollen.
  • Ansicht-EigenschaftSelectable: true oder false. Wenn auf "false" gesetzt, kann das Objekt nicht in der 3D-Ansicht ausgewählt werden.
  • Ansicht-EigenschaftSichtbarkeit: true oder false. Schaltet die Sichtbarkeit des Objekts in der 3D-Ansicht um.

Begrenzungen

  • Damit Schnitt mit mehr als einem Werkzeugkörper arbeiten kann, müssen sich alle untereinander und mit dem aktiven Körper überschneiden.
  • Werkzeugkörper übernehmen den lokalen Ursprung des aktiven Körpers. Wenn sich der aktive Körper nicht bei (0,0,0) im globalen Koordinatensystem befindet, muss die Positionierung der Werkzeugkörper relativ zum aktiven Körper erfolgen. Es kann einfacher sein, die Positionierung des aktiven Körpers am Ursprung zu belassen, bevor das Boolean-Objekt angewendet wird, als seine Positionierung zu ändern.