PartDesign AdditiveHelix/de: Difference between revisions

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=== Mode ===
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Dies steuert, welche Parameter zum Festlegen der Wendel verwendet werden. Zur Wahl stehen:
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* '''Pitch-Height-Angle''': Festlegung über die Steigung (Höhe pro Umdrehung) und die Gesamthöhe.
Dieser Parameter definiert die Art der Helix. Zulässige Auswahlen sind: Pitch-Height (Steigung), Pitch-Turns (Umdrehungen) und Height-Turns (Umdrehungshöhe).
* '''Pitch-Turns-Angle''': Festlegung über die Steigung und die Anzahl der Windungen.
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* '''Height-Turns-Angle''': Festlegung über die Gesamthöhe und die Anzahl der Windungen.
* '''Height-Turns-Growth''' {{Version/de|0.20}}: Festlegung über die Gesamthöhe, die Anzahl der Windungen und die Wachstumsrate des Wendelradius. Eine Höhe von Null ergibt einen spiralförmigen Pfad. Sind Höhe und Wachstumsrate Null, ergibt sich ein kreisförmiger Pfad.


=== Pitch ===
=== Pitch ===

Revision as of 15:27, 28 December 2022

PartDesign WendelHinzufügen

Menüeintrag
Part Design → Objekte hinzufügen → Wendel
Arbeitsbereich
PartDesign
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
0.19
Siehe auch
PartDesign WendelEntfernen

Beschreibung

Das Werkzeug AdditiveHelix erstellt einen Körper durch das Führen einer Skizze entlang eines Helix-Pfades.

"Das Profil (B) wird um eine Achse (A) geführt und erzeugt eine geschlossene Helix (C)"

Anwendung

  1. Wähle die Zeichnung (Sketch) der in eine Helix überführt werden soll.
  2. Klicke PartDesign AdditiveHelix
  3. Setze die Parameter für die Helix (siehe nächsten Abschnitt)
  4. Prüfe die Helix in der Ansicht. Stelle sicher, dass sich die Helix nicht selbst überschneidet.
  5. Klicke OK.

Optionen

Der Dialog Helix parameters bietet verschiedene Parameter an, wie die Zeichnung geführt werden soll.

Axis

Diese Option bestimmt die Achse, um die sich die Skizze winden soll.

  • Normal sketch axis: Wählt die Normale der Skizze, die durch den Skizzenursprung verläuft, als Achse aus. eingeführt mit Version 0.20
  • Vertical sketch axis: Wählt die vertikale Skizzen-Achse. Dies ist die Voreinstellung für neue Wendeln.
  • Horizontal sketch axis:Wählt die horizontale Skizzen-Achse.
  • Construction line: Wählt eine eine Konstruktionslinie der Skizze zur Verwendung mit der Wendel aus. Die Ausklappliste enthält für jede Konstruktionslinie einen Eintrag. Die als Erstes erstellte Konstruktionslinie wird Construction line 1 genannt.
  • Base (X/Y/Z) axis: Wählt die X-, Y- oder Z-Achse des Ursprungs des Körpers aus.
  • Select reference...: Erlaubt in der 3D-Ansicht eine Kante des Körpers oder eine Bezugslinie auszuwählen.

Mode

Dies steuert, welche Parameter zum Festlegen der Wendel verwendet werden. Zur Wahl stehen:

  • Pitch-Height-Angle: Festlegung über die Steigung (Höhe pro Umdrehung) und die Gesamthöhe.
  • Pitch-Turns-Angle: Festlegung über die Steigung und die Anzahl der Windungen.
  • Height-Turns-Angle: Festlegung über die Gesamthöhe und die Anzahl der Windungen.
  • Height-Turns-Growth eingeführt mit Version 0.20: Festlegung über die Gesamthöhe, die Anzahl der Windungen und die Wachstumsrate des Wendelradius. Eine Höhe von Null ergibt einen spiralförmigen Pfad. Sind Höhe und Wachstumsrate Null, ergibt sich ein kreisförmiger Pfad.

Pitch

Der Abstand zwischen den Umdrehungen der Helix.

Height

Die Höhe der Helix (Zentrum-Zentrum).

Turns

Die Anzahl der Umdrehungen der Helix. Ergibt sich aus Höhe/Abstand zwischen den Umdrehungen.

Cone Angle

Der Winkel mit dem der Radius der Helix zu- oder abnimmt. Zulässige Werte: [-89°, +89°].

Left handed

Wenn gewählt, ändert sich die Drehrichtung der Helix von der Voreinstellung "im Uhrzeigersinn" in "gegen den Uhrzeigersinn".

Reversed

Wenn gewählt wird die Achsenrichtung umgedreht.

Update view

Wenn gewählt, ändert sich die Ansicht bei jeder Parameteränderung automatisch.

Einstellungen

Eine additive Helix, die sich nicht selbst überschneidet ist sichtbar, wenn Tools → Edit parameters... → BaseApp → Preferences → Mod → PartDesign → AdditiveHelixPreview auf true steht. Die Voreinstellung ist false. introduced in version 0.20

Eigenschaften

  • DatenPitch: Der axiale Abstand zwischen zwei Umdrehungen.
  • DatenHeight: Die Gesamtlänge der Helix (ohne Berücksichtigung des Umfangs des Profils)
  • DatenTurns: Die Anzahl der Umdrehungen (muss keine Ganzzahl sein).
  • DatenLeft Handed: links drehend, gegen den Uhrzeigersinn
  • DatenReversed: true oder false. Siehe Reversed.
  • DatenAngle: Der Winkel mit dem der Radius der Helix zu- oder abnimmt. Zulässige Werte: [-89°, +89°].
  • DatenReference axis: Die Helix Achse.
  • DatenMode: Die Helix Eingabeart: (pitch-height, pitch-turns, turns-height)
  • DatenOutside: Nicht genutzt (wird in SubtractiveHelix genutzt).
  • DatenHas Been Edited: Wenn "false", wird ein Initialwert aufgrund der "profile bounding box"vorgeschlagen so dass die Selbstüberschneidung vermieden wird.
  • DatenRefine: true oder false. Wenn diese Option auf "true" gesetzt ist, wird der Volumenkörper von den verbleibenden Kanten befreit, die von Features hinterlassen wurden. Siehe Part RefineShape für weitere Details.
  • DatenProfile: Entweder eine Skizze mit einer geschlossenen Kontur oder eine Fläche.
  • DatenMidplane: Nicht genutzt.
  • DatenUp to face: Nicht genutzt.
  • DatenAllow multiple face: Nicht genutzt.

Beispiele

Example helix using a B-spline in the sketch
Example helix where the helix axis is normal to the sketch plane resulting in a "Pad with twist" effect.