Arbeitsbereich Mesh
Einleitung
Der Arbeitsbereich Polygonnetz kümmert sich um [1]. Polygonnetze sind eine spezielle Art von 3D Objekten, die aus dreieckigen Flächen bestehen, die durch ihre Knoten und Kanten verbunden sind.
Viele 3D-Anwendungen, z.B.: Sketchup, blender, [2] oder 3d studio max, verwenden Netze als wichtigsten Typ von 3D-Objekten. Da Netze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und (dreieckigen) Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu modifizieren, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht von einer Anwendung zur anderen ohne Verlust übertragen werden. Außerdem können 3D-Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D-Objekt der Wahl, insbesondere bei Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Image-Erstellung.
Allerdings im Bereich der technischen Netze gibt es jedoch eine große Einschränkung: Sie bestehen nur aus Oberflächen und haben keine Masseinformation, so dass sie sich nicht wie Festkörper verhalten. Das bedeutet, dass alle auf Festkörpern basierenden Vorgänge, wie Addition oder Subtraktion, auf Netzen schwierig durchzuführen sind. Der Mesh Arbeitsbereich ist nützlich, um 3D Daten im Mesh Format zu importieren, zu analysieren, Fehler zu erkennen und schließlich in einen Festkörper umzuwandeln, zur Verwendung mit dem Arbeitsbereich Part.
Werkzeuge
Die Mesh Arbeitsbereich verfügt derzeit über eine sehr einfache Oberfläche, alle seine Funktionen sind im Netze Menü-Eintrag gruppiert. Die wichtigsten Operationen, die Sie derzeit mit Netzen machen kann:
Allgemeine Werkzeuge
- File:Mesh Import Mesh.svg Importiere Netz: Importiert Netze in verschiedenen Formaten
- File:Mesh Export Mesh.svg Netz Exportieren: Exportiert Netze in verschiedene Formaten
- Netz aus Form erstellen: Konvertiert Part Objekte in Netze
- File:Mesh Harmonize Normals.svg Normalen ausrichten: Normalen ausrichten
- Normalen umdrehen: Normalen [3] umdrehen
- Löcher schließen...: Löcher schließen
- Close hole: Close holes in meshes
- Dreieck hinzufügen: Dreieck hinzufügen
- File:Mesh Remove Components.svg Komponenten entfernen...: Komponenten entfernen
- Komponente von Hand entfernen...: Einzelne Komponente von Hand entfernen
- Glätten...: Glätten
- File:Mesh boundary.svg Loch schließen: Loch schließen
- Analysieren der Krümmung und Flächen, Prüfen der Konvertierbarkeit in ein Festkörper (Solid)
- Untersuche und repariere das Netz...: Überprüft und Repariert Netze
- Dreiecksinformation: zeigt Informationen zum Dreieck
- Krümmungsinformation: zeigt Informationen zur Krümmung
- Netz auf Solid überprüfen: Prüft ob das Netz in ein Solid ( Festkörper ) konvertiert werden kann
- Abmessungen...: Zeigt die Abmessungen des Netzes
Regelmäßige Festkörper ==
Regelmässige Festkörper... Erzeuge Netz Grundkörper, wie Würfel, Zylinder, Kegel oder Kugeln:
- Netzwürfel Erzeuge einen Netzwürfel
- Netz Zylinder Erzeuge einen Netzzylinder
- Netz Kegel Erzeuge einen Netzkegel
- Netz Kugel Erzeuge einen Netzskugel
- Netz Ellipsoid Erzeuge einen Netzellipsoid
- Netz Torus Erzeuge einen Netztorus
Boolsche Vereinigung
- Vereinigung: Macht eine Verbindung (Fusion) auf Netzen
- Schnittmenge: Macht einen Knotenpunkt (Gemeinsam) auf Netzen
- Differenz: Macht eine Differenz (Schnitt) bei Netzen
Schneiden
- File:Mesh PolyCut.png Netz Mehrfachschnitt: Netze entlang einer Linie schneiden
- Netze Stutzen: Stutzt Netze
- Stutzt Netze mit einer Ebene: Stutzt Netze mit einer Ebene
- Erstelle Abschnitt aus Netz und Ebene
Andere
- Netzen Zusammenführen: Zusammenführung von Netzen
- Wähle Netze: Wählt Netze aus
- Teile Netze: Teilt Netze
- File:Mesh MakeSegment.png Erstelle Segment: Erstellt ein Segment
Einstellungen
- Einstellung Import-Export
Weitere Netzwerkzeuge sind im OpenSCAD-Arbeitsbereich verfügbar.
Netze können ebenfalls durch Mesh Scripting verarbeitet werden.
Verweise
- Miscellaneous: Import mesh, Export mesh, Create mesh from shape, Regular solid, Unwrap Mesh, Unwrap Face
- Modifying: Harmonize normals, Flip normals, Fill holes, Close hole, Add triangle, Remove components, Remove components by hand, Smooth, Refinement, Decimation, Scale
- Boolean: Union, Intersection, Difference
- Cutting: Cut mesh, Trim mesh, Trim mesh with a plane, Create section from mesh and plane, Cross-sections
- Components and segments: Merge, Split by components, Create mesh segments, Create mesh segments from best-fit surfaces
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework