Atelier Mesh

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Icône de l'atelier Mesh

Introduction

L'Workbench Mesh.svg atelier Mesh manipule des maillages triangulés. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais mesh) sont un type particulier d'objets 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).

De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme SketchUp, Blender , Maya ou Studio Max, utilisent les maillages comme principal type d'objet 3D. Comme les maillages sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des arêtes et des faces triangulaires, ils sont très faciles à créer, à modifier, à subdiviser, à étirer, et peuvent facilement passer d'une application à l'autre sans perte de détails. En outre, comme les maillages contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement en gérer de très grandes quantités sans utiliser beaucoup de ressources. Pour ces raisons, les maillages sont souvent le type d'objet 3D de choix pour les applications de cinéma, d'animation et de création d'images.

Cependant, dans le domaine de l'ingénierie, les maillages présentent une grande limitation : ils ne peuvent pas définir avec précision les surfaces courbes. C'est pourquoi FreeCAD s'appuie à la place sur Brep. L'atelier de maillage propose certaines commandes pour manipuler directement les maillages, mais il est le plus souvent utilisé pour importer des données de maillage 3D et les convertir en solide à utiliser avec l'Workbench Part.svg atelier Part ou l'Workbench PartDesign.svg atelier PartDesign.

Mesh example.jpg

Outils

Tous les outils de l'atelier Mesh sont accessibles depuis le menu Maillages. Presque tous sont également disponibles dans l'une des barres d'outils Mesh.

  • Mesh RemeshGmsh.svg Affiner : remaille plus finement un objet maillé.
  • Mesh VertexCurvature.svg Courbure : crée des objets maillés de courbure pour les objets maillés.
  • Mesh Segmentation.svg Segmentation : crée des segments maillés séparés pour des types de surface spécifiés d'un objet maillé.
  • Mesh SegmentationBestFit.svg Segmentation adaptée : crée des segments de maillage distincts pour des types de surface spécifiés d'un maillage et peut identifier leurs paramètres.
  • Mesh Smoothing.svg Lissage : lisse des objets maillés.
  • Mesh Decimating.svg Décimation : réduit le nombre de faces dans les objets maillés.
  • Mesh Scale.svg Echelle : met à l'échelle les objets maillés.
  • Opérations booléennes
    • Mesh Union.svg Union : crée un objet maillé qui est l'union de deux objets maillés.
    • Mesh Intersection.svg Intersection : crée un objet maillé qui est l'intersection de deux objets maillés.
    • Mesh Difference.svg Différence : crée un objet maillé qui est la différence de deux objets maillés.
  • Couper
    • Mesh PolyCut.svg Couper le maillage : coupe des faces entières à partir des objets maillés.
    • Mesh PolyTrim.svg Ajuster : ajuste les faces et les parties de faces des objets maillés.
    • Mesh TrimByPlane.svg Ajuster par plan : ajuste les faces et les parties de faces d'un côté d'un plan à partir d'un objet maillé.
    • Mesh SectionByPlane.svg Section : crée une coupe transversale à travers un objet maillé.
    • Mesh CrossSections.svg Coupes : crée plusieurs sections transversales à travers les objets maillés.
  • Mesh Merge.svg Fusionner : crée un objet maillé en combinant les mailles d'au moins deux objets maillés.

Préférences

Les préférences de l'atelier Mesh se trouvent dans les catégories suivantes de l'éditeur de propriétés :

Remarques