Part и PartDesign
Обзор
В течение многих лет широко обсуждались различия и особенности совместного применения верстаков Part и PartDesign.
Рекомендуется использовать один из верстаков, пока пользователь не освоится с ним, а затем изучить другой. Также обычно рекомендуется, чтобы новые пользователи не смешивали их, пока не будут понятны последствия этого.
Давайте обсудим эти особенности.
Концепция Верстака Part
Верстак Part это по сути моделирование в стиле КТГ. Оператор комбинирует различные примитивы, чтобы в конечном итоге получить представление желаемой формы. (Фактически, Верстак Part идёт на один шаг дальше, чем просто примитивы, и позволяет оператору использовать операцию эскиз+выдавливание (или эскиз+вращение, лофт, развертку ...) для создания случайных форм.) При создании каждого примитива или фигуры он не имеет отношения к другим созданным объектам (кроме эскизов и их вложений), является единым твёрдым телом.
Это условие остается таким до тех пор, пока оператор не использует некоторую операцию для их объединения (обычно это Булева операция, которая складывает или вычитает тела).
Каждое твёрдое тело изначально является отдельным, но операция создает новый объект.
Результатом является единый твёрдый объект и комбинация объектов.
Концепция Верстака PartDesign
В Верстаке PartDesign объект Body создаётся непосредственно как одиночное самостоятельное твёрдое тело.
Первым шагом в теле должен быть блок материала, созданного либо из аддитивного примитива, либо из выдавленного эскиза, либо из импортированной формы (далее называемая Базовым Элементом).
Этот исходный блок материала будет последовательно изменяться до тех пор, пока не будет получена желаемая конечная форма (твёрдая).
Он является совокупностью в том смысле, что каждая операция добавляет или удаляет материал.
По умолчанию "точка завершения расчета тела" (tip) - является последней операцией, выполняемой над телом (если она конечно добровольно не сдвинута на определённый шаг построения фигуры). Это текущее и видимое состояние тела, готовое к повторному изменению с помощью следующего инструмента.
Каждый шаг построения тела представляет собой тело сформированное в результате проведения совокупности операций от начального объекта до рассматриваемого объекта.
Таким образом, чтобы иметь законченное твёрдое тело, с одной стороны точка завершения расчёта должна быть последним этапом построения этого тела, а с другой стороны должно быть выбрано тело, а не этап его построения.
This will make it possible, in the event of a modification, to always have the last version of the solid represented.
Note and additions :
At each time of the construction, the last function used is the "Tip", which can be defined too as "active stage in the construction of the object" or "stage preceding the next action in the construction of the object". When the object's drawing is complete, Tip is naturally the last stage or feature of the construction. But if desired, in case of forgetting, any feature of the construction can be provisionally declared as Tip: it then becomes the step preceding the next action in the construction of the object, which means that new feature(s) can be inserted anywhere in the construction, on condition not to create any incompatible with the suite.
When everything is finished, you have to redeclare the last feature as Tip, which corresponds to the finished object.
На изображении представлено совокупное твердое тело, состоящее из выдавленного эскиза и примитива конуса. Это единое твердое тело.
If Tip on Pad, the pad can exist separately, but if Tip on Cone, the cone cannot exist separately (Tip on cone = pad + cone).
(Another thing mentioned often is a Body MUST be a single contiguous solid. This means all geometry created by a feature in the Body must touch it's predecessor.)
Совместное применение
Хотя это и не рекомендуется для новичков, но инструменты из верстаков Part и Part Design можно комбинировать, при условии, что вы знаете, что делаете. Например :
Люди попадают в ловушку, когда пытаются использовать какую-либо функцию под телом (а не само тело) в качестве одного выбора Булевой операции верстака Part. Это проблема, потому что выбранный элемент не представляет единое твердотельное тело.
В некотором смысле, с точки зрения Part Workbench, Body представляет собой еще один примитив. Таким образом, использование Body (помните, что это прокси для подсказки) и объекта Part Workbench для выполнения логического значения допустимо. Но результирующий объект является частью объекта Part Workbench. И, таким образом, инструменты PartDesign Workbench больше нельзя использовать на нем.
И это может стать еще более сложным. Если вы создадите новое тело и перетащите в него результат из предыдущего абзаца, будет создан базовый объект. И вы можете использовать на нем инструменты PartDesign Workbench.
Предупреждение
There is a caveat with the Tip and it's representation of the single solid in the Body. If the tip is a subtractive feature and is used in a dress up operation, for instance a Mirror, the Mirror is operating on the underlying feature (a pocket for example). Thus the cumulative solid is not mirrored, but the subtractive feature is. The result of this must create a single solid.
In this example, a mirror of the tip (which is the pocket of the slot) around any of the base planes, or even a face of the solid will not produce a mirrored solid of the entire model. (In fact, it will produce a Mirrored feature in the tree that is essentially empty.)
In this example, a mirror of the tip (which is the pocket of the slot) is performed around the datum plane and produces a mirrored slot:
See the PartDesign Mirrored tool wiki page for more information.
Сравнение
Ниже вы можете увидеть один и тот же пример, созданный каждым из двух верстаков. Конечно, для каждого верстака всегда существует несколько возможных вариантов построения.
В верстаке PartDesign | В верстаке Part |
---|---|
01- Создать тело > Создать эскиз на плоскости XZ | 01- верстак Sketcher > Создать эскиз на плоскости XZ |
02- Вращение / Z | 02- Вращать / Z |
03- Создать эскиз на плоскости XY | 03- верстак Sketcher > Создать эскиз на плоскости XY |
04- Вырез | 04a- Выдавить |
04b- Обрезать | |
05- Создать эскиз на плоскости XZ | 05- верстак Sketcher > Создать эскиз на плоскости XZ |
06- Выдавливание sym/XZ | 06a- Выдавить sym/XZ |
06b- верстак Draft Массив вращения | |
06c- Объединение | |
07- Создать эскиз на базовой плоской грани | 07- верстак Sketcher > Создать эскиз на плоскости XZ |
08- Отверстие - цековка | 08a- Вращать |
08b- верстак Draft Массив вращения | |
09- Круговой массив Отверстия и Выдавливания | 09- Обрезать |
Сравните древа построения на двух верстаках, а также их организацию и график чтения :
10- Древо построения в верстаке PartDesign | 10- Древо построения в верстаке Part |
Заключение
Part and PartDesign workbenches can be used together with some care, creating quite complex models.
- Примитивы: Куб(Параллелограмм), Конус, Цилиндр, Сфера, Тор, Полый цилиндр,Примитивы, Связующие формы
- Создание и правка: Выдавливание, Построение фигуры вращения, Отражение, Скругление, Фаска, Создать плоскость из граней, Ruled Surface, Профиль, Sweep, Section, Cross sections, 3D Offset, 2D Offset, Создать полый объект, Projection on surface, Прикрепление
- Булевы операции: Соединить, Разорвать связь, Compound Filter, Булевы операции, Cut, Fuse, Common, Connect, Embed, Cutout, Boolean fragments, Slice apart, Slice, XOR
- Измерительные: Measure Linear, Measure Angular, Measure Refresh, Clear All, Toggle All, Toggle 3D, Toggle Delta
- Инструменты структуры: Part, Group
- Вспомогательные инструменты: Create body, Create sketch, Edit sketch, Map sketch to face
- Инструменты моделирования
- Инструменты данных: Create a datum point, Create a datum line, Create a datum plane, Create a local coordinate system, Create a shape binder, Create a clone
- Аддитивные инструменты: Pad, Revolution, Additive loft, Additive pipe, Additive box, Additive cone, Additive cylinder, Additive ellipsoid, Additive prism, Additive sphere, Additive torus, Additive wedge
- Субстрактивные инструменты: Pocket, Hole, Groove, Subtractive loft, Subtractive pipe, Subtractive box, Subtractive cone, Subtractive cylinder, Subtractive ellipsoid, Subtractive prism, Subtractive sphere, Subtractive torus, Subtractive wedge
- Инструменты трансформации: Mirrored, Linear Pattern, Polar Pattern, Create MultiTransform
- Отделочные инструменты: Fillet, Chamfer, Draft, Thickness
- Бинарные: Boolean operation
- Дополнительно: Migrate, Shaft design wizard, Involute gear
- Инструменты контекстного меню: Set tip, Move object to other body, Move object after other object
- General: Create sketch, Edit sketch, Attach sketch, Reorient sketch, Validate sketch, Merge sketches, Mirror sketch, Leave sketch, View sketch, View section, Toggle grid, Toggle snap, Configure rendering order, Stop operation
- Sketcher geometries: Point, Polyline, Line, Arc, Arc by 3 points, Arc of ellipse, Arc of hyperbola, Arc of parabola, Circle, Circle by 3 points, Ellipse, Ellipse by 3 points, Rectangle, Centered rectangle, Rounded rectangle, Triangle, Square, Pentagon, Hexagon, Heptagon, Octagon, Regular polygon, Slot, Arc slot, B-spline by control points, Periodic B-spline by control points, B-spline by knots, Periodic B-spline by knots, Toggle construction geometry
- Sketcher constraints:
- Dimensional constraints: Dimension, Horizontal distance, Vertical distance, Distance, Auto radius/diameter, Radius, Diameter, Angle, Lock
- Geometric constraints: Coincident (unified), Coincident, Point on object, Horizontal/vertical, Horizontal, Vertical, Parallel, Perpendicular, Tangent or collinear, Equal, Symmetric, Block
- Other constraints: Refraction (Snell's law)
- Constraint tools: Toggle driving/reference constraint, Activate/deactivate constraint
- Sketcher tools: Fillet, Chamfer, Trim, Split, Extend, External geometry, Carbon copy, Select origin, Select horizontal axis, Select vertical axis, Array transform, Polar transform, Scale transform, Offset geometry, Symmetry, Remove axes alignment, Delete all geometry, Delete all constraints
- Sketcher B-spline tools: Convert geometry to B-spline, Increase B-spline degree, Decrease B-spline degree, Increase knot multiplicity, Decrease knot multiplicity, Insert knot, Join curves
- Sketcher visual: Select unconstrained DoF, Select associated constraints, Select associated geometry, Select redundant constraints, Select conflicting constraints, Show/hide circular helper for arcs, Show/hide B-spline degree, Show/hide B-spline control polygon, Show/hide B-spline curvature comb, Show/hide B-spline knot multiplicity, Show/hide B-spline control point weight, Show/hide internal geometry, Switch virtual space
- Additional: Sketcher Dialog, Preferences, Sketcher scripting
- Начинающим
- Установка: Загрузка, Windows, Linux, Mac, Дополнительных компонентов, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Базовая: О FreeCAD, Интерфейс, Навигация мыши, Методы выделения, Имя объекта, Настройки, Верстаки, Структура документа, Свойства, Помоги FreeCAD, Пожертвования
- Помощь: Учебники, Видео учебники
- Верстаки: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework