Part Kegel
Part Kegel |
Menüeintrag |
---|
Formteil → Grundkörper → Kegel |
Arbeitsbereich |
Part |
Standardtastenkürzel |
Keiner |
Eingeführt in Version |
- |
Siehe auch |
Part Grundelemente |
Beschreibung
Der Befehl Part Kegel erstellt einen parametrischen Volumenkörper, einen Kegel. Im Koordinatensystem durch seine Daten-EigenschaftPlacement festgelegt, liegt die Unterseite des Kegels auf der XY-Ebene mit ihrem Mittelpunkt im Ursprung.
Standardmäßig ist der Part-Kegel ein Kegelstumpf. Er kann in einen Kegel mit Spitze gewandelt werden, indem die Daten-EigenschaftRadius1 oder die Daten-EigenschaftRadius2 auf Null gesetzt wird. Er kann in ein Kegelsegment gewandelt werden, durch Änderung der Daten-EigenschaftWinkel.
Anwendung
- Wechsle zum Part-Arbeitsbereich.
- Es gibt zwei Wege, den Befehl aufzurufen:
- Drücke die Part Kegel-Schaltfläche
- Verwende den Template:MenuCommand/de-Eintrag aus dem oberen Menü.
Example
A Part Cone object created with the scripting example below is shown here.
Notes
- A Part Cone can also be created with the Part Primitives command. With that command you can specify the dimensions and placement at creation time.
Eigenschaften
See also: Property editor.
A Part Cone object is derived from a Part Feature object and inherits all its properties. It also has the following additional properties:
Data
Attachment
The object has the same attachment properties as a Part Part2DObject.
Cone
- DatenRadius 1: Radius des Bogens oder Kreises, der die untere Fläche definiert
- DatenRadius 2: Radius des Bogens oder Kreises, der die obere Fläche definiert
- DatenHöhe: die Höhe des Teilkegels
- DatenWinkel: die Anzahl der Grad des Bogens oder der Kreise, die die obere und untere Fläche des Kegelstumpfes definieren. Der Standardwert 360 erzeugt kreisförmige Flächen, ein niedrigerer Wert erzeugt einen Teil eines Kegels, der durch obere und untere Flächen definiert ist, deren Kanten jeweils durch einen Bogen mit der Anzahl der Grad und zwei Radien definiert sind.
Scripting
See also: Autogenerated API documentation, Part scripting and FreeCAD Scripting Basics.
A Part Cone can be created with the addObject()
method of the document:
cone = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cone", "myCone")
- Where
"myCone"
is the name for the object. - The function returns the newly created object.
Example:
import FreeCAD as App
doc = App.activeDocument()
cone = doc.addObject("Part::Cone", "myCone")
cone.Radius1 = 5
cone.Radius2 = 10
cone.Height = 50
cone.Angle = 270
cone.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 60, 15))
doc.recompute()
- Grundkörper: Würfel, Kegel, Zylinder, Kugel, Torus, Grundkörper, Shapebuilder
- Objekte ändern: Boolesche Operationen, Vereinigung, Schnitt, Ausschneiden, Join features, Connect, Embed, Cutout
- Aufteilungswerkzeuge: Boolesche Fragmente, Slice a part, Slice, XOR, Part Defeaturing
- Verbund: Erzeuge Verbund, Verbund auflösen, Compound Filter; Extrudieren, Kanten abrunden, Drehen, Schnitt, Schnitte..., Abschrägen, Spiegelung, Ruled Surface, Sweep, Loft
- Offset-Werkzeuge: 3D Offset, 2D Offset, Dicke, Projection on surface
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzliche Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Voreinstellungseditor, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, FreeCAD unterstützen, Spenden
- Hilfe: Anleitungen, Videoanleitungen
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, BIM, CAM, Draft, FEM, Inspection, Material, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework