Sketcher scripting/de: Difference between revisions

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Das erste Argument {{incode|ConstraintType}} wird weiter unten unter [[#Arten_von_Randbedingungen|Arten von Randbedingungen]] beschrieben.
Das erste Argument {{incode|ConstraintType}} wird weiter unten unter [[#Arten_von_Randbedingungen|Arten von Randbedingungen]] beschrieben.


Eine Randbedingung kann bis zu sechs Argumente besitzen; das können Kanten sein oder Angaben, welcher Bestandteil einer Kante von der Randbedingung verwendet wird. In den Dokumentationen der einzelnen Randbedingungen findet man Details zu den Kombinationen von Kanten und Bestandteilen von Kanten, die als Argumente übergeben werden können.
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Das Hauptproblem bei dieser Funktion besteht darin, die Liniennummer und die Knotennummer der zu bearbeitenden Linien korrekt zu identifizieren.
Eine Beschränkung kann bis zu sechs Argumente annehmen, die Kanten sind oder angeben, welches Abschnittsteil einer Kante von der Beschränkung verwendet wird. In der Dokumentation der einzelnen Beschränkungen findest du Details darüber, welche Kombinationen von Kanten und Unterteilen von Kanten als Argumente übergeben werden können.
Die folgenden Abschnitte beschreiben, wie man die [[#Identifizierung der Nummerierung einer Linie|Nummerierung einer Linie]] und die [[#Identifizierung der Nummerierung der Abschnittsteile einer Linie|Nummerierung der Bestandteile einer Linie]] herausfindet.
Das Hauptproblem bei dieser Funktion besteht darin, die Zeilennummer und die Knotennummer der zu bearbeitenden Linien korrekt zu identifizieren.
Die folgenden Abschnitte beschreiben, wie man [[#Identifizierung der Nummerierung einer Linie|Identifiziere die Nummerierung einer Linie]]) und wie man [[#Identifizierung der Nummerierung der Abschnittsteile einer Linie|Identifiziere die Nummerierung der Unterteile einer Linie]]).
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==Arten von Randbedingungen==
==Arten von Randbedingungen==

Revision as of 10:37, 23 October 2022

Erstellen eines Sketch-Objekts mit Python

So wird ein Sketch-Objekt erstellt:

import FreeCAD as App
import Part
import Sketcher

doc = App.newDocument()  

sketch = doc.addObject("Sketcher::SketchObject", "Sketch")
sketch.addGeometry(Part.LineSegment(App.Vector(1.2, 1.8, 0),
                                    App.Vector(5.2, 5.3, 0)), False)
sketch.addGeometry(Part.LineSegment(App.Vector(6.5, 1.5, 0),
                                    App.Vector(10.2, 5.0, 0)), False)
sketch.addGeometry(Part.LineSegment(App.Vector(12.2, 1.0, 0),
                                    App.Vector(15.4, 5.0, 0)), False)

doc.recompute()

Es werden der neu erstellten Skizze auch noch drei Linien hinzugefügt.

Erstellen einer Beschränkung mit Python

Die geometrischen Randbedingungen und die spezielle Randbedingung InterneAusrichtung können mit Makros und von der Python-Konsole aus durch Verwendung des folgenden Befehls erstellt werden:

sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint(ConstraintType, EdgeOrPartOfEdge))

Die maßlichen Randbedingungen und die spezielle Randbedingung Lichtbrechung (nach Snellius-Gesetz) festlegen können mit Makros und von der Python-Konsole aus durch Verwendung des folgenden Befehls erstellt werden:

sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint(DimensionalConstraintType, EdgeOrPartOfEdge, App.Units.Quantity("float_value unit")))

z. B.

sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint(DimensionalConstraintType, EdgeOrPartOfEdge, App.Units.Quantity("123.0 mm")))

Das erste Argument ConstraintType wird weiter unten unter Arten von Randbedingungen beschrieben.

Eine Randbedingung kann bis zu sechs Argumente besitzen; das können Kanten sein oder Angaben, welcher Bestandteil einer Kante von der Randbedingung verwendet wird. In den Dokumentationen der einzelnen Randbedingungen findet man Details zu den Kombinationen von Kanten und Bestandteilen von Kanten, die als Argumente übergeben werden können. Das Hauptproblem bei dieser Funktion besteht darin, die Liniennummer und die Knotennummer der zu bearbeitenden Linien korrekt zu identifizieren. Die folgenden Abschnitte beschreiben, wie man die Nummerierung einer Linie und die Nummerierung der Bestandteile einer Linie herausfindet.

Arten von Randbedingungen

Bei geometrischen Beschränkungen ist das erste Argument eines der folgenden. Die möglichen Kombinationen von Argumenten, die für jede Beschränkung zulässig sind, findest du auf der entsprechenden Funktionsseite.

Code Icon Feature
"Coincident" Coincident
"PointOnObject" Point On Object
"Vertical" Vertical
"Horizontal" Horizontal
"Parallel" Parallel
"Perpendicular" Perpendicular
"Tangent" Tangent
"Equal" Equal
"Symmetric" Symmetric
"Block" Block

Die InterneAusrichtungsbeschränkungen verhalten sich für die Zwecke der Skripterstellung wie geometrische Beschränkungen. Auch hier findest du auf der entsprechenden Funktionsseite die möglichen Kombinationen von Argumenten, die für jede Beschränkung zulässig sind.

Code Icon Feature
"InternalAlignment:EllipseMajorDiameter" InternalAlignment
"InternalAlignment:EllipseMinorDiameter" InternalAlignment
"InternalAlignment:EllipseFocus1" InternalAlignment
"InternalAlignment:EllipseFocus2" InternalAlignment

Bei Bemaßungsbeschränkungen ist das erste Argument eines der folgenden. Die möglichen Kombinationen von Argumenten, die für jede Beschränkung zulässig sind, findest du auf der entsprechenden Funktionsseite.

Code Icon Feature
"DistanceX" Horizontal distance
"DistanceY" Vertical distance
"Distance" Distance
"Radius" Radius
"Diameter" Diameter
"Angle" Angle
"AngleViaPoint" Angle

Die Snelliusches Gesetz Beschränkungen verhalten sich für die Zwecke der Skripterstellung wie Bemaßungsbeschränkungen. Auch hier findest du auf der entsprechenden Funktionsseite die möglichen Kombinationen von Argumenten, die für jede Beschränkung zulässig sind.

Code Icon Feature
"SnellsLaw" Snell's law

Die Schloss Beschränkung ist ein GUI Befehl, der eine Horizontaler Abstand und eine Vertikaler Abstandsbeschränkung erzeugt, es ist keine eigene Beschränkung.

Identifizierung der Nummerierung einer Linie

Ich habe drei Linien gezeichnet, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.

Durch bewegen des Mauszeigers über die Linie, kannst du die Zeilennummer unten links im FreeCAD Fenster sehen, siehe nächste Abbildung.

Leider beginnt die angezeigte Nummerierung in den FreeCAD Fenstern bei 1, während die Nummerierung der Linie, die für das Skript verwendet wird, bei 0 beginnt: Das bedeutet, dass du jedes Mal, wenn du dich auf eine Zeile beziehen willst, eine Zahl abziehen musst.

Positive Zahlen bezeichnen Skizzenkanten (Geraden, Kreise, Kegel, B-Splines usw.). Die folgenden Werte können verwendet werden, um Elemente zu kennzeichnen, die keine Skizzenkanten sind:

  • -1 bezeichnet die horizontale x Achse
  • -2 bezeichnet die vertikale y Achse
  • -n bezeichnet die externe Geometrieelementnummer n-3 (z. B. würde das externe Geometrieelement mit Index 0 in der reduzierten Liste App.ActiveDocument.Sketch.ExternalGeometry mit -3 bezeichnet, das folgende Element in der reduzierten Liste mit -4 usw.).

Identifizierung der Nummerierung der Abschnittsteile einer Linie

Um festzulegen, welcher Teil einer Linie von einer Beschränkung betroffen ist, kannst du die folgenden Werte verwendet werden:

  • 0, um anzugeben, dass die Beschränkung die gesamte Kante betrifft.
  • 1, um anzuzeigen, dass die Beschränkung den Anfangspunkt der Kante betrifft (ein Vollkreis hat keinen Anfangspunkt).
  • 2, um anzuzeigen, dass die Beschränkung den Endpunkt der Kante betrifft.
  • 3, um anzuzeigen, dass die Beschränkung den Mittelpunkt der Kante betrifft. Für Kreise und Kegel (Ellipsen) ist dies der Mittelpunkt des Kreises bzw. das Zentrum (Schnittpunkt von Haupt- und Nebenachse) der Ellipse. Bei geraden Linien kann 3 nicht zur Angabe des Mittelpunktes verwendet werden.
  • n, um anzuzeigen, dass die Beschränkung den n-ten Pol eines B-Spline betrifft.

Die mit 1 und 2 gekennzeichneten Knoten sind in der Reihenfolge ihrer Erstellung nummeriert. Um die Reihenfolge ihrer Erstellung herauszufinden (wenn du viele Linien hast, kannst du dich nicht erinnern, welchen Knoten du zuerst erstellt hast), musst du nur den Mauszeiger über die beiden Knoten einer Linie bewegen, siehe folgende Abbildung.

Wenn du z. B. 4 und 5 liest, bedeutet dies, dass der Knoten mit der niedrigeren Nummer (4 in diesem Beispiel) mit der Nummer 1 (zuerst im Skriptbefehl) und der Knoten mit der höheren Nummer (5 in diesem Beispiel) mit der Nummer 2 im Skriptbefehl referenziert wird.

Beispiel

Nehmen wir das vorherige Beispiel der drei Linien. Die nachfolgende Abbildung zeigt die Nummerierung der einzelnen Linien und deren Knoten gemäß der Konvention für die Skripterstellung.

blauer Text: Nummerierung der Linie, svhwarzer Text: Nummerierung der Knoten

Der Befehl Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',1,2,2,1)) ergibt folgendes Ergebnis:

The full code to draw the three lines and add a Coincident constraint on two points from two lines is like this:

import FreeCAD as App
import Part
import Sketcher

doc = App.newDocument()  

sketch = doc.addObject("Sketcher::SketchObject", "Sketch")
sketch.addGeometry(Part.LineSegment(App.Vector(1.2, 1.8, 0),
                                    App.Vector(5.2, 5.3, 0)), False)
sketch.addGeometry(Part.LineSegment(App.Vector(6.5, 1.5, 0),
                                    App.Vector(10.2, 5.0, 0)), False)
sketch.addGeometry(Part.LineSegment(App.Vector(12.2, 1.0, 0),
                                    App.Vector(15.4, 5.0, 0)), False)
sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint("Coincident", 1, 2, 2, 1))

doc.recompute()