Sketcher Workbench/ru: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
Line 7: Line 7:
|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg
|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg
}}
}}

{{VeryImportantMessage|This page has been marked for translation. But it is still a work in progress!!!}}


[[Image:Workbench_Sketcher.svg|thumb|128px|Логотип верстака Sketcher]]
[[Image:Workbench_Sketcher.svg|thumb|128px|Логотип верстака Sketcher]]
Line 19: Line 21:
Плоский двухмерный эскиз является основой для построения большинства CAD моделей, поскольку 2D-эскиз можно «выдавливать» для создания объемных фигур; 2D-эскизы могут быть использованы для создания других элементов, таких как вырезы, выступы или "надстройки" поверх ранее построенных объемных фигур. Вместе с логическими операциями, перечисленными в [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ru|верстаке Part]], Sketcher формирует основу [[constructive solid geometry/ru|конструктивной геометрии]] (CSG) построения твердых тел. Более того, вместе с операциями [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/ru|верстака PartDesign]], Sketcher так же формирует основы методов [[feature editing/ru|функционального редактирования]] при создании твердых тел.
Плоский двухмерный эскиз является основой для построения большинства CAD моделей, поскольку 2D-эскиз можно «выдавливать» для создания объемных фигур; 2D-эскизы могут быть использованы для создания других элементов, таких как вырезы, выступы или "надстройки" поверх ранее построенных объемных фигур. Вместе с логическими операциями, перечисленными в [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ru|верстаке Part]], Sketcher формирует основу [[constructive solid geometry/ru|конструктивной геометрии]] (CSG) построения твердых тел. Более того, вместе с операциями [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/ru|верстака PartDesign]], Sketcher так же формирует основы методов [[feature editing/ru|функционального редактирования]] при создании твердых тел.
</div>
</div>

Together with boolean operations defined in the [[Image:Workbench_Part.svg|16px]] [[Part Workbench|Part Workbench]], the Sketcher Workbench, or "The Sketcher" for short, forms the basis of the [[constructive solid geometry|constructive solid geometry]] (CSG) method of building solids. Together with [[Image:Workbench_PartDesign.svg|16px]] [[PartDesign_Workbench|PartDesign Workbench]] operations, it also forms the basis of the [[feature editing|feature editing]] methodology of creating solids. But many other workbenches use sketches as well.


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Функции "ограничения" верстака Sketcher, позволяют задавать фигурам точные геометрические размеры определяя длины, углы и отношения (горизонтальность, вертикальность, перпендикулярность и т. д.). Решатель "ограничений" в интерактивном режиме обсчитывает ограничения степеней свободы геометрии эскиза.
Функции "ограничения" верстака Sketcher, позволяют задавать фигурам точные геометрические размеры определяя длины, углы и отношения (горизонтальность, вертикальность, перпендикулярность и т. д.). Решатель "ограничений" в интерактивном режиме обсчитывает ограничения степеней свободы геометрии эскиза.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
Sketcher не предназначен для создания 2D чертежей. Когда эскизы используются для создания твердотельного элемента, они автоматически скрываются. Ограничения видны только в режиме редактирования эскиза.
</div>
</div>


Line 27: Line 35:
{{Caption|Так выглядит полностью ограниченный эскиз}}
{{Caption|Так выглядит полностью ограниченный эскиз}}


== Constraints ==
<span id="Basics_of_constraint_sketching"></span>
== О предназначении ограничений в эскизах ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Чтобы объяснить, как работает Sketcher, будет полезно сравнить его с "традиционным" способами черчения.
Ограничения противоположны традиционным явно заданным размерам, они позволяют постепенно ограничивать степени свободы объекта (по англ. Degrees Of Freedom сокращенно "DOF"). Например, отрезок не имеющий никаких ограничений имеет 4 степени свободы, его можно: перемещать по горизонтали, перемещать по вертикали, вращать и масштабировать.
</div>


Применение горизонтального или вертикального ограничения или углового ограничения (относительно другой линии или одной из осей) уберет возможность вращать отрезок, оставляя таким образом 3 степени свободы.
<span id="Traditional_Drafting"></span>
Привязка одной из точек отрезка к центру системы координат уберет еще 2 степени свободы. Применение ограничения размера уберет последнюю степень свободы. Такой отрезок будет считаться '''полностью ограниченым'''.
==== Традиционное черчение ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
Системы Автоматизированного Проектирования (САПР) унаследовали традиционный способ черчения от старых [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BD_(%D1%87%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%91%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82) кульманов]. [http://en.wikipedia.org/wiki/Multiview_orthographic_projection Ортогональные (2D) проекции] для создания технических чертежей (также известных как [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%8C%D0%BA%D0%B0_(%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%8F_%D1%87%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%B6%D0%B0) "синька"] по англ. blueprints) чертились вручную. Объекты рисовались точно по предполагаемым размерам или габаритам. Если вы хотите нарисовать горизонтальную линию длиной 100 мм, начиная с координат (0,0), вы активируете инструмент линии, нажмите на экран или вводите координаты (0,0) для первой точки, затем нажимаете второй раз или вводите координаты второй точки (100,0). Или вы рисуете свою линию независимо от ее положения, а затем перемещаете ее. Когда вы закончите рисовать, вы добавляете размеры.
Между собой могут быть ограничены и несколько объектов. Две линии могут быть объединены ограничением в точке их пересечения. Между ними может быть установлен угол или же они могут быть перпендикулярны. Линия может касаться дуги или круга и т.п. Сложный эскиз с несколькими объектами может иметь несколько различных решений, и его '''полное ограничение''' означает, что только одно из этих возможных решений было достигнуто на основе примененных ограничений.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<span id="Constraint_Sketching"></span>
Существует два вида ограничений: геометрические и размерные. Они подробно описаны в разделе [[#Инструменты|Инструменты]] ниже.
==== Эскизы построенные на ограничениях ====
</div>


=== Driving vs. reference constraints ===
'''Sketcher''' исходит из логики, что объекты изначально не нужно рисовать абсолютно точно, потому что их размеры позже будут указаны с помощью ограничений. Изначально нарисованные Объекты не имеют ограичений, и, пока это так, они могут быть изменены. Иначе говоря, они находятся в "свободном" состоянии и их можно перемещать, растягивать, вращать, масштабировать и т. п. Это дает некоторую гибкость в процессе проектирования.


=== Edit constraints ===
<span id="What_are_constraints?"></span>
==== Что такое ограничения? ====


When a [[Sketcher_ToggleDrivingConstraint|driving constraint]] is created, and if the {{MenuCommand|Ask for value after creating a dimensional constraint}} [[Sketcher_Preferences#Display|preference]] is selected (default), a dialog opens to edit its value.
Ограничения противоположны традиционным явно заданным размерам, они позволяют постепенно ограничивать степени свободы объекта (по англ. Degrees Of Freedom сокращенно "DOF"). Например, отрезок не имеющий никаких ограничений имеет 4 степени свободы, его можно: перемещать по горизонтали, перемещать по вертикали, вращать и масштабировать.


[[Image:Sketcher_Edit_Constraint.png|Sketcher_Edit_Constraint.png]]
Применение горизонтального или вертикального ограничения или углового ограничения (относительно другой линии или одной из осей) уберет возможность вращать отрезок, оставляя таким образом 3 степени свободы.
Привязка одной из точек отрезка к центру системы координат уберет еще 2 степени свободы. Применение ограничения размера уберет последнюю степень свободы. Такой отрезок будет считаться '''полностью ограниченым'''.


You can enter a numerical value or an [[Expressions|expression]], and it is possible to name the constraint to facilitate its use in other expressions. You can also check the {{MenuCommand|Reference}} checkbox to switch the constrain to reference mode.
Между собой могут быть ограничены и несколько объектов. Две линии могут быть объединены ограничением в точке их пересечения. Между ними может быть установлен угол или же они могут быть перпендикулярны. Линия может касаться дуги или круга и т.п. Сложный эскиз с несколькими объектами может иметь несколько различных решений, и его '''полное ограничение''' означает, что только одно из этих возможных решений было достигнуто на основе примененных ограничений.


To edit the value of an existing dimensional constraint do one of the following:
Существует два вида ограничений: геометрические и размерные. Они подробно описаны в разделе [[#Инструменты|Инструменты]] ниже.
* Double-click the constraint value in the [[3D_view|3D view]].
* Double-click the constraint in the [[Sketcher_Dialog|Sketcher Dialog]].
* Right-click the constraint in the Sketcher Dialog and select the {{MenuCommand|Change value}} option from the context menu.


=== Reposition constraints ===
<span id="What_the_Sketcher_is_not_good_for"></span>
==== Для чего не стоит применять Sketcher ====


Constraints can be repositioned in the 3D view by dragging. Hold down the left mouse button over the constraint value and move the mouse.
Sketcher не предназначен для создания 2D чертежей. Когда эскизы используются для создания твердотельного элемента, они автоматически скрываются. Ограничения видны только в режиме редактирования эскиза.


== Profile sketches ==
<div class="mw-translate-fuzzy">

Если вам нужно создавать только 2D-виды для печати и вы не хотите создавать 3D-модели, воспользуйтесь [[Draft_Workbench/ru|верстаком Draft]]. В отличие от элементов Sketcher, объекты Draft не используют ограничений; это простые формы, определенные в момент создания. Как Draft, так и Sketcher могут использоваться для чертежа 2D-геометрии и создания 3D-тел, хотя их предпочтительное использование отличается; Sketcher обычно используется совместно с верстаками [[Part_Workbench/ru|Part]] и [[PartDesign_Workbench/ru|PartDesign]] для создания твёрдых тел; Draft обычно используется для простых плоских рисунков поверх сетки, например, при рисовании архитектурного плана этажа; в этих ситуациях Draft в основном используется вместе с [[Arch_Workbench/ru|верстаком Arch]]. Инструмент [[Draft_Draft2Sketch/ru|Draft2Sketch]] преобразует объекты Draft в объекты Sketch, и наоборот; многие инструменты, для которых требуется ввод 2D-элементов, работают с любыми типами объектов, поскольку внутреннее преобразование выполняется автоматически.
To create a sketch that can be used as a profile for generating solids certain rules must be followed:
</div>
* The sketch must contain only closed contours. Gaps between endpoints, however small, are not allowed.
* Contours can be nested, to create voids, but should not self-intersect or intersect other contours.
* Contours cannot share edges with other contours. Duplicate edges should be avoided.
* T-connections, that is more than two edges sharing a common point, or a point touching an edge, are not allowed.

These rules do not apply to construction geometry (default color blue), which is not shown outside edit mode, or if the sketch is used for a different purpose. Depending on the workbench and the tool that will use the profile sketch, additional restrictions may apply.

== Drawing aids ==

The Sketcher Workbench has several drawing aids and other features that can help when creating geometry and applying constraints.

=== Continue modes ===

There are two continue modes: '''Geometry creation "Continue Mode"''' and '''Constraint creation "Continue Mode"'''. If these are checked (default) in the [[Sketcher_Preferences#Display|preferences]], related tools will restart after finishing. To exit an continuous tool press {{KEY|Esc}} or the right mouse button. This must be repeated if a continuous geometry tool has already received input. You can also exit a continuous tool by starting another geometry or constraint creation tool. Note that pressing {{KEY|Esc}} if no tool is active will exit sketch edit mode. Uncheck the '''Esc can leave sketch edit mode''' [[Sketcher_Preferences#General|preference]] if you often inadvertently press {{KEY|Esc}} too many times.

=== Auto constraints ===

In sketches that have '''Auto constraints''' checked (default) several constraints are applied automatically when hovering the cursor properly (their symbols are displayed next to the cursor before applying). This is a per-sketch setting that can be changed in the [[Sketcher_Dialog#Constraints|Sketcher Dialog]] or by changing the {{PropertyView|Autoconstraints}} [[Property_editor|property]] of the sketch. The following constraints are applied automatically:
* [[Sketcher_ConstrainCoincident|Coincident]]
* [[Sketcher_ConstrainPointOnObject|Point on object]]
* [[Sketcher_ConstrainHorizontal|Horizontal]]
* [[Sketcher_ConstrainVertical|Vertical]]
* [[Sketcher_ConstrainTangent|Tangent]]
* {{Version|0.22}}: [[Sketcher_ConstrainSymmetric|Symmetric]] (line midpoint)

=== Snapping ===

{{Version|0.21}}

It is possible to [[Sketcher_Snap|snap]] to grid lines and grid intersection, to edges of geometry and midpoints of lines and arcs, and to certain angles. Please note that snapping does not produce constraints in and of itself. For example, only if Auto constraints is switched on will snapping to an edge produce a [[Sketcher_ConstrainPointOnObject|Point on object constraint]]. But just picking a point on the edge would then have the same result.

=== On-View-Parameters ===

{{Version|0.22}}

Depending on the selected option in the [[Sketcher_Preferences#General|preferences]] only the dimensional On-View-Parameters or both the dimensional and the positional On-View-Parameters can be enabled. Positional parameters allow the input of exact coordinates, for example the center of a circle, or the start point of a line. Dimensional parameters allow the input of exact dimensions, for example the radius of a circle, or the length and angle of a line. On-View-Parameters are not available for all tools.

[[Image:Sketcher_On_view_parameters_positional.png]]
{{Caption|Determining the center point of a circle with the positional parameters enabled}}

[[Image:Sketcher_On_view_parameters_dimensional.png]]
{{Caption|Determining the radius of a circle with the dimensional parameters enabled}}

If values are entered and confirmed by pressing {{KEY|Enter}} or {{KEY|Tab}}, related constraints are added automatically. If two parameters are displayed at the same time, for example the X and Y coordinate of a point, it is possible to enter one value and pick a point to define the other. Depending on the object additional constraints may be required to fully constrain it. Constraints resulting from On-View-Parameters take precedence over those that may result from [[Sketcher_Dialog#Constraints|Auto constraints]].

[[Image:Sketcher_ArcExample3.png|300px]]
{{Caption|Arc created by entering all On-View-Parameters with resulting automatically created constraints}}

=== Coordinate display ===

If the '''Show coordinates beside cursor while editing''' [[Sketcher_Preferences#Display|preference]] is checked (default), the parameters of the current geometry tool (coordinates, radius, or length and angle) are displayed next to the cursor. This is deactivated while On-View-Parameters are shown.

== Selection ==


No need for Ctrl, but...
The tool [[Draft_Draft2Sketch|Draft2Sketch]] converts a Draft object to a Sketch object, and vice versa. Many tools that require a 2D element as input work with either type of object as an internal conversion is done automatically.
Select in Sketcher Dialog...


=== Box selection ===
<span id="Sketching_Workflow"></span>
==Процесс создания эскиза==


=== Connected geometry selection ===
Эскиз всегда двумерный (2D). Чтобы создать твёрдое тело, создаётся двухмерный эскиз с одной замкнутой областью, а затем Выдавливается или Вращается, чтобы добавить 3-е измерение, создавая трёхмерное тело из двухмерного эскиза.


== Copy, cut and paste ==
Если в эскизе есть сегменты, которые пересекают друг друга, места, где точка не находится непосредственно на сегменте, или места, где есть промежутки между конечными точками смежных сегментов, Выдавливание или Вращение не будет создавать твёрдое тело. Иногда эскиз, содержащий линии, пересекающие друг друга, позволит сработать такой простой операции, как Выдавливание, но последующие операции, такие как Линейный Массив, не будут выполнены. Лучше избегать пересечения линий. Исключением для этих правил является Вспомогательная (синяя) геометрии, к которой они не применимы.


{{Version|0.22}}
Внутри замкнутой области у нас могут быть меньшие непересекающиеся области. Они станут пустотами при создании 3D-тела.


The standard keyboard shortcuts can be used to copy, {{KEY|Ctrl}}+{{KEY|C}}, cut, {{KEY|Ctrl}}+{{KEY|X}}, and paste, {{KEY|Ctrl}}+{{KEY|V}}, the currently selected Sketcher geometry including related constraints. But these tools are also available from the {{MenuCommand|Sketch → Sketcher tools}} menu. They can be used within the same sketch but also between different sketches or separate instances of FreeCAD. Since the data is copied to the clipboard in the form of Python code, it can be used in other ways too (e.g. shared on the forum).
Когда эскиз будет полностью ограничен, функции эскиза станут зелёными, а построительная геометрия останется синей. Обычно он «готов» и подходит для использования при создании трехмерного тела. Однако после закрытия диалогового окна «Эскиз» может оказаться целесообразным перейти к [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ru|верстаку Part]] и запустить команду {{Button|[[File:Part_CheckGeometry.svg|16px]] [[Part_CheckGeometry/ru|Проверка геометрии]]}}, чтобы убедиться, что в Sketch нет элементов, которые могут вызвать дальнейшие проблемы.


<span id="Tools"></span>
<span id="Tools"></span>
Line 90: Line 155:
==== Sketcher toolbar ====
==== Sketcher toolbar ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_NewSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_NewSketch/ru|Создать эскиз]]: Создать новый эскиз на выбранной грани или плоскости. Если во время использования этого инструмента грань не выбрана, пользователю, во всплывающем окне, предлагается выбрать плоскость.
* [[Image:Sketcher_NewSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_NewSketch/ru|Создать эскиз]]: Создать новый эскиз на выбранной грани или плоскости. Если во время использования этого инструмента грань не выбрана, пользователю, во всплывающем окне, предлагается выбрать плоскость.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_EditSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_EditSketch/ru|Редактировать эскиз]]: Редактировать выбранный эскиз. Это откроет [[Sketcher_Dialog/ru|Диалоговое окно Sketcherа]]
* [[Image:Sketcher_EditSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_EditSketch/ru|Редактировать эскиз]]: Редактировать выбранный эскиз. Это откроет [[Sketcher_Dialog/ru|Диалоговое окно Sketcherа]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_MapSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch/ru|Разместить эскиз на грани]]: Сопоставляет эскиз с ранее выбранной гранью твёрдого тела.
* [[Image:Sketcher_MapSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch/ru|Разместить эскиз на грани]]: Сопоставляет эскиз с ранее выбранной гранью твёрдого тела.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_ReorientSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ReorientSketch/ru|Переориентировать эскиз]]: Позволяет прикрепить эскиз к одной из основных плоскостей.
* [[File:Sketcher_ReorientSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ReorientSketch/ru|Переориентировать эскиз]]: Позволяет прикрепить эскиз к одной из основных плоскостей.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 102: Line 175:
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_MergeSketches.svg|32px]] [[Sketcher_MergeSketches/ru|Объединить эскизы]]: Объединить два или более эскиза.
* [[Image:Sketcher_MergeSketches.svg|32px]] [[Sketcher_MergeSketches/ru|Объединить эскизы]]: Объединить два или более эскиза.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_MirrorSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MirrorSketch/ru|Отразить эскиз]]: Зеркально отразить эскиз вдоль оси x, оси y или относительно нормали.
* [[Image:Sketcher_MirrorSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MirrorSketch/ru|Отразить эскиз]]: Зеркально отразить эскиз вдоль оси x, оси y или относительно нормали.
</div>


==== Sketcher Edit Mode toolbar ====
==== Sketcher Edit Mode toolbar ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_LeaveSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_LeaveSketch/ru|Покинуть эскиз]]: Выйти из режима редактирования эскиза.
* [[Image:Sketcher_LeaveSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_LeaveSketch/ru|Покинуть эскиз]]: Выйти из режима редактирования эскиза.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_ViewSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_ViewSketch/ru|Обзор эскиза]]: Установить вид модели перпендикулярно плоскости эскиза.
* [[Image:Sketcher_ViewSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_ViewSketch/ru|Обзор эскиза]]: Установить вид модели перпендикулярно плоскости эскиза.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_ViewSection.svg|32px]] [[Sketcher_ViewSection/ru|Обзор сечения]]: Создаёт плоскость сечения, которая временно скрывает любой объект перед плоскостью эскиза.
* [[Image:Sketcher_ViewSection.svg|32px]] [[Sketcher_ViewSection/ru|Обзор сечения]]: Создаёт плоскость сечения, которая временно скрывает любой объект перед плоскостью эскиза.
</div>


==== Sketcher edit tools toolbar ====
==== Sketcher edit tools toolbar ====
Line 124: Line 207:
==== Other ====
==== Other ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_StopOperation.svg|32px]] [[Sketcher_StopOperation/ru|Остановить операцию]]: В режиме редактирования остановить текущую операцию, будь то рисование, установка ограничений и т. д.
* [[File:Sketcher_StopOperation.svg|32px]] [[Sketcher_StopOperation/ru|Остановить операцию]]: В режиме редактирования остановить текущую операцию, будь то рисование, установка ограничений и т. д.
</div>


<span id="Sketcher_geometries"></span>
<span id="Sketcher_geometries"></span>
Line 205: Line 290:
</div>
</div>


:* [[Image:Sketcher_CreateArcSlot.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcSlot|Arc slot]]: TBD. {{Version|0.22}}
:* [[Image:Sketcher_CreateArcSlot.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcSlot|Arc slot]]: Draws an arc slot consisting of two semicircles connected by two parallel concentric arcs. {{Version|0.22}}


* <span id="Sketcher_CompCreateFillets">[[Image:Sketcher_CreateFillet.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create fillet:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateFillets pages redirect here-->
* <span id="Sketcher_CompCreateFillets">[[Image:Sketcher_CreateFillet.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create fillet/chamfer:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateFillets pages redirect here-->


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_CreateFillet.svg|32px]] [[Sketcher_CreateFillet/ru|Скругление]]: Создаёт скругление между двумя непараллельными линиями.
* [[Image:Sketcher_CreateFillet.svg|32px]] [[Sketcher_CreateFillet/ru|Скругление]]: Создаёт скругление между двумя непараллельными линиями.
</div>


:* [[Image:Sketcher_CreateChamfer.svg|32px]] [[Sketcher_CreateChamfer|Chamfer]]: Creates a chamfer between two non-parallel edges.
:* [[Image:Sketcher_CreatePointFillet.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePointFillet|Скругление с сохранением ограничений]]: Создает скругление между двумя непараллельными линиями, сохраняя их (виртуальное) пересечение.


* <span id="Sketcher_CompCurveEdition">[[Image:Sketcher_Trimming.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Edit edge:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCurveEdition pages redirect here-->
* <span id="Sketcher_CompCurveEdition">[[Image:Sketcher_Trimming.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Edit edge:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCurveEdition pages redirect here-->
Line 238: Line 325:
Ограничения используются для задания длин, задания правил взаимодействия между элементами эскиза, для блокировки эскиза по вертикальным и горизонтальным осям. Некоторые ограничения требуют использования [[Sketcher_helper_constraint/ru|Вспомогательных ограничений]].
Ограничения используются для задания длин, задания правил взаимодействия между элементами эскиза, для блокировки эскиза по вертикальным и горизонтальным осям. Некоторые ограничения требуют использования [[Sketcher_helper_constraint/ru|Вспомогательных ограничений]].


* [[File:Sketcher_ConstrainCoincidentUnified.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainCoincidentUnified|Coincident (unified)]]: TBD. {{Version|0.22}}
* [[File:Sketcher_ConstrainCoincidentUnified.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainCoincidentUnified|Coincident (unified)]]: Can replace the [[Sketcher_ConstrainCoincident|Coincident]] and [[Sketcher_ConstrainPointOnObject|Point on object]] constraints. {{Version|0.22}}


* [[File:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainCoincident/ru|Ограничение наложения точек]]: Прикрепляет точку к одной или нескольким другим точкам (совпадает с ними). Он действует как концентрическое ограничение, если выбраны две или более окружностей, дуг, эллипсов или дуг эллипсов.
* [[File:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainCoincident/ru|Ограничение наложения точек]]: Прикрепляет точку к одной или нескольким другим точкам (совпадает с ними). Он действует как концентрическое ограничение, если выбраны две или более окружностей, дуг, эллипсов или дуг эллипсов.
Line 246: Line 333:
* <span id="Sketcher_CompHorVer">[[Image:Sketcher_ConstrainHorVer.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]]Horizontal/Vertical constraints:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompHorVer pages redirect here-->
* <span id="Sketcher_CompHorVer">[[Image:Sketcher_ConstrainHorVer.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]]Horizontal/Vertical constraints:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompHorVer pages redirect here-->


:* [[File:Sketcher_ConstrainHorVer.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainHorVer|Horizontal/Vertical]]: TBD. {{Version|0.22}}
:* [[File:Sketcher_ConstrainHorVer.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainHorVer|Horizontal/Vertical]]: Automatically applies [[Sketcher_ConstrainHorizontal|Horizontal]] or [[Sketcher_ConstrainVertical|Vertical]] constraint depending on the orientation of a line. {{Version|0.22}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 270: Line 357:
* <span id="Sketcher_CompDimensionTools">[[Image:Sketcher_Dimension.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Dimensional constraints:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompDimensionTools pages redirect here-->
* <span id="Sketcher_CompDimensionTools">[[Image:Sketcher_Dimension.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Dimensional constraints:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompDimensionTools pages redirect here-->


:* [[File:Sketcher_Dimension.svg|32px]] [[Sketcher_Dimension|Dimension]]: TBD. {{Version|0.22}}
:* [[File:Sketcher_Dimension.svg|32px]] [[Sketcher_Dimension|Dimension]]: Provides context-sensitive dimensional constraint tool. {{Version|0.22}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_ConstrainLock.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainLock/ru|Зафиксировать]]: Ограничивает выбранный элемент, устанавливая вертикальные и горизонтальные расстояния относительно начала координат, тем самым фиксируя местоположение этого элемента. Позже эти ограничения расстояния могут быть отредактированы.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 286: Line 369:
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_ConstrainDistance.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistance/ru|Расстояние]]: Задает размер выбранной линии, ограничивая ее длину, или задает расстояние между двумя точками, ограничивая по расстоянию между ними.
* [[File:Sketcher_ConstrainDistance.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistance/ru|Расстояние]]: Задает размер выбранной линии, ограничивая ее длину, или задает расстояние между двумя точками, ограничивая по расстоянию между ними.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_ConstrainRadiam.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadiam/ru|Радиус/диаметр]]: Автоматический указывает радиус/диаметр выбранной дуги или окружности (вес для полюса B-сплайна, диаметр для полного круга, радиус для дуги) {{Version/ru|0.20}}
</div>
</div>


Line 297: Line 384:


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_ConstrainAngle.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainAngle/ru|Угол]]: Указать угол между двумя выбранными отрезками.
* [[File:Sketcher_ConstrainRadiam.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadiam/ru|Радиус/диаметр]]: Автоматический указывает радиус/диаметр выбранной дуги или окружности (вес для полюса B-сплайна, диаметр для полного круга, радиус для дуги) {{Version/ru|0.20}}
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_ConstrainLock.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainLock/ru|Зафиксировать]]: Ограничивает выбранный элемент, устанавливая вертикальные и горизонтальные расстояния относительно начала координат, тем самым фиксируя местоположение этого элемента. Позже эти ограничения расстояния могут быть отредактированы.
* [[File:Sketcher_ConstrainAngle.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainAngle/ru|Угол]]: Указать угол между двумя выбранными отрезками.
</div>
</div>


Line 325: Line 412:
===Инструменты эскизов===
===Инструменты эскизов===


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_SelectElementsWithDoFs.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsWithDoFs/ru|Выбрать элементы со степенями свободы]]: Выбирает геометрию подсвеченную зеленым цветом, имеющую не степени свободы, иначе говоря не полностью ограниченную.
* [[File:Sketcher_SelectElementsWithDoFs.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsWithDoFs/ru|Выбрать элементы со степенями свободы]]: Выбирает геометрию подсвеченную зеленым цветом, имеющую не степени свободы, иначе говоря не полностью ограниченную.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_SelectConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_SelectConstraints/ru|Выбрать связанные ограничения]]: Выберает элементы эскиза, связанные с ограничениями.
* [[File:Sketcher_SelectConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_SelectConstraints/ru|Выбрать связанные ограничения]]: Выберает элементы эскиза, связанные с ограничениями.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_SelectElementsAssociatedWithConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsAssociatedWithConstraints/ru|Выбрать связанную геометрию]]: Выбрать элементы эскиза, связанные с ограничениями.
* [[File:Sketcher_SelectElementsAssociatedWithConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsAssociatedWithConstraints/ru|Выбрать связанную геометрию]]: Выбрать элементы эскиза, связанные с ограничениями.
</div>


* [[File:Sketcher_SelectRedundantConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_SelectRedundantConstraints/ru|Выбрать избыточные ограничения]]: Выбирает избыточные ограничения эскиза.
* [[File:Sketcher_SelectRedundantConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_SelectRedundantConstraints/ru|Выбрать избыточные ограничения]]: Выбирает избыточные ограничения эскиза.
Line 345: Line 438:
* [[File:Sketcher_Offset.svg|32px]] [[Sketcher_Offset|Offset geometry]]: Adds an equidistant outline around selected edges. {{Version|0.22}}
* [[File:Sketcher_Offset.svg|32px]] [[Sketcher_Offset|Offset geometry]]: Adds an equidistant outline around selected edges. {{Version|0.22}}


* [[File:Sketcher_Rotate.svg|32px]] [[Sketcher_Rotate|Polar transform]]: TBD. {{Version|0.22}}
* [[File:Sketcher_Rotate.svg|32px]] [[Sketcher_Rotate|Polar transform]]: Rotates and optionally copies (to create polar patterns) selected geometries. {{Version|0.22}}


* [[File:Sketcher_Scale.svg|32px]] [[Sketcher_Scale|Scale transform]]: Scales and optionally copies selected geometries. {{Version|0.22}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_Symmetry.svg|32px]] [[Sketcher_Symmetry/ru|Симметрия]]: Копирует элемент эскиза симметрично выбранной линии.
* [[File:Sketcher_Symmetry.svg|32px]] [[Sketcher_Symmetry/ru|Симметрия]]: Копирует элемент эскиза симметрично выбранной линии.
</div>


* [[File:Sketcher_Translate.svg|32px]] [[Sketcher_Translate|Array transform]]: Translates and optionally copies (to create linear patterns) selected geometries. {{Version|0.22}}
* [[File:Sketcher_Clone.svg|32px]] [[Sketcher_Clone/ru|Клонировать]]: Клонирует элемент эскиза.


* [[File:Sketcher_RemoveAxesAlignment.svg|32px]] [[Sketcher_RemoveAxesAlignment/ru|Удалить выравнивание осей]]: Удаляет выравнивание осей, пытаясь по возможности сохранить связь ограничения перпендикулярности и эквивалентности ребер. {{Version/ru|0.20}}
* [[File:Sketcher_Copy.svg|32px]] [[Sketcher_Copy/ru|Копия]]: Копирует элемент эскиза.


* [[File:Sketcher_DeleteAllGeometry.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllGeometry/ru|Удалить всю геометрию]]: Удаляет всю геометрию из эскиза.
* [[File:Sketcher_Move.svg|32px]] [[Sketcher_Move/ru|Перемещение]]: Перемещает выбранную геометрию, используя в качестве ссылки последнюю выбранную точку.


* [[File:Sketcher_DeleteAllConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllConstraints/ru|Удалить все ограничения]]: Удаляет все ограничения из эскиза.
* [[File:Sketcher_RectangularArray.svg|32px]] [[Sketcher_RectangularArray/ru|Прямоугольный массив]]: Создает массив из выбранных элементов эскиза.


* <span id="Sketcher_CopyClipboard">[[File:Edit-copy.svg|32px]] Copy in Sketcher: See [[#Copy,_cut_and_paste|Copy, cut and paste]].</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CopyClipboard pages redirect here-->
* [[File:Sketcher_RemoveAxesAlignment.svg|32px]] [[Sketcher_RemoveAxesAlignment/ru|Удалить выравнивание осей]]: Удаляет выравнивание осей, пытаясь по возможности сохранить связь ограничения перпендикулярности и эквивалентности ребер. {{Version/ru|0.20}}


* <span id="Sketcher_Cut">[[File:Edit-cut.svg|32px]] Cut in Sketcher: See [[#Copy,_cut_and_paste|Copy, cut and paste]].</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_Cut pages redirect here-->
* [[File:Sketcher_DeleteAllGeometry.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllGeometry/ru|Удалить всю геометрию]]: Удаляет всю геометрию из эскиза.


* <span id="Sketcher_Paste">[[File:Edit-paste.svg|32px]] Paste in Sketcher: See [[#Copy,_cut_and_paste|Copy, cut and paste]].</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_Paste pages redirect here-->
* [[File:Sketcher_DeleteAllConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllConstraints/ru|Удалить все ограничения]]: Удаляет все ограничения из эскиза.


<span id="Sketcher_B-spline_tools"></span>
<span id="Sketcher_B-spline_tools"></span>
Line 418: Line 515:
</div>
</div>


* [[File:Sketcher_ArcOverlay.svg|32px]] [[Sketcher_ArcOverlay|Show/hide circular helper for arcs]]: TBD. {{Version|0.22}}
* [[File:Sketcher_ArcOverlay.svg|32px]] [[Sketcher_ArcOverlay|Show/hide circular helper for arcs]]: Shows or hides the circular helpers (circle outlines) for arcs. {{Version|0.22}}


===Obsolete tools===
===Obsolete tools===

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_Clone.svg|32px]] [[Sketcher_Clone/ru|Клонировать]]: Клонирует элемент эскиза.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_CloseShape.svg|32px]] [[Sketcher_CloseShape/ru|Замкнуть фигуру]]: Создает замкнутую фигуру, применяя ограничение совпадения к конечным точкам. Данный инструмент устарел, и не будет поддерживаться в будущих релизах ({{VersionPlus|1.0}}).
* [[File:Sketcher_CloseShape.svg|32px]] [[Sketcher_CloseShape/ru|Замкнуть фигуру]]: Создает замкнутую фигуру, применяя ограничение совпадения к конечным точкам. Данный инструмент устарел, и не будет поддерживаться в будущих релизах ({{VersionPlus|1.0}}).
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
:* [[Image:Sketcher_CreatePointFillet.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePointFillet|Скругление с сохранением ограничений]]: Создает скругление между двумя непараллельными линиями, сохраняя их (виртуальное) пересечение.
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_ConnectLines.svg|32px]] [[Sketcher_ConnectLines/ru|Соединить ребра]]: Соединяет элементы эскиза применяя ограничение совпадения к конечным точкам. Данный инструмент устарел, и не будет поддерживаться в будущих релизах ({{VersionPlus|1.0}}).
* [[File:Sketcher_ConnectLines.svg|32px]] [[Sketcher_ConnectLines/ru|Соединить ребра]]: Соединяет элементы эскиза применяя ограничение совпадения к конечным точкам. Данный инструмент устарел, и не будет поддерживаться в будущих релизах ({{VersionPlus|1.0}}).
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_Copy.svg|32px]] [[Sketcher_Copy/ru|Копия]]: Копирует элемент эскиза.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_Move.svg|32px]] [[Sketcher_Move/ru|Перемещение]]: Перемещает выбранную геометрию, используя в качестве ссылки последнюю выбранную точку.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_RectangularArray.svg|32px]] [[Sketcher_RectangularArray/ru|Прямоугольный массив]]: Создает массив из выбранных элементов эскиза.
</div>
</div>


Line 437: Line 554:
</div>
</div>


<span id="Best_Practices"></span>
<span id="Best_practices"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Оптимальные решения ==
== Оптимальные решения ==
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Каждый пользователь САПР со временем вырабатывает свой собственный способ работы, но есть несколько полезных общих принципов, которым нужно следовать.
Каждый пользователь САПР со временем вырабатывает свой собственный способ работы, но есть несколько полезных общих принципов, которым нужно следовать.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Набором простых эскизов управлять легче, чем одним сложным. Например, первый эскиз может быть создан для применения 3D операции (такой как выдавливание или вращение), а второй может содержать отверстия или вырезы. Некоторые детали могут быть опущены, чтобы позднее быть реализованными 3D-операциями. Вы можете избегать скруглений в эскизе, если их слишком много, и добавить их позднее 3D-операцией.
* Набором простых эскизов управлять легче, чем одним сложным. Например, первый эскиз может быть создан для применения 3D операции (такой как выдавливание или вращение), а второй может содержать отверстия или вырезы. Некоторые детали могут быть опущены, чтобы позднее быть реализованными 3D-операциями. Вы можете избегать скруглений в эскизе, если их слишком много, и добавить их позднее 3D-операцией.
* Всегда создавайте замкнутый контур, иначе из эскиза не получится создать твердое тело, а только набор открытых граней. Если вы не хотите, чтобы некоторые элементы были включены в создание твердого тела, включите их в состав вспомогательных элементов конструкции с помощью инструмента Вспомогательный режим.
* Всегда создавайте замкнутый контур, иначе из эскиза не получится создать твердое тело, а только набор открытых граней. Если вы не хотите, чтобы некоторые элементы были включены в создание твердого тела, включите их в состав вспомогательных элементов конструкции с помощью инструмента Вспомогательный режим.
Line 450: Line 572:
* В общем, лучше всего использовать следующие ограничения: Горизонталь и Вертикаль; Горизонтальное и Вертикальное расстояние; Совпадение Точка к Точке. Если возможно, ограничьте использование следующих: Расстояние; Касательная; Точка на Объекте; Симметричность.
* В общем, лучше всего использовать следующие ограничения: Горизонталь и Вертикаль; Горизонтальное и Вертикальное расстояние; Совпадение Точка к Точке. Если возможно, ограничьте использование следующих: Расстояние; Касательная; Точка на Объекте; Симметричность.
* Если вы сомневаетесь в достоверности эскиза после его завершения (некоторые элементы все равно подсвечиваются зелёными цветом), закройте диалоговое окно Sketcher, переключитесь на верстак [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ru|Part]] и запустите инструмент {{Button|[[File:Part_CheckGeometry.svg|16px]] [[Part_CheckGeometry/ru|Проверка геометрии]]}}.
* Если вы сомневаетесь в достоверности эскиза после его завершения (некоторые элементы все равно подсвечиваются зелёными цветом), закройте диалоговое окно Sketcher, переключитесь на верстак [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ru|Part]] и запустите инструмент {{Button|[[File:Part_CheckGeometry.svg|16px]] [[Part_CheckGeometry/ru|Проверка геометрии]]}}.
</div>


<span id="Tutorials"></span>
<span id="Tutorials"></span>
== Уроки ==
== Уроки ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=36&t=30104 Справочник по Sketcher] от chrisb. Это большой 70-ти страничный PDF документ который служит подробным руководством по Sketcher. В нем объясняются основы использования Sketcher и подробно рассказывается о создании геометрических фигур и каждом из ограничений.
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=36&t=30104 Справочник по Sketcher] от chrisb. Это большой 70-ти страничный PDF документ который служит подробным руководством по Sketcher. В нем объясняются основы использования Sketcher и подробно рассказывается о создании геометрических фигур и каждом из ограничений.
* [[Basic_Sketcher_Tutorial/ru|Базовые уроки по Sketcher]] для начинающих
* [[Basic_Sketcher_Tutorial/ru|Базовые уроки по Sketcher]] для начинающих
* [[Sketcher_Micro_Tutorial_-_Constraint_Practices/ru|Мини Урок по Sketcher - Ограничения на практике]]
* [[Sketcher_Micro_Tutorial_-_Constraint_Practices/ru|Мини Урок по Sketcher - Ограничения на практике]]
* [[Sketcher_requirement_for_a_sketch/ru|Требования к эскизам верстака Sketcher]] Минимальные требования для эскиза и полного определения эскиза.
* [[Sketcher_requirement_for_a_sketch/ru|Требования к эскизам верстака Sketcher]] Минимальные требования для эскиза и полного определения эскиза.
</div>


<span id="Scripting"></span>
<span id="Scripting"></span>

Revision as of 09:26, 14 April 2024

This page has been marked for translation. But it is still a work in progress!!!
Логотип верстака Sketcher

Введение

Верстак Sketcher применяется в FreeCAD, для создания двухмерных эскизов, предназначенных для дальнейшего использования в верстаках: PartDesign, Arch и других. Плоский двухмерный эскиз является основой для построения большинства CAD моделей, поскольку 2D-эскиз можно «выдавливать» для создания объемных фигур; 2D-эскизы могут быть использованы для создания других элементов, таких как вырезы, выступы или "надстройки" поверх ранее построенных объемных фигур. Вместе с логическими операциями, перечисленными в верстаке Part, Sketcher формирует основу конструктивной геометрии (CSG) построения твердых тел. Более того, вместе с операциями верстака PartDesign, Sketcher так же формирует основы методов функционального редактирования при создании твердых тел.

Together with boolean operations defined in the Part Workbench, the Sketcher Workbench, or "The Sketcher" for short, forms the basis of the constructive solid geometry (CSG) method of building solids. Together with PartDesign Workbench operations, it also forms the basis of the feature editing methodology of creating solids. But many other workbenches use sketches as well.

Функции "ограничения" верстака Sketcher, позволяют задавать фигурам точные геометрические размеры определяя длины, углы и отношения (горизонтальность, вертикальность, перпендикулярность и т. д.). Решатель "ограничений" в интерактивном режиме обсчитывает ограничения степеней свободы геометрии эскиза.

Sketcher не предназначен для создания 2D чертежей. Когда эскизы используются для создания твердотельного элемента, они автоматически скрываются. Ограничения видны только в режиме редактирования эскиза.

Так выглядит полностью ограниченный эскиз

Constraints

Ограничения противоположны традиционным явно заданным размерам, они позволяют постепенно ограничивать степени свободы объекта (по англ. Degrees Of Freedom сокращенно "DOF"). Например, отрезок не имеющий никаких ограничений имеет 4 степени свободы, его можно: перемещать по горизонтали, перемещать по вертикали, вращать и масштабировать.

Применение горизонтального или вертикального ограничения или углового ограничения (относительно другой линии или одной из осей) уберет возможность вращать отрезок, оставляя таким образом 3 степени свободы. Привязка одной из точек отрезка к центру системы координат уберет еще 2 степени свободы. Применение ограничения размера уберет последнюю степень свободы. Такой отрезок будет считаться полностью ограниченым.

Между собой могут быть ограничены и несколько объектов. Две линии могут быть объединены ограничением в точке их пересечения. Между ними может быть установлен угол или же они могут быть перпендикулярны. Линия может касаться дуги или круга и т.п. Сложный эскиз с несколькими объектами может иметь несколько различных решений, и его полное ограничение означает, что только одно из этих возможных решений было достигнуто на основе примененных ограничений.

Существует два вида ограничений: геометрические и размерные. Они подробно описаны в разделе Инструменты ниже.

Driving vs. reference constraints

Edit constraints

When a driving constraint is created, and if the Ask for value after creating a dimensional constraint preference is selected (default), a dialog opens to edit its value.

Sketcher_Edit_Constraint.png

You can enter a numerical value or an expression, and it is possible to name the constraint to facilitate its use in other expressions. You can also check the Reference checkbox to switch the constrain to reference mode.

To edit the value of an existing dimensional constraint do one of the following:

  • Double-click the constraint value in the 3D view.
  • Double-click the constraint in the Sketcher Dialog.
  • Right-click the constraint in the Sketcher Dialog and select the Change value option from the context menu.

Reposition constraints

Constraints can be repositioned in the 3D view by dragging. Hold down the left mouse button over the constraint value and move the mouse.

Profile sketches

To create a sketch that can be used as a profile for generating solids certain rules must be followed:

  • The sketch must contain only closed contours. Gaps between endpoints, however small, are not allowed.
  • Contours can be nested, to create voids, but should not self-intersect or intersect other contours.
  • Contours cannot share edges with other contours. Duplicate edges should be avoided.
  • T-connections, that is more than two edges sharing a common point, or a point touching an edge, are not allowed.

These rules do not apply to construction geometry (default color blue), which is not shown outside edit mode, or if the sketch is used for a different purpose. Depending on the workbench and the tool that will use the profile sketch, additional restrictions may apply.

Drawing aids

The Sketcher Workbench has several drawing aids and other features that can help when creating geometry and applying constraints.

Continue modes

There are two continue modes: Geometry creation "Continue Mode" and Constraint creation "Continue Mode". If these are checked (default) in the preferences, related tools will restart after finishing. To exit an continuous tool press Esc or the right mouse button. This must be repeated if a continuous geometry tool has already received input. You can also exit a continuous tool by starting another geometry or constraint creation tool. Note that pressing Esc if no tool is active will exit sketch edit mode. Uncheck the Esc can leave sketch edit mode preference if you often inadvertently press Esc too many times.

Auto constraints

In sketches that have Auto constraints checked (default) several constraints are applied automatically when hovering the cursor properly (their symbols are displayed next to the cursor before applying). This is a per-sketch setting that can be changed in the Sketcher Dialog or by changing the ВидAutoconstraints property of the sketch. The following constraints are applied automatically:

Snapping

introduced in version 0.21

It is possible to snap to grid lines and grid intersection, to edges of geometry and midpoints of lines and arcs, and to certain angles. Please note that snapping does not produce constraints in and of itself. For example, only if Auto constraints is switched on will snapping to an edge produce a Point on object constraint. But just picking a point on the edge would then have the same result.

On-View-Parameters

introduced in version 0.22

Depending on the selected option in the preferences only the dimensional On-View-Parameters or both the dimensional and the positional On-View-Parameters can be enabled. Positional parameters allow the input of exact coordinates, for example the center of a circle, or the start point of a line. Dimensional parameters allow the input of exact dimensions, for example the radius of a circle, or the length and angle of a line. On-View-Parameters are not available for all tools.

Determining the center point of a circle with the positional parameters enabled

Determining the radius of a circle with the dimensional parameters enabled

If values are entered and confirmed by pressing Enter or Tab, related constraints are added automatically. If two parameters are displayed at the same time, for example the X and Y coordinate of a point, it is possible to enter one value and pick a point to define the other. Depending on the object additional constraints may be required to fully constrain it. Constraints resulting from On-View-Parameters take precedence over those that may result from Auto constraints.

Arc created by entering all On-View-Parameters with resulting automatically created constraints

Coordinate display

If the Show coordinates beside cursor while editing preference is checked (default), the parameters of the current geometry tool (coordinates, radius, or length and angle) are displayed next to the cursor. This is deactivated while On-View-Parameters are shown.

Selection

No need for Ctrl, but... Select in Sketcher Dialog...

Box selection

Connected geometry selection

Copy, cut and paste

introduced in version 0.22

The standard keyboard shortcuts can be used to copy, Ctrl+C, cut, Ctrl+X, and paste, Ctrl+V, the currently selected Sketcher geometry including related constraints. But these tools are also available from the Sketch → Sketcher tools menu. They can be used within the same sketch but also between different sketches or separate instances of FreeCAD. Since the data is copied to the clipboard in the form of Python code, it can be used in other ways too (e.g. shared on the forum).

Инструменты

Все инструменты верстака Sketcher находятся в меню Sketch, которое появляется при загрузке верстака Sketcher.

introduced in version 0.21: If a sketch is in edit mode the Structure toolbar is hidden as none of its tools can then be used.

Основные

Sketcher toolbar

  • Создать эскиз: Создать новый эскиз на выбранной грани или плоскости. Если во время использования этого инструмента грань не выбрана, пользователю, во всплывающем окне, предлагается выбрать плоскость.
  • Отразить эскиз: Зеркально отразить эскиз вдоль оси x, оси y или относительно нормали.

Sketcher Edit Mode toolbar

  • Обзор эскиза: Установить вид модели перпендикулярно плоскости эскиза.
  • Обзор сечения: Создаёт плоскость сечения, которая временно скрывает любой объект перед плоскостью эскиза.

Sketcher edit tools toolbar

Other

  • Остановить операцию: В режиме редактирования остановить текущую операцию, будь то рисование, установка ограничений и т. д.

Геометрические построения

Содежит инструменты для создания объектов.

  • Отрезок: Построить отрезок по двум точкам. При применении некоторых ограничений отрезки воспринимаются, как бесконечные линии.
  • Create arc:
  • Дуга: Построить сегмент дуги задав центр, радиус, начальный угол и конечный угол.
  • Дуга по 3 точкам: Построить сегмент дуги по двум конечным точкам и точке на окружности.
  • Create circle:
  • Create conic:
  • Эллипс от центра: Построить эллипс по центральной точке, точке большого радиуса и точке малого радиуса.
  • Эллипс по 3 точкам: Построить эллипс по внешнему диаметру (2 точки) и точке малого радиуса.
  • Эллиптическая дуга: Построить эллиптическую дугу по центральной точке, главной точке радиуса, начальной и конечной точкам.
  • B-spline:
  • B-сплайн: Построить B-сплайн кривую по контрольным точкам.
  • Линия по точкам: Построить линию (ломанную) по точкам. Нажатие клавиши M при построении позволяет переключаться между различными режимами построения.
  • Create rectangle:
  • Create regular polygon:
  • Треугольник: Построить правильный треугольник, вписанный в окружность вспомогательной геометрии.
  • Квадрат: Построить равносторонний квадрат, вписанный в окружность вспомогательной геометрии.
  • Пятиугольник: Построить равносторонний пятиугольник, вписанный в окружность вспомогательной геометрии.
  • Шестиугольник: Построить равносторонний шестиугольник, вписанный в окружность вспомогательной геометрии.
  • Семиугольник: Построить равносторонний семиугольник, вписанный в окружность вспомогательной геометрии.
  • Восьмиугольник: Построить равносторонний восьмиугольник, вписанный в окружность вспомогательной геометрии.
  • Правильный многоугольник : Построить правильный многоугольник с определенным количеством сторон, по двум точкам: центральной и крайней.
  • Create slot:
  • Паз: Построить овал, по двум точкам.
  • Create fillet/chamfer:
  • Скругление: Создаёт скругление между двумя непараллельными линиями.
  • Chamfer: Creates a chamfer between two non-parallel edges.
  • Edit edge:
  • Обрезать: Обрезать линию, окружность или дугу относительно выбранной точки.
  • Продлить: Продлить линию или дугу до линии границы, дуги, эллипса, эллиптической дуги или точки в пространстве.
  • Переключить вспомогательную геометрию: Переключить геометрию эскиза из/в режим вспомогательной геометрии. Вспомогательная геометрия показана синим цветом и не видна вне режима редактирования Sketcher.

Ограничения эскиза

Ограничения используются для задания длин, задания правил взаимодействия между элементами эскиза, для блокировки эскиза по вертикальным и горизонтальным осям. Некоторые ограничения требуют использования Вспомогательных ограничений.

  • Ограничение наложения точек: Прикрепляет точку к одной или нескольким другим точкам (совпадает с ними). Он действует как концентрическое ограничение, если выбраны две или более окружностей, дуг, эллипсов или дуг эллипсов.
  • Horizontal/Vertical constraints:
  • Горизонталь: Преобразует выбранные отрезки или линии в строго горизонтальные. При применении этого ограничения можно выбрать более одного объекта.
  • Вертикаль: Преобразует выбранные отрезки или линии в строго вертикальные. При применении этого ограничения можно выбрать более одного объекта.
  • Перпендикулярность: Ограничивает две линии, перпендикулярные друг другу, или ограничить линию, перпендикулярную конечной точке дуги.
  • Ограничение касательности: Создаёт касательную и ограничение между двумя выбранными объектами, или коллинеарное ограничение между двумя линиями. Линия не обязательно должна лежать непосредственно на дуге или окружности, чтобы быть ограниченной касательной к этой дуге или окружности.
  • Равенство: Создает ограничение равенства двух выбранных объектов. При использовании на кругах или дугах их радиусы будут равны.
  • Симметричность: Создает симметрию и ограничение между двумя точками относительно линии или между двумя точками относительно третьей выбранной точки.
  • Блокировать: Блокирует перемещение ребра, то есть предотвращает изменение текущего положения его вершин. Это может быть очень полезно для фиксации позиций В-сплайнов. Смотрите ветку форума Block Constraint forum topic.
  • Dimensional constraints:
  • Горизонтальное расстояние: Фиксирует горизонтальное расстояние между двумя точками или конечными точками линии. Если выбран только один элемент, то расстояние устанавливается относительно начала координат.
  • Вертикальное расстояние: Фиксирует вертикальное расстояние между двумя точками или конечными точками линии. Если выбран только один элемент, то расстояние устанавливается относительно начала координат.
  • Расстояние: Задает размер выбранной линии, ограничивая ее длину, или задает расстояние между двумя точками, ограничивая по расстоянию между ними.
  • Радиус: Задает радиус выбранной дуги или круга, ограничивая его.
  • Диаметр: Задает диаметр выбранной дуги или окружности заданием ограничения радиуса.
  • Угол: Указать угол между двумя выбранными отрезками.
  • Зафиксировать: Ограничивает выбранный элемент, устанавливая вертикальные и горизонтальные расстояния относительно начала координат, тем самым фиксируя местоположение этого элемента. Позже эти ограничения расстояния могут быть отредактированы.

Особые ограничения

Инструменты ограничений

Для изменения степеней ограничений можно использовать следующие инструменты:

Инструменты эскизов

  • Симметрия: Копирует элемент эскиза симметрично выбранной линии.

Инструменты эскизов для B-сплайн-ов

Sketcher visual

Obsolete tools

  • Замкнуть фигуру: Создает замкнутую фигуру, применяя ограничение совпадения к конечным точкам. Данный инструмент устарел, и не будет поддерживаться в будущих релизах (version 1.0 and above).
  • Соединить ребра: Соединяет элементы эскиза применяя ограничение совпадения к конечным точкам. Данный инструмент устарел, и не будет поддерживаться в будущих релизах (version 1.0 and above).
  • Копия: Копирует элемент эскиза.
  • Перемещение: Перемещает выбранную геометрию, используя в качестве ссылки последнюю выбранную точку.

Настройки

Оптимальные решения

Каждый пользователь САПР со временем вырабатывает свой собственный способ работы, но есть несколько полезных общих принципов, которым нужно следовать.

  • Набором простых эскизов управлять легче, чем одним сложным. Например, первый эскиз может быть создан для применения 3D операции (такой как выдавливание или вращение), а второй может содержать отверстия или вырезы. Некоторые детали могут быть опущены, чтобы позднее быть реализованными 3D-операциями. Вы можете избегать скруглений в эскизе, если их слишком много, и добавить их позднее 3D-операцией.
  • Всегда создавайте замкнутый контур, иначе из эскиза не получится создать твердое тело, а только набор открытых граней. Если вы не хотите, чтобы некоторые элементы были включены в создание твердого тела, включите их в состав вспомогательных элементов конструкции с помощью инструмента Вспомогательный режим.
  • Используйте функцию Авто Ограничения, чтобы уменьшить количество ограничений, которые вам нужно будет добавить вручную.
  • Как правило, сначала используются геометрические ограничения, затем размерные ограничения, последним и заблокировав эскиз. Но помните: правила созданы для того, чтобы их нарушать. Если вам трудно манипулировать эскизом, может быть полезно сначала ограничить несколько объектов, прежде чем закончить свой контур.
  • Если возможно, отцентрируйте свой эскиз в начале координат (0,0) с ограничением блокировки. Если ваш эскиз не симметричен, расположите одну из его точек в начале координат или выберите красивые круглые числа для расстояний блокировки. В версии 0.12 внешние ограничения (ограничение эскиза существующей 3D-геометрией, такой как ребра или другие эскизы) не реализованы. Это означает, что для размещения геометрии следующих эскизов на вашем первом эскизе вам необходимо вручную установить расстояния относительно вашего первого эскиза. Ограничение блокировки (25,75) из начала координат легче запомнить, чем (23.47,73.02).
  • Если у вас есть выбор между ограничением Расстояния и ограничением Горизонтального или Вертикального расстояния, предпочтите двое последних. Ограничения горизонтального и вертикального расстояния менее затратны в плане вычисления.
  • В общем, лучше всего использовать следующие ограничения: Горизонталь и Вертикаль; Горизонтальное и Вертикальное расстояние; Совпадение Точка к Точке. Если возможно, ограничьте использование следующих: Расстояние; Касательная; Точка на Объекте; Симметричность.
  • Если вы сомневаетесь в достоверности эскиза после его завершения (некоторые элементы все равно подсвечиваются зелёными цветом), закройте диалоговое окно Sketcher, переключитесь на верстак Part и запустите инструмент Проверка геометрии.

Уроки

Программирование

Страница программирование в Sketcher содержит в себе примеры создания различных ограничений через скрипты Python.

Examples

For some ideas of what can be achieved with Sketcher tools, have a look at: Sketcher examples.