Pracovní plocha Skicář
Úvod
Pracovní plocha Skicář je používána pro vytváření 2D konstrukcí určených pro použití v Pracovní ploše Návrh dílu a dalších pracovních plochách. Obecně jsou 2D konstrukce zamýšleny jako startovní bod pro většinu CAD modelů - jednoduchý 2D náčrt může být 'vysunut' do 3D tvaru, dále mohou být 2D náčrty použity k vytváření kapes v povrchu objektu a náčrty mohou být využity pro definování 'desek' (vysunutí) na povrchu 3D objektů. Spolu s logickými operacemi, náčrt vytváří jádro generativního návrhu dílu tělesa.
Samotná pracovní plocha Skicář obsahuje vazby - umožňující 2D tvarům mít vazby pro přesné definice konstrukcí. A kalkulátor vazeb který počítá rozšíření vazeb 2D konstrukcí a umožňuje interaktivní zkoumání stupňů volnosti náčrtů.
Základní plně vazbený náčrt.
Basics of constraint sketching
Základy vazeb v náčrtu
Pro vysvětlení funkce Skicáře může být užitečné porovnání s "tradičním" způsobem kreslení.
Traditional Drafting
Tradiční kreslení
Tradiční způsob kreslení v CADu vychází ze starého kreslicího prkna. Ortogonální (2D) pohledy jsou kresleny ručně a určeny pro vytváření technických výkresů (také známé jako blueprints). Objekty jsou kresleny přesně pro zamýšlený rozměr nebo velikost. Chcete-li nakreslit vodorovnou přímku dlouhou 100mm a začínající v (0,0), aktivujete nástroj Přímka buď kliknutím na obrazovku nebo zadáte souřadnice prvního bodu (0,0), potom uděláte druhý klik nebo zadáte souřadnice druhého bodu (100,0). Nebo nakreslíte přímku bez ohledu na její pozici a posunete ji později. Když dokončíte kreslení konstrukce, přidáte k ní kóty.
Constraint Sketching
Skicování s vazbami
Skicář se vzdaluje od této logiky. Objekty nemusejí být kresleny přesně tak jak zamýšlíte, protože budou definovány později pomocí vazeb. Objekty mohou být kresleny volně a pokud nejsou vazbeny mohou být upravovány. Provedením jsou "plovoucí" a mohou být posunovány, natahovány, otáčeny, lze jim měnit měřítko, atd. To dodává velkou flexibilitu v procesu návrhu.
What are constraints?
Co jsou vazby?
Vazby jsou použity k omezení stupňů volnosti objektu. Například přímka bez vazeb má 4 stupně volnosti: může se posunovat vodorovně nebo svisle, může být natahována a otáčena.
Použití vodorovné nebo svislé vazby nebo vazbu úhlu (relativně k jiné přímce nebo k některé z os) omezí její možnosti otáčení, takže jí zbudou jen tři stupně volnosti. Zavazbení jednoho bodu v relaci k počátku odebere další 2 stupně volnosti. A aplikace vazby rozměru odebere poslední stupeň volnosti. Přímka je potom považována za plně vazbenou.
Více objektů může být vazbeno mezi sebou vzájemně. Dvě přímky mohou být spojeny prostřednictvím jejich bodů pomocí vazby souhlasných bodů. Může být nastaven úhel mezi nimi nebo mohou být nastaveny kolmo k sobě. Přímka se může dotýkat oblouku nebo kružnice, atd.
Jsou dva druhy vazeb: konstrukční a rozměrové. Detailně jsou rozebrány v sekci 'Nástroje' dále.
What the Sketcher is not good for
Pro co není Skicář vhodný
Skicář není určen pro vytváření 2D výkresů. Protože náčrty jsou používány pro generování těles, jsou automaticky skrývány. Rozměry jsou viditelné pouze v editačním módu Náčrtu.
Jestliže potřebujete vytvářet pouze 2D pohledy pro tisk a nepotřebujete vytvářet 3D modely, podívejte se na Pracovní plochu kreslení (a nezapomínejte na to, že pracovní plocha Kreslení je také užitečná pro vytváření 2D konstrukcí nedostupných v současné době ve Skicáři, jako je třeba B-křivka).
The tool Draft2Sketch converts a Draft object to a Sketch object, and vice versa. Many tools that require a 2D element as input work with either type of object as an internal conversion is done automatically.
Sketching Workflow
Postup práce ve Skicáři
Bude přidáno
If a Sketch has segments that cross one another, places where a Point is not directly on a segment, or places where there are gaps between endpoints of adjacent segments, Pad or Revolve won't create a solid. Sometimes a Sketch which contains lines which cross one another will work for a simple operation such as Pad, but later operations such as Linear Pattern will fail. It is best to avoid crossing lines. The exception to this rule is that it doesn't apply to Construction (blue) Geometry.
Inside the enclosed area we can have smaller non-overlapping areas. These will become voids when the 3D solid is created.
Once a Sketch is fully constrained, the Sketch features will turn green; Construction Geometry will remain blue. It is usually "finished" at this point and suitable for use in creating a 3D solid. However, once the Sketch dialog is closed it may be worthwhile going to Part Workbench and running
Check geometry to ensure there are no features in the Sketch which may cause later problems.
Tools
Nástroje
Nástroje pracovní plochy Skicář jsou umístěny v menu Skicář, které se zobrazí když natáhnete pracovní plochu Skicář.
introduced in version 0.21: If a sketch is in edit mode the Structure toolbar is hidden as none of its tools can then be used.
General
Sketcher toolbar
Create sketch: Creates a new sketch on a selected face or plane. If no face is selected while this tool is executed the user is prompted to select a plane from a pop-up window.
Edit sketch: Edit the selected Sketch. This will open the Sketcher Dialog.
Map sketch to face: Maps a sketch to the previously selected face of a solid.
Reorient sketch: Allows you to attach the sketch to one of the main planes.
Validate sketch: Verify the tolerance of different points and adjust them.
Merge sketches: Merge two or more sketches.
Mirror sketch: Mirror a sketch along the x-axis, the y-axis or the origin.
Sketcher Edit Mode toolbar
Leave sketch: Leave the Sketch editing mode.
View sketch: Sets the model view perpendicular to the sketch plane.
View section: Creates a section plane that temporarily hides any matter in front of the sketch plane.
Sketcher edit tools toolbar
Toggle grid: Toggles the grid in the sketch currently being edited. Settings can be changed in the related menu. introduced in version 0.21
Toggle snap: Toggles snapping in all sketches. Settings can be changed in the related menu. introduced in version 0.21
Configure rendering order: The rendering order of all sketches can be changed in the related menu. introduced in version 0.21
Other
Stop operation: When in edit mode, stop the current operation, whether that is drawing, setting constraints, etc.
Sketcher geometries
These are tools for creating objects.
Point: Draws a point.
Line: Draws a line segment between 2 points. Lines are infinite regarding certain constraints.
Create an arc: This is an icon menu in the Sketcher toolbar that holds the following commands:
Arc: Draws an arc segment from center, radius, start angle and end angle.
Arc by 3 points: Draws an arc segment from two endpoints and another point on the circumference.
Create a circle: This is an icon menu in the Sketcher toolbar that holds the following commands:
Circle: Draws a circle from center and radius.
Circle by 3 points: Draws a circle from three points on the circumference.
Create a conic: The sketcher provides the following conical sections. Unlike B-splines they can be used with all sorts of constraints such as Tangent, Point On Object, or Perpendicular.
Ellipse by center: Draws an ellipse by center point, major radius point and minor radius point.
Ellipse by 3 points: Draws an ellipse by major diameter (2 points) and minor radius point.
Arc of ellipse: Draws an arc of ellipse by center point, major radius point, starting point and ending point.
Arc of hyperbola: Draws an arc of hyperbola.
Arc of parabola: Draws an arc of parabola.
Create a B-spline: This is an icon menu in the Sketcher toolbar that holds the following commands:
B-spline by control points: Draws a B-spline curve by its control points.
Periodic B-spline by control points: Draws a periodic (closed) B-spline curve by its control points.
B-spline by knots: Draws a B-spline curve by its knots. introduced in version 0.21
Periodic B-spline by knots: Draws a periodic (closed) B-spline curve by its knots. introduced in version 0.21
Polyline (multiple-point line): Draws a line made of multiple line segments. Pressing the M key while drawing a Polyline toggles between the different polyline modes.
Create a rectangle: This is an icon menu in the Sketcher toolbar that holds the following commands: introduced in version 0.20
Rectangle: Draws a rectangle from 2 opposite points.
Centered rectangle: Draws a rectangle from a central point and an edge point. introduced in version 0.20
Rounded rectangle: Draws a rounded rectangle from 2 opposite points. introduced in version 0.20
Create a regular polygon: This is an icon menu in the Sketcher toolbar that holds the following commands:
Triangle: Draws a regular triangle inscribed in a construction geometry circle.
Square: Draws a regular square inscribed in a construction geometry circle.
Pentagon: Draws a regular pentagon inscribed in a construction geometry circle.
Hexagon: Draws a regular hexagon inscribed in a construction geometry circle.
Heptagon: Draws a regular heptagon inscribed in a construction geometry circle.
Octagon: Draws a regular octagon inscribed in a construction geometry circle.
Regular polygon : Draws a regular polygon by selecting the number of sides and picking two points: the center and one corner.
Slot: Draws an oval by selecting the center of one semicircle and an endpoint of the other semicircle.
Create a fillet: This is an icon menu in the Sketcher toolbar that holds the following commands:
Fillet: Creates a fillet between two non-parallel lines.
Corner-preserving fillet: Creates a fillet between two non-parallel lines while preserving their (virtual) intersection.
Trim: Trims a line, circle or arc with respect to the clicked point.
Extend: Extends a line or an arc to a boundary line, arc, ellipse, arc of ellipse or a point in space.
Split: Splits an edge into two while keeping most of the constraints. introduced in version 0.20
External geometry: Creates an edge linked to external geometry.
Carbon copy: Copies the geometry of another sketch.
Toggle construction geometry: Toggles sketch geometry from/to construction mode. Construction geometry is shown in blue and is discarded outside of Sketch editing mode.
Sketcher constraints
Constraints are used to define lengths, set rules between sketch elements, and to lock the sketch along the vertical and horizontal axes. Some constraints require use of Helper constraints.
Geometric constraints
These constraints are not associated with numeric data.
Coincident: Affixes a point onto (coincident with) one or more other points. It acts as a concentric constraint if two or more circles, arcs, ellipses or arcs of ellipses are selected.
Point on object: Affixes a point onto another object such as a line, arc, or axis.
Vertical: Constrains the selected lines or polyline elements to a true vertical orientation. More than one object can be selected before applying this constraint.
Horizontal: Constrains the selected lines or polyline elements to a true horizontal orientation. More than one object can be selected before applying this constraint.
Parallel: Constrains two or more lines parallel to one another.
Perpendicular: Constrains two lines perpendicular to one another, or constrains a line perpendicular to an arc endpoint.
Tangent: Creates a tangent constraint between two selected entities, or a co-linear constraint between two line segments. A line segment does not have to lie directly on an arc or circle to be constrained tangent to that arc or circle.
Equal: Constrains two selected entities equal to one another. If used on circles or arcs their radii will be set equal.
Symmetric: Constrains two points symmetrically about a line, or constrains the first two selected points symmetrically about a third selected point.
Block: it blocks an edge from moving, that is, it prevents its vertices from changing their current positions. It should be particularly useful to fix the position of B-Splines. See the Block Constraint forum topic.
Dimensional constraints
These are constraints associated with numeric data, for which you can use the expressions. The data may be taken from a spreadsheet.
Lock: Constrains the selected item by setting vertical and horizontal distances relative to the origin, thereby locking the location of that item. These constraint distances can be edited later.
Horizontal distance: Fixes the horizontal distance between two points or line endpoints. If only one item is selected, the distance is set to the origin.
Vertical distance: Fixes the vertical distance between 2 points or line endpoints. If only one item is selected, the distance is set to the origin.
Distance: Defines the length of a line, the perpendicular distance between a point and a line, the distance between two points, or, introduced in version 0.21, the distance between the edges of two circles.
Constrain radius or diameter: This is an icon menu in the Sketcher constraints toolbar that holds the following commands:
Radius or weight: Defines the radius of an arc or circle or the weight of a B-spline pole.
Diameter: Defines the diameter of an arc or circle.
Auto radius/diameter: Defines the radius of an arc, the diameter of a circle or the weight of a B-spline pole. introduced in version 0.20
Angle: Defines the internal angle between two selected lines.
Special constraints
Refraction (Snell's law): Constrains two lines to obey a refraction law to simulate the light going through an interface.
Constraint tools
The following tools can be used the change the effect of constraints:
Toggle driving/reference constraint: Toggles the toolbar or the selected constraints to/from reference mode.
Activate/deactivate constraint: Enable or disable an already placed constraint.
Sketcher tools
Select unconstrained DoF: Highlights in green the geometry with degrees of freedom (DOFs), i.e. not fully constrained.
Select associated constraints: Selects the constraints of a sketcher element.
Select associated geometry: Select sketcher elements associated with constraints.
Select redundant constraints: Selects redundant constraints of a sketch.
Select conflicting constraints: Selects conflicting constraints of a sketch.
Show/hide internal geometry: Recreates missing/deletes unneeded internal geometry of a selected ellipse, arc of ellipse/hyperbola/parabola or B-spline.
Select origin: Selects the origin of a sketch.
Select horizontal axis: Selects the horizontal axis of a sketch.
Select vertical axis: Selects the vertical axis of a sketch.
Symmetry: Copies a sketcher element symmetrical to a chosen line.
Clone: Clones a sketcher element.
Copy: Copies a sketcher element.
Move: Moves the selected geometry taking as reference the last selected point.
Rectangular array: Creates an array of selected sketcher elements.
Remove axes alignment: Remove axes alignment while trying to preserve the constraint relationship of the selection. introduced in version 0.20
Delete all geometry: Deletes all geometry from the sketch.
Delete all constraints: Deletes all constraints from the sketch.
Sketcher B-spline tools
Sketcher virtual space
Switch virtual space: Allows you to hide all constraints of a sketch and make them visible again.
Obsolete tools
Close shape: Creates a closed shape by applying coincident constraints to endpoints. Not available in version 0.21 and above.
Connect edges: Connect sketcher elements by applying coincident constraints to endpoints. Not available in version 0.21 and above.
Preferences
Preferences: Preferences for the Sketcher workbench.
Best Practices
Dobrá praxe
Každý uživatel CADu si časem vytvoří svůj vlastní způsob práce, ale je několik obecných principů, které je dobré následovat.
- Je snadnější pracovat se sérií jednoduchých náčrtů než s jedním složitým. Například první náčrt může být vytvořen jako základ 3D tvarů (buď deska nebo obtáčení), zatímco druhý může obsahovat otvory nebo vyřezy (kapsy). Některé detaily mohou být vynechány s pozdější realizací na 3D tvaru. Pokud je na náčrtu mnoho zaoblení, můžete je vynechat a přidat je až na 3D tvaru.
- Vždy vytvářejte uzavřený profil jinak náčrt nebude generovat těleso, ale místo toho skupinu otevřených ploch. Pokud chcete aby některé objekty nebyly zahrnuty při vytváření tělesa, změňte je na konstrukční prvky pomocí nástroje Konstrukční mód.
- Použijte vlastnost autovazba pro omezení počtu vazeb, když je musíte přidávat ručně.
- Je obecné pravidlo, nejprve nastavit konstrukční vazby, potom délkové vazby a nakonec uzamknout náčrt. Ale pamatujte si: pravidla jsou k tomu aby se porušovala. Když máte problémy s manipulací s náčrtem, může se hodit nastavit vazby mezi několika objekty před kompletací profilu.
- Pokud je to možné vystřeďte náčrt na počátek (0,0) s vazbou uzamčení. Není-li náčrt symetrický, umístěte jeden z jeho bodů do počátku nebo vyberte pěkné kulaté číslo pro uzamčenou vzdálenost. Ve verzi v0.12 nejsou implementovány externí vazby (vazbí náčrt k existující 3D konstrukci jako jsou hrany nebo jiné náčrty).
To znamená, že pro umístění následujících konstrukčních náčrtů na první náčrt budete potřebovat nastavit vzdálenost relativně k prvnímu náčrtu ručně. Vazba uzamčení na (25,75) od počátku je mnohem jednodušší pro zapamatování než (23.47,73.02).
- Máte-li možnost vybrat si mezi vazbou Délky a vazbou Svislé nebo Vodorovné vzdálenosti, dejte přednost té druhé. Vazby Svislé nebo Vodorovné vzdálenosti jsou méně náročné na výpočty.
Tutorials
- Sketcher tutorial by chrisb. This is a 70-page long PDF document that serves as a detailed manual for the sketcher. It explains the basics of Sketcher usage, and goes into a lot of detail about the creation of geometrical shapes, and each of the constraints.
- Basic Sketcher Tutorial for beginners
- Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices
- Sketcher requirement for a sketch Minimum requirement for a sketch and Complete determination of a sketch
Scripting
The Sketcher scripting page contains examples on how to create constraints from Python scripts.
Examples
For some ideas of what can be achieved with Sketcher tools, have a look at: Sketcher examples.
- General: Create sketch, Edit sketch, Map sketch to face, Reorient sketch, Validate sketch, Merge sketches, Mirror sketch, Leave sketch, View sketch, View section, Toggle grid, Toggle snap, Configure rendering order, Stop operation
- Sketcher geometries: Point, Line, Arc, Arc by 3 points, Circle, Circle by 3 points, Ellipse, Ellipse by 3 points, Arc of ellipse, Arc of hyperbola, Arc of parabola, B-spline by control points, Periodic B-spline by control points, B-spline by knots, Periodic B-spline by knots, Polyline, Rectangle, Centered rectangle, Rounded rectangle, Triangle, Square, Pentagon, Hexagon, Heptagon, Octagon, Regular polygon, Slot, Fillet, Corner-preserving fillet, Trim, Extend, Split, External geometry, Carbon copy, Toggle construction geometry
- Sketcher constraints:
- Geometric constraints: Coincident, Point on object, Vertical, Horizontal, Parallel, Perpendicular, Tangent, Equal, Symmetric, Block
- Dimensional constraints: Lock, Horizontal distance, Vertical distance, Distance, Radius or weight, Diameter, Auto radius/diameter, Angle, Refraction (Snell's law)
- Constraint tools: Toggle driving/reference constraint, Activate/deactivate constraint
- Sketcher tools: Select unconstrained DoF, Select associated constraints, Select associated geometry, Select redundant constraints, Select conflicting constraints, Show/hide internal geometry, Select origin, Select horizontal axis, Select vertical axis, Symmetry, Clone, Copy, Move, Rectangular array, Remove axes alignment, Delete all geometry, Delete all constraints
- Sketcher B-spline tools: Show/hide B-spline degree, Show/hide B-spline control polygon, Show/hide B-spline curvature comb, Show/hide B-spline knot multiplicity, Show/hide B-spline control point weight, Convert geometry to B-spline, Increase B-spline degree, Decrease B-spline degree, Increase knot multiplicity, Decrease knot multiplicity, Insert knot, Join curves
- Sketcher virtual space: Switch virtual space
- Additional: Sketcher Dialog, Preferences, Sketcher scripting

- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Arch, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Path, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub