Pracovný stôl Náčrtník
Úvod
Pracovný stôl Náčrtník sa vo FreeCADe používa na tvorbu 2D geometrie, ktorú následne využijete v
na pracovnom stole Dizajn dielca,
pracovnom stole Arch a iných pracovných stoloch. Vo všeobecnosti sa za východiskový bod pre väčšinu CAD modelov považuje 2D náčrt, pretože ten dokážeme „vytiahnuť“ a vytvoriť tak 3D tvar; navyše je možné 2D náčrty okrem predtým vytvorených 3D tvarov použiť aj na vytvorenie ďalších prvkov, ako sú kapsy, ryhy alebo výlisky. Spolu s booleanovskými operáciami definovanými na
pracovnom stole Diel tvorí Náčrtník základ konštruktívnej geometrie telies (CSG) - spôsobu tvorby telies. Okrem toho s operáciami
pracovného stola Dizajn dielu tvorí Náčrtník tiež základ metodológie úpravy prvkov pri tvorbe telies.
Pracovný stôl Náčrtník obsahuje "väzby", vďaka ktorým dokážete pomocou presných geometrických definícií ako dĺžky, uhla a vzťahov (vodorovnosť, zvislosť, kolmosť atď.) určiť umiestnenie 2d tvarov. Riešiteľ väzieb vypočíta rozsah väzieb 2D geometrie a poskytuje interaktívne prehliadanie stupňov voľnosti náčrtu.
Plne zaväzbený náčrt
Základy používania väzieb náčrtu
Pre lepšie pochopenie fungovania Náčrtníka môže pomôcť porovnanie s "tradičným" spôsobom rysovania.
Tradičné rysovanie
Tradičné rysovanie v CAD programoch používa podobné techniky, ako technické výkresy. Jednotlivé pohľady sú kreslené manuálne a sú určené na tvorbu technických výkresov (modrotlač). Objekty sú kreslené presne pre zvolenú veľkosť alebo rozmer. Ak chcete nakresliť vodorovnú čiaru s dĺžkou 100 mm začínajúcu na (0,0), aktivujete nástroj čiara. Kliknete na obrazovku alebo zadáte súradnice (0,0) pre prvý bod, potom kliknete znovu alebo zadáte súradnice druhého bodu na (100,0). Alebo čiaru nakreslíte bez ohľadu na umiestnenie a presuniete ju neskôr. Po dokončení kreslenia geometrie jej priradíte rozmery.
Používanie väzieb náčrtu
"Náčrtník" sa od tohto postupu odlišuje. Objekty nemusia byť nakreslené úplne presne, pretože ich neskôr definujete priradenými väzbami. Môžete ich nakresliť voľne a pokiaľ sú bez väzieb, môžu byť upravované. V podstate "plávajú" na kresliacej ploche a môžete ich presúvať, naťahovať, otáčať, škálovať apod. To vám v procese návrhu poskytuje veľkú voľnosť.
Čo sú väzby?
Namiesto rozmerov sú väzby používané na obmedzenie stupňov voľnosti objektu. Napríklad čiara bez väzieb má 4 stupne voľnosti (skrátene SV, angl. DOF): môže byť posúvaná vodorovne alebo zvislo, môže byť natiahnutá a môže byť otočená.
Použitie vodorovnej alebo zvislej väzby alebo väzby uhla čiary (vzhľadom na inú čiaru alebo jednu z osí) obmedzí jej schopnosť otáčania, takže jej zostanú 3 stupne voľnosti. Zamknutie jedného z jej dvoch bodov vzhľadom na začiatok súradníc odstráni ďalšie 2 stupne voľnosti. A nakoniec použitie väzby rozmeru odstráni posledný stupeň voľnosti. Po týchto úkonoch je čiara považovaná za "plne zaväzbenú".
Objekty môžu byť takisto zaväzbené medzi sebou. Dve čiary môžete spojiť pomocou jedného z ich bodov vďaka väzbe splynutia bodov. Môže takisto medzi nimi byť nastavený úhol, alebo môžu nastavené ako kolmé. Čiara môže byť dotyčnicou oblúka alebo kruhu apod. Komplexný náčrt s viacerými objektami bude mať viac možných riešení a jeho "plné zaväzbenie" znamená, že bolo dosiahnuté práve jedno z týchto možných riešení v závislosti od použitých väzieb.
Existujú dva typy väzieb: geometrické a rozmerové. Sú opísané nižšie v časti 'Nástroje'.
Na čo Náčrtník slúžiť nemá
Náčrtník neslúži na tvorbu 2D výkresov. Akonáhle boli náčrty použité na vytvorenie prvku telesa, sú automaticky skryté. Väzby sú viditeľné iba v upravovacom režime náčrtu.
Ak chcete vytvárať iba 2D pohľady pre tlač a nie 3D modely, skúste použiť radšej pracovný stôl Návrh. Na rozdiel od prvkov v Náčrtníku nepoužívajú objekty v Návrhu väzby; sú to jednoduché tvary definované v okamihu ich tvorby. Návrh aj Náčrtník je možné použiť na kreslenie 2D geometrie a vytváranie 3D telies, hoci zmysel ich použitia je iný; Náčrtník sa bežne používa spolu s pracovnými stolmi Diel a Tvorba dielu na vytváranie telies; Návrh sa bežne používa pre jednoduché rovinné výkresy s mriežkou, ako pri kreslení architektonického pôdorysu; v týchto situáciách sa Návrh väčšinou používa spolu s pracovným stolom Arch. Nástroj pracovného stola Návrh - Návrh do náčrtu prevedie objekt Návrhu na objekt Náčrtu a späť; mnoho nástrojov, ktoré ako vstup vyžadujú 2D tvar, dokážu pracovať s oboma typmi objektov, keďže sa pri tom vykoná automatická interná konverzia.
The tool Draft2Sketch converts a Draft object to a Sketch object, and vice versa. Many tools that require a 2D element as input work with either type of object as an internal conversion is done automatically.
Pracovný postup pri náčrte
Náčrt je vždy dvojrozmerný (2D). Na vytvorenie telesa treba najprv vytvoriť 2D náčrt jednej uzavretej oblasti a ten potom vytiahnuť alebo obtočiť a tým pridať 3. rozmer, teda z 2D náčrtu vytvoriť 3D teleso.
Ak náčrt obsahuje segmenty, ktoré sa križujú, miesta, na ktorých sa bod nenachádza priamo na nejakom segmente, alebo miesta, na ktorých sú medzery medzi koncovými bodmi priľahlých segmentov, teleso sa vytiahnutím alebo obtočením nevytvorí. Niekedy bude s jednoduchými operáciami typu vytiahnutie fungovať aj náčrt, ktorý obsahuje križujúce sa čiary, ale neskoršie operácie, napr. lineárny vzor, zlyhajú. Preto odporúčame vyhnúť sa križovaniu čiar. Výnimkou z tohto pravidla je použitie konštrukčnej (modrej) geometrie.
Vo vnútri uzavretej oblasti sa môžu nachádzať aj menšie neprekrývajúce sa oblasti. Tieto sa pri tvorbe 3D telesa stanú prázdnym priestorom.
Akonáhle je náčrt plne zaväzbený, prvky náčrtu sa prefarbia na zeleno; konštrukčná geometria zostane modrá. V tomto okamihu je náčrt spravidla "dokončený" a pripravený na tvorbu 3D telesa. Po zavretí dialógového okna náčrtu ale môže byť užitočné prejsť na pracovný stôl Diel a spustiť príkaz
Skontrolovať geometriu a odhaliť potenciálne prvky náčrtu, ktoré by mohli neskôr spôsobiť problémy.
Nástroje
Nástroje pracovného stola Náčrtník sa nachádzajú v menu Náčrt, ktoré sa objaví po nahraní pracovného sola Náčrtník.
introduced in version 0.21: If a sketch is in edit mode the Structure toolbar is hidden as none of its tools can then be used.
Všeobecné
Sketcher toolbar
Nový náčrt: Vytvorí nový náčrt na vybranej ploche alebo rovine. Ak nie je pri spustení tohto nástroja vybraná žiadna plocha, užívateľ je vyzvaný zvoliť si z vyskakovacieho okna želanú rovinu.
Upraviť náčrt: Úprava zvoleného náčrtu. Otvorí sa dialógové okno Náčrtníka.
Namapovať náčrt na plochu: Namapuje náčrt na predtým vybranú plochu alebo teleso.
Preorientovať náčrt: Umožní vám naviazať náčrt na jednu z hlavných rovín.
Skontrolovať náčrt: Skontroluje toleranciu jednotlivých bodov a upraví ich.
Zlúčiť náčrty: Zlúči dva alebo viac náčrtov.
Zrkadliť náčrt: Zrkadlí náčrt podľa osy x, y alebo podľa začiatku súradníc.
Sketcher Edit Mode toolbar
Opustiť náčrt: Ukončí režim úprav náčrtu.
Zobraziť náčrt: Nastaví zobrazenie modelu kolmo na rovinu náčrtu.
Zobraziť rez: Vytvorí reznú rovinu a dočasne skryje akýkoľvek materiál nachádzajúci sa pred reznou rovinou.
Sketcher edit tools toolbar
Toggle grid: Toggles the grid in the sketch currently being edited. Settings can be changed in the related menu. introduced in version 0.21
Toggle snap: Toggles snapping in all sketches. Settings can be changed in the related menu. introduced in version 0.21
Configure rendering order: The rendering order of all sketches can be changed in the related menu. introduced in version 0.21
Other
Zastaviť operáciu: V režime úprav zastaví aktuálnu operáciu, napr. kreslenie, nastavovanie väzieb apod.
Geometria v Náčrtníku
Tu sú uvedené nástroje pre tvorbu objektov.
Bod: Nakreslí bod.
Čiara: Nakreslí čiarový segment medzi 2 bodmi. Pre potreby niektorých väzieb sa čiary považujú za nekonečne dlhé.
Vytvoriť oblúk: Toto rozbaľovacie menu v lište nástrojov Náčrtníka obsahuje nasledovné príkazy:
Oblúk: Nakreslí segment oblúka pomocou stredového bodu, polomeru a začiatočného a koncového uhla.
Oblúk podľa 3 bodov: Nakreslí segment oblúka pomocou dvoch koncových bodov a ďalšieho bodu na obvode.
Vytvoriť kruh: Toto rozbaľovacie menu v lište nástrojov Náčrtníka obsahuje nasledovné príkazy:
Kruh: Nakreslí kruh pomocou stredového bodu a polomeru.
Kruh podľa 3 bodov: Nakreslí kruh pomocou troch bodov na jeho obvode.
Vytvoriť kužeľosečku: Náčrtník poskytuje nasledovné kužeľosečky. Na rozdiel od B-spline kriviek môžu byť použité v rozličných väzbách, ako napríklad Dotyčnica, Bod na objekt alebo Kolmá väzba.
Elipsa podľa stredu: Nakreslí elipsu pomocou stredového bodu, bodu hlavného polomeru a bodu vedľajšieho polomeru.
Elipsa podľa 3 bodov: Nakreslí elipsu pomocou hlavného polomeru (2 body) a bodu vedľajšieho polomeru.
Oblúk elipsy: Nakreslí oblúk elipsy pomocou stredového bodu, bodu hlavného polomeru, začiatočného a koncového bodu.
Oblúk hyperboly: Nakreslí oblúk hyperboly.
Oblúk paraboly: Nakreslí oblúk paraboly.
Ellipse by center: Draws an ellipse by center point, major radius point and minor radius point.
Ellipse by 3 points: Draws an ellipse by major diameter (2 points) and minor radius point.
Arc of ellipse: Draws an arc of ellipse by center point, major radius point, starting point and ending point.
Arc of hyperbola: Draws an arc of hyperbola.
Arc of parabola: Draws an arc of parabola.
Vytvoriť B-spline krivku: Toto rozbaľovacie menu v lište nástrojov Náčrtníka obsahuje nasledovné príkazy:
Vytvoriť B-spline krivku: Nakreslí B-spline krivku pomocou jej kontrolných bodov.
Vytvoriť periodickú B-spline krivku: Nakreslí periodickú (uzavretú) B-spline krivku pomocou jej kontrolných bodov.
B-spline by control points: Draws a B-spline curve by its control points.
Periodic B-spline by control points: Draws a periodic (closed) B-spline curve by its control points.
B-spline by knots: Draws a B-spline curve by its knots. introduced in version 0.21
Periodic B-spline by knots: Draws a periodic (closed) B-spline curve by its knots. introduced in version 0.21
Lomená čiara (čiara s viacerými bodmi): Nakreslí čiaru zloženú z viacerých segmentov. Pri kreslení lomenej čiary a stláčaní klávesy M preskakujete medzi jednotlivými štýlmi lomených čiar.
Vytvoriť obdĺžniky: Toto rozbaľovacie menu v lište nástrojov Náčrtníka obsahuje nasledovné príkazy: introduced in version 0.20
Obdĺžnik: Nakreslí obdĺžnik pomocou 2 protiľahlých bodov.
Vycentrovaný obdĺžnik: Nakreslí obĺdžnik pomocou stredového bodu a rohového bodu. introduced in version 0.20
Zaoblený obĺdžnik: Nakreslí zaoblený obĺdžnik z dvoch protiľahlých bodov. introduced in version 0.20
Vytvoriť pravidelný mnohouholník: Toto rozbaľovacie menu v lište nástrojov Náčrtníka obsahuje nasledovné príkazy:
Trojuholník: Nakreslí pravidelný trojuholník vpísaný do kružnice v konštrukčnej geometrii.
Štvorec: Nakreslí pravidelný štvorec vpísaný do kružnice v konštrukčnej geometrii.
Päťuholník: Nakreslí pravidelný päťuholník vpísaný do kružnice v konštrukčnej geometrii.
Šesťuholník: Nakreslí pravidelný šesťuholník vpísaný do kružnice v konštrukčnej geometrii.
Sedemuholník: Nakreslí pravidelný sedemuholník vpísaný do kružnice v konštrukčnej geometrii.
Osemuholník: Nakreslí pravidelný osemuholník vpísaný do kružnice v konštrukčnej geometrii.
Vytvoriť pravidelný mnohouholník: Nakreslí pravidelný mnohouholník pomocou voľby počtu strán a výberom dvoch bodov: stredu a jedného rohu.
Drážka: Nakreslí ovál pomocou stredu jedného polkruhu a koncového bodu druhého polkruhu.
Create a fillet: This is an icon menu in the Sketcher toolbar that holds the following commands:
Zaoblenie: Medzi dvomi čiarami spojenými bodom vytvorí zaoblenie. Vyberte obe čiary alebo rohový bod a potom aktivujte nástroj.
Corner-preserving fillet: Creates a fillet between two non-parallel lines while preserving their (virtual) intersection.
Orezanie: Oreže čiaru, kruh alebo oblúk podľa zvoleného bodu.
Predĺženie: Predĺži čiaru alebo oblúk až po hraničnú čiaru, oblúk, elipsu, oblúk elipsy alebo bod v priestore.
Rozdelenie: Rozdelí čiaru alebo oblúk na dve časti, premení kruh na oblúk pri zachovaní väčšiny väzieb. introduced in version 0.20
Vonkajšia geometria: Vytvorí hranu spojenú s vonjakšou geometriou.
Presná kópia: Skopíruje geometriu iného náčrtu.
Konštrukčný režim: Prepne geometriu náčrtu z/do konštrukčného režimu. Konštrukčná geometria je sfarbená na modro a mimo režim úprav náčrtu je neviditeľná.
Väzby v Náčrtníku
Väzby sa používajú na definovanie dĺžok, nastavenie pravidiel medzi súčasťami náčrtu a na ukotvenie náčrtu vzhľadom na vodorovnú a zvislú os. Niektoré väzby vyžadujú Pomocné väzby.
Geometrické väzby
Tieto väzby nie sú spojené s číselnými dátami.
Splynutie: Pripojí bod na jeden alebo viacero iných bodov.
Bod na objekt: Pripojí bod na iný objekt typu čiara, oblúk alebo os.
Zvislá väzba: Zaväzbí vybrané čiary alebo elementy lomených čiar do presne zvislej polohy. Pred aplikovaním tejto väzby môžete vybrať jeden alebo viac objektov.
Vodorovná väzba: Zaväzbí vybrané čiary alebo elementy lomených čiar do presne vodorovnej polohy. Pred aplikovaním tejto väzby môžete vybrať jeden alebo viac objektov.
Rovnobežná väzba: Zaväzbí dve alebo viac číar tak, aby boli rovnobežné.
Kolmá väzba: Zaväzbí dve čiary tak, aby boli na seba kolmé, alebo zaväzbí čiaru kolmo na koncový bod oblúka.
Väzba dotyčnice: Medzi dvomi vybranými objektami vytvorí väzbu dotyčnice, alebo kolineárnu väzbu medzi dvomi čiarovými segmentami. Čiarový segment nemusí nutne ležať priamo na oblúku alebo kruhu, aby mohol s týmto oblúkom alebo kruhom vytvárať väzbu dotyčnice.
Väzba zhodnosti: Zaväzbí dva vybrané objekty tak, aby boli zhodné. Ak ju použijete na kruhy alebo oblúky, ich polomery sa budú zhodovať.
Väzba symetrie: Zaväzbí dva body symetricky k čiare, alebo zaväzbí prvé dva vybrané body symetricky k tretiemu vybranému bodu.
Blokovacia väzba: Zablokuje hranu a znemožní jej posun, to znamená, že neumožní jej vrcholom zmeniť umiestnenie. Hodí sa napríklad na ukotvenie pozície B-Spline kriviek. Viď príspevok na fóre o blokovacej väzbe.
Väzby rozmerov
Tieto väzby sú spojené s číselnými dátami a môžete v nich použiť matematické výrazy. Dáta môžu pochádzať aj z tabuľky.
Zámok: Zaväzbí vybraný objekt nastavením jeho zvislej a vodorovnej vzdialenosti od začiatku súradníc, čím v podstate uzamkne umiestnenie objektu. Tieto väzobné vzdialenosti je možné následne upraviť.
Vodorovná vzdialenosť: Nastaví vodorovnú vzdialenosť medzi dvomi bodmi alebo koncovými bodmi čiary. Ak je vybraný len jeden objekt, je vzdialenosť nastavená voči začiatku súradníc.
Zvislá vzdialenosť: Nastaví zvislú vzdialenosť medzi dvomi bodmi alebo koncovými bodmi čiary. Ak je vybraný len jeden objekt, je vzdialenosť nastavená voči začiatku súradníc.
Vzdialenosť: Definuje vzdialenosť vybranej čiary zaväzbením jej dĺžky, alebo definuje vzdialenosť medzi dvomi bodmi zaväzbením ich vzájomnej vzdialenosti.
Constrain radius or diameter: This is an icon menu in the Sketcher constraints toolbar that holds the following commands:
Polomer: Zaväzbí polomer vybraného oblúka alebo kruhu určením jeho konkrétnej hodnoty.
Priemer: Zaväzbí priemer vybraného oblúka alebo kruhu určením jeho konkrétnej hodnoty.
Automatické zaväzbenie polomeru/priemeru: Automaticky definuje polomer/priemer vybraného oblúka alebo kruhu (váhu riadiaceho bodu B-spline krivky, priemer kompletného kruhu, polomer oblúka) introduced in version 0.20
Uhol: Definuje interný uhol medzi dvomi vybranými čiarami.
Diameter: Defines the diameter of an arc or circle.
Auto radius/diameter: Defines the radius of an arc, the diameter of a circle or the weight of a B-spline pole. introduced in version 0.20
Angle: Defines the internal angle between two selected lines.
Špeciálne väzby
Snellov zákon: Zaväzbí dve čiary tak, aby dodržiavali zákon lomu a simulovali prechod svetla cez optické rozhranie.
Nástroje väzieb
Efekty väzieb je možné meniť nasledovnými nástrojmi:
Prepnúť riadiacu/referenčnú väzbu: Prepne lištu nástrojov alebo zvolenú väzbu do/z referenčného stavu.
Aktivovať/dekativovať väzbu: Zapne alebo vypne už umiestnenú väzbu. introduced in version 0.19
Nástroje Náčrtníka
Select solver DOFs: Zelenou farbou označí geometrické elementy, pri ktorých riešiteľ stále ukazuje nezaväzbené stupne voľnosti.
Vybrať väzby: Vyberie väzby elementu náčrtu.
Vybrať elementy spojené s väzbami: Vyberie elementy náčrtu spojené s väzbami.
Vybrať nadbytočné väzby: Vyberie nadbytočné väzby náčrtu.
Vybrať konfliktné väzby: Vyberie konfliktné väzby náčrtu.
Zobraziť/skryť vnútornú geometriu: Znovu vytvorí chýbajúcu/zmaže nepotrebnú vnútornú geometriu vybraného kruhu, oblúka elipsy/hyperboly/paraboly alebo B-spline krivky.
Vybrať začiatok súradníc: Vyberie začiatok súradníc náčrtu.
Vybrať vodorovnú os: Vyberie vodorovnú os náčrtu.
Vybrať zvislú os: Vyberie zvislú os náčrtu.
Symetria: Skopíruje element náčrtu symetricky ku zvolenej čiare.
Klon: Vytvorí klon elementu náčrtu s prepojením na originál.
Kópia: Vytvorí kópiu elementu náčrtu bez prepojenia na originál.
Presun: Presunie vybranú geometriu podľa posledného vybraného bodu.
Obdĺžnikové pole: Vytvorí pole z vybraných elementov náčrtu.
Odstrániť zarovnanie k osám: Odstráni zarovnanie k osám a zároveň sa pokúsi zachovať vzťah väzieb výberu. introduced in version 0.20
Zmazať všetku geometriu: Zmaže všetku geometriu v náčrte.
Zmazať všetky väzby: Zmaže všetky väzby z náčrtu.
Nástroje B-spline kriviek Náčrtníka
Virtuálny priestor Náčrtníka
Prepnúť virtuálny priestor: Umožní vám skryť všetky väzby náčrtu a potom ich znovu zobraziť.
Obsolete tools
Uzavrieť tvar: Vytvorí uzavretý tvar aplikovaním väzieb splynutia na koncové body.
Spojiť hrany: Spojí elementy náčrtu aplikovaním väzieb splynutia na koncové body.
Predvoľby
Predvoľby: Predvoľby pracovného stola "Náčrtník".
Osvedčené postupy
Každý CAD používateľ si priebežne vytvára vlastný pracovný postup, ale existujú určité osvedčené postupy, ktoré je dobré zachovávať.
- Séria jednoduchých náčrtov sa spravuje ľahšie, ako jeden komplexný náčrt. Napríklad prvý náčrt môžete vytvoriť pre základný 3D prvok (napríklad pomocou vytiahnutia alebo obtočenia), zatiaľ čo druhý môžete použiť na vytvorenie dier alebo výrezov (kapies). Niektoré detaily môžete vynechať a vytvoriť ich neskôr ako 3D prvky. Môžete v náčrte takisto vynechať zaoblenia, ak ich obsahuje príliš veľa, pričom ich neskôr pridáte ako 3D prvky.
- Vždy vytvárajte uzavretý profil, inak z vášho náčrtu nebudete môcť vytvoriť teleso, ale iba súbor otvorených plôch. Ak nechcete, aby boli niektoré objekty zahrnuté do tvorby telesa, zmeňte ich pomocou nástroja Konštrukčný režim na konštrukčné elementy.
- Aby ste nemuseli všetky väzby vytvárať manuálne, môžete na niektoré elementy použiť ich automatické vytváranie.
- Vo všeobecnosti platí, že najprv by ste mali aplikovať geometrické väzby, potom väzby rozmerov a na koniec celý náčrt uzamknúť. Ale zapamätajte si: pravidlá sú často na to, aby sa porušovali. Ak máte problém manipulovať s náčrtom, môže byť vhodné niektoré objekty zaväzbiť, než celý náčrt dokončíte.
- Ak sa dá, vycentrujte náčrt k začiatku súradníc (0,0) pomocou väzby Zámok. Ak náčrt nie je symetrický, zaväzbite jeden z jeho bodov k začiatku súradníc, alebo si pre väzby vzdialeností zvoľte okrúhle čísla. Vo verzii 0.12 nie sú externé väzby (umožňujúce zaväzbiť náčrt k existujúcej 3D geometrii, ako napríklad hranám či iným náčrtom) ešte implementované. To znamená, že naviazanie geometrie náčrtu k predchádzajúcemu náčrtu musíte vykonať manuálne nastavením vzdialeností od predchádzajúceho náčrtu. Väzba zámku (25,75) od začiatku súradníc sa určite pamätá lepšie, než (23.47,73.02).
- Ak máte možnosť výberu medzi väzbou dĺžky a väzbami vodorovnej/zvislej vzdialenosti, použite radšej tie druhé. Väzby vodorodnej a zvislej vzdialenosti sä výpočetne jednoduchšie.
- Vo všeobecnosti sú najlepšie väzby tieto: vodorovná a zvislá vzdialenosť, vodorovná a zvislá dĺžka, dotyčnica bod-na-bod. Ak je to možné, obmedzte použitie týchto väzieb: všeobecná väzba dĺžky; dotyčnica hrana-na-hranu; väzba bodu na čiaru; väzba symetrie.
- Ak máte pochybnosti o platnosti náčrtu po jeho ukončení (prvky sú vysvietené nazeleno), zavrite dialógové okno Náčrtníka, prepnite sa na
pracovný stôl Dielec a spustite príkaz
Skontrolovať geomegriu.
Návody
- Sketcher tutorial od autora chrisb. Toto je 70-stranový PDF dokument, ktorý slúži ako detailný návod na použitie Náčrtníka. Vysvetľuje základy použitia Náčrtníka a poskytuje veľa detailov o tvorbe geometrických tvarov a všetkých druhov väzieb.
- Basic Sketcher Tutorial pre začiatočníkov
- Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices
- Sketcher requirement for a sketch Minimálne požiadavky na náčrt a úplné určenie náčrtu.
Skriptovanie
Stránka Skriptovanie v Náčrtníku obsahuje príklady vytvárania väzieb pomocou skriptov v jazyku Python.
Examples
For some ideas of what can be achieved with Sketcher tools, have a look at: Sketcher examples.
- General: Create sketch, Edit sketch, Map sketch to face, Reorient sketch, Validate sketch, Merge sketches, Mirror sketch, Leave sketch, View sketch, View section, Toggle grid, Toggle snap, Configure rendering order, Stop operation
- Sketcher geometries: Point, Line, Arc, Arc by 3 points, Circle, Circle by 3 points, Ellipse, Ellipse by 3 points, Arc of ellipse, Arc of hyperbola, Arc of parabola, B-spline by control points, Periodic B-spline by control points, B-spline by knots, Periodic B-spline by knots, Polyline, Rectangle, Centered rectangle, Rounded rectangle, Triangle, Square, Pentagon, Hexagon, Heptagon, Octagon, Regular polygon, Slot, Fillet, Corner-preserving fillet, Trim, Extend, Split, External geometry, Carbon copy, Toggle construction geometry
- Sketcher constraints:
- Geometric constraints: Coincident, Point on object, Vertical, Horizontal, Parallel, Perpendicular, Tangent, Equal, Symmetric, Block
- Dimensional constraints: Lock, Horizontal distance, Vertical distance, Distance, Radius or weight, Diameter, Auto radius/diameter, Angle, Refraction (Snell's law)
- Constraint tools: Toggle driving/reference constraint, Activate/deactivate constraint
- Sketcher tools: Select unconstrained DoF, Select associated constraints, Select associated geometry, Select redundant constraints, Select conflicting constraints, Show/hide internal geometry, Select origin, Select horizontal axis, Select vertical axis, Symmetry, Clone, Copy, Move, Rectangular array, Remove axes alignment, Delete all geometry, Delete all constraints
- Sketcher B-spline tools: Show/hide B-spline degree, Show/hide B-spline control polygon, Show/hide B-spline curvature comb, Show/hide B-spline knot multiplicity, Show/hide B-spline control point weight, Convert geometry to B-spline, Increase B-spline degree, Decrease B-spline degree, Increase knot multiplicity, Decrease knot multiplicity, Insert knot, Join curves
- Sketcher virtual space: Switch virtual space
- Additional: Sketcher Dialog, Preferences, Sketcher scripting

- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Arch, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Path, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub