Ambiente de trabajo Croquizador
Introducción
Con el Entorno de Trabajo de Croquis se pueden crear bocetos 2D destinados a ser utilizados en otros entornos de trabajo. Los bocetos 2D son el punto de partida de muchos modelos CAD. Por lo general, definen los perfiles y las trayectorias para las operaciones que crean formas 3D. Un modelo puede depender de varios bocetos para su forma final.
Junto con las operaciones booleanas definidas en el Ambiente de Trabajo de Pieza, el Ambiente de Trabajo de Croquis, o "Croquizador" para abreviar, constituye la base del método Geometría Sólida Constructiva (Constructive Solid Geometry o CSG) para la construcción de sólidos. Junto con las operaciones del
Entorno de Trabajo de Pieza, también constituye la base de la metodología edición de características para la creación de sólidos. Pero muchos otros entornos de trabajo también utilizan bocetos.
El Entorno de Trabajo Croquizador incluye Restricciones, lo que permite que las formas 2D sigan definiciones geométricas precisas en términos de longitud y ángulos, además de relaciones de horizontalidad, verticalidad, perpendicularidad, paralalismo, simetría etc. Un solucionador de restricciones calcula la extensión restringida de la geometría 2D y permite explorar de forma interactiva los grados de libertad del boceto.
El Croquizador no está diseñado para generar planos 2D. Una vez que se utilizan bocetos para generar una operación sólida, estos se ocultan automáticamente y las restricciones solo son visibles en el modo de edición de bocetos. Si solo necesita generar vistas 2D para impresión y no desea crear modelos 3D, consulte el Entorno de Trabajo de Bocetos.
Un croquis completamente restringido
Restricciones
Las restricciones se utilizan para limitar los grados de libertad de un objeto. Por ejemplo, una línea sin restricciones tiene 4 grados de libertad (abreviados como "DoF"): pues puede moverse horizontal o verticalmente, estirarse y rotarse.
Aplicar una restricción horizontal o vertical, o una restricción angular (con respecto a otra línea o a uno de los ejes), limitará su capacidad de rotación, dejándole así 3 grados de libertad. Fijar uno de sus puntos con respecto al origen eliminará otros 2 grados de libertad. Y aplicar una dimensión de distancia eliminará el último grado de libertad. En ese caso, la línea se considera «completamente restringida».
Los objetos pueden estar restringidos entre sí. Por ejemplo, dos líneas pueden unirse a través de uno de sus puntos con una restricción de coincidencia. Se puede establecer un ángulo entre ellas o hacerlas perpendiculares. Una línea puede ser tangente a un arco o a un círculo, etc. Un boceto puede tener varias soluciones diferentes, y al hacer que esté "totalmente restringido" significa que solo se ha alcanzado una de estas posibles soluciones en función de las restricciones aplicadas. Véase también: Voltear.
Existen dos tipos de restricciones: geométricas y dimensionales. A continuación, se detallan en la sección Herramientas .
Restricciones de edición
Cuando se crea una restricción dimensional impulsora y si se selecciona la preferencia Solicitar valor después de crear una restricción dimensional la preferencia (por defecto), se abre un cuadro de diálogo para editar su valor.
Puede introducir un valor numérico o una expresión, y es posible nombrar la restricción para facilitar su uso en otras expresiones. También puede marcar la casilla Reference para cambiar la restricción al modo referencia.
Para editar el valor de una restricción dimensional existente, realice una de las siguientes acciones:
- Haga doble clic en el valor de la restricción en la Vista 3D.
- Haga doble clic en la restricción sobre el Diálogo de dibujo.
- Haga clic con el botón derecho en la restricción en el Diálogo de dibujo y seleccione la opción Cambiar valor del menú contextual.
Restricciones de reposicionamiento
Las restricciones dimensionales se pueden reubicar en la vista 3D arrastrándolas. Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón sobre el valor de la restricción y mueva el ratón. Los símbolos de las restricciones geométricas se posicionan automáticamente y no se pueden mover.
Croquis de perfil
Para crear un croquis o boceto que sirva como perfil para generar sólidos, se deben seguir ciertas reglas imprescindibles:
- El boceto debe contener únicamente contornos cerrados. No se permiten huecos entre los extremos, por pequeños que sean.
- Los contornos pueden anidarse para crear huecos, pero no deben autointersecarse ni intersecarse con otros contornos.
- Los contornos no pueden compartir aristas con otros contornos. No se permiten aristas duplicadas ni superpuestas.
- No se permiten conexiones en T, es decir, más de dos aristas que comparten un punto común, o un punto que toca una arista.
Bocetos no válidos:
1. Contorno abierto (puntos finales libres resaltados por la Herramienta de Validación de Bocetos)
2. Contornos que se intersecan
3. Aristas duplicadas (puntos finales de aristas superpuestas resaltados por la Herramienta de Validación de Bocetos)
4. Conexiones en T
Estas reglas no se aplican a la geometría de construcción (color azul por defecto), que no se muestra fuera del modo de edición, ni si el boceto se utiliza para otro fin. Dependiendo del entorno de trabajo y de la herramienta que utilice el boceto de perfil, pueden aplicarse restricciones adicionales.
Internal faces
If the DatosMake Internals property of a sketch is set to true internal faces are generated based on the edges in the sketch. These faces can be selected as closed profiles for operations. Intersecting contours and T-connections are allowed, they just result in additional faces.
Herramientas
Las herramientas del Entorno de Trabajo de Croquis se encuentran en el menú Croquis o en varias barras de herramientas. Casi todas las barras de herramientas del Croquizador solo se muestran cuando un boceto está en modo de edición. La única excepción es la barra de herramientas de Croquis, que solo se muestra si no hay ningún boceto en modo de edición.
También están disponibles algunas herramientas desde el menú contextual Vista 3D mientras un boceto está en modo de edición, o desde los menús contextuales del Diálogo del Croquizador.
Si un boceto o croquis está en modo de edición, la barra de herramientas Estructura se oculta, ya que ninguna de sus herramientas se puede utilizar en ese caso.
General
Barra de herramientas del Croquizador
Nuevo Boceto: Crea un nuevo boceto y abre el Diálogo del Bocetador para editarlo.
Editar Croquis: Edita el croquis seleccionado. Esto abrirá el Diálogo del Croquizador.
Adjuntar Boceto: Adjunta un boceto a la geometría seleccionada.
Reorientar Croquis: Permite adjuntar el boceto a uno de los planos principales.
Validar Boceto: Puede analizar y reparar un boceto que ya no es editable o tiene restricciones no válidas, o agregar restricciones coincidentes faltantes.
Combinar bocetos: Combina dos o más bocetos.
Reflejar Boceto: Refleja los bocetos a través de su eje X, eje Y u origen.
Barra de herramientas del modo de edición
Salir del Boceto: Finaliza el modo de edición del boceto y cierra el Diálogo del Boceto.
Cancel Editing: Leaves sketch edit mode, reverts any changes, and closes the Sketcher Dialog. introduced in 26.3
Alinear vista con boceto: Alinea la Vista 3D con el boceto.
Alternar Vista de Sección: Activa o desactiva un plano de sección temporal que oculta cualquier objeto y partes de objetos que se encuentren delante del plano de boceto.
Otros
Detener operación: Detiene cualquier herramienta de creación de geometría o restricciones que se esté ejecutando en ese momento.
- Rejilla: La configuración de la cuadrícula se puede cambiar en el menú de la Sección de edición de bocetos del cuadro de diálogo del Bocetador.
- Snap: Los ajustes de Snap se pueden cambiar en el mismo menú.
- Orden de renderizado: El orden de renderizado se puede cambiar en el mismo menú.
Geometrías
Estas son herramientas para crear objetos.
Punto: Crea un punto.
Polilínea: Crea una serie de segmentos de línea y arco conectados por sus puntos finales. La herramienta tiene varios modos de uso.
Línea: Crea una línea. introduced in 1.0: La herramienta tiene tres modos.
Arco desde el centro: Crea un arco desde su centro y sus puntos extremos. introduced in 1.0: O desde sus puntos extremos y un punto a lo largo del arco.
Arco desde 3 puntos: Crea un arco desde sus puntos extremos y un punto a lo largo del arco. introduced in 1.0: Esta es la misma herramienta que Arco desde el centro pero con un modo inicial diferente.
Arco elíptico: Crea un arco elíptico.
Arco hiperbólico: Crea un arco hiperbólico.
Arco parabólico: Crea un arco parabólico.
Círculo desde el centro: Crea un círculo desde su centro y un punto a lo largo del círculo. introduced in 1.0: O desde tres puntos a lo largo del círculo.
Círculo a partir de 3 puntos: Crea un círculo a partir de tres puntos a lo largo del círculo. introduced in 1.0: Esta es la misma herramienta que Círculo desde el centro pero con un modo inicial diferente.
Elipse From Center: Crea una elipse a partir de su centro, un extremo de uno de sus ejes y un punto a lo largo de la elipse. introduced in 1.0: O a partir de ambos extremos de uno de sus ejes y un punto a lo largo de la elipse.
Elipse desde 3 Puntos: Crea una elipse a partir de los extremos de uno de sus ejes y un punto a lo largo de la elipse. introduced in 1.0: Esta es la misma herramienta que Elipse desde Centro pero con un modo inicial diferente.
Rectángulo: Crea un rectángulo. introduced in 1.0: La herramienta tiene cuatro modos. Las esquinas redondeadas y la creación de una copia desplazada son características opcionales.
Rectángulo Centrado: Crea un rectángulo centrado. introduced in 1.0: Esta es la misma herramienta que Rectángulo pero con un modo inicial diferente.
Rectángulo Redondeado: Crea un rectángulo redondeado. Ídem.
Triángulo: crea un triángulo equilátero. introduced in 1.0: Esta es la misma herramienta que Polígono pero con el número de lados preestablecido a un valor específico.
Cuadrado: Crea un cuadrado. Ídem.
Pentágono: Crea un pentágono. Idem.
Hexágono: Crea un hexágono. Ídem.
Heptágono: Crea un heptágono. Idem.
Octógono: Crea un octógono regular. Idem.
Polígono: Crea un polígono regular. Se puede especificar el número de lados.
Ranura: Crea una ranura.
Ranura de arco: Crea una ranura de arco. introduced in 1.0
B-Spline: Crea una curva B-spline a partir de puntos de control. introduced in 1.0: O a partir de puntos de nodo.
B-Spline periódica: Crea una curva B-spline periódica (cerrada) a partir de puntos de control. introduced in 1.0: Esta es la misma herramienta que B-Spline pero con un modo inicial diferente.
B-Spline a partir de nudos: Crea una curva B-spline a partir de puntos de nudo. Ídem.
B-Spline periódica a partir de nodos: Crea una curva B-spline periódica (cerrada) a partir de puntos de nodos. Idem.
Texto: Crea geometría de texto controlada por una restricción de texto introduced in 1.2.
Alternar geometría de construcción: Alterna las herramientas de creación de geometría al modo de construcción o viceversa.
Restricciones
A continuación se muestran las herramientas para crear restricciones. Algunas restricciones requieren el uso de restricciones auxiliares.
Dimensión: Es la herramienta de restricciones contextuales del Enntorno de Trabajo Croquizador. Según la selección actual, ofrece restricciones dimensionales y geométricas adecuadas. introduced in 1.0
Dimensión Horizontal: Fija la distancia horizontal entre dos puntos o los extremos de una línea. Si se preselecciona un solo punto, la distancia es relativa al origen del boceto.
Dimensión Vertical: Fija la distancia vertical entre dos puntos o los extremos de una línea. Si se preselecciona un solo punto, la distancia es relativa al origen del boceto.
Dimensión de Distancia: Fija la longitud de una línea, la distancia entre dos puntos, la distancia perpendicular entre un punto y una línea; o la distancia entre los bordes de dos círculos o arcos, o entre el borde de un círculo o arco y una línea; o, introduced in 1.0, la longitud de un arco.
Radius/Diameter Dimension: Fixes the radius of arcs and B-spline weight circles, and the diameter of circles.
Dimensión del Radio: Corrige el radio de círculos, arcos y círculos de peso en B-spline.
Dimensión del Diámetro: Fija el diámetro de círculos y arcos.
Dimensión del Ángulo: Fija el ángulo entre dos bordes, el ángulo de una línea con el eje horizontal del boceto o el ángulo de apertura de un arco circular.
Bloquear posición: Aplica restricciones de Dimensión Horizontal y Dimensión Vertical a los puntos. Si se selecciona un solo punto, las restricciones hacen referencia al origen del boceto. Si se seleccionan dos o más puntos, las restricciones hacen referencia al último punto seleccionado.
Restricción de coincidencia (unificada): Crea una restricción de coincidencia entre puntos, fija puntos en aristas o ejes, o crea una restricción concéntrica. Combina las herramientas Restricción de Coincidencia y Restricción de Punto en Objeto. introduced in 1.0
Restricción de coincidencia: Crea una restricción de coincidencia entre puntos o una restricción concéntrica.
Restricción de punto en objeto: Fija puntos en bordes o ejes.
Restricción Horizontal/Vertical: Restringe líneas o pares de puntos para que sean horizontales o verticales, según cuál esté más cerca de la alineación actual. Combina las herramientas Restricción Horizontal y Restricción Vertical. introduced in 1.0
Restricción Horizontal: Restringe líneas o pares de puntos para que sean horizontales.
Restricción Vertical: Restringe líneas o pares de puntos para que sean verticales.
Restricción Paralela: Restringe las líneas para que sean paralelas.
Restricción Perpendicular: Restringe dos líneas para que sean perpendiculares, o dos aristas, o una arista y un eje, para que sean perpendiculares en su intersección. La restricción también puede conectar dos aristas, obligándolas a ser perpendiculares en la unión.
Restricción Tangente/Colineal: Restringe dos aristas, o una arista y un eje, para que sean tangentes. La restricción también puede conectar dos aristas, forzándolas a ser tangentes en la unión. Si se seleccionan dos líneas, se convierten en colineales.
Restricción de Igualdad: Restringe los bordes para que tengan la misma longitud (líneas) o curvatura (otros bordes excepto B-splines).
Restricción Simétrica: Restringe dos puntos para que sean simétricos alrededor de una línea o eje, o alrededor de un tercer punto.
Restricción de Bloque: Bloquea los bordes en su lugar con una sola restricción. Está principalmente destinado a B-splines.
Restricción de grupo: Agrupa la geometría seleccionada. introduced in 1.2
Restricción de Refracción: Restringe dos líneas para que sigan la ley de refracción de la luz a medida que penetra a través de una interfaz.
Alternar restricciones de Conducción/Referencia: Alterna las herramientas de creación de restricciones dimensionales entre el modo de conducción y el de referencia, o alterna las restricciones dimensionales seleccionadas entre esos modos.
Alternar Restricciones: Activa o desactiva las restricciones seleccionadas.
Herriamentas del Croquizador
Redondeo: Crea un redondeo entre dos bordes no paralelos. introduced in 1.0: La herramienta también puede crear un chaflán.
Chaflán: crea un chaflán entre dos aristas no paralelas. Esta es la misma herramienta que Redondeo pero con un modo inicial diferente. introduced in 1.0
Recorte de Borde: Recorta un borde en las intersecciones más cercanas con otros bordes.
Dividir Arista: Divide una arista mientras transfiere la mayoría de las restricciones.
Extender Borde: Extiende una línea o un arco a una línea límite, arco, elipse, arco de elipse o un punto en el espacio.
Proyección externa: Crea los bordes de proyección de la geometría externa. introduced in 1.1
Intersección Externa: Crea los bordes de intersección de la geometría externa con el plano del boceto. introduced in 1.1
Copia al Carbón: Copia toda la geometría y las restricciones de otro boceto al boceto activo.
Seleccionar origen: Selecciona el origen del boceto.
Seleccionar Eje Horizontal: Selecciona el eje horizontal del boceto.
Seleccionar Eje Vertical: Selecciona el eje vertical del boceto.
Move/Array Transform|Transformación de Movimiento/Matriz: Mueve u, opcionalmente, crea copias de los elementos seleccionados. introduced in 1.0
Rotate/Polar Transform|Rotación/Transformación polar: Gira u, opcionalmente, crea copias giradas de los elementos seleccionados. introduced in 1.0
Scale: Escala u, opcionalmente, crea copias escaladas de los elementos seleccionados. introduced in 1.0
Offset: Crea bordes equidistantes alrededor de los bordes seleccionados. introduced in 1.0
Espejo: Crea copias reflejadas de los elementos seleccionados.
Eliminar Alineación de Ejes: Elimina la alineación de ejes de los bordes seleccionados reemplazando las restricciones Horizontal y Vertical con las restricciones Paralelo y Perpendicular.
Eliminar toda la Geometría: Elimina toda la geometría y todas las restricciones del boceto.
Eliminar todas las Restricciones: Elimina todas las restricciones del boceto.
Copy Elements: See Copy, cut and paste.
Cut Elements: See Copy, cut and paste.
Paste Elements: See Copy, cut and paste.
Herramientas B-spline
Geometría a B-Spline: Convierte aristas en B-splines.
Incrementar Grado de B-Spline: Aumenta el grado (orden) de las B-splines.
Disminuir el grado de B-Spline: Disminuye el grado (orden) de las B-splines.
Incrementar Multiplicidad de Nudos: Aumenta la multiplicidad de un nudo B-spline.
Disminuir la Multiplicidad del Nudo: Disminuye la multiplicidad de un nudo B-spline.
Insertar Nudo: Inserta un nudo en una B-spline o aumenta la multiplicidad de un nudo existente.
Unir Curvas: Crea una B-spline uniendo dos B-splines existentes u otros bordes.
Ayudantes visuales
Seleccionar Elementos Subrestringidos: Selecciona los elementos que no están completamente restringidos en el boceto.
Seleccionar Restricciones Asociadas: Selecciona las restricciones asociadas a los elementos del boceto.
Seleccionar Geometría Asociada: Selecciona los elementos del boceto asociados con las restricciones.
Seleccionar Restricciones Redundantes: Selecciona las restricciones redundantes en el boceto.
Seleccionar Restricciones Conflictivas: Selecciona las restricciones conflictivas en el boceto.
Alternar Ayudante Circular para Arcos: Muestra u oculta los ayudantes circulares (círculos virtuales subyacentes) para arcos en todos los bocetos. introduced in 1.0
Alternar Grado de B-spline: Muestra u oculta el grado de B-spline en todos los bocetos.
Alternar Polígono de Control B-spline: Muestra u oculta el polígono de control B-spline en todos los bocetos.
Alternar Peine de Curvatura B-spline: Muestra u oculta el peine de curvatura B-spline en todos los bocetos.
Alternar Multiplicidad de Nudos B-spline: Muestra u oculta la multiplicidad de nudos B-spline en todos los bocetos.
Alternar Peso del Punto de Control de B-spline: Muestra u oculta el peso del punto de control de B-spline en todos los bocetos.
Alternar Geometría Interna: Elimina la geometría interna de los elementos o recrea la geometría interna faltante.
Cambiar Espacio Virtual: oculta (o muestra) restricciones o cambia el espacio virtual visible.
Herramientas obsoletas
Clonar: Clona un elemento del croquis. No disponible en 1.0 and above.
Forma Cerrada: Crea una forma cerrada aplicando restricciones coincidentes a los puntos finales. No disponible en 0.21 and above.
Redondeo que Conserva las Esquinas: Crea un redondeo entre dos líneas no paralelas conservando su punto de esquina. No disponible en 1.0 and above.
Conectar Bordes: Conecta elementos de Sketcher aplicando restricciones coincidentes a los puntos finales. No disponible en 0.21 and above.
Copiar: Copia un elemento de Sketcher. No disponible en 1.0 and above.
Geometría Externa: Proyecta aristas y/o vértices pertenecientes a objetos fuera del boceto sobre el plano del boceto. No disponible en 1.1 and above.
Mover: Mueve la geometría seleccionada tomando como referencia el último punto seleccionado. No disponible en 1.0 and above.
Matriz Rectangular: Crea una matriz de elementos seleccionados del Boceto. No disponible en 1.0 and above.
Preferencias
Preferencias: Preferencias para el entorno de trabajo Sketcher.
Ayudas para el dibujo
El Entorno de Trabajo Croquizador cuenta con varias herramientas de dibujo y otras funciones que pueden resultar útiles a la hora de crear geometría y aplicar restricciones.
Continuar modos
Hay dos modos de continuación: Creación de geometría "Modo de continuación" y Creación de restricciones "Modo de continuación". Si están marcados (por defecto) en Preferencias, las herramientas relacionadas se reiniciarán después de terminar. Para salir de una herramienta continua, pulse Esc o el botón derecho del ratón. Esto debe repetirse si una herramienta de geometría continua ya ha recibido entrada. También puede salir de una herramienta continua iniciando otra herramienta de creación de geometría o restricciones. Tenga en cuenta que pulsar Esc si no hay ninguna herramienta activa saldrá del modo de edición de boceto. Desmarque la opción La tecla Esc puede salir del modo de edición de boceto Preferencia si pulsa Esc demasiadas veces sin darse cuenta.
Restricciones automáticas
En los bocetos que tienen marcada la opción Restricciones automáticas (por defecto), se aplican varias restricciones automáticamente. El icono de una restricción automática propuesta se muestra junto al cursor cuando se coloca correctamente. Al hacer clic con el botón izquierdo del ratón, se aplicará dicha restricción. Esta configuración es específica de cada boceto y se puede modificar en el cuadro de diálogo Diálogo del Croquizador o cambiando la propiedad VistaRestricciones Automáticas Propiedad del boceto.
Las siguientes restricciones se aplican automáticamente:
Coincidencia
Punto sobre objeto
Horizontal
Vertical
Tangente
- introduced in 1.0:
Simétrico (punto medio de la línea)
Ajuste
Es posible ajustar a las líneas de la cuadrícula y a las intersecciones de la cuadrícula, y ajustar a los bordes de la geometría y a los puntos medios de líneas y arcos, y a ciertos ángulos. Tenga en cuenta que el ajuste no produce restricciones por sí mismo. Por ejemplo, solo si el modo Restricciones automáticas está activado, el ajuste a un borde producirá una restricción de punto en objeto. Pero simplemente seleccionar un punto en el borde tendría el mismo resultado.
Parámetros de visualización
Según la opción seleccionada en Preferencias, se pueden habilitar solo los parámetros dimensionales en vista o tanto los parámetros dimensionales como los posicionales. Los parámetros posicionales permiten introducir coordenadas exactas, por ejemplo, el centro de un círculo o el punto de inicio de una línea. Los parámetros dimensionales permiten introducir dimensiones exactas, por ejemplo, el radio de un círculo o la longitud y el ángulo de una línea. Los parámetros en vista no están disponibles para todas las herramientas.
Determinación del punto central de un círculo con los parámetros de posición habilitados
Determinación del radio de un círculo con los parámetros dimensionales habilitados
Si se introducen valores y se confirman pulsando Enter o Tab, se añaden automáticamente las restricciones correspondientes. Si se muestran dos parámetros simultáneamente, por ejemplo, las coordenadas X e Y de un punto, es posible introducir un valor y seleccionar un punto para definir el otro. Dependiendo del objeto, pueden ser necesarias restricciones adicionales para restringirlo completamente. Las restricciones derivadas de los parámetros en vista tienen prioridad sobre las que puedan derivarse de las restricciones automáticas del diálogo del dibujante.
Arco creado al introducir todos los parámetros On-View con las restricciones generadas automáticamente
Visualización de coordenadas
Si la opción Mostrar coordenadas junto al cursor durante la edición preferencia está marcada (opción predeterminada), los parámetros de la herramienta geométrica actual (coordenadas, radio o longitud y ángulo) se muestran junto al cursor. Esta opción se desactiva cuando se muestran los parámetros en vista.
Métodos de selección
Mientras un croquis está en modo de edición, se pueden utilizar los siguientes métodos de selección:
Selección de elementos de la vista 3D
Como en otras partes de FreeCAD, se puede seleccionar un elemento en la vista 3D con un solo clic izquierdo del ratón. Sin embargo, no es necesario mantener pulsada la tecla Ctrl para seleccionar varios elementos. Mantenerla pulsada es posible, lo que tiene la ventaja de que se puede hacer clic accidentalmente sin perder la selección. De esta forma, se pueden seleccionar aristas, puntos y restricciones.
Selección de recuadro de vista 3D
La selección de recuadros en la vista 3D funciona sin usar la Caja de Selección estándar ni la Caja de selección de elementos estándar:
- Asegúrese de que no haya ninguna herramienta activa.
- Realice una de las siguientes acciones:
- Haga clic en un área vacía y arrastre un rectángulo de izquierda a derecha para seleccionar los elementos que se encuentran completamente dentro del rectángulo.
- Haga clic en un área vacía y arrastre un rectángulo de derecha a izquierda para seleccionar también los elementos que tocan o atraviesan el rectángulo.
Puede seleccionar bordes y puntos mediante recuadros, pero las restricciones no se pueden seleccionar de esta manera.
Selección de geometría conectada en vista 3D
Al hacer doble clic en una arista en la vista 3D, se seleccionarán todas las aristas conectadas directa e indirectamente con ella mediante puntos finales. No es necesario que las aristas estén conectadas con restricciones de coincidencia (Sketcher_ConstrainCoincident); basta con que los puntos finales tengan las mismas coordenadas.
Selección del cuadro de diálogo del boceto
También se pueden seleccionar bordes y puntos desde la sección Elementos del Diálogo del Croquizador, y restricciones desde la sección Restricciones de ese diálogo.
Atajo para seleccionar todo
Para seleccionar todo dentro de un boceto, utilice el atajo de teclado estándar Ctrl+A o la opción Edición → Seleccionar Todo del menú.
Copiar, cortar y pegar
Los atajos de teclado estándar, Ctrl+C, Ctrl+X y Ctrl+V, permiten copiar, cortar y pegar la geometría seleccionada del Croquizador, incluyendo las restricciones asociadas. Estas herramientas también están disponibles en el menú Croquizador → Herramientas del Croquizador. Se pueden usar dentro del mismo boceto, así como entre distintos bocetos o instancias separadas de FreeCAD. Dado que los datos se copian al portapapeles en forma de código Python, también se pueden utilizar de otras maneras (por ejemplo, compartirlos en el foro).
Mejores prácticas
Cada usuario de CAD desarrolla su propia forma de trabajar con el tiempo, pero existen algunos principios generales útiles que se pueden seguir.
- Una serie de bocetos sencillos es más fácil de gestionar que uno solo complejo. Por ejemplo, se puede crear un primer boceto para la operación 3D básica (una almohadilla o una revolución, por ejemplo), mientras que un segundo puede contener agujeros o recortes (cavidades). Algunos detalles se pueden omitir para implementarlos posteriormente como operaciones 3D. Si hay demasiados redondeos en el boceto, puede optar por no incluirlos y añadirlos como operaciones 3D.
- Cree siempre un perfil cerrado; de lo contrario, el boceto no generará un sólido, sino un conjunto de caras abiertas. Si no desea que algunos objetos se incluyan en la creación del sólido, conviértalos en elementos de construcción con la herramienta Alternar geometría de construcción.
- Utilice la función de restricciones automáticas para limitar el número de restricciones que deberá añadir manualmente.
- Como regla general, aplique primero las restricciones geométricas, luego las dimensionales y, por último, bloquee el boceto. Pero recuerde: las reglas están para romperse. Si tiene problemas para manipular su boceto, puede ser útil restringir algunos objetos antes de completar el perfil.
- Si es posible, centre el boceto en el origen (0,0). Si el boceto no es simétrico, coloque uno de sus puntos en el origen.
- Si puede elegir entre la dimensión de distancia y las dimensiones horizontales o verticales, prefiera estas últimas. Las dimensiones horizontales y verticales son computacionalmente más económicas.
- En general, las mejores restricciones son: restricciones horizontales y verticales; dimensiones horizontales y verticales; restricciones de tangencia punto a punto. Si es posible, limite el uso de las siguientes: dimensión de distancia; restricción de tangencia de borde a borde; restricción de punto sobre objeto; restricción de simetría.
- Si tiene dudas sobre la validez de un boceto una vez completado (las características se ponen verdes), cierre el cuadro de diálogo del Croquizador y utilice
Validar Croquis.
Inversión o Volteo
El fenómeno por el cual un boceto completamente restringido, generalmente tras un cambio importante en una de sus dimensiones, adquiere un estado nuevo e inesperado se conoce como "inversión". En el ejemplo siguiente, cambiar una dimensión modifica por completo la forma del boceto. Nótese que el boceto con la nueva forma sigue estando completamente restringido.
Boceto original (izquierda) y el mismo boceto después de aumentar el valor de 20 mm a 1000 mm (derecha)
Métodos para reducir el volteo
Cambiar las dimensiones en pequeños incrementos
Esto no siempre es práctico, pero cambiar los valores de las dimensiones en incrementos más pequeños puede funcionar.
Utilice un solucionador diferente
Se sabe que el solucionador Levenberg-Marquardt, que no es el solucionador predeterminado, es menos propenso a invertir valores. Consulte Diálogo del Croquizador para obtener más información.
Utilice dimensiones horizontales y verticales
El uso de Dimensión Horizontal y Dimensión Vertical en lugar de Dimensión de Distancia o Restricciones de Igualdad puede evitar el volteo. Los puntos restringidos por estas dimensiones solo cambiarán de lugar si se cambia el signo de su valor. En la imagen superior, las restricciones dimensionales añadidas (en naranja) están vinculadas a las dimensiones originales mediante Expresiones.
Utilice dimensiones angulares
También se pueden usar Dimensiones Angulares en lugar de las restricciones Horizontal y Vertical. El ángulo entre los bordes restringido por las dimensiones angulares no cambiará. 180° no se convertirá en 0°, 90° no se convertirá en 270°, etc. En la imagen se han reemplazado todas las restricciones horizontales y verticales, pero con solo reemplazar dos ya es suficiente.
Tutoriales
- Sketcher Lecture por chrisb. Este documento PDF de más de 80 páginas sirve como manual detallado para el Croquizador. Explica los conceptos básicos de su uso y profundiza en la creación de formas geométricas y sus restricciones.
- Tutorial básico de Sketcher para principiantes
- Microtutorial de Sketcher: Prácticas con restricciones
- Requisitos del Croquizador para un boceto Requisitos mínimos para un boceto y determinación completa de un boceto.
Programación de Scripts
La página Programación de scripts para bocetos contiene ejemplos sobre cómo crear restricciones a partir de scripts de Python.
Ejemplos
Para obtener algunas ideas de lo que se puede lograr con las herramientas del Croquizador, consulte: Ejemplos del Croquizador.
- General: New Sketch, Edit Sketch, Attach Sketch, Reorient Sketch, Validate Sketch, Merge Sketches, Mirror Sketch, Leave Sketch, Align View to Sketch, Toggle Section View, Stop Operation, Grid, Snap, Rendering Order
- Geometries: Point, Polyline, Line, Arc From Center, Arc From 3 Points, Elliptical Arc, Hyperbolic Arc, Parabolic Arc, Circle From Center, Circle From 3 Points, Ellipse From Center, Ellipse From 3 Points, Rectangle, Centered Rectangle, Rounded Rectangle, Triangle, Square, Pentagon, Hexagon, Heptagon, Octagon, Polygon, Slot, Arc Slot, B-Spline, Periodic B-Spline, B-Spline From Knots, Periodic B-Spline From Knots, Toggle Construction Geometry
- Constraints:
- Dimensional Constraints: Dimension, Horizontal Dimension, Vertical Dimension, Distance Dimension, Radius/Diameter Dimension, Radius Dimension, Diameter Dimension, Angle Dimension, Lock Position
- Geometric Constraints: Coincident Constraint (Unified), Coincident Constraint, Point-On-Object Constraint, Horizontal/Vertical Constraint, Horizontal Constraint, Vertical Constraint, Parallel Constraint, Perpendicular Constraint, Tangent/Collinear Constraint, Equal Constraint, Symmetric Constraint, Block Constraint, Refraction Constraint
- Constraint Tools: Toggle Driving/Reference Constraints, Toggle Constraints
- Sketcher Tools: Fillet, Chamfer, Trim Edge, Split Edge, Extend Edge, External Projection, External Intersection, Carbon Copy, Select Origin, Select Horizontal Axis, Select Vertical Axis, Move/Array Transform, Rotate/Polar Transform, Scale, Offset, Mirror, Remove Axes Alignment, Delete All Geometry, Delete All Constraints, Copy Elements, Cut Elements, Paste Elements
- B-Spline Tools: Geometry to B-Spline, Increase B-Spline Degree, Decrease B-Spline Degree, Increase Knot Multiplicity, Decrease Knot Multiplicity, Insert Knot, Join Curves
- Visual Helpers: Select Under-Constrained Elements, Select Associated Constraints, Select Associated Geometry, Select Redundant Constraints, Select Conflicting Constraints, Toggle Circular Helper for Arcs, Toggle B-Spline Degree, Toggle B-Spline Control Polygon, Toggle B-Spline Curvature Comb, Toggle B-Spline Knot Multiplicity, Toggle B-Spline Control Point Weight, Toggle Internal Geometry, Switch Virtual Space
- Additional: Sketcher Dialog, Preferences, Sketcher scripting
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Assembly, BIM, CAM, Draft, FEM, Inspection, Material, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub



