Shape/de: Difference between revisions

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== Introduction ==
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== Einleitung ==


In FreeCAD the word "[[Shape|Shape]]" is normally used to refer to a [[Part_TopoShape|Part TopoShape]] ({{incode|Part::TopoShape}} class), a type of object that gives an element its 3D geometrical and parametric representation (cube, pyramid, sphere, cylinder, fusion, etc.).
In FreeCAD wird das Wort "[[Shape/de|Form]]" normalerweise verwendet, um sich auf eine [[Part_TopoShape/de|Part TopoForm]] ({{incode|Part::TopoShape}} Klasse) zu beziehen , ein Objekttyp, der einem Element seine geometrische und parametrische 3D-Darstellung gibt (Würfel, Pyramide, Kugel, Zylinder, Vereinigung usw.).


Essentially all objects that are displayed in the [[3D view|3D view]] have a [[Part_TopoShape|TopoShape]], with the exception of "[[Mesh|Meshes]]", which have a [[Mesh_MeshObject|MeshObject]] ({{incode|Mesh::MeshObject}} class).
Im Wesentlichen haben alle Objekte, die in der [[3D view/de|3D-Ansicht]] angezeigt werden, eine [[Part_TopoShape/de|TopoForm]], mit Ausnahme von "[[Mesh/de|Netzen]]", die ein [[Mesh_MeshObject/de|Netzobjekt]] ({{incode|Mesh::MeshObject}}-Klasse) haben.


See [[Part_TopoShape|Part TopoShape]] for more information about this type of object.
Siehe [[Part_TopoShape/de|Part TopoForm]] für weitere Information über diesen Objekttyp.


[[File:Shape_and_mesh.svg]]
[[File:Shape_and_mesh.svg]]


{{Caption|Left: parametric [[Shape|shape]] defined by properties. Right: [[Mesh|mesh]], defined by vertices and triangular surfaces.}}
{{Caption|Links: parametrische [[Shape/de|Form]], definiert durch Eigenschaften. Rechts: [[Mesh/de|Polygonnetz]], definiert durch Knoten und dreieckigen Oberflächen.}}


==Usage==
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==Anwendung==


Shapes are normally created by internal functions of the [[Part_Workbench|Part Workbench]], and are ultimately defined by the OpenCASCADE Technology kernel (OCCT).
Formen werden normalerweise durch interne Funktionen des Arbeitsbereichs [[Part_Workbench/de|Part]] erstellt und werden letztlich durch den [[OpenCASCADE/de|OpenCASCADE-Technology]]-Kernel (OCCT) definiert.


Once a Shape is created, it can be used and modified by all [[Workbenches|workbenches]] by creating [[scripted objects|scripted objects]] around that Shape.
Sobald eine Form erstellt wurde, kann sie von allen [[Workbenches/de|Arbeitsbereichen]] verwendet und geändert werden, indem [[scripted objects/de|skriptgenerierte Objekte]] um diese Form herum erstellt werden.


Essentially, every object derived from a [[Part_Feature|Part Feature]] ({{incode|Part::Feature}} class) is expected to hold and manipulate a Shape.
Im Wesentlichen wird von jedem Objekt, das von einem [[Part_Feature/de|Part Formelement]] ({{incode|Part::Feature}} Klasse) abgeleitet ist, erwartet, eine Form zu enthalten und zu verändern.


Jede OpenCascade-Form besitzt eine Netzstruktur für die Darstellung der Form auf dem Bildschirm. Mehr Informationen darüber findet man im [https://forum.freecad.org/viewtopic.php?t=77521&start=10#p674947 Forumsbeitrag] und in der [https://dev.opencascade.org/doc/overview/html/occt_user_guides__mesh.html OpenCascade-Mesh-Documentation].
== Notes ==


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In informal usage, a "Shape" may be any geometrical figure that is visible in the [[3D view|3D view]], and thus its concept may be confused with that of "[[Body|Body]]" or "[[Part|Part]]".
== Hinweise ==

Im informellen Gebrauch kann eine "Form" jede geometrische Figur sein, die in der [[3D view/de|3D-Ansicht]] sichtbar ist, und daher kann ihr Konzept mit dem von "[[Body/de|Körper]]" oder "[[Part/de|Part]]" verwechselt werden.

Wenn jedoch mehr Präzision erforderlich ist, muss eine Unterscheidung getroffen werden.
* Ein "[[Body/de|Körper]]" ist ein Objekt, das von einem [[Part_Feature/de|Part Formelement]] ({{incode|Part::Feature}} Klasse) abgeleitet ist, erstellt mit dem Arbeitsbereich [[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]].
* Eine "Form" ist ein internes Objekt, eingebettet in einem "[[Body/de|Körper]]".
* Ein "[[Part/de|Part]]" wird verwendet, um mehrere "[[Body/de|Körper]]" zu gruppieren, um eine [[assembly/de|Baugruppe]] zu bilden. Ein "Part" hat eine Sammlung von "Formen", hat aber keine eigenständige "Form".


However, when more precision is required, the distinction must be made.
* A "[[Body|Body]]" is an object derived from a [[Part_Feature|Part Feature]] ({{incode|Part::Feature}} class), created with the [[PartDesign_Workbench|PartDesign Workbench]].
* A "Shape" is an internal object, embedded within the "[[Body|Body]]".
* A "[[Part|Part]]" is used to group several "[[Body|Bodies]]" to form an assembly. A "Part" has a collection of "Shapes", but doesn't have a "Shape" of its own.


{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Part Tools navi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 20:44, 13 May 2023

Einleitung

In FreeCAD wird das Wort "Form" normalerweise verwendet, um sich auf eine Part TopoForm (Part::TopoShape Klasse) zu beziehen , ein Objekttyp, der einem Element seine geometrische und parametrische 3D-Darstellung gibt (Würfel, Pyramide, Kugel, Zylinder, Vereinigung usw.).

Im Wesentlichen haben alle Objekte, die in der 3D-Ansicht angezeigt werden, eine TopoForm, mit Ausnahme von "Netzen", die ein Netzobjekt (Mesh::MeshObject-Klasse) haben.

Siehe Part TopoForm für weitere Information über diesen Objekttyp.

Links: parametrische Form, definiert durch Eigenschaften. Rechts: Polygonnetz, definiert durch Knoten und dreieckigen Oberflächen.

Anwendung

Formen werden normalerweise durch interne Funktionen des Arbeitsbereichs Part erstellt und werden letztlich durch den OpenCASCADE-Technology-Kernel (OCCT) definiert.

Sobald eine Form erstellt wurde, kann sie von allen Arbeitsbereichen verwendet und geändert werden, indem skriptgenerierte Objekte um diese Form herum erstellt werden.

Im Wesentlichen wird von jedem Objekt, das von einem Part Formelement (Part::Feature Klasse) abgeleitet ist, erwartet, eine Form zu enthalten und zu verändern.

Jede OpenCascade-Form besitzt eine Netzstruktur für die Darstellung der Form auf dem Bildschirm. Mehr Informationen darüber findet man im Forumsbeitrag und in der OpenCascade-Mesh-Documentation.

Hinweise

Im informellen Gebrauch kann eine "Form" jede geometrische Figur sein, die in der 3D-Ansicht sichtbar ist, und daher kann ihr Konzept mit dem von "Körper" oder "Part" verwechselt werden.

Wenn jedoch mehr Präzision erforderlich ist, muss eine Unterscheidung getroffen werden.

  • Ein "Körper" ist ein Objekt, das von einem Part Formelement (Part::Feature Klasse) abgeleitet ist, erstellt mit dem Arbeitsbereich PartDesign.
  • Eine "Form" ist ein internes Objekt, eingebettet in einem "Körper".
  • Ein "Part" wird verwendet, um mehrere "Körper" zu gruppieren, um eine Baugruppe zu bilden. Ein "Part" hat eine Sammlung von "Formen", hat aber keine eigenständige "Form".