Part Sphere/de: Difference between revisions
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Klicke im Arbeitsbereich [[Part_Workbench/de|Part]] auf das Kugelsymbol [[Image:Part Sphere.svg|24px]]. Die Kugel wird bei der Erstellung am Ursprung (Punkt 0,0,0) positioniert. Die Winkelparameter erlauben es, einen Teil der Kugel statt einer Vollkugel zu erstellen (sie sind standardmäßig auf 360° eingestellt). |
Klicke im Arbeitsbereich [[Part_Workbench/de|Part]] auf das Kugelsymbol [[Image:Part Sphere.svg|24px]]. Die Kugel wird bei der Erstellung am Ursprung (Punkt 0,0,0) positioniert. Die Winkelparameter erlauben es, einen Teil der Kugel statt einer Vollkugel zu erstellen (sie sind standardmäßig auf 360° eingestellt). |
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'''Result:''' The sphere will be positioned at origin (point 0,0,0) on creation. The angle parameters permit to make a portion of sphere instead of a full sphere (they are set to 360° by default). |
'''Result:''' The sphere will be positioned at origin (point 0,0,0) on creation. The angle parameters permit to make a portion of sphere instead of a full sphere (they are set to 360° by default). |
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The sphere properties can later be edited, either in the property editor or by double-clicking on the sphere in the model tree. |
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== Optionen == |
== Optionen == |
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Die parametrische Kugel wird durch die folgenden Parameter definiert: |
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* Radius |
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* Winkel 1 |
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* Winkel 2 |
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* Winkel 3 |
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* sowie den Standardsatz von Positionierungsparametern |
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Die Abbildung unten gibt einen Überblick über eine parametrische Kugel mit Parametern, die vom Standardwert abweichen. |
Die Abbildung unten gibt einen Überblick über eine parametrische Kugel mit Parametern, die vom Standardwert abweichen. |
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[[File:PartDesign_Sphere_Parameter_en.jpg|600px]] |
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* {{PropertyData|Radius:}} Radius of the sphere |
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====Parameter==== |
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* {{PropertyData| |
* {{PropertyData|Angle 1:}} 1nd angle to cut / define the sphere |
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* {{PropertyData| |
* {{PropertyData|Angle 2:}} 2nd angle to cut / define the sphere |
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* {{PropertyData| |
* {{PropertyData|Angle 3:}} 3rd angle to cut / define the sphere |
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* {{PropertyData|Winkel 3:}} 3. Winkel zum Schneiden / Definieren der Kugel |
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Da es recht schwierig ist, die Bedeutung der Parameter Winkel 1, Winkel 2, Winkel 3 zu erklären, gibt das folgende Bild eine Erklärung dieser Parameter mit folgenden Werten: Winkel 1 = -45°, Winkel 2 = 45° und Winkel 3= 90°. |
Da es recht schwierig ist, die Bedeutung der Parameter Winkel 1, Winkel 2, Winkel 3 zu erklären, gibt das folgende Bild eine Erklärung dieser Parameter mit folgenden Werten: Winkel 1 = -45°, Winkel 2 = 45° und Winkel 3= 90°. |
Revision as of 15:35, 4 May 2021
Part Kugel |
Menüeintrag |
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Part → Grundkörper → Kugel |
Arbeitsbereich |
Part Module |
Standardtastenkürzel |
Keiner |
Eingeführt in Version |
- |
Siehe auch |
Part Grundkörper |
Beschreibung
Erstellt eine einfache parametrische Kugel mit den Parametern Position, Winkel1, Winkel2, Winkel3 und Radius.
Anwendung
Klicke im Arbeitsbereich Part auf das Kugelsymbol . Die Kugel wird bei der Erstellung am Ursprung (Punkt 0,0,0) positioniert. Die Winkelparameter erlauben es, einen Teil der Kugel statt einer Vollkugel zu erstellen (sie sind standardmäßig auf 360° eingestellt).
Result: The sphere will be positioned at origin (point 0,0,0) on creation. The angle parameters permit to make a portion of sphere instead of a full sphere (they are set to 360° by default).
The sphere properties can later be edited, either in the property editor or by double-clicking on the sphere in the model tree.
Optionen
Die Abbildung unten gibt einen Überblick über eine parametrische Kugel mit Parametern, die vom Standardwert abweichen.
- DatenRadius: Radius of the sphere
- DatenAngle 1: 1nd angle to cut / define the sphere
- DatenAngle 2: 2nd angle to cut / define the sphere
- DatenAngle 3: 3rd angle to cut / define the sphere
Da es recht schwierig ist, die Bedeutung der Parameter Winkel 1, Winkel 2, Winkel 3 zu erklären, gibt das folgende Bild eine Erklärung dieser Parameter mit folgenden Werten: Winkel 1 = -45°, Winkel 2 = 45° und Winkel 3= 90°.
- Grundkörper: Würfel, Kegel, Zylinder, Kugel, Torus, Grundkörper, Shapebuilder
- Objekte ändern: Boolesche Operationen, Vereinigung, Schnitt, Ausschneiden, Join features, Connect, Embed, Cutout
- Aufteilungswerkzeuge: Boolesche Fragmente, Slice a part, Slice, XOR, Part Defeaturing
- Verbund: Erzeuge Verbund, Verbund auflösen, Compound Filter; Extrudieren, Kanten abrunden, Drehen, Schnitt, Schnitte..., Abschrägen, Spiegelung, Ruled Surface, Sweep, Loft
- Offset-Werkzeuge: 3D Offset, 2D Offset, Dicke, Projection on surface
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web