Part Sphere/de: Difference between revisions

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<languages/>
<languages/>
{{clear}}
{{GuiCommand/de|Name=Part Sphere|Name/de=Part Sphere|MenuLocation=Part -> Sphere||Workbenches=[[Part_Module/de|Part Module]],Complete|SeeAlso=[[Part_CreatePrimitives/de|Part CreatePrimitives]]}}


{{Docnav/de
== Zusammenfassung ==
|[[Part_Cylinder/de|Zylinder]]
Erstellt wird eine parametrisierte Kugel: Parameter sind der Durchmesser und 3 bestimmte Winkel (bei deren beliebiger Größe liegt ein Teil einer Kugel vor).
|[[Part_Cone/de|Kegel]]
|[[Part_Workbench/de|Part]]
|IconL=Part_Cylinder.svg
|IconR=Part_Cone.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}


{{GuiCommand/de
[[File:SimpleSphere.jpg|400px]]
|Name=Part Sphere
|Name/de=Part Kugel
|MenuLocation=Part → Grundkörper → Kugel
|Workbenches=[[Part_Workbench/de|Part]]
|SeeAlso=[[Part_Primitives/de|Part Grundelemente]]
}}


<span id="Description"></span>
== Erstellen ==
==Beschreibung==
Im Arbeitsbereich Körper (workbench Part) auf das Symbol [[Image:Part Sphere.png|32px]] klicken. Zunächst entsteht eine vollständige Kugel mit Durchmesser 5 mm, deren Mittelpunkt im Koordinatenursprung (Punkt (0,0,0)) positioniert ist.


Der Befehl [[Image:Part_Sphere.svg|24px]] '''Part Kugel''' erstellt einen parametrischen Volumenkörper, eine Kugel. Sie ist das Ergebnis der Drehung eines Kreisbogens um eine Achse. Im Koordinatensystem durch ihre {{PropertyData/de|Placement}} festgelegt, liegt ihr Mittelpunkt im Ursprung und Ihre Drehachse ist die Z-Achse.
== Werte wählen ==
Die gewünschten geometrischen Größen (parametrische Werte) werden als "Eigenschaften" in der "Combo-Ansicht" eingestellt.


Eine Part-Kugel kann oben und/oder unten beschnitten werden, indem man die {{PropertyData/de|Angle1}} und die {{PropertyData/de|Angle2}} ändert (die Winkel vom Äquator in Richtung der Pole). Sie kann in ein Kugelsegment gewandelt werden, durch Änderung der {{PropertyData/de|Angle3}} (Umfangswinkel).
=== Die Winkel-Größen ===


[[Image:Part_Sphere_Example.png|400px]]
Winkel 1 (Angle 1): Beim Wert -90° ist die Kugel vollständig. Beim Winkel >-90° wird eine Kappe (Kugelabschnitt) auf der Seite unterhalb der x-y-Ebene abgeschnitten. Die verbleibende Teil-Kugel reicht bis zum Winkel >-90° (unter der x-y-Ebene).


<span id="Usage"></span>
Winkel 2 (Angle 2): Beim Wert +90° ist die Kugel vollständig. Beim Winkel <+90° wird eine Kappe (Kugelabschnitt) auf der Seite oberhalb der x-y-Ebene abgeschnitten. Die verbleibende Teil-Kugel reicht bis zum Winkel <+90° (über der x-y-Ebene).
==Anwendung==


# Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
Winkel 1 + Winkel 2: Nach beidseits abgeschnittener Kappe liegt eine Kugelschicht vor.
#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Part_Sphere.svg|16px]] [[Part_Sphere|Kugel]]}} drücken.
#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Part → Grundkörper → [[Image:Part_Sphere.svg|16px]] Kugel}} auswählen.
# Die Kugel wird erstellt.
# Wahlweise die Abmaße und die {{PropertyData/de|Placement}} der Kugel ändern durch eine der folgenden Möglichkeiten:
#* Doppelklick auf das Objekt in der [[Tree_view/de|Baumansicht]]:
#*# Der Aufgabenbereich {{MenuCommand|Geometrische Grundelemente}} wird geöffnet.
#*# Eine oder mehrere Eigenschaften ändern.
#*# Das Objekt wird in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] dynamisch aktualisiert.
#*# Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken.
#* Die Eigenschaften im [[Property_editor/de|Eigenschafteneditor]] anpassen.
#* Die {{PropertyData/de|Placement}} mit dem Befehl [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/de|Std Bewegen]] ändern.


<span id="Example"></span>
Winkel 3 (Angle 3): Beim Wert 360° ist die Kugel vollständig. Beim Wert <360° Wird ein Sektor mit Zentrum in der z-Achse ausgeschnitten. Der Sektorwinkel der verbleibenden Teil-Kugel ist die Differenz zwischen 360° und Ausschnittwinkel. Der Ausschnitt beginnt auf der Seite positiven x-Achse in der x-z-Ebene und endet nach Drehung um die z-Achse im mathematisch positiven Sinne.
==Beispiel==


[[Image:Part_Sphere_Scripting_Example.png|thumb|Part-Kugel aus dem Skriptbeispiel]]
The parametric sphere is defined by the following parameters:


Ein Part-Kugel-Objekt, das mit dem [[#Skripten|Skriptbeispiel]] weiter unten erzeugt wurde wird hier dargestellt.
* Radius
* Angle 1
* Angle 2
* Angle 3
* as well as the standard set of placement parameters


<span id="Notes"></span>
.
==Hinweise==


* Eine Part Kugel kann auch mit dem Befehl [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/de|Part Grundkörper]] erstellt werden. Mit dem Befehl können die Abmaße und die Positionierung zum Zeitpunkt der Erstellung festgelegt werden.
[[File:PartDesign_Sphere_Parameter_en.jpg|600px]]


<span id="Properties"></span>
.
==Eigenschaften==


Siehe auch: [[Property_editor/de|Eigenschafteneditor]].
.


Ein Part-Kugel-Objekt wird von einem [[Part_Feature/de|Part-Formelement]] abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:
[[File:SphereCutThreeAngles.jpg|400px]]


<span id="Data"></span>
{{clear}}
=== Daten ===
<languages/>

{{TitleProperty|Attachment}}

Das Objekt hat dieselben Befestigungseigenschaften wie ein [[Part_Part2DObject/de#Daten|Part Part2DObject]].

{{TitleProperty|Kugel}}

* {{PropertyData/de|Radius|Length}}: Der Radius der Kugel. Der Standardwert ist {{Value|5mm}}.
* {{PropertyData/de|Angle1|Angle}}: Der Startwinkel des Kreisbogenprofils der Kugel. Wertebereich: {{Value|-90° &lt;&#61; Wert &lt;&#61; 90°}}. Darf nicht genau so groß sein wie {{PropertyData/de|Angle2}}. Der Standardwert ist {{Value|-90°}}.
* {{PropertyData/de|Angle2|Angle}}: Der Endwinkel des Kreisbogenprofils der Kugel. Wertebereich: {{Value|-90° &lt;&#61; Wert &lt;&#61; 90°}}. Darf nicht genau so groß sein wie {{PropertyData/de|Angle1}}. Der Standardwert ist {{Value|90°}}. Ist der Gesamtwinkel des Kreisbogenprofils kleiner als {{Value|180°}}, wird die Kugel beschnitten und erhält eine ebene Fläche an ihrer Ober- und/oder Unterseite.
* {{PropertyData/de|Angle3|Angle}}: Der vollständige Drehwinkel der Kugel. Wertebereich: {{Value|0° &lt; Wert &lt;&#61; 360°}}. Der Standardwert ist {{Value|360°}}. Ist er kleiner als {{Value|360°}}, ist der resultierende Festkörper ein Kugelsegment.

<span id="Scripting"></span>
==Skripten==

Siehe auch: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerierte API-Dokumentation], [[Part_scripting/de|Part Skripten]] und [[FreeCAD_Scripting_Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]].

Eine Part Kugel wird mit der Methode {{incode|addObject()}} des Dokuments erstellt.

{{Code|code=
sphere = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Sphere", "mySphere")
}}

* Wobei {{Incode|"mySphere"}} der Name des Objekts ist.
* Die Funktion gibt das neu erstellte Objekt zurück.

Beispiel:

{{Code|code=
import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

sphere = doc.addObject("Part::Sphere", "mySphere")
sphere.Radius = 20
sphere.Angle1 = -30
sphere.Angle2 = 45
sphere.Angle3 = 90
sphere.Placement = App.Placement(App.Vector(3, 9, 11), App.Rotation(75, 60, 30))

doc.recompute()
}}


{{Docnav/de
|[[Part_Cylinder/de|Zylinder]]
|[[Part_Cone/de|Kegel]]
|[[Part_Workbench/de|Part]]
|IconL=Part_Cylinder.svg
|IconR=Part_Cone.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}

{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 16:05, 10 April 2023

Part Kugel

Menüeintrag
Part → Grundkörper → Kugel
Arbeitsbereich
Part
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Part Grundelemente

Beschreibung

Der Befehl Part Kugel erstellt einen parametrischen Volumenkörper, eine Kugel. Sie ist das Ergebnis der Drehung eines Kreisbogens um eine Achse. Im Koordinatensystem durch ihre Daten-EigenschaftPlacement festgelegt, liegt ihr Mittelpunkt im Ursprung und Ihre Drehachse ist die Z-Achse.

Eine Part-Kugel kann oben und/oder unten beschnitten werden, indem man die Daten-EigenschaftAngle1 und die Daten-EigenschaftAngle2 ändert (die Winkel vom Äquator in Richtung der Pole). Sie kann in ein Kugelsegment gewandelt werden, durch Änderung der Daten-EigenschaftAngle3 (Umfangswinkel).

Anwendung

  1. Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
    • Die Schaltfläche Kugel drücken.
    • Den Menüeintrag Part → Grundkörper → Kugel auswählen.
  2. Die Kugel wird erstellt.
  3. Wahlweise die Abmaße und die Daten-EigenschaftPlacement der Kugel ändern durch eine der folgenden Möglichkeiten:
    • Doppelklick auf das Objekt in der Baumansicht:
      1. Der Aufgabenbereich Geometrische Grundelemente wird geöffnet.
      2. Eine oder mehrere Eigenschaften ändern.
      3. Das Objekt wird in der 3D-Ansicht dynamisch aktualisiert.
      4. Die Schaltfläche OK drücken.
    • Die Eigenschaften im Eigenschafteneditor anpassen.
    • Die Daten-EigenschaftPlacement mit dem Befehl Std Bewegen ändern.

Beispiel

Part-Kugel aus dem Skriptbeispiel

Ein Part-Kugel-Objekt, das mit dem Skriptbeispiel weiter unten erzeugt wurde wird hier dargestellt.

Hinweise

  • Eine Part Kugel kann auch mit dem Befehl Part Grundkörper erstellt werden. Mit dem Befehl können die Abmaße und die Positionierung zum Zeitpunkt der Erstellung festgelegt werden.

Eigenschaften

Siehe auch: Eigenschafteneditor.

Ein Part-Kugel-Objekt wird von einem Part-Formelement abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:

Daten

Attachment

Das Objekt hat dieselben Befestigungseigenschaften wie ein Part Part2DObject.

Kugel

  • Daten-EigenschaftRadius (Length): Der Radius der Kugel. Der Standardwert ist 5mm.
  • Daten-EigenschaftAngle1 (Angle): Der Startwinkel des Kreisbogenprofils der Kugel. Wertebereich: -90° <= Wert <= 90°. Darf nicht genau so groß sein wie Daten-EigenschaftAngle2. Der Standardwert ist -90°.
  • Daten-EigenschaftAngle2 (Angle): Der Endwinkel des Kreisbogenprofils der Kugel. Wertebereich: -90° <= Wert <= 90°. Darf nicht genau so groß sein wie Daten-EigenschaftAngle1. Der Standardwert ist 90°. Ist der Gesamtwinkel des Kreisbogenprofils kleiner als 180°, wird die Kugel beschnitten und erhält eine ebene Fläche an ihrer Ober- und/oder Unterseite.
  • Daten-EigenschaftAngle3 (Angle): Der vollständige Drehwinkel der Kugel. Wertebereich: 0° < Wert <= 360°. Der Standardwert ist 360°. Ist er kleiner als 360°, ist der resultierende Festkörper ein Kugelsegment.

Skripten

Siehe auch: Autogenerierte API-Dokumentation, Part Skripten und FreeCAD Grundlagen Skripten.

Eine Part Kugel wird mit der Methode addObject() des Dokuments erstellt.

sphere = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Sphere", "mySphere")
  • Wobei "mySphere" der Name des Objekts ist.
  • Die Funktion gibt das neu erstellte Objekt zurück.

Beispiel:

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

sphere = doc.addObject("Part::Sphere", "mySphere")
sphere.Radius = 20
sphere.Angle1 = -30
sphere.Angle2 = 45
sphere.Angle3 = 90
sphere.Placement = App.Placement(App.Vector(3, 9, 11), App.Rotation(75, 60, 30))

doc.recompute()