Part Revolve/de: Difference between revisions
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Dreht das ausgewählte Objekt um eine gegebene Achse. Die folgenden Formtypen sind erlaubt und führen zu den angegebenen Ausgabeformen |
Dreht das ausgewählte Objekt um eine gegebene Achse. Die folgenden Formtypen sind erlaubt und führen zu den angegebenen Ausgabeformen: |
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Das Winkelargument gibt an, wie weit das Objekt gedreht werden soll. Die Koordinaten verschieben den Ursprung der Rotationsachse relativ zum Urspung des Koordinatensystems. |
Das Winkelargument gibt an, wie weit das Objekt gedreht werden soll. Die Koordinaten verschieben den Ursprung der Rotationsachse relativ zum Urspung des Koordinatensystems. |
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Wenn Du eine benutzerdefinierte Achse wählst, definieren die Zahlen die Richtung der Rotationsachse mit Bezug zum Koordinatensystem. Wenn die Z-Achse Null ist und die X- und Y-Koordinate nicht-Null sind, dann liegt die Achse in der X/Y-Ebene. Der |
Wenn Du eine benutzerdefinierte Achse wählst, definieren die Zahlen die Richtung der Rotationsachse mit Bezug zum Koordinatensystem. Wenn die Z-Achse Null ist und die X- und Y-Koordinate nicht-Null sind, dann liegt die Achse in der X/Y-Ebene. Der Tangens des Winkels ist das Verhältnis der angegebenen X- und Y-Koordinaten. |
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==Hinweise== |
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* [[App_Link/de|App-Link]]-Objekte, die mit geeigneten Objektarten verknüpft sind, können auch als Formen und zum Festlegen der Achse verwendet werden. {{Version|0.20}} |
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* Wenn das zu drehende Objekt die Drehachse schneidet, wird die Ausführung in den meisten Fällen scheitern. |
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===Anmerkungen=== |
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*Wenn deine FreeCAD Version ein Kontrollkästchen für Volumenkörper im Dialogfeld Drehen hat, kannst du auch Volumenkörper aus geschlossenen Drähten und Kanten herstellen. |
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*Wenn das Drehen mit einer Achse durchgeführt wird, die die zu drehende Fläche schneidet, und du einen Volumenkörper erzeugen möchtest, ist das Ergebnis möglicherweise ungültig. Dies kann aus verschiedenen Gründen geschehen, z.B. Selbstüberschneidung, Richtung usw. |
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Latest revision as of 13:53, 15 November 2022
Part Drehen |
Menüeintrag |
---|
Formteil → Drehen |
Arbeitsbereich |
Part |
Standardtastenkürzel |
Keiner |
Eingeführt in Version |
- |
Siehe auch |
Keiner |
Beschreibung
Dreht das ausgewählte Objekt um eine gegebene Achse. Die folgenden Formtypen sind erlaubt und führen zu den angegebenen Ausgabeformen:
Eingabeform | Ausgabeform |
---|---|
Knoten | Kante |
Kante | Fläche |
Draht | Hülle |
Fläche | Volumenkörper |
Hülle | Volumenkörperverbund (Compsolid) |
Eine Skizze kann auch verwendet werden. Volumenkörper oder Verbundkörper sind nicht als Eingabeformen zulässig. Normale Verbünde sind derzeit ebenfalls nicht zulässig.
Das Winkelargument gibt an, wie weit das Objekt gedreht werden soll. Die Koordinaten verschieben den Ursprung der Rotationsachse relativ zum Urspung des Koordinatensystems.
Wenn Du eine benutzerdefinierte Achse wählst, definieren die Zahlen die Richtung der Rotationsachse mit Bezug zum Koordinatensystem. Wenn die Z-Achse Null ist und die X- und Y-Koordinate nicht-Null sind, dann liegt die Achse in der X/Y-Ebene. Der Tangens des Winkels ist das Verhältnis der angegebenen X- und Y-Koordinaten.
Hinweise
- App-Link-Objekte, die mit geeigneten Objektarten verknüpft sind, können auch als Formen und zum Festlegen der Achse verwendet werden. introduced in version 0.20
- Wenn das zu drehende Objekt die Drehachse schneidet, wird die Ausführung in den meisten Fällen scheitern.
- Grundkörper: Würfel, Kegel, Zylinder, Kugel, Torus, Grundkörper, Shapebuilder
- Objekte ändern: Boolesche Operationen, Vereinigung, Schnitt, Ausschneiden, Join features, Connect, Embed, Cutout
- Aufteilungswerkzeuge: Boolesche Fragmente, Slice a part, Slice, XOR, Part Defeaturing
- Verbund: Erzeuge Verbund, Verbund auflösen, Compound Filter; Extrudieren, Kanten abrunden, Drehen, Schnitt, Schnitte..., Abschrägen, Spiegelung, Ruled Surface, Sweep, Loft
- Offset-Werkzeuge: 3D Offset, 2D Offset, Dicke, Projection on surface
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework