Part Revolve/de: Difference between revisions

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{{GuiCommand/de|Name=Part Revolve|Name/de=Part Drehen|MenuLocation=Formteil → Drehen...|Workbenches=[[Part Module/de|Part]], Complete (veraltet)|SeeAlso=}}


{{Docnav/de
Dreht das ausgewählte Objekt um eine gegebene Achse. Die folgenden Formtypen sind erlaubt und führen zu den angegebenen Ausgabeformen ([[#Notes|Siehe Hinweise für Ausnahmen]]):
|[[Part_Extrude/de|Extrudieren]]
|[[Part_Mirror/de|Spiegeln]]
|[[Part_Workbench/de|Part]]
|IconL=Part_Extrude.svg
|IconR=Part_Mirror.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}

{{GuiCommand/de
|Name=Part Revolve
|Name/de=Part Drehen
|MenuLocation=Formteil → Drehen
|Workbenches=[[Part_Workbench/de|Part]]
}}

==Beschreibung==

Dreht das ausgewählte Objekt um eine gegebene Achse. Die folgenden Formtypen sind erlaubt und führen zu den angegebenen Ausgabeformen:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Eingabeform
! Input shape
! Ausgabeform
! Output shape
|-
|-
| Vertex
| Knoten
| Edge
| Kante
|-
|-
| Edge
| Kante
| Face
| Fläche
|-
|-
|Wire
| Draht
| Shell
| Hülle
|-
|-
| Fläche
|Face
| Volumenkörper
| Solid
|-
|-
| Hülle
|Shell
| Compound solid (Compsolid)
| Volumenkörperverbund (Compsolid)
|}
|}


Volumenkörper oder CompSolids sind nicht als Eingabeform erlaubt. Normale Televerbunde sind (momentan) ebenfalls nicht erlaubt. Zukünfte Versionen werden den tatsächlichen Formtyp von Teileverbunden prüfen.
Eine [[Sketcher_Workbench/de|Skizze]] kann auch verwendet werden. Volumenkörper oder Verbundkörper sind nicht als Eingabeformen zulässig. Normale Verbünde sind derzeit ebenfalls nicht zulässig.


[[Image:Dialog-revolve.png]]
[[Image:Dialog-revolve.png]]


Das Winkelargument gibt an, wie weit das Objekt gedreht werden soll. Die Koordinaten verschieben den Ursprung der Rotationsachse relativ zum Urspung des Koordinatensystems.
The Angle argument specifies how far the object is to be turned. The

coordinates move the origin of the axis of revolving, relative to the origin
Wenn Du eine benutzerdefinierte Achse wählst, definieren die Zahlen die Richtung der Rotationsachse mit Bezug zum Koordinatensystem. Wenn die Z-Achse Null ist und die X- und Y-Koordinate nicht-Null sind, dann liegt die Achse in der X/Y-Ebene. Der Tangens des Winkels ist das Verhältnis der angegebenen X- und Y-Koordinaten.
of the coordinate system.

==Hinweise==

* [[App_Link/de|App-Link]]-Objekte, die mit geeigneten Objektarten verknüpft sind, können auch als Formen und zum Festlegen der Achse verwendet werden. {{Version|0.20}}
* Wenn das zu drehende Objekt die Drehachse schneidet, wird die Ausführung in den meisten Fällen scheitern.


If you select a user defined axis, the numbers define the direction of the
revolving axis with respect to the coordinate system: If the Z coordinate is
0 and the Y and X coordinate are non-zero, then the axis will lie in the
X-Y-plane. Its angle is such that its tangent is the ratio of the given
X and Y coordinates.


{{Docnav/de
===Notes===
|[[Part_Extrude/de|Extrudieren]]
*If your version of FreeCAD has a check box for Solid in the Revolve dialog, you can make Solids from closed Wires and Edges.
|[[Part_Mirror/de|Spiegeln]]
*If Revolve is performed using an axis that intersects the face to rotate, and you want to create a solid, the result might be invalid. This can happen for various reasons, self-intersection, direction, etc.
|[[Part_Workbench/de|Part]]
|IconL=Part_Extrude.svg
|IconR=Part_Mirror.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}


{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{clear}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 13:53, 15 November 2022

Part Drehen

Menüeintrag
Formteil → Drehen
Arbeitsbereich
Part
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Keiner

Beschreibung

Dreht das ausgewählte Objekt um eine gegebene Achse. Die folgenden Formtypen sind erlaubt und führen zu den angegebenen Ausgabeformen:

Eingabeform Ausgabeform
Knoten Kante
Kante Fläche
Draht Hülle
Fläche Volumenkörper
Hülle Volumenkörperverbund (Compsolid)

Eine Skizze kann auch verwendet werden. Volumenkörper oder Verbundkörper sind nicht als Eingabeformen zulässig. Normale Verbünde sind derzeit ebenfalls nicht zulässig.

Das Winkelargument gibt an, wie weit das Objekt gedreht werden soll. Die Koordinaten verschieben den Ursprung der Rotationsachse relativ zum Urspung des Koordinatensystems.

Wenn Du eine benutzerdefinierte Achse wählst, definieren die Zahlen die Richtung der Rotationsachse mit Bezug zum Koordinatensystem. Wenn die Z-Achse Null ist und die X- und Y-Koordinate nicht-Null sind, dann liegt die Achse in der X/Y-Ebene. Der Tangens des Winkels ist das Verhältnis der angegebenen X- und Y-Koordinaten.

Hinweise

  • App-Link-Objekte, die mit geeigneten Objektarten verknüpft sind, können auch als Formen und zum Festlegen der Achse verwendet werden. introduced in version 0.20
  • Wenn das zu drehende Objekt die Drehachse schneidet, wird die Ausführung in den meisten Fällen scheitern.