Part Revolve/de: Difference between revisions
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{{GuiCommand/de|Name=Part Revolve|Name/de=Part Drehen|MenuLocation=Formteil → Drehen...|Workbenches=[[Part Module/de|Part]], Complete (veraltet)|SeeAlso=}} |
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==Beschreibung== |
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{| class="wikitable" |
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! Eingabeform |
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! Input shape |
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! Ausgabeform |
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! Output shape |
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| Knoten |
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| Kante |
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| Kante |
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| Draht |
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| Hülle |
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| Fläche |
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|Face |
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| Volumenkörper |
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| Solid |
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| Hülle |
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|Shell |
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| Volumenkörperverbund (Compsolid) |
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Volumenkörper oder |
Eine [[Sketcher_Workbench/de|Skizze]] kann auch verwendet werden. Volumenkörper oder Verbundkörper sind nicht als Eingabeformen zulässig. Normale Verbünde sind derzeit ebenfalls nicht zulässig. |
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[[Image:Dialog-revolve.png]] |
[[Image:Dialog-revolve.png]] |
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Das Winkelargument gibt an, wie weit das Objekt gedreht werden soll. Die Koordinaten verschieben den Ursprung der Rotationsachse relativ zum Urspung des Koordinatensystems. |
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The Angle argument specifies how far the object is to be turned. The |
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coordinates move the origin of the axis of revolving, relative to the origin |
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Wenn Du eine benutzerdefinierte Achse wählst, definieren die Zahlen die Richtung der Rotationsachse mit Bezug zum Koordinatensystem. Wenn die Z-Achse Null ist und die X- und Y-Koordinate nicht-Null sind, dann liegt die Achse in der X/Y-Ebene. Der Tangens des Winkels ist das Verhältnis der angegebenen X- und Y-Koordinaten. |
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of the coordinate system. |
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==Hinweise== |
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* [[App_Link/de|App-Link]]-Objekte, die mit geeigneten Objektarten verknüpft sind, können auch als Formen und zum Festlegen der Achse verwendet werden. {{Version|0.20}} |
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* Wenn das zu drehende Objekt die Drehachse schneidet, wird die Ausführung in den meisten Fällen scheitern. |
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If you select a user defined axis, the numbers define the direction of the |
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revolving axis with respect to the coordinate system: If the Z coordinate is |
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0 and the Y and X coordinate are non-zero, then the axis will lie in the |
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X-Y-plane. Its angle is such that its tangent is the ratio of the given |
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X and Y coordinates. |
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{{Docnav/de |
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===Notes=== |
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|[[Part_Extrude/de|Extrudieren]] |
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*If your version of FreeCAD has a check box for Solid in the Revolve dialog, you can make Solids from closed Wires and Edges. |
|||
|[[Part_Mirror/de|Spiegeln]] |
|||
*If Revolve is performed using an axis that intersects the face to rotate, and you want to create a solid, the result might be invalid. This can happen for various reasons, self-intersection, direction, etc. |
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|[[Part_Workbench/de|Part]] |
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|IconL=Part_Extrude.svg |
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|IconR=Part_Mirror.svg |
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|IconC=Workbench_Part.svg |
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}} |
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{{Part Tools navi{{#translation:}}}} |
|||
{{clear}} |
|||
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
Latest revision as of 13:53, 15 November 2022
Part Drehen |
Menüeintrag |
---|
Formteil → Drehen |
Arbeitsbereich |
Part |
Standardtastenkürzel |
Keiner |
Eingeführt in Version |
- |
Siehe auch |
Keiner |
Beschreibung
Dreht das ausgewählte Objekt um eine gegebene Achse. Die folgenden Formtypen sind erlaubt und führen zu den angegebenen Ausgabeformen:
Eingabeform | Ausgabeform |
---|---|
Knoten | Kante |
Kante | Fläche |
Draht | Hülle |
Fläche | Volumenkörper |
Hülle | Volumenkörperverbund (Compsolid) |
Eine Skizze kann auch verwendet werden. Volumenkörper oder Verbundkörper sind nicht als Eingabeformen zulässig. Normale Verbünde sind derzeit ebenfalls nicht zulässig.
Das Winkelargument gibt an, wie weit das Objekt gedreht werden soll. Die Koordinaten verschieben den Ursprung der Rotationsachse relativ zum Urspung des Koordinatensystems.
Wenn Du eine benutzerdefinierte Achse wählst, definieren die Zahlen die Richtung der Rotationsachse mit Bezug zum Koordinatensystem. Wenn die Z-Achse Null ist und die X- und Y-Koordinate nicht-Null sind, dann liegt die Achse in der X/Y-Ebene. Der Tangens des Winkels ist das Verhältnis der angegebenen X- und Y-Koordinaten.
Hinweise
- App-Link-Objekte, die mit geeigneten Objektarten verknüpft sind, können auch als Formen und zum Festlegen der Achse verwendet werden. introduced in version 0.20
- Wenn das zu drehende Objekt die Drehachse schneidet, wird die Ausführung in den meisten Fällen scheitern.
- Grundkörper: Würfel, Kegel, Zylinder, Kugel, Torus, Grundkörper, Shapebuilder
- Objekte ändern: Boolesche Operationen, Vereinigung, Schnitt, Ausschneiden, Join features, Connect, Embed, Cutout
- Aufteilungswerkzeuge: Boolesche Fragmente, Slice a part, Slice, XOR, Part Defeaturing
- Verbund: Erzeuge Verbund, Verbund auflösen, Compound Filter; Extrudieren, Kanten abrunden, Drehen, Schnitt, Schnitte..., Abschrägen, Spiegelung, Ruled Surface, Sweep, Loft
- Offset-Werkzeuge: 3D Offset, 2D Offset, Dicke, Projection on surface
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web