Part Befestigen

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Part Anhang

Menüeintrag
Part → Anhang...
Arbeitsbereich
Part, PartDesign
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
0.17
Siehe auch
Platzierung,

Basic Attachment Tutorial Part Teil2DObject


Beschreibung

Anhang ist ein Hilfsmittel, um ein Objekt an ein anderes anzuhängen. Das angehängte Objekt ist mit dem anderen Objekt verknüpft, d.h. wenn die Platzierung des letzteren nachträglich geändert wird, wird das angehängte Objekt auf seine neue Position aktualisiert.

Anwendung

  1. Wähle das Objekt aus, das angehängt werden soll.
  2. Gehe in das Menü Teil → Anhang....
  3. Hinweis: Wenn in PartDesign gearbeitet wird und Skizzen, Bezugsgeometrien oder Grundkörper erstellt werden, sind die Schritte 1 und 2 überflüssig: der Anhang Dialog wird automatisch aufgerufen.
  4. Unter Anhang Parameter kann Nicht angehängt gelesen werden. Die erste Schaltfläche unten ist mit Auswahl... beschriftet, um anzuzeigen, dass sie eine Auswahl in der 3D Ansicht erwartet.
  5. Wähle ein Topologieelement auf dem Objekt, an das angehängt werden soll: Knoten, Kante oder Fläche/Ebene. Bezugsgeometrien aus Part Behältern sind ebenfalls wählbar.
  6. Die Beschriftung der ersten Schaltfläche übernimmt nun die Art der ausgewählten Topologie. In dem weißen Feld rechts daneben wird das referenzierte Objekt und sein Element hinzugefügt. Wenn zum Beispiel eine Fläche auf einem Grundelement Würfel ausgewählt ist, zeigt das Feld Box:Face6 an.
  7. Wähle einen Anhangsmodus aus der Liste. Die verfügbaren Modi werden nach den ausgewählten Referenzen gefiltert. Angefügt mit Modus <Modusbeschreibung> wird unter der Anhangs Überschrift angezeigt.
    Für Live Informationen über die Anhangsmodi fahre mit der Maus über einen der Modi in der Liste damit eine Werkzeugspitze erscheint.
  8. Füge optional bis zu 3 weitere Referenzen durch drücken der Tasten Referenz2, Referenz3 und Referenz4 und wiederholen von Schritt 4 hinzu.
  9. Lege optional einen Anhang Versatz fest.
  10. Drücke OK.

Optionen

Befestigungsmodus

Deaktiviert

Default, keine Referenz gewählt.

Normal zur Kante

Das Objekt wird senkrecht zur Kante gemacht. Eine optionale Knotenreferenz definiert die Position.

Referenzkombinationen
Kante
Kante, Knoten
Knoten, Kante

Ausrichten O-N-X

Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen Normal und die Horizontale Flächenachse in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus.

Referenz Kombinationen
Knoten, Knoten, Knoten
Knoten, Knoten, Kante
Knoten, Kante, Knoten
Knoten, Kante, Kante
Knoten, Knoten
Knoten, Kante

Ausrichten O-N-Y

Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen Normal und die Vertikale Flächenachse in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus.

Referenz Kombinationen
Knoten, Knoten, Knoten
Knoten, Knoten, Kante
Knoten, Kante, Knoten
Knoten, Kante, Kante
Knoten, Knoten
Knoten, Kante

Ausrichten O-X-Y

Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen horizontale und vertikale Flächenachsen in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus.

Referenz Kombinationen
Knoten, Knoten, Knoten
Knoten, Knoten, Kante
Knoten, Kante, Knoten
Knoten, Kante, Kante
Knoten, Knoten
Knoten, Kante

Ausrichten O-X-N

Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen horizontale Flächenachse und Normal in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus.

Referenz Kombinationen
Knoten, Knoten, Knoten
Knoten, Knoten, Kante
Knoten, Kante, Knoten
Knoten, Kante, Kante
Knoten, Knoten
Knoten, Kante

Ausrichten O-Y-N

Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen Vertikale Flächenachse und Normal in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus.

Referenz Kombinationen
Knoten, Knoten, Knoten
Knoten, Knoten, Kante
Knoten, Kante, Knoten
Knoten, Kante, Kante
Knoten, Knoten
Knoten, Kante

Ausrichten O-Y-X

Verbindet den Objektursprung mit dem ersten gewählten Knoten, und richtet dessen vertikale und die horizontale Flächenachse in Richtung des Knoten/entlang der Linie aus.

Referenz Kombinationen
Knoten, Knoten, Knoten
Knoten, Knoten, Kante
Knoten, Kante, Knoten
Knoten, Kante, Kante
Knoten, Knoten
Knoten, Kante

Ursprung versetzen

Der Ursprung des Objekts wird am übereinstimmenden Knoten ausgerichtet. Die Ausrichtung wird durch die Platzierung Eigenschaft gesteuert.

Referenz Kombinationen
Knoten.

Objekt XY

Die Ebene wird an der lokalen XY Fläche des Referenzierten Objekts ausgerichtet.

Reference Kombinationen
Alle, Konisch.

Objekt XZ

Die Ebene wird an der lokalen XZ Fläche des verknüpften Objekts ausgerichtet.

Referenzkombinationen
Alle, Konisch.

Objekt XZ

Die Ebene wird an der lokalen YZ Ebene des verknüpften Objekts ausgerichtet.

Referenzkombinationen
Alle, Konisch.

Ebene Fläche

Die Ebene ist ausgerichtet, damit sie mit der ebenen Fläche deckungsgleich ist.

Referenzkombinationen
Ebene.

Tangente zur Oberfläche

Die Ebene wird im Knoten tangential zur Oberfläche gemacht.

Referenzkombinationen
Fläche, Knoten
Knoten, Fläche

Frenet NB

Ebene wird auf normal-binormale (NB) Achsen von Frenet-Serret coordinates an dem Punkt der Kantenkurve gesetzt, der dem Knoten am nächsten liegt (oder durch die MapPathParameter Eigenschaft definiert wird, wenn der Knoten nicht verknüpft ist). Der Ursprung des Objekts wird auf den Knoten verschoben, wenn der Knoten zuerst liegt, oder auf der Kurve gehalten, wenn die Kante zuerst liegt. Dieser Modus ist ähnlich wie Normal zur Kante, außer dass die X Achse wohldefiniert ist.

Referenzkombinationen
Kurve
Kurve, Knoten
Knoten, Kurve

Frenet TN

Ebene wird auf tangentig-normale (TN) Achsen von Frenet-Serret coordinates an dem Punkt der Kurve der Kante gesetzt, der dem Knoten am nächsten liegt (oder durch die MapPathParameter Eigenschaft definiert wird, wenn der Knoten nicht verknüpft ist). Der Ursprung der Skizze wird auf den Knoten verschoben, wenn der Knoten zuerst liegt, oder auf der Kurve gehalten, wenn die Kante zuerst liegt. Wenn die Kurve planar ist, ist die Skizzierebene effektiv die Ebene der Kurve.

Referenzkombinationen
Kurve
Kurve, Knoten
Knoten, Kurve

Frenet TB

Ebene wird tangential-binormale (TB) Achsen von Frenet-Serret Koordinaten an dem Punkt der Kantenkurve festgelegt, der dem Knotenpunkt am nächsten liegt (oder durch die MapPathParameter Eigenschaft definiert wird, wenn der Knoten nicht verknüpft ist). Der Ursprung der Skizze wird auf den Knoten verschoben, wenn der Knoten zuerst liegt, oder auf der Kurve gehalten, wenn die Kante zuerst liegt.

Referenzkombinationen
Kurve
Kurve, Knoten
Knoten, Kurve

Konzentrisch

Richtet sich an der Ebene zum Schmiegungskreis einer Kante aus. Optionale Knoten Verknüpfung definiert, wo.

Referenzkombinationen
Kurve
Kreis
Kurve, Knoten
Kreis, Knoten
Knoten, Kurve
Knoten, Kreis

Drehung Abschnitt

Die Ebene steht senkrecht zur Kante, und die Y Achse ist mit der Achse des Schmiegungskreises abgestimmt. Optionale Knoten Verbindung definiert, wo.

Referenzkombinationen
Kurve
Kreis
Kurve, Knoten
Kreis, Knoten
Knoten, Kurve
Knoten, Kreis

Ebene durch 3 Punkte

Richtet die XY Ebene so aus, dass sie durch drei Knoten verläuft.

Referenzkombinationen
Knoten, Knoten, Knoten
Linie, Knoten
Knoten, Linie
Linie, Linie

Normale zu 3 Punkten

Richtet die Ebene so aus, dass sie durch die ersten beiden Knoten verläuft und senkrecht zu der Ebene, die durch 3 Knoten verläuft.

Referenzkombinationen
Knoten, Knoten, Knoten
Linie, Knoten
Knoten, Linie
Linie, Linie

Faltung

Spezialmodus zum Falten von Polyedern. Wähle 4 Kanten in der Reihenfolge: faltbare Kante, Faltlinie, andere Faltlinie, andere faltbare Kante. Die Ebene wird ausgerichtet, um die erste Kante zu falten. Im folgenden Bild ist es nicht erforderlich, dass beide zu faltenden Blätter die gleichen sind.

Referenzkombinationen
Linie, Linie, Linie, Linie

Trägheit 2-3

Das Objekt wird an einer Ebene befestigt, welche durch die zweite und dritte Hauptträgheitsachse (Massenschwerpunkt) verläuft.

Referenzkombinationen
Alle
Alle,Alle
Alle, Alle, Alle
Alle, Alle, Alle, Alle

Befestigungsversatz

Attachment Versatz wird verwendet, um einen linearen oder rotatorischen Versatz vom referenzierten Objekt anzuwenden. Das heißt, die Versätze beziehen sich auf das lokale Koordinatensystem, nicht auf das globale. Er wird aktiv, wenn ein anderer Anbringungsmodus als Deaktiviert gewählt wurde.

  • X: legt einen Versatzabstand in der X Achse des Referenzobjekts fest.
  • Y: legt einen Versatzabstand in der Y Achse des Referenzobjekts fest.
  • Z: legt einen Versatzabstand in der Z Achse des Referenzobjekts fest. Diese Koordinate ist für den häufigen Anwendungsfall zu verwenden, dass du eine Skizze rechtwinklig zur Ebene versetzen möchtest.
  • Gieren: dreht das angehängte Objekt um die Z Achse des Referenzobjekts.
  • Neigung: dreht das angehängte Element entlang der Y Achse des Referenzobjekts.
  • Wanken: dreht das angehängte Element entlang der X Achse des Referenzobjekts.
  • Seiten kippen: Wenn angehakt, wird das angehängte Objekt aus der XY Ebene umgekehrt.

Begrenzungen

  • Formteil und Körper Behälter werden nicht unterstützt. Während es möglich ist, Befestigungsmodi zu verwenden, um sie auszurichten, wird die Befestigung nicht parametrisch verknüpft.
  • Falls das Auswählen zweier Linien in einem "Traceback" mit der Meldung "points are collinear. Can't make a plane" endet, versuche stattdessen drei Punkte auszuwählen [1] (engl.).