Part Cone/de: Difference between revisions
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* {{PropertyData/de|Radius1|Length}}: Der Radius der Grundfläche des Kegels. Kann {{Value|0mm}} sein, wenn {{PropertyData/de|Radius2}} größer als {{Value|0mm}} ist. Der Standardwert ist {{Value|2mm}}. |
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* {{PropertyData/de|Radius2|Length}}: Der Radius der Deckfläche des Kegels. Kann {{Value|0mm}} sein, wenn {{PropertyData/de|Radius1}} größer als {{Value|0mm}} ist. Der Standardwert ist {{Value|4mm}}. |
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* {{PropertyData|Radius 1}}: Radius des Bogens oder Kreises, der die untere Fläche definiert |
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* {{PropertyData/de|Height|Length}}: Die Höhe des Kegels. Der Standardwert ist {{Value|10mm}}. |
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* {{PropertyData/de|Angle|Angle}}: Der Winkel der Kreisbögen, die die Grund- und Deckflächen des Kegels festlegen. Wertebereich: {{Value|0° < value <= 360°}}. Der Standardwert ist {{Value|360°}}. Ist er kleiner als {{Value|360°}}, ist der resultierende Festkörper ein Kegelsegment. |
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* {{PropertyData|Höhe}}: die Höhe des Teilkegels |
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* {{PropertyData|Winkel}}: die Anzahl der Grad des Bogens oder der Kreise, die die obere und untere Fläche des Kegelstumpfes definieren. Der Standardwert 360 erzeugt kreisförmige Flächen, ein niedrigerer Wert erzeugt einen Teil eines Kegels, der durch obere und untere Flächen definiert ist, deren Kanten jeweils durch einen Bogen mit der Anzahl der Grad und zwei Radien definiert sind. |
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Latest revision as of 15:09, 23 April 2023
Part Kegel |
Menüeintrag |
---|
Formteil → Grundkörper → Kegel |
Arbeitsbereich |
Part |
Standardtastenkürzel |
Keiner |
Eingeführt in Version |
- |
Siehe auch |
Part Grundelemente |
Beschreibung
Der Befehl Part Kegel erstellt einen parametrischen Volumenkörper, einen Kegel. Im Koordinatensystem durch seine Daten-EigenschaftPlacement festgelegt, liegt die Unterseite des Kegels auf der XY-Ebene mit ihrem Mittelpunkt im Ursprung.
Standardmäßig ist der Part-Kegel ein Kegelstumpf. Er kann in einen Kegel mit Spitze gewandelt werden, indem die Daten-EigenschaftRadius1 oder die Daten-EigenschaftRadius2 auf Null gesetzt wird. Er kann in ein Kegelsegment gewandelt werden, durch Änderung der Daten-EigenschaftWinkel.
Anwendung
- Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
- Die Schaltfläche Part Kegel drücken.
- Den Menüeintrag Part → Grundkörper → Kegel auswählen.
- Der Kegel wird erstellt.
- Wahlweise die Abmaße und die Daten-EigenschaftPlacement des Kegels anpassen durch eine der folgenden Möglichkeiten:
- Doppelklick auf das Objekt in der Baumansicht:
- Der Aufgabenbereich Geometrische Grundelemente wird geöffnet.
- Eine oder mehrere Eigenschaften ändern.
- Das Objekt wird in der 3D-Ansicht dynamisch aktualisiert.
- Die Schaltfläche OK drücken.
- Die Eigenschaften im Eigenschafteneditor anpassen.
- Die Daten-EigenschaftPlacement mit dem Befehl Std Bewegen ändern.
- Doppelklick auf das Objekt in der Baumansicht:
Beispiel
Ein Part-Kegel-Objekt, das mit dem Skriptbeispiel weiter unten erzeugt wurde, wird hier dargestellt.
Hinweise
- Ein Part Kegel kann auch mit dem Befehl Part Grundkörper erstellt werden. Mit dem Befehl können die Abmaße und die Positionierung zum Zeitpunkt der Erstellung festgelegt werden.
Eigenschaften
Siehe auch: Eigenschafteneditor.
Ein Part-Kegel-Objekt wird von einem Part-Formelement abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:
Daten
Attachment
Das Objekt hat dieselben Befestigungseigenschaften wie ein Part Part2DObject.
Cone
- Daten-EigenschaftRadius1 (
Length
): Der Radius der Grundfläche des Kegels. Kann0mm
sein, wenn Daten-EigenschaftRadius2 größer als0mm
ist. Der Standardwert ist2mm
. - Daten-EigenschaftRadius2 (
Length
): Der Radius der Deckfläche des Kegels. Kann0mm
sein, wenn Daten-EigenschaftRadius1 größer als0mm
ist. Der Standardwert ist4mm
. - Daten-EigenschaftHeight (
Length
): Die Höhe des Kegels. Der Standardwert ist10mm
. - Daten-EigenschaftAngle (
Angle
): Der Winkel der Kreisbögen, die die Grund- und Deckflächen des Kegels festlegen. Wertebereich:0° < value <= 360°
. Der Standardwert ist360°
. Ist er kleiner als360°
, ist der resultierende Festkörper ein Kegelsegment.
Skripten
Siehe auch: Autogenerierte API-Dokumentation, Part Skripten und FreeCAD Grundlagen Skripten.
Ein Part Kegel wird mit der Methode addObject()
des Dokuments erstellt.
cone = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cone", "myCone")
- Wobei
"myCone"
der Name des Objekts ist. - Die Funktion gibt das neu erstellte Objekt zurück.
Beispiel:
import FreeCAD as App
doc = App.activeDocument()
cone = doc.addObject("Part::Cone", "myCone")
cone.Radius1 = 5
cone.Radius2 = 10
cone.Height = 50
cone.Angle = 270
cone.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 60, 15))
doc.recompute()
- Grundkörper: Würfel, Kegel, Zylinder, Kugel, Torus, Grundkörper, Shapebuilder
- Objekte ändern: Boolesche Operationen, Vereinigung, Schnitt, Ausschneiden, Join features, Connect, Embed, Cutout
- Aufteilungswerkzeuge: Boolesche Fragmente, Slice a part, Slice, XOR, Part Defeaturing
- Verbund: Erzeuge Verbund, Verbund auflösen, Compound Filter; Extrudieren, Kanten abrunden, Drehen, Schnitt, Schnitte..., Abschrägen, Spiegelung, Ruled Surface, Sweep, Loft
- Offset-Werkzeuge: 3D Offset, 2D Offset, Dicke, Projection on surface
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework