Part Cone/de: Difference between revisions

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|MenuLocation=Formteil → Grundkörper → Kegel
|MenuLocation=Formteil → Grundkörper → Kegel
|Workbenches=[[Part_Workbench/de|Part]]
|Workbenches=[[Part_Workbench/de|Part]]
|SeeAlso=[[Part_Primitives/de|Part Grundkörper]]
|SeeAlso=[[Part_Primitives/de|Part Grundelemente]]
}}
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<span id="Description"></span>
== Beschreibung ==
== Beschreibung ==


Der Befehl [[Image:Part_Cone.svg|24px]] '''Part Kegel''' erstellt einen parametrischen Volumenkörper, einen Kegel. Im Koordinatensystem durch seine {{PropertyData/de|Placement}} festgelegt, liegt die Unterseite des Kegels auf der XY-Ebene mit ihrem Mittelpunkt im Ursprung.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Ein parametrischer abgeschnittener Part Kegelgrundkörper ist im Part Arbeitsbereich über die Part Werkzeugleiste, das Part Menü (Untermenü Grundkörper) und das Grundkörper erstellen Dialogfeld verfügbar.
</div>


The default Part Cone is truncated. It can be turned into a full, untruncated, cone by changing its {{PropertyData|Radius1}} or {{PropertyData|Radius2}} property to zero. It can be turned into a segment of a cone by changing its {{PropertyData|Angle}} property.
Standardmäßig ist der Part-Kegel ein Kegelstumpf. Er kann in einen Kegel mit Spitze gewandelt werden, indem die {{PropertyData/de|Radius1}} oder die {{PropertyData/de|Radius2}} auf Null gesetzt wird. Er kann in ein Kegelsegment gewandelt werden, durch Änderung der {{PropertyData/de|Winkel}}.


[[Image:Part_Cone_Example.png|400px]]
[[Image:Part_Cone_Example.png|400px]]


<span id="Usage"></span>
== Anwendung ==
== Anwendung ==


# Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Wechsle zum [[Image:Workbench_Part.svg|16px]] [[Part_Workbench|Part]]-Arbeitsbereich.
#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Part_Cone.svg|16px]] [[Part_Cone/de|Part Kegel]]}} drücken.
#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Part → Grundkörper → [[Image:Part_Cone.svg|16px]] Kegel}} auswählen.
# Es gibt zwei Wege, den Befehl aufzurufen:
# Der Kegel wird erstellt.
#* Drücke die {{Button|[[Image:Part Cone.svg|16px]] [[Part Cone/de|Part Kegel]]}}-Schaltfläche
# Wahlweise die Abmaße und die {{PropertyData/de|Placement}} des Kegels anpassen durch eine der folgenden Möglichkeiten:
#* Verwende den {{MenuCommand/de|Formteil → Grundkörper → [[Image:Part_Cone.svg|16px]] Kegel}}-Eintrag aus dem oberen Menü.
#* Doppelklick auf das Objekt in der [[Tree_view/de|Baumansicht]]:
</div>
#*# Der Aufgabenbereich {{MenuCommand|Geometrische Grundelemente}} wird geöffnet.
#*# Eine oder mehrere Eigenschaften ändern.
#*# Das Objekt wird in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] dynamisch aktualisiert.
#*# Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken.
#* Die Eigenschaften im [[Property_editor/de|Eigenschafteneditor]] anpassen.
#* Die {{PropertyData/de|Placement}} mit dem Befehl [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/de|Std Bewegen]] ändern.


== Example ==
<span id="Example"></span>
==Beispiel==


[[Image:Part_Cone_Scripting_Example.png|thumb|Part Cone from the scripting example]]
[[Image:Part_Cone_Scripting_Example.png|thumb|Part-Kegel aus dem Skriptbeispiel]]


Ein Part-Kegel-Objekt, das mit dem [[#Skripten|Skriptbeispiel]] weiter unten erzeugt wurde, wird hier dargestellt.
A Part Cone object created with the [[#Scripting|scripting example]] below is shown here.


== Notes ==
<span id="Notes"></span>
==Hinweise==


* A Part Cone can also be created with the [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives|Part Primitives]] command. With that command you can specify the dimensions and placement at creation time.
* Ein Part Kegel kann auch mit dem Befehl [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/de|Part Grundkörper]] erstellt werden. Mit dem Befehl können die Abmaße und die Positionierung zum Zeitpunkt der Erstellung festgelegt werden.


<span id="Properties"></span>
==Eigenschaften==
==Eigenschaften==


See also: [[Property_editor|Property editor]].
Siehe auch: [[Property_editor/de|Eigenschafteneditor]].


A Part Torus object is derived from a [[Part_Feature|Part Feature]] object and inherits all its properties. It also has the following additional properties:
Ein Part-Kegel-Objekt wird von einem [[Part_Feature/de|Part-Formelement]] abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:


<span id="Data"></span>
=== Data ===
===Daten===


{{TitleProperty|Attachment}}
{{TitleProperty|Attachment}}


The object has the same attachment properties as a [[Part_Part2DObject#Data|Part Part2DObject]].
Das Objekt hat dieselben Befestigungseigenschaften wie ein [[Part_Part2DObject/de#Daten|Part Part2DObject]].


{{TitleProperty|Cone}}
{{TitleProperty|Cone}}


* {{PropertyData/de|Radius1|Length}}: Der Radius der Grundfläche des Kegels. Kann {{Value|0mm}} sein, wenn {{PropertyData/de|Radius2}} größer als {{Value|0mm}} ist. Der Standardwert ist {{Value|2mm}}.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{PropertyData/de|Radius2|Length}}: Der Radius der Deckfläche des Kegels. Kann {{Value|0mm}} sein, wenn {{PropertyData/de|Radius1}} größer als {{Value|0mm}} ist. Der Standardwert ist {{Value|4mm}}.
* {{PropertyData|Radius 1}}: Radius des Bogens oder Kreises, der die untere Fläche definiert
* {{PropertyData|Radius 2}}: Radius des Bogens oder Kreises, der die obere Fläche definiert
* {{PropertyData/de|Height|Length}}: Die Höhe des Kegels. Der Standardwert ist {{Value|10mm}}.
* {{PropertyData/de|Angle|Angle}}: Der Winkel der Kreisbögen, die die Grund- und Deckflächen des Kegels festlegen. Wertebereich: {{Value|0° &lt; value &lt;&#61; 360°}}. Der Standardwert ist {{Value|360°}}. Ist er kleiner als {{Value|360°}}, ist der resultierende Festkörper ein Kegelsegment.
* {{PropertyData|Höhe}}: die Höhe des Teilkegels
* {{PropertyData|Winkel}}: die Anzahl der Grad des Bogens oder der Kreise, die die obere und untere Fläche des Kegelstumpfes definieren. Der Standardwert 360 erzeugt kreisförmige Flächen, ein niedrigerer Wert erzeugt einen Teil eines Kegels, der durch obere und untere Flächen definiert ist, deren Kanten jeweils durch einen Bogen mit der Anzahl der Grad und zwei Radien definiert sind.
</div>


== Scripting ==
<span id="Scripting"></span>
==Skripten==


See also: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation], [[Part_scripting|Part scripting]] and [[FreeCAD_Scripting_Basics|FreeCAD Scripting Basics]].
Siehe auch: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerierte API-Dokumentation], [[Part_scripting/de|Part Skripten]] und [[FreeCAD_Scripting_Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]].


A Part Cone can be created with the {{Incode|addObject()}} method of the document:
Ein Part Kegel wird mit der Methode {{incode|addObject()}} des Dokuments erstellt.


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 78: Line 87:
}}
}}


* Where {{Incode|"myCone"}} is the name for the object.
* Wobei {{Incode|"myCone"}} der Name des Objekts ist.
* Die Funktion gibt das neu erstellte Objekt zurück.
* The function returns the newly created object.


Beispiel:
Example:


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 102: Line 111:
|[[Part_Sphere/de|Kugel]]
|[[Part_Sphere/de|Kugel]]
|[[Part_Torus/de|Torus]]
|[[Part_Torus/de|Torus]]
|[[Part_Workbench/de|Part Arbeitsbereich]]
|[[Part_Workbench/de|Part]]
|IconL=Part_Sphere.svg
|IconL=Part_Sphere.svg
|IconR=Part_Torus.svg
|IconR=Part_Torus.svg

Latest revision as of 15:09, 23 April 2023

Part Kegel

Menüeintrag
Formteil → Grundkörper → Kegel
Arbeitsbereich
Part
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Part Grundelemente

Beschreibung

Der Befehl Part Kegel erstellt einen parametrischen Volumenkörper, einen Kegel. Im Koordinatensystem durch seine Daten-EigenschaftPlacement festgelegt, liegt die Unterseite des Kegels auf der XY-Ebene mit ihrem Mittelpunkt im Ursprung.

Standardmäßig ist der Part-Kegel ein Kegelstumpf. Er kann in einen Kegel mit Spitze gewandelt werden, indem die Daten-EigenschaftRadius1 oder die Daten-EigenschaftRadius2 auf Null gesetzt wird. Er kann in ein Kegelsegment gewandelt werden, durch Änderung der Daten-EigenschaftWinkel.

Anwendung

  1. Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
    • Die Schaltfläche Part Kegel drücken.
    • Den Menüeintrag Part → Grundkörper → Kegel auswählen.
  2. Der Kegel wird erstellt.
  3. Wahlweise die Abmaße und die Daten-EigenschaftPlacement des Kegels anpassen durch eine der folgenden Möglichkeiten:
    • Doppelklick auf das Objekt in der Baumansicht:
      1. Der Aufgabenbereich Geometrische Grundelemente wird geöffnet.
      2. Eine oder mehrere Eigenschaften ändern.
      3. Das Objekt wird in der 3D-Ansicht dynamisch aktualisiert.
      4. Die Schaltfläche OK drücken.
    • Die Eigenschaften im Eigenschafteneditor anpassen.
    • Die Daten-EigenschaftPlacement mit dem Befehl Std Bewegen ändern.

Beispiel

Part-Kegel aus dem Skriptbeispiel

Ein Part-Kegel-Objekt, das mit dem Skriptbeispiel weiter unten erzeugt wurde, wird hier dargestellt.

Hinweise

  • Ein Part Kegel kann auch mit dem Befehl Part Grundkörper erstellt werden. Mit dem Befehl können die Abmaße und die Positionierung zum Zeitpunkt der Erstellung festgelegt werden.

Eigenschaften

Siehe auch: Eigenschafteneditor.

Ein Part-Kegel-Objekt wird von einem Part-Formelement abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:

Daten

Attachment

Das Objekt hat dieselben Befestigungseigenschaften wie ein Part Part2DObject.

Cone

  • Daten-EigenschaftRadius1 (Length): Der Radius der Grundfläche des Kegels. Kann 0mm sein, wenn Daten-EigenschaftRadius2 größer als 0mm ist. Der Standardwert ist 2mm.
  • Daten-EigenschaftRadius2 (Length): Der Radius der Deckfläche des Kegels. Kann 0mm sein, wenn Daten-EigenschaftRadius1 größer als 0mm ist. Der Standardwert ist 4mm.
  • Daten-EigenschaftHeight (Length): Die Höhe des Kegels. Der Standardwert ist 10mm.
  • Daten-EigenschaftAngle (Angle): Der Winkel der Kreisbögen, die die Grund- und Deckflächen des Kegels festlegen. Wertebereich: 0° < value <= 360°. Der Standardwert ist 360°. Ist er kleiner als 360°, ist der resultierende Festkörper ein Kegelsegment.

Skripten

Siehe auch: Autogenerierte API-Dokumentation, Part Skripten und FreeCAD Grundlagen Skripten.

Ein Part Kegel wird mit der Methode addObject() des Dokuments erstellt.

cone = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cone", "myCone")
  • Wobei "myCone" der Name des Objekts ist.
  • Die Funktion gibt das neu erstellte Objekt zurück.

Beispiel:

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

cone = doc.addObject("Part::Cone", "myCone")
cone.Radius1 = 5
cone.Radius2 = 10
cone.Height = 50
cone.Angle = 270
cone.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 60, 15))

doc.recompute()