PartDesign Workbench/it: Difference between revisions

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{{VeryImportantMessage|Con il [[Release notes 0.17/it|rilascio]] della ''' versione 0.17 di FreeCAD''', l'ambiente PartDesign beneficia di importanti cambiamenti. Questa documentazione riflette questa nuova versione. Gli utenti di '''FreeCAD 0.16''', possono fare riferimento alla pagina [[PartDesign Legacy/it|PartDesign Vecchia versione]].}}


{{Docnav/it
Part Design è l'ambiente per la costruzione di oggetti Parte basati su disegni 2D che mette a disposizione gli strumenti per modellare parti solide complesse e si basa sulla [[#Metodologia delle funzioni editabili|metodologia delle funzioni editabili]]. Questo ambiente è strettamente connesso con l'ambiente [[Sketcher Workbench/it|Sketcher]] che è l'ambiente per gli schizzi di base.
|[[Part_Workbench/it|Ambiente Part]]
|[[Points_Workbench/it|Ambiente Points]]
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconR=Workbench_Points.svg
}}

[[Image:Workbench_PartDesign.svg|thumb|128px|L'icona dell'ambiente PartDesign]]


{{TOCright}}
{{TOCright}}
[[File:PartDesign Example.png|none|400px]]
=== Concetti di base ===


<span id="Introduction"></span>
=== Metodologia delle funzioni editabili ===
== Introduzione ==


L' [[PartDesign_Workbench/it|Ambiente PartDesign]] [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] fornisce strumenti avanzati per la modellazione di parti solide complesse. È principalmente focalizzato sulla creazione di parti meccaniche che possono essere fabbricate e assemblate in un prodotto finito. Tuttavia, i solidi creati possono essere utilizzati in generale per qualsiasi altro scopo come [[Arch_Workbench/it|progettazione architettonica]], [[FEM_Workbench/it|analisi degli elementi finiti]], o [[CAM_Workbench/it|lavorazione e stampa 3D]].
Mentre l'ambiente [[Part Workbench/it|Part]] e altri ambienti di FreeCAD costruiscono i modelli combinando insieme delle forme, l'ambiente PartDesign usa le funzioni ('''features'''). Una [https://en.wikipedia.org/wiki/Feature_recognition feature] è un'operazione che modifica la forma di un modello.


L'ambiente PartDesign è intrinsecamente correlato all'ambiente [[Sketcher_Workbench/it|Sketcher]]. L'utente normalmente crea uno schizzo, quindi usa lo strumento [[PartDesign Pad/it|Estrusione PartDesign]] per estruderlo e creare un solido di base che in seguito può essere ulteriormente modificato.
La prima funzione è chiamata comunemente '''funzione di base'''. Quando si aggiungono ulteriori funzioni al modello, ogni funzione prende la forma precedente e vi aggiunge o rimuove del materiale, creando delle dipendenze lineari tra una funzione e quella successiva. In effetti, questa metodologia simula un comune processo di produzione: un blocco viene tagliato su un lato, quindi su un altro lato, vengono aggiunti dei fori, poi dei raccordi, ecc.


Mentre l'ambiente [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/it|Part]] si basa sulla [[constructive_solid_geometry/it|Geometria solida costruttiva]] (CSG) per la costruzione di forme, l'ambiente PartDesign utilizza la metodologia parametrica di modifica delle funzioni, il che significa che un solido di base viene trasformato in sequenza aggiungendogli delle funzioni fino a ottenere la forma finale. Per una spiegazione più completa di questo processo, si può visitare la pagina di [[feature_editing/it|Editazione delle funzioni]] e poi [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/it|Creare una parte semplice con PartDesign]] per iniziare a creare i solidi.
Tutte le funzioni sono elencate in sequenza nell'albero del modello e possono essere modificate in qualsiasi momento. L'ultima funzione che è situata nella parte inferiore rappresenta la parte finale.


Una discussione più dettagliata dell'ambiente Part e dell'ambiente PartDesign può essere trovata qui: [[Part_and_PartDesign/it|Part e PartDesign]].
Le funzioni possono essere ordinate in diverse categorie:


I corpi creati con PartDesign sono spesso soggetti al [[topological_naming_problem/it|Problema di denominazione topologica]] il quale fa rinominare le funzioni interne quando le operazioni parametriche vengono modificate. Questo problema può essere minimizzato seguendo le migliori pratiche descritte nella pagina di [[feature_editing/it|Editazione delle funzioni]] e sfruttando gli oggetti di riferimento come supporto per schizzi e funzioni.
* '''Basata su profili''': queste funzioni partono da un profilo per definire la forma dell materiale da aggiungere o rimuovere. Il profilo può essere costituito da uno schizzo, una faccia planare sulla geometria esistente (il profilo viene estratto dai suoi bordi), un oggetto ShapeBinder o un oggetto Draft che è stato incluso nel corpo attivo.


[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]]
* '''Additiva''': aggiunge del materiale al modello esistente. Le funzioni additive mostrano delle icone gialle.


<span id="Tools"></span>
* '''Sottrattiva''': rimuove la materia dal modello esistente. Le funzioni sottrattive mostrano delle icone rosse e blu.
==Strumenti==


Gli strumenti di Part Design si trovano tutti nel menu di {{MenuCommand|Part Design}} e nella barra degli strumenti di PartDesign che appare quando si carica l'ambiente Part Design.
* '''Basata su primitive''': basata su primitive geometriche (cubo, cilindro, cono, toro ...). Possono essere additive o sottrattive.


<span id="Structure_tools"></span>
* '''Funzioni di trasformazione''': applicano una trasformazione a delle funzioni esistenti (riflessione, schiera lineare, schiera polare, multitrasformazione).
=== Strumenti struttura ===


Questi strumenti in realtà non fanno parte di PartDesign. Appartengono al sistema [[Std_Base/it|Standard di Base]]. Sono stati sviluppati nella v0.17 con l'intenzione di essere utili per organizzare un modello e creare [[Assembly/it|assemblaggi]]; come tali, sono molto utili quando si lavora con corpi creati con questo ambiente di lavoro.
* '''Vestizione''': (Dress-up) funzioni che applicano un trattamento ai bordi o alle facce, come raccordo, arrotondamento, smusso e sformo.


* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std Part/it|Parte]]: aggiunge un nuovo contenitore di Parti nel documento attivo e lo rende attivo.
* '''Procedurale''': si può dire delle caratteristiche che non sono basate su schizzi, come le funzioni di trasformazione e di vestizione.


* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std Group/it|Gruppo]]: aggiunge un contenitore Gruppo nel documento attivo, che consente di organizzare gli oggetti nella [[Tree_view/it|vista ad albero]].
=== Corpo ===


<span id="Part_Design_Helper_tools"></span>
Un Corpo di PartDesign contiene una serie di schizzi, riferimenti (datum) e caratteristiche (feature) di PartDesign che formano un singolo solido contiguo.
=== Strumenti di supporto di Part Design ===


*[[File:PartDesign_Body.svg|32px]] [[PartDesign_Body/it|Crea corpo]]: crea un oggetto [[Body/it|Corpo]] nel documento attivo e lo rende attivo.
Un unico solido contiguo è un elemento simile a una fusione od a qualcosa di ricavato da un unico blocco di metallo. Se l'elemento coinvolge chiodi, viti, colla o saldature, non è un unico solido contiguo. Come esempio pratico, PartDesign non dovrebbe essere utilizzato per modellare una sedia di legno, ma può essere utilizzato per modellare i suoi sotto-componenti (gambe, doghe, sedile, ecc).


*[[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] [[PartDesign_NewSketch/it|Crea schizzo]]: crea un nuovo schizzo su una faccia o un piano selezionati. Se non viene selezionata alcuna faccia mentre viene eseguito questo strumento, all'utente viene richiesto di selezionare un piano dal pannello Azioni. L'interfaccia passa quindi all'ambiente [[Sketcher_Workbench/it|Sketcher]] nella modalità di modifica dello schizzo.
In un documento di FreeCAD possono essere creati più corpi che possono poi anche essere combinati per formare un singolo solido contiguo.


* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch/it|Edita schizzo]]: modifica lo schizzo selezionato.
In un documento può essere attivo un solo corpo. Il corpo attivo ottiene le nuove funzioni che vengono create. Un corpo può essere attivato o disattivato facendo doppio clic su di esso. Un corpo attivato è evidenziato in azzurro. Il colore di evidenziazione può essere impostato nelle preferenze in Visualizza / Colori / Contenitore attivo dalla versione 0.18.


* [[File:Sketcher_MapSketch.svg‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch/it|Mappa schizzo su faccia]]: mappa uno schizzo su un piano precedentemente selezionato o su una faccia del corpo attivo.
Quando un modello richiede più corpi, come il precedente esempio della sedia di legno, si può usare il [[Std Part/it|Contenitore Part]] per raggrupparli e spostare il tutto in una unica unità.


* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/it|Convalida lo schizzo]]: controlla se nell'area di tolleranza ci sono dei punti distinti e li fa coincidere.
==== Gestione della visibilità del corpo ====


<span id="Part_Design_Modeling_tools"></span>
Per impostazione predefinita, un corpo mostra solo la sua funzione più recente, cioè l'ultima operazione eseguita. Di defualt, questa funzione è definita tip (cima o punta). Una buona analogia è l'espressione "la punta dell'iceberg": sopra l'acqua è visibile solo la punta, la maggior parte della massa dell'iceberg (le altre funzioni) è nascosta. Quando viene aggiunta una nuova funzione al corpo, la visibilità della funzione precedente viene disattivata e la nuova funzione diventa la punta del corpo.
=== Strumenti di modellazione di Part Design ===


<span id="Datum_tools"></span>
Può essere visibile una sola funzione alla volta. È possibile attivare la visibilità di qualsiasi funzione nel corpo, selezionandola nell'albero del modello e premendo la barra spaziatrice, tornando praticamente indietro nella cronologia del corpo.
==== Strumenti di riferimento ====


*[[File:PartDesign_Point.svg|32px]] [[PartDesign_Point/it|Crea un punto di riferimento]]: crea un punto di riferimento nel corpo attivo.
==== Origine del Corpo ====


*[[File:PartDesign_Line.svg|32px]] [[PartDesign_Line/it|Crea una linea di riferimento]]: crea una linea di riferimento nel corpo attivo.
Il corpo ha un'origine composta dai piani di riferimento (XY, XZ, YZ) e dagli assi (X, Y, Z) che possono essere utilizzati dagli schizzi e dalle funzioni. Gli schizzi possono essere collegati ai piani Origine e non è più necessario associarli a facce planari per le funzioni basate su di essi che si vuole aggiungere o sottrarre dal modello.


*[[File:PartDesign_Plane.svg|32px]] [[PartDesign_Plane/it|Crea un piano di riferimento]]: crea un piano di riferimento nel corpo attivo.
==== Spostare e riordinare gli oggetti ====


*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/it|Sistema di coordinate locali]]: crea nel corpo attivo un sistema di coordinate locale collegato alla geometria di riferimento.
È possibile ridefinire temporaneamente la punta su una funzione intermedia dell'albero del corpo per inserire nuovi oggetti (funzioni, schizzi o geometrie di riferimento). È anche possibile riordinare le funzioni all'interno di un corpo o spostarle in un corpo diverso. Selezionare l'oggetto e fare clic con il tasto destro del mouse per ottenere un menu contestuale che offre entrambe le opzioni. L'operazione può essere impedita se l'oggetto ha dipendenze nel corpo di origine, come essere collegato a una faccia. Per spostare uno schizzo su un altro corpo, esso non dovrebbe contenere dei collegamenti a geometrie esterne.


*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/it|Crea un Forma legata]]: crea un raccoglitore di forme che fa riferimento alla geometria da un singolo oggetto principale
=== Geometrie di riferimento ===


*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/it|Crea una Forma legata a sotto-oggetti]]: crea un raccoglitore di forme che fa riferimento alla geometria da uno o più oggetti principali.
Le geometrie di riferimento consistono in piani, linee, punti o forme esterne collegate. Possono essere create per essere utilizzati come riferimento da schizzi e funzioni. C'è una moltitudine di possibilità di associare i riferimenti.


*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone/it|Crea un clone]]: crea un clone del corpo selezionato.
=== Riferimenti incrociati ===


<span id="Additive_tools"></span>
È possibile fare riferimento a elementi da un corpo all'altro attraverso le geometrie di riferimento. Ad esempio, il riferimento lega-forme può copiare come riferimento le facce di un corpo in un altro corpo. Questo dovrebbe rendere più facile modellare una scatola e il suo coperchio in due corpi separati. FreeCAD offre un aiuto per evitare collegamenti accidentali ad altri corpi e chiede informazioni sulle proprie intenzioni.
====Strumenti Additivi====


Questi sono gli strumenti per creare funzioni di base o per aggiungere del materiale a un corpo solido esistente.
=== Associazione ===


* [[File:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/it|Estrusione]]: estrude un solido da uno schizzo selezionato.
L'oggetto Associazione non è uno strumento specifico di PartDesign, ma piuttosto un'utilità di Part introdotta in v0.17 che si può trovare nel menu Part. È molto utilizzato nell'ambiente PartDesign per allegare schizzi e geometrie di riferimento ai piani e agli assi standard del corpo. Sono disponibili dei modi molto completi per creare punti di riferimento, linee e piani. I parametri opzionali di offset delle associazioni rendono questo strumento molto versatile.


* [[File:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/it|Rivoluzione]]: crea un solido ruotando uno schizzo attorno ad un asse. Lo schizzo deve avere un profilo chiuso.
Per maggiori informazioni si può consultare la pagina [[Part Attachment/it|Associazioni]].


*[[File:PartDesign_Additive_Loft.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveLoft/it|Loft additivo]]: crea un solido eseguendo una transizione tra due o più schizzi.
=== Consigli per creare dei modelli stabili ===


*[[File:PartDesign_Additive_Pipe.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePipe/it|Sweep additivo]]: crea un solido spostando uno o più schizzi lungo un percorso aperto o chiuso.
L'idea della modellazione parametrica implica che è possibile modificare i valori di alcuni parametri e che i passaggi successivi vengono modificati in base ai nuovi valori. Tuttavia, quando vengono apportate modifiche importanti, il modello può rovinarsi. Rispetto alle precedenti versioni di FreeCAD, il danno può essere ridotto al minimo rispettando i seguenti criteri di progettazione:


*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/it|Elica additiva]]: crea un solido facendo scorrere uno schizzo lungo un'elica.
* Fondamentalmente, è necessario interrompere la mappatura degli schizzi sulle facce: assolutamente! Posizionare gli schizzi su piani standard o su piani di riferimento personalizzati.
* Quando si crea della geometria di riferimento, non basarla sulla topologia della parte, ma basarla su piani e assi standard o su schizzi.
* Utilizzare uno "schizzo principale". Questo deve essere preferibilmente uno schizzo non troppo complicato che contiene gli elementi geometrici di base del modello. Questi elementi possono essere referenziati durante la modellazione di funzioni successive. Lo schizzo principale sovente è il primo schizzo presente nel corpo ma non è indispensabile che sia il primo; infatti non deve essere usato per nient'altro che per essere referenziato.
* Se inevitabilmente si deve fare riferimento a una funzione intermedia, ad es. al risultato di un'operazione di spessore, utilizzare il primo riferimento possibile nell'elenco delle funzioni successive in cui si verifica l'elemento geometrico di riferimento. Da FreeCAD 0.17 non è più necessario utilizzare la funzione più recente. Se si utilizza una funzione iniziale come riferimento, tutte le modifiche ai passaggi intermedi non interrompono il modello. E ancora una volta è meglio fare riferimento a uno schizzo piuttosto che ai bordi e ai vertici di un solido


*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/it|Crea una primitiva additiva]]: aggiunge un primitiva additiva al corpo attivo.
== Gli strumenti ==


:*[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox/it|Cubo additivo]]: crea un cubo additivo.
Gli strumenti di Part Design si trovano tutti nel menu '''Part Design''' e nella barra degli strumenti di PartDesign che appare quando si carica l'ambiente Part Design.


:*[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder/it|Cilindro additivo]]: crea un cilindro additivo.
{{Structure Tools/it}}


:*[[File:PartDesign_AdditiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveSphere/it|Sfera additiva]]: crea una sfera additiva.
=== Strumenti di supporto di Part Design ===


*[[File:PartDesign Body.png|32px]] [[PartDesign Body/it|Crea corpo]]: Crea un corpo nel documento attivo e lo rende attivo.
:*[[File:PartDesign_AdditiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCone/it|Cono additivo]]: crea un cono additivo.


:*[[File:PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveEllipsoid/it|Ellissoide additivo]]: crea un ellissoide additivo.
*[[File:PartDesign_NewSketch.png|32px]] [[PartDesign_NewSketch/it|Crea schizzo]]: Crea un nuovo schizzo su una faccia o un piano selezionati. Se non viene selezionata alcuna faccia mentre viene eseguito questo strumento, all'utente viene richiesto di selezionare un piano dal pannello Azioni. L'interfaccia passa quindi all'ambiente [[Sketcher_Workbench/it|Sketcher]] nella modalità di modifica dello schizzo.


* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch/it|Modifica schizzo]]: Modifica lo schizzo selezionato.
:*[[File:PartDesign_AdditiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveTorus/it|Toro additivo]]: crea un toro additivo.


:*[[File:PartDesign_AdditivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePrism/it|Prisma additivo]]: crea un prisma additivo.
* [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch/it|Mappa schizzo su faccia]]: Mappa uno schizzo su un piano precedentemente selezionato o su una faccia del corpo attivo.


:*[[File:PartDesign_AdditiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveWedge/it|Cuneo additivo]]: crea un cuneo additivo.
=== Strumenti di modellazione di Part Design ===


<span id="Subtractive_tools"></span>
==== Strumenti di riferimento ====
==== Strumenti sottrattivi ====


Questi sono gli strumenti per sottrarre del materiale da un corpo esistente.
*[[File:PartDesign Point.png|32px]] [[PartDesign Point/it|Crea un punto di riferimento]]: crea un punto di riferimento nel corpo attivo.


*[[File:PartDesign Line.png|32px]] [[PartDesign Line/it|Crea una linea di riferimento]]: crea una linea di riferimento nel corpo attivo.
* [[File:PartDesign_Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket/it|Tasca]]: crea una tasca da uno schizzo selezionato.


* [[File:PartDesign_Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole/it|Foro]]: crea una funzione foro da uno schizzo selezionato. Lo schizzo deve contenere uno o più cerchi.
*[[File:PartDesign Plane.png|32px]] [[PartDesign Plane/it|Crea un piano di riferimento]]: crea un piano di riferimento nel corpo attivo.


*[[File:PartDesign ShapeBinder.png|32px]] [[PartDesign ShapeBinder/it|Lega-forme]]: crea un raccoglitore di forme nel corpo attivo.
* [[File:PartDesign_Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove/it|Gola]]: crea un solco ruotando uno schizzo attorno ad un asse.


*[[File:PartDesign Clone.png|32px]] [[PartDesign Clone/it|Crea un clone]]: crea un clone del corpo selezionato.
*[[File:PartDesign_SubtractiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveLoft/it|Loft sottattivo]]: crea una forma solida effettuando una transizione tra due o più schizzi e la sottrae dal corpo attivo.


*[[File:PartDesign_SubtractivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePipe/it|Sweep sottrattivo]]: crea una forma solida spostando uno o più schizzi lungo un percorso aperto o chiuso e la sottrae dal corpo attivo.
====Strumenti Additivi====


*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix/it|Elica sottrattiva]]: crea una forma solida facendo scorrere uno schizzo lungo un'elica e la sottrae dal corpo attivo.
Questi sono gli strumenti per creare funzioni di base o per aggiungere del materiale a un corpo solido esistente.


*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/it|Crea una primitiva sottrattiva]]: aggiunge una primitiva sottrattiva al corpo attivo.
* [[File:PartDesign_Pad.png|32px]] [[PartDesign_Pad/it|Pad]]: estrude un solido da uno schizzo selezionato.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveBox/it|Cubo sottrattivo]]: aggiunge un cubo sottrattivo al corpo attivo.
* [[File:PartDesign_Revolution.png|32px]] [[PartDesign_Revolution/it|Rivoluzione]]: crea un solido ruotando uno schizzo attorno ad un asse. Lo schizzo deve avere un profilo chiuso.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder/it|Cilindro sottattivo]]: aggiunge un cilindro sottrattivo al corpo attivo.
*[[File:PartDesign AdditiveLoft.png|32px]] [[PartDesign AdditiveLoft/it|Loft additivo]]: crea un solido eseguendo una transizione tra due o più schizzi.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveSphere/it|Sfera sottattiva]]: aggiunge una sfera sottrattiva al corpo attivo.
*[[File:PartDesign AdditivePipe.png|32px]] [[PartDesign AdditivePipe/it|Sweep additivo]]: crea un solido spostando uno o più schizzi lungo un percorso aperto o chiuso.


*[[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/it|Crea una primitiva additiva]]: aggiunge un primitiva additiva al corpo attivo.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCone/it|Cono sottrattivo]]: aggiunge un cono sottrattivo al corpo attivo.


**[[File:PartDesign AdditiveBox.png|32px]] [[PartDesign AdditiveBox/it|Cubo additivo]]: crea un cubo additivo.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveEllipsoid/it|Ellissoide sottrattivo]]: aggiunge un ellissoide sottrattivo al corpo attivo.


**[[File:PartDesign AdditiveCone.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCone/it|Cono additivo]]: crea un cono additivo.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveTorus/it|Toro sottrattivo]]: aggiunge un toro sottrattivo al corpo attivo.


**[[File:PartDesign AdditiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCylinder/it|Cilindro additivo]]: crea un cilindro additivo.
:*[[File:PartDesign_SubtractivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePrism/it|Prisma sottattivo]]: aggiunge un prisma sottrattivo al corpo attivo.


**[[File:PartDesign AdditiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign AdditiveEllipsoid/it|Ellissoide additivo]]: crea un ellissoide additivo.
:* [[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveWedge/it|Cuneo sottrattivo]]: aggiunge un cuneo sottrattivo al corpo attivo.


<span id="Transformation_tools"></span>
**[[File:PartDesign AdditivePrism.png|32px]] [[PartDesign AdditivePrism/it|Prisma additivo]]: crea un prisma additivo.
==== Strumenti di trasformazione ====


Questi sono gli strumenti per trasformare le funzioni esistenti.
**[[File:PartDesign AdditiveSphere.png|32px]] [[PartDesign AdditiveSphere/it|Sfera additiva]]: crea una sfera additiva.


**[[File:PartDesign AdditiveTorus.png|32px]] [[PartDesign AdditiveTorus/it|Toro additivo]]: crea un toro additivo.
* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored/it|Specchiato]]: rispecchia una o più caratteristiche.


**[[File:PartDesign AdditiveWedge.png|32px]] [[PartDesign AdditiveWedge/it|Cuneo additivo]]: crea un cuneo additivo.
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/it|Serie lineare]]: crea un modello lineare di una o più funzioni.


* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/it|Serie polare]]: crea una serie polare di una o più funzioni.
====Strumenti sottrattivi====


* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/it|Multitrasformazione]]: crea un modello combinando una qualsiasi delle trasformazioni sopra menzionate, nonché la trasformazione [[PartDesign_Scaled/it|Scala]].
Questi sono gli strumenti per sottrarre del materiale da un corpo esistente.
** [[Image:PartDesign_Scaled.svg|32px]] [[PartDesign_Scaled/it|Scala]]: ridimensiona una o più funzioni. Questo non è disponibile come strumento di trasformazione separato.


<span id="Dress-up_tools"></span>
* [[File:PartDesign Pocket.png|32px]] [[PartDesign_Pocket/it|Tasca]]: crea una tasca da uno schizzo selezionato.
==== Strumenti di abbellimento ====


Questi strumenti applicano un trattamento ai bordi o alle facce.
* [[File:PartDesign Hole.png|32px]] [[PartDesign_Hole/it|Foro]]: crea una funzione foro da uno schizzo selezionato. Lo schizzo deve contenere uno o più cerchi.


* [[File:PartDesign Groove.png|32px]] [[PartDesign_Groove/it|Gola]]: crea un solco ruotando uno schizzo attorno ad un asse.
*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet/it|Raccordo]]: raccorda (arrotonda) i bordi del corpo attivo.


*[[File:PartDesign SubtractiveLoft.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveLoft/it|Loft sottattivo]]: crea una forma solida effettuando una transizione tra due o più schizzi e la sottrae dal corpo attivo.
*[[File:PartDesign_Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign_Chamfer/it|Smusso]]: smussa i bordi del corpo attivo.


*[[File:PartDesign SubtractivePipe.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePipe/it|Sweep sottrattivo]]: crea una forma solida spostando uno o più schizzi lungo un percorso aperto o chiuso e la sottrae dal corpo attivo.
*[[File:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft/it|Sformo]]: applica uno sformo angolare alle facce selezionate nel corpo attivo.


*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness/it|Spessore]]: crea un guscio di dato spessore dal corpo attivo e apre la faccia o le facce selezionate.
*[[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/it|Crea una primitiva sottrattiva]]: aggiunge una primitiva sottrattiva al corpo attivo.


<span id="Boolean"></span>
**[[File:PartDesign SubtractiveBox.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveBox/it|Cubo sottrattivo]]: aggiunge un cubo sottrattivo al corpo attivo.
==== Booleane ====


**[[File:PartDesign SubtractiveCone.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCone/it|Cono sottrattivo]]: aggiunge un cono sottrattivo al corpo attivo.
*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign_Boolean/it|Operazione booleana]]: importa uno o più Corpi o Cloni PartDesign nel corpo attivo e applica un'operazione booleana.


<span id="Extras"></span>
**[[File:PartDesign SubtractiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCylinder/it|Cilindro sottattivo]]: aggiunge un cilindro sottrattivo al corpo attivo.
==== Extra ====


Alcune funzionalità aggiuntive che si trovano nel menu di Part Design:
**[[File:PartDesign SubtractiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveEllipsoid/it|Ellissoide sottrattivo]]: aggiunge un ellissoide sottrattivo al corpo attivo.


*[[File:PartDesign_Migrate.svg|32px]] [[PartDesign_Migrate/it|Migra]]: migra nella versione 0.17 i file creati con versioni precedenti di FreeCAD. Se il file è basato su funzioni PartDesign, la migrazione dovrebbe riuscire. Se il file contiene oggetti Part, PartDesign e Draft misti, molto probabilmente la conversione fallisce.
**[[File:PartDesign SubtractivePrism.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePrism/it|Prisma sottattivo]]: aggiunge un prisma sottrattivo al corpo attivo.


**[[File:PartDesign SubtractiveSphere.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveSphere/it|Sfera sottattiva]]: aggiunge una sfera sottrattiva al corpo attivo.
* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket/it|Pignone]]: crea un profilo del pignone, che può essere estruso.


* [[File:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/it|Ingranaggio evolvente]]: crea un profilo ad evolvente d'ingranaggio, che può essere estruso.
**[[File:PartDesign SubtractiveTorus.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveTorus/it|Toro sottrattivo]]: aggiunge un toro sottrattivo al corpo attivo.


* [[File:PartDesign_WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/it|Procedura guidata per alberi]]: genera un albero da una tabella di valori e consente di analizzare forze e momenti. L'albero è realizzato con uno schizzo ruotato che può essere modificato.
**[[File:PartDesign SubtractiveWedge.png|32px]] ‎[[PartDesign SubtractiveWedge/it|Cuneo sottrattivo]]: aggiunge un cuneo sottrattivo al corpo attivo.


<span id="Context_Menu_items"></span>
====Strumenti di trasformazione====
=== Elementi del menu contestuale ===


*[[File:PartDesign_MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign_MoveTip/it|Imposta punta]]: ridefinisce la punta, che è la caratteristica esposta all'esterno del corpo.
Questi sono gli strumenti per trasformare le funzioni esistenti. Permetteranno di scegliere quali funzioni trasformare.


*[[File:PartDesign_MoveFeature.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeature/it|Sposta oggetto in altro corpo]]: sposta lo schizzo, la geometria di riferimento o la funzione selezionata in un altro corpo.
* [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] [[PartDesign_Mirrored/it|Specchiato]]: rispecchia una o più funzioni su un piano o una faccia.


*[[File:PartDesign_MoveFeatureInTree.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeatureInTree/it|Sposta l'oggetto dopo un altro oggetto]]: consente il riordino del corpo dell'albero spostando lo schizzo selezionato, la geometria di riferimento o la funzione in un'altra posizione nell'elenco delle funzioni.
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/it|Serie lineare]]: crea una schiera lineare basata su una o più funzioni.


<span id="Items_shared_with_the_Part_workbench"></span>
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/it|Serie polare]]: crea una schiera polare di una o più funzioni.
====Elementi condivisi con l'ambiente Part====


*[[File:Std_SetAppearance.svg|32px]][[Std_SetAppearance/it|Aspetto]]: determina l'aspetto dell'intera parte (trasparenza del colore ecc.).
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/it|Multitrasformazione]]: crea una schiera con qualsiasi combinazione delle altre trasformazioni.


* [[File:Part_ColorPerFace.svg|32px]] [[Part_ColorPerFace/it|Colore per faccia]]: assegna i colori alle singole facce degli oggetti.
====Strumenti di vestizione ====


<span id="Preferences"></span>
Questi strumenti applicano un trattamento ai bordi o alle facce selezionate.
== Preferenze ==


*[[File:PartDesign Fillet.png|32px]] [[PartDesign Fillet/it|Raccordo]]: raccorda (arrotonda) i bordi del corpo attivo.
* [[File:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/it|Preferenze]]: preferenze disponibili negli strumenti PartDesign.
*[[Fine-tuning/it|Ottimizzare l'installazione]]: alcuni parametri extra per ottimizzare il comportamento di PartDesign.


<span id="Tutorials"></span>
*[[File:PartDesign Chamfer.png|32px]] [[PartDesign Chamfer/it|Smusso]]: smussa i bordi del corpo attivo.
== Tutorial ==


* [http://help-freecad-jpg87.fr/ Come usare FreeCAD], un sito web che descrive il flusso di lavoro per la progettazione meccanica.
*[[File:PartDesign Draft.png|32px]] [[PartDesign Draft/it|Sformo]]: applica uno sformo angolare alle facce del corpo attivo.
* [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/it|Creare una parte semplice con PartDesign]]

* [[Basic_Part_Design_Tutorial/it|Basi di Part Design]]
*[[File:PartDesign Thickness.png|32px]] [[PartDesign Thickness/it|Spessore]]: crea un guscio di dato spessore dal corpo attivo e apre le facce selezionate.
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/it|PartDesign Tutorial per i supporti dei cuscinetti I]] (da aggiornare)

* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/it|PartDesign Tutorial per i supporti dei cuscinetti II]] (da aggiornare)
====Booleane====

*[[File:PartDesign Boolean.png|32px]] [[PartDesign Boolean/it|Operazione booleana]]: importa uno o più Corpi o Cloni PartDesign nel corpo attivo e applica un'operazione booleana.

====Extra====

Alcune funzionalità aggiuntive che si trovano nel menu di Part Design:

*[[PartDesign Migrate/it|Migra]]: migra nella versione 0.17 i file creati con versioni precedenti di FreeCAD. Se il file è basato su funzioni PartDesign, la migrazione dovrebbe riuscire. Se il file contiene oggetti Part, PartDesign e Draft misti, molto probabilmente la conversione fallisce.

* [[Image:PartDesign_WizardShaft.png|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/it|Shaft design wizard]]: Genera un albero da una tabella di valori e consente di analizzare forze e momenti. L'albero è realizzato con uno schizzo ruotato che può essere modificato.

* [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.png|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/it|Involute gear]]: crea un profilo di ingranaggio evolvente che può essere utilizzato da un pad.

=== Strumenti del menu contestuale ===

*[[File:PartDesign MoveTip.png|32px]] [[PartDesign MoveTip/it|Usa come ultima funzione]]: (metti in cima) ridefinisce la punta, che è la caratteristica del corpo esposta all'esterno.

*[[PartDesign MoveFeature/it|Sposta in altro corpo]]: sposta lo schizzo selezionato, la geometria di riferimento o la funzione in un altro corpo.

*[[PartDesign_MoveFeatureInTree/it|Sposta l'oggetto dopo altro oggetto]]: consente il riordino dell'albero del corpo spostando lo schizzo selezionato, la geometria di riferimento o la funzione in un'altra posizione nell'elenco delle funzioni.

=== Preferenze ===

* [[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] [[PartDesign_Preferences/it|Preferenze...]]: Preferenze disponibili negli strumenti PartDesign.

== Tutorial ==


<span id="Examples"></span>
* [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/it|Creare una parte semplice con PartDesign v0.17]]
== Esempi ==
* [[Basic_Part_Design_Tutorial 017/it|Basi di Part Design 017]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/it|PartDesign Bearingholder Tutorial I]] (da aggiornare)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/it|PartDesign Bearingholder Tutorial II]] (da aggiornare)


Per alcune idee su cosa si può ottenere con gli strumenti di Part Design, dare un'occhiata a: [[PartDesign_Examples/it|Esempi di PartDesign]].
==Link==


[[Image:PartDesign_ExampleSphere-02.png|80px|link=]]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=20&t=12373 What's new in PartDesign Next]
[[Image:PartDesign_ExampleTorus-01.png|80px|link=]]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=15269 Updated PartDesign workflow]
[[Image:PartDesign_ExamplePad-09.png|80px|link=]]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=15432 FC v0.17dev: Part Design Next Usecases and Best practices]
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-02.png|80px|link=]]
* [https://www.freecadweb.org/wiki/Sandbox:Part_Design_Next Sandbox:Part Design Next]
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-05.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSpring-04.png|80px|link=]]




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Latest revision as of 20:40, 20 April 2024

L'icona dell'ambiente PartDesign

Introduzione

L' Ambiente PartDesign fornisce strumenti avanzati per la modellazione di parti solide complesse. È principalmente focalizzato sulla creazione di parti meccaniche che possono essere fabbricate e assemblate in un prodotto finito. Tuttavia, i solidi creati possono essere utilizzati in generale per qualsiasi altro scopo come progettazione architettonica, analisi degli elementi finiti, o lavorazione e stampa 3D.

L'ambiente PartDesign è intrinsecamente correlato all'ambiente Sketcher. L'utente normalmente crea uno schizzo, quindi usa lo strumento Estrusione PartDesign per estruderlo e creare un solido di base che in seguito può essere ulteriormente modificato.

Mentre l'ambiente Part si basa sulla Geometria solida costruttiva (CSG) per la costruzione di forme, l'ambiente PartDesign utilizza la metodologia parametrica di modifica delle funzioni, il che significa che un solido di base viene trasformato in sequenza aggiungendogli delle funzioni fino a ottenere la forma finale. Per una spiegazione più completa di questo processo, si può visitare la pagina di Editazione delle funzioni e poi Creare una parte semplice con PartDesign per iniziare a creare i solidi.

Una discussione più dettagliata dell'ambiente Part e dell'ambiente PartDesign può essere trovata qui: Part e PartDesign.

I corpi creati con PartDesign sono spesso soggetti al Problema di denominazione topologica il quale fa rinominare le funzioni interne quando le operazioni parametriche vengono modificate. Questo problema può essere minimizzato seguendo le migliori pratiche descritte nella pagina di Editazione delle funzioni e sfruttando gli oggetti di riferimento come supporto per schizzi e funzioni.

Strumenti

Gli strumenti di Part Design si trovano tutti nel menu di Part Design e nella barra degli strumenti di PartDesign che appare quando si carica l'ambiente Part Design.

Strumenti struttura

Questi strumenti in realtà non fanno parte di PartDesign. Appartengono al sistema Standard di Base. Sono stati sviluppati nella v0.17 con l'intenzione di essere utili per organizzare un modello e creare assemblaggi; come tali, sono molto utili quando si lavora con corpi creati con questo ambiente di lavoro.

  • Parte: aggiunge un nuovo contenitore di Parti nel documento attivo e lo rende attivo.
  • Gruppo: aggiunge un contenitore Gruppo nel documento attivo, che consente di organizzare gli oggetti nella vista ad albero.

Strumenti di supporto di Part Design

  • Crea schizzo: crea un nuovo schizzo su una faccia o un piano selezionati. Se non viene selezionata alcuna faccia mentre viene eseguito questo strumento, all'utente viene richiesto di selezionare un piano dal pannello Azioni. L'interfaccia passa quindi all'ambiente Sketcher nella modalità di modifica dello schizzo.
  • Mappa schizzo su faccia: mappa uno schizzo su un piano precedentemente selezionato o su una faccia del corpo attivo.
  • Convalida lo schizzo: controlla se nell'area di tolleranza ci sono dei punti distinti e li fa coincidere.

Strumenti di modellazione di Part Design

Strumenti di riferimento

  • Crea un Forma legata: crea un raccoglitore di forme che fa riferimento alla geometria da un singolo oggetto principale

Strumenti Additivi

Questi sono gli strumenti per creare funzioni di base o per aggiungere del materiale a un corpo solido esistente.

  • Estrusione: estrude un solido da uno schizzo selezionato.
  • Rivoluzione: crea un solido ruotando uno schizzo attorno ad un asse. Lo schizzo deve avere un profilo chiuso.
  • Loft additivo: crea un solido eseguendo una transizione tra due o più schizzi.
  • Sweep additivo: crea un solido spostando uno o più schizzi lungo un percorso aperto o chiuso.
  • Elica additiva: crea un solido facendo scorrere uno schizzo lungo un'elica.

Strumenti sottrattivi

Questi sono gli strumenti per sottrarre del materiale da un corpo esistente.

  • Tasca: crea una tasca da uno schizzo selezionato.
  • Foro: crea una funzione foro da uno schizzo selezionato. Lo schizzo deve contenere uno o più cerchi.
  • Gola: crea un solco ruotando uno schizzo attorno ad un asse.
  • Loft sottattivo: crea una forma solida effettuando una transizione tra due o più schizzi e la sottrae dal corpo attivo.
  • Sweep sottrattivo: crea una forma solida spostando uno o più schizzi lungo un percorso aperto o chiuso e la sottrae dal corpo attivo.
  • Elica sottrattiva: crea una forma solida facendo scorrere uno schizzo lungo un'elica e la sottrae dal corpo attivo.

Strumenti di trasformazione

Questi sono gli strumenti per trasformare le funzioni esistenti.

  • Specchiato: rispecchia una o più caratteristiche.
  • Serie polare: crea una serie polare di una o più funzioni.
  • Multitrasformazione: crea un modello combinando una qualsiasi delle trasformazioni sopra menzionate, nonché la trasformazione Scala.
    • Scala: ridimensiona una o più funzioni. Questo non è disponibile come strumento di trasformazione separato.

Strumenti di abbellimento

Questi strumenti applicano un trattamento ai bordi o alle facce.

  • Raccordo: raccorda (arrotonda) i bordi del corpo attivo.
  • Smusso: smussa i bordi del corpo attivo.
  • Sformo: applica uno sformo angolare alle facce selezionate nel corpo attivo.
  • Spessore: crea un guscio di dato spessore dal corpo attivo e apre la faccia o le facce selezionate.

Booleane

  • Operazione booleana: importa uno o più Corpi o Cloni PartDesign nel corpo attivo e applica un'operazione booleana.

Extra

Alcune funzionalità aggiuntive che si trovano nel menu di Part Design:

  • Migra: migra nella versione 0.17 i file creati con versioni precedenti di FreeCAD. Se il file è basato su funzioni PartDesign, la migrazione dovrebbe riuscire. Se il file contiene oggetti Part, PartDesign e Draft misti, molto probabilmente la conversione fallisce.
  • Pignone: crea un profilo del pignone, che può essere estruso.
  • Procedura guidata per alberi: genera un albero da una tabella di valori e consente di analizzare forze e momenti. L'albero è realizzato con uno schizzo ruotato che può essere modificato.

Elementi del menu contestuale

  • Imposta punta: ridefinisce la punta, che è la caratteristica esposta all'esterno del corpo.
  • Sposta l'oggetto dopo un altro oggetto: consente il riordino del corpo dell'albero spostando lo schizzo selezionato, la geometria di riferimento o la funzione in un'altra posizione nell'elenco delle funzioni.

Elementi condivisi con l'ambiente Part

  • Aspetto: determina l'aspetto dell'intera parte (trasparenza del colore ecc.).

Preferenze

Tutorial

Esempi

Per alcune idee su cosa si può ottenere con gli strumenti di Part Design, dare un'occhiata a: Esempi di PartDesign.