PartDesign: Usa come entità finale
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| Menu location |
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| Menu contestuale → Usa come entità finale |
| Workbenches |
| PartDesign |
| Default shortcut |
| None |
| Introduced in version |
| 0.17 |
| See also |
| Sposta in altro corpo, Sposta dopo altro oggetto |
Descrizione
Usa come entità finale, questo comando, che è mostrato nel menu contestuale, ridefinisce l'entità finale, ovvero la funzione finale del corpo. Di default, l'entità finale è l'ultima funzione aggiunta al Corpo; ma a volte può essere utile impostare temporaneamente come entità finale una funzione precedente nell'albero. Questo può servire per aggiungere uno schizzo, una geometria di riferimento o una caratteristica che, in retrospettiva, avrebbe dovuto essere creata in precedenza nella cronologia del corpo.
L'entità finale è visivamente distinta nell'albero del modello da una piccola freccia bianca rivolta in basso in un cerchio verde sovrapposto all'icona della funzione. Ad esempio, la seguente caratteristica è l'entità finale:

Utilizzo
- Nell'albero del modello, fare clic con il tasto destro del mouse sulla funzione da impostare come entità finale.
- Nel menu contestuale selezionare
Usa come entità finale.
- La nuova entità finale viene impostata su visibile e tutti gli elementi successivi alla cima sono nascosti alla vista. Gli elementi creati in questo punto sono posizionati dopo l'entità finale e prima degli altri elementi esistenti.
Nota: È importante non dimenticare di impostare poi nuovamente come entità finale l'ultima funzione nella parte inferiore dell'albero del corpo.
- Helper tools: New Body, New Sketch, Attach Sketch, Edit Sketch, Validate Sketch, Check Geometry, Sub-Shape Binder, Clone
- Modeling tools:
- Additive tools: Pad, Revolution, Additive Loft, Additive Pipe, Additive Helix, Additive Box, Additive Cylinder, Additive Sphere, Additive Cone, Additive Ellipsoid, Additive Torus, Additive Prism, Additive Wedge
- Subtractive tools: Pocket, Hole, Groove, Subtractive Loft, Subtractive Pipe, Subtractive Helix, Subtractive Box, Subtractive Cylinder, Subtractive Sphere, Subtractive Cone, Subtractive Ellipsoid, Subtractive Torus, Subtractive Prism, Subtractive Wedge
- Boolean: Boolean Operation
- Dress-up tools: Fillet, Chamfer, Draft, Thickness
- Transformation tools: Mirror, Linear Pattern, Polar Pattern, Multi-Transform, Scale
- Additional tools: Shape Binder, Involute Gear, Sprocket, Shaft Design Wizard
- Context menu: Suppressed, Set Tip, Move Object To…, Move Feature After…
- Preferences: Preferences, Fine tuning
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Assembly, BIM, CAM, Draft, FEM, Inspection, Material, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub