PartDesign Workbench/it: Difference between revisions

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= Ambiente Part Design =

{{Docnav/it
|[[Part_Workbench/it|Ambiente Part]]
|[[Points_Workbench/it|Ambiente Points]]
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconR=Workbench_Points.svg
}}

[[Image:Workbench_PartDesign.svg|thumb|128px|L'icona dell'ambiente PartDesign]]


{{TOCright}}
{{TOCright}}


<span id="Introduction"></span>
L'ambiente '''Progettazione di oggetti Parte da disegni 2D''' (Part Design) mira a fornire gli strumenti per modellare parti solide complesse e si basa sulla '''metodologia delle funzioni editabili'''.
== Introduzione ==

L' [[PartDesign_Workbench/it|Ambiente PartDesign]] [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] fornisce strumenti avanzati per la modellazione di parti solide complesse. È principalmente focalizzato sulla creazione di parti meccaniche che possono essere fabbricate e assemblate in un prodotto finito. Tuttavia, i solidi creati possono essere utilizzati in generale per qualsiasi altro scopo come [[Arch_Workbench/it|progettazione architettonica]], [[FEM_Workbench/it|analisi degli elementi finiti]], o [[CAM_Workbench/it|lavorazione e stampa 3D]].

L'ambiente PartDesign è intrinsecamente correlato all'ambiente [[Sketcher_Workbench/it|Sketcher]]. L'utente normalmente crea uno schizzo, quindi usa lo strumento [[PartDesign Pad/it|Estrusione PartDesign]] per estruderlo e creare un solido di base che in seguito può essere ulteriormente modificato.

Mentre l'ambiente [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/it|Part]] si basa sulla [[constructive_solid_geometry/it|Geometria solida costruttiva]] (CSG) per la costruzione di forme, l'ambiente PartDesign utilizza la metodologia parametrica di modifica delle funzioni, il che significa che un solido di base viene trasformato in sequenza aggiungendogli delle funzioni fino a ottenere la forma finale. Per una spiegazione più completa di questo processo, si può visitare la pagina di [[feature_editing/it|Editazione delle funzioni]] e poi [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/it|Creare una parte semplice con PartDesign]] per iniziare a creare i solidi.

Una discussione più dettagliata dell'ambiente Part e dell'ambiente PartDesign può essere trovata qui: [[Part_and_PartDesign/it|Part e PartDesign]].

I corpi creati con PartDesign sono spesso soggetti al [[topological_naming_problem/it|Problema di denominazione topologica]] il quale fa rinominare le funzioni interne quando le operazioni parametriche vengono modificate. Questo problema può essere minimizzato seguendo le migliori pratiche descritte nella pagina di [[feature_editing/it|Editazione delle funzioni]] e sfruttando gli oggetti di riferimento come supporto per schizzi e funzioni.

[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]]

<span id="Tools"></span>
==Strumenti==

Gli strumenti di Part Design si trovano tutti nel menu di {{MenuCommand|Part Design}} e nella barra degli strumenti di PartDesign che appare quando si carica l'ambiente Part Design.

<span id="Structure_tools"></span>
=== Strumenti struttura ===

Questi strumenti in realtà non fanno parte di PartDesign. Appartengono al sistema [[Std_Base/it|Standard di Base]]. Sono stati sviluppati nella v0.17 con l'intenzione di essere utili per organizzare un modello e creare [[Assembly/it|assemblaggi]]; come tali, sono molto utili quando si lavora con corpi creati con questo ambiente di lavoro.

* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std Part/it|Parte]]: aggiunge un nuovo contenitore di Parti nel documento attivo e lo rende attivo.

* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std Group/it|Gruppo]]: aggiunge un contenitore Gruppo nel documento attivo, che consente di organizzare gli oggetti nella [[Tree_view/it|vista ad albero]].

<span id="Part_Design_Helper_tools"></span>
=== Strumenti di supporto di Part Design ===

*[[File:PartDesign_Body.svg|32px]] [[PartDesign_Body/it|Crea corpo]]: crea un oggetto [[Body/it|Corpo]] nel documento attivo e lo rende attivo.

*[[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] [[PartDesign_NewSketch/it|Crea schizzo]]: crea un nuovo schizzo su una faccia o un piano selezionati. Se non viene selezionata alcuna faccia mentre viene eseguito questo strumento, all'utente viene richiesto di selezionare un piano dal pannello Azioni. L'interfaccia passa quindi all'ambiente [[Sketcher_Workbench/it|Sketcher]] nella modalità di modifica dello schizzo.

* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch/it|Edita schizzo]]: modifica lo schizzo selezionato.

* [[File:Sketcher_MapSketch.svg‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch/it|Mappa schizzo su faccia]]: mappa uno schizzo su un piano precedentemente selezionato o su una faccia del corpo attivo.

* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/it|Convalida lo schizzo]]: controlla se nell'area di tolleranza ci sono dei punti distinti e li fa coincidere.

<span id="Part_Design_Modeling_tools"></span>
=== Strumenti di modellazione di Part Design ===

<span id="Datum_tools"></span>
==== Strumenti di riferimento ====

*[[File:PartDesign_Point.svg|32px]] [[PartDesign_Point/it|Crea un punto di riferimento]]: crea un punto di riferimento nel corpo attivo.

*[[File:PartDesign_Line.svg|32px]] [[PartDesign_Line/it|Crea una linea di riferimento]]: crea una linea di riferimento nel corpo attivo.

*[[File:PartDesign_Plane.svg|32px]] [[PartDesign_Plane/it|Crea un piano di riferimento]]: crea un piano di riferimento nel corpo attivo.

*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/it|Sistema di coordinate locali]]: crea nel corpo attivo un sistema di coordinate locale collegato alla geometria di riferimento.

*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/it|Crea un Forma legata]]: crea un raccoglitore di forme che fa riferimento alla geometria da un singolo oggetto principale

*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/it|Crea una Forma legata a sotto-oggetti]]: crea un raccoglitore di forme che fa riferimento alla geometria da uno o più oggetti principali.

*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone/it|Crea un clone]]: crea un clone del corpo selezionato.

<span id="Additive_tools"></span>
====Strumenti Additivi====

Questi sono gli strumenti per creare funzioni di base o per aggiungere del materiale a un corpo solido esistente.

* [[File:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/it|Estrusione]]: estrude un solido da uno schizzo selezionato.

* [[File:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/it|Rivoluzione]]: crea un solido ruotando uno schizzo attorno ad un asse. Lo schizzo deve avere un profilo chiuso.

*[[File:PartDesign_Additive_Loft.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveLoft/it|Loft additivo]]: crea un solido eseguendo una transizione tra due o più schizzi.

*[[File:PartDesign_Additive_Pipe.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePipe/it|Sweep additivo]]: crea un solido spostando uno o più schizzi lungo un percorso aperto o chiuso.

*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/it|Elica additiva]]: crea un solido facendo scorrere uno schizzo lungo un'elica.

*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/it|Crea una primitiva additiva]]: aggiunge un primitiva additiva al corpo attivo.

:*[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox/it|Cubo additivo]]: crea un cubo additivo.

:*[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder/it|Cilindro additivo]]: crea un cilindro additivo.

:*[[File:PartDesign_AdditiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveSphere/it|Sfera additiva]]: crea una sfera additiva.

:*[[File:PartDesign_AdditiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCone/it|Cono additivo]]: crea un cono additivo.

:*[[File:PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveEllipsoid/it|Ellissoide additivo]]: crea un ellissoide additivo.

:*[[File:PartDesign_AdditiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveTorus/it|Toro additivo]]: crea un toro additivo.

:*[[File:PartDesign_AdditivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePrism/it|Prisma additivo]]: crea un prisma additivo.

:*[[File:PartDesign_AdditiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveWedge/it|Cuneo additivo]]: crea un cuneo additivo.

<span id="Subtractive_tools"></span>
==== Strumenti sottrattivi ====

Questi sono gli strumenti per sottrarre del materiale da un corpo esistente.

* [[File:PartDesign_Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket/it|Tasca]]: crea una tasca da uno schizzo selezionato.

* [[File:PartDesign_Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole/it|Foro]]: crea una funzione foro da uno schizzo selezionato. Lo schizzo deve contenere uno o più cerchi.

* [[File:PartDesign_Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove/it|Gola]]: crea un solco ruotando uno schizzo attorno ad un asse.

*[[File:PartDesign_SubtractiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveLoft/it|Loft sottattivo]]: crea una forma solida effettuando una transizione tra due o più schizzi e la sottrae dal corpo attivo.

*[[File:PartDesign_SubtractivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePipe/it|Sweep sottrattivo]]: crea una forma solida spostando uno o più schizzi lungo un percorso aperto o chiuso e la sottrae dal corpo attivo.

*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix/it|Elica sottrattiva]]: crea una forma solida facendo scorrere uno schizzo lungo un'elica e la sottrae dal corpo attivo.

*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/it|Crea una primitiva sottrattiva]]: aggiunge una primitiva sottrattiva al corpo attivo.

:*[[File:PartDesign_SubtractiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveBox/it|Cubo sottrattivo]]: aggiunge un cubo sottrattivo al corpo attivo.

:*[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder/it|Cilindro sottattivo]]: aggiunge un cilindro sottrattivo al corpo attivo.

:*[[File:PartDesign_SubtractiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveSphere/it|Sfera sottattiva]]: aggiunge una sfera sottrattiva al corpo attivo.

:*[[File:PartDesign_SubtractiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCone/it|Cono sottrattivo]]: aggiunge un cono sottrattivo al corpo attivo.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveEllipsoid/it|Ellissoide sottrattivo]]: aggiunge un ellissoide sottrattivo al corpo attivo.
Questo ambiente è strettamente connesso con l'ambiente [[Sketcher Workbench/it|Schizzo]].


:*[[File:PartDesign_SubtractiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveTorus/it|Toro sottrattivo]]: aggiunge un toro sottrattivo al corpo attivo.


:*[[File:PartDesign_SubtractivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePrism/it|Prisma sottattivo]]: aggiunge un prisma sottrattivo al corpo attivo.


:* [[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign_SubtractiveWedge/it|Cuneo sottrattivo]]: aggiunge un cuneo sottrattivo al corpo attivo.
[[File:Revolve3_cropped.png]]


<span id="Transformation_tools"></span>
== Concetti base sul flusso di lavoro ==
==== Strumenti di trasformazione ====


Questi sono gli strumenti per trasformare le funzioni esistenti.
Lo schizzo costituisce il blocco di partenza per creare e modificare le parti solide.


* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored/it|Specchiato]]: rispecchia una o più caratteristiche.
Il flusso di lavoro si può riassumere in questo modo: prima si crea uno schizzo contenente la geometria 2D e poi si utilizza uno strumento per costruire i solidi dallo schizzo.


* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/it|Serie lineare]]: crea un modello lineare di una o più funzioni.
I principali strumenti attualmente disponibili sono:
* '''Estrudi''' (Pad) che estrude uno schizzo
* '''Scava''' (Pocket) che crea uno scavo in un solido esistente
* '''Rivoluziona''' (Revolve) che crea un solido ruotando uno schizzo lungo un asse
* '''Scanala''' (Groove) che crea una scanalatura in un solido esistente


* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/it|Serie polare]]: crea una serie polare di una o più funzioni.
Inoltre sono disponibili degli strumenti per modificare e trasformare i solidi prodotti. (Vedere più avanti)


* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/it|Multitrasformazione]]: crea un modello combinando una qualsiasi delle trasformazioni sopra menzionate, nonché la trasformazione [[PartDesign_Scaled/it|Scala]].
Altri strumenti sono previsti nelle versioni future.
** [[Image:PartDesign_Scaled.svg|32px]] [[PartDesign_Scaled/it|Scala]]: ridimensiona una o più funzioni. Questo non è disponibile come strumento di trasformazione separato.


<span id="Dress-up_tools"></span>
Un aspetto molto importante dell'ambiente PartDesign è dato dalla sua integrazione con il modulo '''Schizzo'''. Gli schizzi possono essere creati su piani standard ('''XY''', '''XZ''', '''YZ''' e su piani paralleli a questi) oppure sulla faccia di un solido esistente. Nell'ultimo caso, il solido esistente diventa il '''supporto''' dello schizzo. Alcuni strumenti funzionano solo con disegni che hanno un supporto, per esempio, '''Scava''' senza un supporto non dispone di materiale da rimuovere!
==== Strumenti di abbellimento ====


Questi strumenti applicano un trattamento ai bordi o alle facce.
Dopo la sua creazione, una geometria solida può essere modificata con smussi e raccordi, oppure trasformata e, ad esempio, riflessa o duplicata.


*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet/it|Raccordo]]: raccorda (arrotonda) i bordi del corpo attivo.
L'ambiente di lavoro Progettazione di Parti ha lo scopo di creare un '''unico solido''' collegato. I '''solidi multipli''' (composti da più solidi) sono possibili con l'ambiente di lavoro [[Assembly Workbench/it|Assemblaggio]] (per ora vedere il [[Assembly_project/it|Progetto di Assemblaggio]] nel piano di sviluppo).


*[[File:PartDesign_Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign_Chamfer/it|Smusso]]: smussa i bordi del corpo attivo.
== Gli strumenti ==


*[[File:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft/it|Sformo]]: applica uno sformo angolare alle facce selezionate nel corpo attivo.
Gli strumenti di Progettazione Parte si trovano nel menu '''Part Design''' che appare quando si carica questo modulo.


*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness/it|Spessore]]: crea un guscio di dato spessore dal corpo attivo e apre la faccia o le facce selezionate.
Essi comprendono anche gli strumenti dell'ambiente [[Sketcher Workbench/it|Schizzo]], dato che il modulo Part Design dipende da esso.


<span id="Boolean"></span>
=== Gli strumenti di Schizzo ===
==== Booleane ====


*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign_Boolean/it|Operazione booleana]]: importa uno o più Corpi o Cloni PartDesign nel corpo attivo e applica un'operazione booleana.
{{Sketcher Tools/it}}


<span id="Extras"></span>
=== Gli strumenti di Part Design ===
==== Extra ====


Alcune funzionalità aggiuntive che si trovano nel menu di Part Design:
{{PartDesign Tools/it}}


*[[File:PartDesign_Migrate.svg|32px]] [[PartDesign_Migrate/it|Migra]]: migra nella versione 0.17 i file creati con versioni precedenti di FreeCAD. Se il file è basato su funzioni PartDesign, la migrazione dovrebbe riuscire. Se il file contiene oggetti Part, PartDesign e Draft misti, molto probabilmente la conversione fallisce.
== Extra ==


* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket/it|Pignone]]: crea un profilo del pignone, che può essere estruso.
{{PartDesign Extras/it}}


* [[File:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/it|Ingranaggio evolvente]]: crea un profilo ad evolvente d'ingranaggio, che può essere estruso.
== Proprietà delle operazioni ==
<br>
Ci sono due tipi di '''proprietà''', esse sono accessibili attraverso i segnacoli o linguette delle schede situate nella parte inferiore della tabella delle proprietà:
: {{ProprietaVista|''Proprietà Vista''}} : tutto ciò che riguarda le '''caratteristiche di visualizzazione''' dell'oggetto selezionato.
: {{ProprietaDati|''Proprietà Dati''}} : tutto ciò che riguarda le '''caratteristiche fisiche''' dell'oggetto selezionato.


* [[File:PartDesign_WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/it|Procedura guidata per alberi]]: genera un albero da una tabella di valori e consente di analizzare forze e momenti. L'albero è realizzato con uno schizzo ruotato che può essere modificato.
Quando si seleziona un oggetto viene visualizzata una finestra di dialogo,
* selezionare la scheda '''Vista''', per accedere a tutti i dati di '''Visualizzazione'''.
* selezionare la scheda '''Dati''', per accedere a tutti i dati '''Fisici'''.


<span id="Context_Menu_items"></span>
===Vista===
=== Elementi del menu contestuale ===
<br>
[[Image:PartDesign_Revolution_fr_03.png|240px|left]]
{{PartSchedaVista/it}}
<br>
{{clear}}
===Dati===
<br>
[[Image:PartDesign_Revolution_fr_04.png|240px|left]]
<br>
===Base===
{{ProprietaDati|Angle}} : L'argomento Angolo specifica l'angolo da utilizzare con l'opzione [[#Asse|asse]] (voce seguente).<br>Quì si stabilisce un angolo, e l'asse sul quale si utilizza l'angolo è impostato con l'opzione asse. L'oggetto viene ruotato dell'angolo specificato, attorno all'asse specificato.<br>Un esempio di utilizzo potrebbe essere quando si crea una operazione di rivoluzione, ma poi serve ruotare l'intera operazione di una certa quantità per allinearla con una diversa operazione preesistente.


*[[File:PartDesign_MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign_MoveTip/it|Imposta punta]]: ridefinisce la punta, che è la caratteristica esposta all'esterno del corpo.
{{ProprietaDati|Axis}} : Questa opzione specifica l'asse o gli assi su cui l'operazione creata deve essere ruotata. Il valore di rotazione è dato dall'opzione angolo (voce precedente).<br>Questa opzione accetta tre argomenti, che vengono passati come numeri alle rispettive caselle di testo '''X''', '''Y''' e '''Z''' dello strumento.<br>Inserendo un valore in più di uno degli assi si causa la ruotazione della parte del corrispondente angolo per ogni asse.<br>Per esempio, con un angolo impostato pari a 15°, specificando un valore di 1,0 per X, e di 2,0 per Y causa una rotazione finale del pezzo di 15° sull'asse X e di 30° sull'asse Y.


*[[File:PartDesign_MoveFeature.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeature/it|Sposta oggetto in altro corpo]]: sposta lo schizzo, la geometria di riferimento o la funzione selezionata in un altro corpo.
{{ProprietaDati|Base}} : Questa opzione specifica lo scostamento in '''X''', '''Y''' o '''Z''' e accetta un numero come argomento per ogni campo.


*[[File:PartDesign_MoveFeatureInTree.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeatureInTree/it|Sposta l'oggetto dopo un altro oggetto]]: consente il riordino del corpo dell'albero spostando lo schizzo selezionato, la geometria di riferimento o la funzione in un'altra posizione nell'elenco delle funzioni.
{{ProprietaDati|Label}} : Il nome che viene attribuito all'operazione. Questo nome può essere modificato a piacere.


<span id="Items_shared_with_the_Part_workbench"></span>
===Posizione===
====Elementi condivisi con l'ambiente Part====


*[[File:Std_SetAppearance.svg|32px]][[Std_SetAppearance/it|Aspetto]]: determina l'aspetto dell'intera parte (trasparenza del colore ecc.).
Ogni operazione ha una '''posizione''' che può essere controllata tramite la tabella delle proprietà dei Dati. Essa controlla il posizionamento della parte rispetto al sistema di coordinate.<br>'''NOTA''': Le opzioni di posizionamento non influiscono sulle dimensioni fisiche dell'operazione, ma semplicemente sulla sua posizione nello spazio!


* [[File:Part_ColorPerFace.svg|32px]] [[Part_ColorPerFace/it|Colore per faccia]]: assegna i colori alle singole facce degli oggetti.
{{ProprietaDati|Placement}} : '''[(0.00 0.00 1.00);0.00;(0.00 0.00 0.00)]''' Riepilogo dei dati sottostanti.<br>Quando lo schizzo viene ruotato si trasforma in una parte Rivoluzione.<br>Questa sezione permette di controllare la posizione della parte rispetto al sistema di coordinate.<br>


<span id="Preferences"></span>
{{ProprietaDati|Angle}} : L'argomento Angolo specifica l'angolo da utilizzare con l'opzione [[#Asse|asse]] (voce seguente).<br>Quì si stabilisce un angolo, e l'asse sul quale si utilizza l'angolo è impostato con l'opzione asse. L'oggetto viene ruotato dell'angolo specificato, attorno all'asse specificato.<br>Un esempio di utilizzo potrebbe essere quando si crea una operazione di rivoluzione, ma poi serve ruotare l'intera operazione di una certa quantità per allinearla con una diversa operazione preesistente.
== Preferenze ==


* [[File:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/it|Preferenze]]: preferenze disponibili negli strumenti PartDesign.
{{ProprietaDati|Axis}} : Questa opzione specifica l'asse attorno al quale la parte Rivoluzione creata deve essere ruotata (NON rivoluzionata).Il valore di rotazione è dato dall'opzione angolo (voce precedente).<br>Questa opzione accetta tre argomenti, che vengono passati come numeri alle rispettive caselle di testo '''X''', '''Y''' e '''Z''' dello strumento.<br>Inserendo un valore in più di uno degli assi si causa la ruotazione della parte del corrispondente angolo per ogni asse.<br>Per esempio, con un angolo impostato pari a 15°, specificando un valore di 1,0 per X, e di 2,0 per Y causa una rotazione finale del pezzo di 15° sull'asse X e di 30° sull'asse Y.
*[[Fine-tuning/it|Ottimizzare l'installazione]]: alcuni parametri extra per ottimizzare il comportamento di PartDesign.


<span id="Tutorials"></span>
{{ProprietaDati|Position}} : Questa opzione specifica il punto base, ovvero, il punto a cui tutte le dimensioni si riferiscono. Questa opzione accetta tre argomenti, che vengono passati come numeri alle rispettive caselle di testo '''X''', '''Y''' e '''Z''' dello strumento. Inserendo un valore in una o più caselle si produce una traslazione della parte sull'asse corrispondente, pari al numero di unità indicate.
== Tutorial ==
<br><br>
'''Le proprietà visualizzate possono variare, secondo lo strumento utilizzato.'''


* [http://help-freecad-jpg87.fr/ Come usare FreeCAD], un sito web che descrive il flusso di lavoro per la progettazione meccanica.
* [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/it|Creare una parte semplice con PartDesign]]
* [[Basic_Part_Design_Tutorial/it|Basi di Part Design]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/it|PartDesign Tutorial per i supporti dei cuscinetti I]] (da aggiornare)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/it|PartDesign Tutorial per i supporti dei cuscinetti II]] (da aggiornare)


<span id="Examples"></span>
<br>
== Esempi ==


Per alcune idee su cosa si può ottenere con gli strumenti di Part Design, dare un'occhiata a: [[PartDesign_Examples/it|Esempi di PartDesign]].
{{clear}}


[[Image:PartDesign_ExampleSphere-02.png|80px|link=]]
{{Docnav/it|[[Workbenches/it|Ambienti di lavoro]]|[[Mesh Module/it|Ambiente Mesh]]}}
[[Image:PartDesign_ExampleTorus-01.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExamplePad-09.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-02.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-05.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSpring-04.png|80px|link=]]


{{Userdocnavi/it}}


{{Docnav/it
{{languages/it | {{en|PartDesign Workbench}} {{es|PartDesign Workbench/es}} {{fr|PartDesign Workbench/fr}} {{pl|PartDesign Workbench/pl}} }}
|[[Part_Workbench/it|Ambiente Part]]
|[[Points_Workbench/it|Ambiente Points]]
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconR=Workbench_Points.svg
}}


{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:User Documentation/it]]
{{PartDesign_Tools_navi{{#translation:}}}}
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 20:40, 20 April 2024

L'icona dell'ambiente PartDesign

Introduzione

L' Ambiente PartDesign fornisce strumenti avanzati per la modellazione di parti solide complesse. È principalmente focalizzato sulla creazione di parti meccaniche che possono essere fabbricate e assemblate in un prodotto finito. Tuttavia, i solidi creati possono essere utilizzati in generale per qualsiasi altro scopo come progettazione architettonica, analisi degli elementi finiti, o lavorazione e stampa 3D.

L'ambiente PartDesign è intrinsecamente correlato all'ambiente Sketcher. L'utente normalmente crea uno schizzo, quindi usa lo strumento Estrusione PartDesign per estruderlo e creare un solido di base che in seguito può essere ulteriormente modificato.

Mentre l'ambiente Part si basa sulla Geometria solida costruttiva (CSG) per la costruzione di forme, l'ambiente PartDesign utilizza la metodologia parametrica di modifica delle funzioni, il che significa che un solido di base viene trasformato in sequenza aggiungendogli delle funzioni fino a ottenere la forma finale. Per una spiegazione più completa di questo processo, si può visitare la pagina di Editazione delle funzioni e poi Creare una parte semplice con PartDesign per iniziare a creare i solidi.

Una discussione più dettagliata dell'ambiente Part e dell'ambiente PartDesign può essere trovata qui: Part e PartDesign.

I corpi creati con PartDesign sono spesso soggetti al Problema di denominazione topologica il quale fa rinominare le funzioni interne quando le operazioni parametriche vengono modificate. Questo problema può essere minimizzato seguendo le migliori pratiche descritte nella pagina di Editazione delle funzioni e sfruttando gli oggetti di riferimento come supporto per schizzi e funzioni.

Strumenti

Gli strumenti di Part Design si trovano tutti nel menu di Part Design e nella barra degli strumenti di PartDesign che appare quando si carica l'ambiente Part Design.

Strumenti struttura

Questi strumenti in realtà non fanno parte di PartDesign. Appartengono al sistema Standard di Base. Sono stati sviluppati nella v0.17 con l'intenzione di essere utili per organizzare un modello e creare assemblaggi; come tali, sono molto utili quando si lavora con corpi creati con questo ambiente di lavoro.

  • Parte: aggiunge un nuovo contenitore di Parti nel documento attivo e lo rende attivo.
  • Gruppo: aggiunge un contenitore Gruppo nel documento attivo, che consente di organizzare gli oggetti nella vista ad albero.

Strumenti di supporto di Part Design

  • Crea schizzo: crea un nuovo schizzo su una faccia o un piano selezionati. Se non viene selezionata alcuna faccia mentre viene eseguito questo strumento, all'utente viene richiesto di selezionare un piano dal pannello Azioni. L'interfaccia passa quindi all'ambiente Sketcher nella modalità di modifica dello schizzo.
  • Mappa schizzo su faccia: mappa uno schizzo su un piano precedentemente selezionato o su una faccia del corpo attivo.
  • Convalida lo schizzo: controlla se nell'area di tolleranza ci sono dei punti distinti e li fa coincidere.

Strumenti di modellazione di Part Design

Strumenti di riferimento

  • Crea un Forma legata: crea un raccoglitore di forme che fa riferimento alla geometria da un singolo oggetto principale

Strumenti Additivi

Questi sono gli strumenti per creare funzioni di base o per aggiungere del materiale a un corpo solido esistente.

  • Estrusione: estrude un solido da uno schizzo selezionato.
  • Rivoluzione: crea un solido ruotando uno schizzo attorno ad un asse. Lo schizzo deve avere un profilo chiuso.
  • Loft additivo: crea un solido eseguendo una transizione tra due o più schizzi.
  • Sweep additivo: crea un solido spostando uno o più schizzi lungo un percorso aperto o chiuso.
  • Elica additiva: crea un solido facendo scorrere uno schizzo lungo un'elica.

Strumenti sottrattivi

Questi sono gli strumenti per sottrarre del materiale da un corpo esistente.

  • Tasca: crea una tasca da uno schizzo selezionato.
  • Foro: crea una funzione foro da uno schizzo selezionato. Lo schizzo deve contenere uno o più cerchi.
  • Gola: crea un solco ruotando uno schizzo attorno ad un asse.
  • Loft sottattivo: crea una forma solida effettuando una transizione tra due o più schizzi e la sottrae dal corpo attivo.
  • Sweep sottrattivo: crea una forma solida spostando uno o più schizzi lungo un percorso aperto o chiuso e la sottrae dal corpo attivo.
  • Elica sottrattiva: crea una forma solida facendo scorrere uno schizzo lungo un'elica e la sottrae dal corpo attivo.

Strumenti di trasformazione

Questi sono gli strumenti per trasformare le funzioni esistenti.

  • Specchiato: rispecchia una o più caratteristiche.
  • Serie polare: crea una serie polare di una o più funzioni.
  • Multitrasformazione: crea un modello combinando una qualsiasi delle trasformazioni sopra menzionate, nonché la trasformazione Scala.
    • Scala: ridimensiona una o più funzioni. Questo non è disponibile come strumento di trasformazione separato.

Strumenti di abbellimento

Questi strumenti applicano un trattamento ai bordi o alle facce.

  • Raccordo: raccorda (arrotonda) i bordi del corpo attivo.
  • Smusso: smussa i bordi del corpo attivo.
  • Sformo: applica uno sformo angolare alle facce selezionate nel corpo attivo.
  • Spessore: crea un guscio di dato spessore dal corpo attivo e apre la faccia o le facce selezionate.

Booleane

  • Operazione booleana: importa uno o più Corpi o Cloni PartDesign nel corpo attivo e applica un'operazione booleana.

Extra

Alcune funzionalità aggiuntive che si trovano nel menu di Part Design:

  • Migra: migra nella versione 0.17 i file creati con versioni precedenti di FreeCAD. Se il file è basato su funzioni PartDesign, la migrazione dovrebbe riuscire. Se il file contiene oggetti Part, PartDesign e Draft misti, molto probabilmente la conversione fallisce.
  • Pignone: crea un profilo del pignone, che può essere estruso.
  • Procedura guidata per alberi: genera un albero da una tabella di valori e consente di analizzare forze e momenti. L'albero è realizzato con uno schizzo ruotato che può essere modificato.

Elementi del menu contestuale

  • Imposta punta: ridefinisce la punta, che è la caratteristica esposta all'esterno del corpo.
  • Sposta l'oggetto dopo un altro oggetto: consente il riordino del corpo dell'albero spostando lo schizzo selezionato, la geometria di riferimento o la funzione in un'altra posizione nell'elenco delle funzioni.

Elementi condivisi con l'ambiente Part

  • Aspetto: determina l'aspetto dell'intera parte (trasparenza del colore ecc.).

Preferenze

Tutorial

Esempi

Per alcune idee su cosa si può ottenere con gli strumenti di Part Design, dare un'occhiata a: Esempi di PartDesign.