PartDesign Workbench/it: Difference between revisions

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{{VeryImportantMessage|Con l'imminente rilascio di '''FreeCAD versione 0.17''', l'ambiente PartDesign beneficia di importanti cambiamenti. Questa documentazione riflette questa nuova versione. Gli utenti di '''FreeCAD 0.16''', possono fare riferimento alla pagina [[PartDesign Legacy/it|PartDesign Vecchia versione]].}}


{{Docnav/it
Part Design è l'ambiente per la costruzione di oggetti Parte basati su disegni 2D che mette a disposizione gli strumenti per modellare parti solide complesse e si basa sulla [[#Metodologia delle funzioni editabili|metodologia delle funzioni editabili]]. Questo ambiente è strettamente connesso con l'ambiente [[Sketcher Workbench/it|Sketcher]] che è l'ambiente per gli schizzi di base.
|[[Part_Workbench/it|Ambiente Part]]
[[File:PartDesign Example.png|none|400px]]
|[[Points_Workbench/it|Ambiente Points]]
=== Concetti di base ===
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconR=Workbench_Points.svg
}}


[[Image:Workbench_PartDesign.svg|thumb|128px|L'icona dell'ambiente PartDesign]]
=== Metodologia delle funzioni editabili ===


{{TOCright}}
Mentre l'ambiente [[Part Workbench/it|Part]] e altri ambienti di FreeCAD costruiscono i modelli combinando insieme delle forme, l'ambiente PartDesign usa le funzioni ('''features'''). Una [https://en.wikipedia.org/wiki/Feature_recognition feature] è un'operazione che modifica la forma di un modello.


<span id="Introduction"></span>
La prima funzione è chiamata comunemente '''funzione di base'''. Quando si aggiungono ulteriori funzioni al modello, ogni funzione prende la forma precedente e vi aggiunge o rimuove del materiale, creando delle dipendenze lineari tra una funzione e quella successiva. In effetti, questa metodologia simula un comune processo di produzione: un blocco viene tagliato su un lato, quindi su un altro lato, vengono aggiunti dei fori, poi dei raccordi, ecc.
== Introduzione ==


L' [[PartDesign_Workbench/it|Ambiente PartDesign]] [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] fornisce strumenti avanzati per la modellazione di parti solide complesse. È principalmente focalizzato sulla creazione di parti meccaniche che possono essere fabbricate e assemblate in un prodotto finito. Tuttavia, i solidi creati possono essere utilizzati in generale per qualsiasi altro scopo come [[Arch_Workbench/it|progettazione architettonica]], [[FEM_Workbench/it|analisi degli elementi finiti]], o [[CAM_Workbench/it|lavorazione e stampa 3D]].
Tutte le funzioni sono elencate in sequenza nell'albero del modello e possono essere modificate in qualsiasi momento. L'ultima funzione che è situata nella parte inferiore rappresenta la parte finale.


L'ambiente PartDesign è intrinsecamente correlato all'ambiente [[Sketcher_Workbench/it|Sketcher]]. L'utente normalmente crea uno schizzo, quindi usa lo strumento [[PartDesign Pad/it|Estrusione PartDesign]] per estruderlo e creare un solido di base che in seguito può essere ulteriormente modificato.
Le funzioni possono essere ordinate in diverse categorie:


Mentre l'ambiente [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/it|Part]] si basa sulla [[constructive_solid_geometry/it|Geometria solida costruttiva]] (CSG) per la costruzione di forme, l'ambiente PartDesign utilizza la metodologia parametrica di modifica delle funzioni, il che significa che un solido di base viene trasformato in sequenza aggiungendogli delle funzioni fino a ottenere la forma finale. Per una spiegazione più completa di questo processo, si può visitare la pagina di [[feature_editing/it|Editazione delle funzioni]] e poi [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/it|Creare una parte semplice con PartDesign]] per iniziare a creare i solidi.
* '''Basata su profili''': queste funzioni partono da un profilo per definire la forma dell materiale da aggiungere o rimuovere. Il profilo può essere costituito da uno schizzo, una faccia planare sulla geometria esistente (il profilo viene estratto dai suoi bordi), un oggetto ShapeBinder o un oggetto Draft che è stato incluso nel corpo attivo.


Una discussione più dettagliata dell'ambiente Part e dell'ambiente PartDesign può essere trovata qui: [[Part_and_PartDesign/it|Part e PartDesign]].
* '''Additiva''': aggiunge del materiale al modello esistente. Le funzioni additive mostrano delle icone gialle.


I corpi creati con PartDesign sono spesso soggetti al [[topological_naming_problem/it|Problema di denominazione topologica]] il quale fa rinominare le funzioni interne quando le operazioni parametriche vengono modificate. Questo problema può essere minimizzato seguendo le migliori pratiche descritte nella pagina di [[feature_editing/it|Editazione delle funzioni]] e sfruttando gli oggetti di riferimento come supporto per schizzi e funzioni.
* '''Sottrattiva''': rimuove la materia dal modello esistente. Le funzioni sottrattive mostrano delle icone rosse e blu.


[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]]
* '''Basata su primitive''': basata su primitive geometriche (cubo, cilindro, cono, toro ...). Possono essere additive o sottrattive.


<span id="Tools"></span>
* '''Funzioni di trasformazione''': applicano una trasformazione a delle funzioni esistenti (riflessione, schiera lineare, schiera polare, multitrasformazione).
==Strumenti==


Gli strumenti di Part Design si trovano tutti nel menu di {{MenuCommand|Part Design}} e nella barra degli strumenti di PartDesign che appare quando si carica l'ambiente Part Design.
* '''Vestizione''': (Dress-up) funzioni che applicano un trattamento ai bordi o alle facce, come raccordo, arrotondamento, smusso e sformo.


<span id="Structure_tools"></span>
* '''Procedurale''': si può dire delle caratteristiche che non sono basate su schizzi, come le funzioni di trasformazione e di vestizione.
=== Strumenti struttura ===


Questi strumenti in realtà non fanno parte di PartDesign. Appartengono al sistema [[Std_Base/it|Standard di Base]]. Sono stati sviluppati nella v0.17 con l'intenzione di essere utili per organizzare un modello e creare [[Assembly/it|assemblaggi]]; come tali, sono molto utili quando si lavora con corpi creati con questo ambiente di lavoro.
=== Corpo ===


* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std Part/it|Parte]]: aggiunge un nuovo contenitore di Parti nel documento attivo e lo rende attivo.
Un Corpo di PartDesign contiene una serie di schizzi, riferimenti (datum) e caratteristiche (feature) di PartDesign che formano un singolo solido contiguo.


* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std Group/it|Gruppo]]: aggiunge un contenitore Gruppo nel documento attivo, che consente di organizzare gli oggetti nella [[Tree_view/it|vista ad albero]].
Un unico solido contiguo è un elemento simile a una fusione od a qualcosa di ricavato da un unico blocco di metallo. Se l'elemento coinvolge chiodi, viti, colla o saldature, non è un unico solido contiguo. Come esempio pratico, PartDesign non dovrebbe essere utilizzato per modellare una sedia di legno, ma può essere utilizzato per modellare i suoi sotto-componenti (gambe, doghe, sedile, ecc).


<span id="Part_Design_Helper_tools"></span>
In un documento di FreeCAD possono essere creati più corpi che possono poi anche essere combinati per formare un singolo solido contiguo.
=== Strumenti di supporto di Part Design ===


*[[File:PartDesign_Body.svg|32px]] [[PartDesign_Body/it|Crea corpo]]: crea un oggetto [[Body/it|Corpo]] nel documento attivo e lo rende attivo.
Quando un modello richiede più corpi, come il precedente esempio della sedia di legno, si può usare il [[Std Part/it|Contenitore Part]] per raggrupparli e spostare il tutto in una unica unità.


*[[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] [[PartDesign_NewSketch/it|Crea schizzo]]: crea un nuovo schizzo su una faccia o un piano selezionati. Se non viene selezionata alcuna faccia mentre viene eseguito questo strumento, all'utente viene richiesto di selezionare un piano dal pannello Azioni. L'interfaccia passa quindi all'ambiente [[Sketcher_Workbench/it|Sketcher]] nella modalità di modifica dello schizzo.
==== Gestione della visibilità del corpo ====


* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch/it|Edita schizzo]]: modifica lo schizzo selezionato.
Per impostazione predefinita, un corpo mostra solo la sua funzione più recente, cioè l'ultima operazione eseguita. Di defualt, questa funzione è definita tip (cima o punta). Una buona analogia è l'espressione "la punta dell'iceberg": sopra l'acqua è visibile solo la punta, la maggior parte della massa dell'iceberg (le altre funzioni) è nascosta. Quando viene aggiunta una nuova funzione al corpo, la visibilità della funzione precedente viene disattivata e la nuova funzione diventa la punta del corpo.


* [[File:Sketcher_MapSketch.svg‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch/it|Mappa schizzo su faccia]]: mappa uno schizzo su un piano precedentemente selezionato o su una faccia del corpo attivo.
Può essere visibile una sola funzione alla volta. È possibile attivare la visibilità di qualsiasi funzione nel corpo, selezionandola nell'albero del modello e premendo la barra spaziatrice, tornando praticamente indietro nella cronologia del corpo.


* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/it|Convalida lo schizzo]]: controlla se nell'area di tolleranza ci sono dei punti distinti e li fa coincidere.
==== Origine del Corpo ====


<span id="Part_Design_Modeling_tools"></span>
Il corpo ha un'origine composta dai piani di riferimento (XY, XZ, YZ) e dagli assi (X, Y, Z) che possono essere utilizzati dagli schizzi e dalle funzioni. Gli schizzi possono essere collegati ai piani Origine e non è più necessario associarli a facce planari per le funzioni basate su di essi che si vuole aggiungere o sottrarre dal modello.
=== Strumenti di modellazione di Part Design ===


<span id="Datum_tools"></span>
==== Spostare e riordinare gli oggetti ====
==== Strumenti di riferimento ====


*[[File:PartDesign_Point.svg|32px]] [[PartDesign_Point/it|Crea un punto di riferimento]]: crea un punto di riferimento nel corpo attivo.
È possibile ridefinire temporaneamente la punta su una funzione intermedia dell'albero del corpo per inserire nuovi oggetti (funzioni, schizzi o geometrie di riferimento). È anche possibile riordinare le funzioni all'interno di un corpo o spostarle in un corpo diverso. Selezionare l'oggetto e fare clic con il tasto destro del mouse per ottenere un menu contestuale che offre entrambe le opzioni. L'operazione può essere impedita se l'oggetto ha dipendenze nel corpo di origine, come essere collegato a una faccia. Per spostare uno schizzo su un altro corpo, esso non dovrebbe contenere dei collegamenti a geometrie esterne.


*[[File:PartDesign_Line.svg|32px]] [[PartDesign_Line/it|Crea una linea di riferimento]]: crea una linea di riferimento nel corpo attivo.
=== Geometrie di riferimento ===


*[[File:PartDesign_Plane.svg|32px]] [[PartDesign_Plane/it|Crea un piano di riferimento]]: crea un piano di riferimento nel corpo attivo.
Le geometrie di riferimento consistono in piani, linee, punti o forme esterne collegate. Possono essere create per essere utilizzati come riferimento da schizzi e funzioni. C'è una moltitudine di possibilità di associare i riferimenti.


*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/it|Sistema di coordinate locali]]: crea nel corpo attivo un sistema di coordinate locale collegato alla geometria di riferimento.
=== Riferimenti incrociati ===


*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/it|Crea un Forma legata]]: crea un raccoglitore di forme che fa riferimento alla geometria da un singolo oggetto principale
È possibile fare riferimento a elementi da un corpo all'altro attraverso le geometrie di riferimento. Ad esempio, il riferimento lega-forme può copiare come riferimento le facce di un corpo in un altro corpo. Questo dovrebbe rendere più facile modellare una scatola e il suo coperchio in due corpi separati. FreeCAD offre un aiuto per evitare collegamenti accidentali ad altri corpi e chiede informazioni sulle proprie intenzioni.


*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/it|Crea una Forma legata a sotto-oggetti]]: crea un raccoglitore di forme che fa riferimento alla geometria da uno o più oggetti principali.
=== Associazione ===


*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone/it|Crea un clone]]: crea un clone del corpo selezionato.
L'oggetto Associazione non è uno strumento specifico di PartDesign, ma piuttosto un'utilità di Part introdotta in v0.17 che si può trovare nel menu Part. È molto utilizzato nell'ambiente PartDesign per allegare schizzi e geometrie di riferimento ai piani e agli assi standard del corpo. Sono disponibili dei modi molto completi per creare punti di riferimento, linee e piani. I parametri opzionali di offset delle associazioni rendono questo strumento molto versatile.


<span id="Additive_tools"></span>
Per maggiori informazioni si può consultare la pagina [[Part Attachment/it|Associazioni]].
====Strumenti Additivi====


Questi sono gli strumenti per creare funzioni di base o per aggiungere del materiale a un corpo solido esistente.
=== Consigli per creare dei modelli stabili ===


* [[File:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/it|Estrusione]]: estrude un solido da uno schizzo selezionato.
L'idea della modellazione parametrica implica che è possibile modificare i valori di alcuni parametri e che i passaggi successivi vengono modificati in base ai nuovi valori. Tuttavia, quando vengono apportate modifiche importanti, il modello può rovinarsi. Rispetto alle precedenti versioni di FreeCAD, il danno può essere ridotto al minimo rispettando i seguenti criteri di progettazione:


* [[File:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/it|Rivoluzione]]: crea un solido ruotando uno schizzo attorno ad un asse. Lo schizzo deve avere un profilo chiuso.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Fondamentalmente, è necessario interrompere la mappatura degli schizzi sulle facce: assolutamente! Posizionare gli schizzi su piani standard o su piani di riferimento personalizzati.
* Quando si crea della geometria di riferimento, non basarla sulla topologia della parte, ma basarla su piani e assi standard o su schizzi.
* Utilizzare uno "schizzo principale". Questo deve essere preferibilmente uno schizzo non troppo complicato che contiene gli elementi geometrici di base del modello. Questi elementi possono essere referenziati durante la modellazione di funzioni successive. Lo schizzo principale sovente è il primo schizzo presente nel corpo ma non è indispensabile che sia il primo; infatti non deve essere usato per nient'altro che per essere referenziato.
* Se inevitabilmente si deve fare riferimento a una funzione intermedia, ad es. al risultato di un'operazione di spessore, utilizzare il primo riferimento possibile nell'elenco delle funzioni successive in cui si verifica l'elemento geometrico di riferimento. Da FreeCAD 0.17 non è più necessario utilizzare la funzione più recente. Se si utilizza una funzione iniziale come riferimento, tutte le modifiche ai passaggi intermedi non interrompono il modello.
</div>


*[[File:PartDesign_Additive_Loft.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveLoft/it|Loft additivo]]: crea un solido eseguendo una transizione tra due o più schizzi.
== Gli strumenti ==


*[[File:PartDesign_Additive_Pipe.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePipe/it|Sweep additivo]]: crea un solido spostando uno o più schizzi lungo un percorso aperto o chiuso.
Gli strumenti di Part Design si trovano tutti nel menu '''Part Design''' e nella barra degli strumenti di PartDesign che appare quando si carica l'ambiente Part Design.


*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/it|Elica additiva]]: crea un solido facendo scorrere uno schizzo lungo un'elica.
{{Structure Tools/it}}


*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/it|Crea una primitiva additiva]]: aggiunge un primitiva additiva al corpo attivo.
=== Strumenti di supporto di Part Design ===


*[[File:PartDesign Body.png|32px]] [[PartDesign Body/it|Crea corpo]]: Crea un corpo nel documento attivo e lo rende attivo.
:*[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox/it|Cubo additivo]]: crea un cubo additivo.


:*[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder/it|Cilindro additivo]]: crea un cilindro additivo.
*[[File:PartDesign_NewSketch.png|32px]] [[PartDesign_NewSketch/it|Crea schizzo]]: Crea un nuovo schizzo su una faccia o un piano selezionati. Se non viene selezionata alcuna faccia mentre viene eseguito questo strumento, all'utente viene richiesto di selezionare un piano dal pannello Azioni. L'interfaccia passa quindi all'ambiente [[Sketcher_Workbench/it|Sketcher]] nella modalità di modifica dello schizzo.


* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch/it|Modifica schizzo]]: Modifica lo schizzo selezionato.
:*[[File:PartDesign_AdditiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveSphere/it|Sfera additiva]]: crea una sfera additiva.


:*[[File:PartDesign_AdditiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCone/it|Cono additivo]]: crea un cono additivo.
* [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch/it|Mappa schizzo su faccia]]: Mappa uno schizzo su un piano precedentemente selezionato o su una faccia del corpo attivo.


:*[[File:PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveEllipsoid/it|Ellissoide additivo]]: crea un ellissoide additivo.
=== Strumenti di modellazione di Part Design ===


:*[[File:PartDesign_AdditiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveTorus/it|Toro additivo]]: crea un toro additivo.
==== Strumenti di riferimento ====


*[[File:PartDesign Point.png|32px]] [[PartDesign Point/it|Crea un punto di riferimento]]: crea un punto di riferimento nel corpo attivo.
:*[[File:PartDesign_AdditivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePrism/it|Prisma additivo]]: crea un prisma additivo.


*[[File:PartDesign Line.png|32px]] [[PartDesign Line/it|Crea una linea di riferimento]]: crea una linea di riferimento nel corpo attivo.
:*[[File:PartDesign_AdditiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveWedge/it|Cuneo additivo]]: crea un cuneo additivo.


<span id="Subtractive_tools"></span>
*[[File:PartDesign Plane.png|32px]] [[PartDesign Plane/it|Crea un piano di riferimento]]: crea un piano di riferimento nel corpo attivo.
==== Strumenti sottrattivi ====


Questi sono gli strumenti per sottrarre del materiale da un corpo esistente.
*[[File:PartDesign ShapeBinder.png|32px]] [[PartDesign ShapeBinder/it|Lega-forme]]: crea un raccoglitore di forme nel corpo attivo.


*[[File:PartDesign Clone.png|32px]] [[PartDesign Clone/it|Crea un clone]]: crea un clone del corpo selezionato.
* [[File:PartDesign_Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket/it|Tasca]]: crea una tasca da uno schizzo selezionato.


* [[File:PartDesign_Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole/it|Foro]]: crea una funzione foro da uno schizzo selezionato. Lo schizzo deve contenere uno o più cerchi.
====Strumenti Additivi====


* [[File:PartDesign_Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove/it|Gola]]: crea un solco ruotando uno schizzo attorno ad un asse.
Questi sono gli strumenti per creare funzioni di base o per aggiungere del materiale a un corpo solido esistente.


*[[File:PartDesign_SubtractiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveLoft/it|Loft sottattivo]]: crea una forma solida effettuando una transizione tra due o più schizzi e la sottrae dal corpo attivo.
* [[File:PartDesign_Pad.png|32px]] [[PartDesign_Pad/it|Pad]]: estrude un solido da uno schizzo selezionato.


* [[File:PartDesign_Revolution.png|32px]] [[PartDesign_Revolution/it|Rivoluzione]]: crea un solido ruotando uno schizzo attorno ad un asse. Lo schizzo deve avere un profilo chiuso.
*[[File:PartDesign_SubtractivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePipe/it|Sweep sottrattivo]]: crea una forma solida spostando uno o più schizzi lungo un percorso aperto o chiuso e la sottrae dal corpo attivo.


*[[File:PartDesign AdditiveLoft.png|32px]] [[PartDesign AdditiveLoft/it|Loft additivo]]: crea un solido eseguendo una transizione tra due o più schizzi.
*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix/it|Elica sottrattiva]]: crea una forma solida facendo scorrere uno schizzo lungo un'elica e la sottrae dal corpo attivo.


*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/it|Crea una primitiva sottrattiva]]: aggiunge una primitiva sottrattiva al corpo attivo.
*[[File:PartDesign AdditivePipe.png|32px]] [[PartDesign AdditivePipe/it|Sweep additivo]]: crea un solido spostando uno o più schizzi lungo un percorso aperto o chiuso.


*[[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/it|Crea una primitiva additiva]]: aggiunge un primitiva additiva al corpo attivo.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveBox/it|Cubo sottrattivo]]: aggiunge un cubo sottrattivo al corpo attivo.


**[[File:PartDesign AdditiveBox.png|32px]] [[PartDesign AdditiveBox/it|Cubo additivo]]: crea un cubo additivo.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder/it|Cilindro sottattivo]]: aggiunge un cilindro sottrattivo al corpo attivo.


**[[File:PartDesign AdditiveCone.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCone/it|Cono additivo]]: crea un cono additivo.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveSphere/it|Sfera sottattiva]]: aggiunge una sfera sottrattiva al corpo attivo.


**[[File:PartDesign AdditiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCylinder/it|Cilindro additivo]]: crea un cilindro additivo.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCone/it|Cono sottrattivo]]: aggiunge un cono sottrattivo al corpo attivo.


**[[File:PartDesign AdditiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign AdditiveEllipsoid/it|Ellissoide additivo]]: crea un ellissoide additivo.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveEllipsoid/it|Ellissoide sottrattivo]]: aggiunge un ellissoide sottrattivo al corpo attivo.


**[[File:PartDesign AdditivePrism.png|32px]] [[PartDesign AdditivePrism/it|Prisma additivo]]: crea un prisma additivo.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveTorus/it|Toro sottrattivo]]: aggiunge un toro sottrattivo al corpo attivo.


**[[File:PartDesign AdditiveSphere.png|32px]] [[PartDesign AdditiveSphere/it|Sfera additiva]]: crea una sfera additiva.
:*[[File:PartDesign_SubtractivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePrism/it|Prisma sottattivo]]: aggiunge un prisma sottrattivo al corpo attivo.


**[[File:PartDesign AdditiveTorus.png|32px]] [[PartDesign AdditiveTorus/it|Toro additivo]]: crea un toro additivo.
:* [[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveWedge/it|Cuneo sottrattivo]]: aggiunge un cuneo sottrattivo al corpo attivo.


<span id="Transformation_tools"></span>
**[[File:PartDesign AdditiveWedge.png|32px]] [[PartDesign AdditiveWedge/it|Cuneo additivo]]: crea un cuneo additivo.
==== Strumenti di trasformazione ====


Questi sono gli strumenti per trasformare le funzioni esistenti.
====Strumenti sottrattivi====


* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored/it|Specchiato]]: rispecchia una o più caratteristiche.
Questi sono gli strumenti per sottrarre del materiale da un corpo esistente.


* [[File:PartDesign Pocket.png|32px]] [[PartDesign_Pocket/it|Tasca]]: crea una tasca da uno schizzo selezionato.
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/it|Serie lineare]]: crea un modello lineare di una o più funzioni.


* [[File:PartDesign Hole.png|32px]] [[PartDesign_Hole/it|Foro]]: crea una funzione foro da uno schizzo selezionato. Lo schizzo deve contenere uno o più cerchi.
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/it|Serie polare]]: crea una serie polare di una o più funzioni.


* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/it|Multitrasformazione]]: crea un modello combinando una qualsiasi delle trasformazioni sopra menzionate, nonché la trasformazione [[PartDesign_Scaled/it|Scala]].
* [[File:PartDesign Groove.png|32px]] [[PartDesign_Groove/it|Gola]]: crea un solco ruotando uno schizzo attorno ad un asse.
** [[Image:PartDesign_Scaled.svg|32px]] [[PartDesign_Scaled/it|Scala]]: ridimensiona una o più funzioni. Questo non è disponibile come strumento di trasformazione separato.


<span id="Dress-up_tools"></span>
*[[File:PartDesign SubtractiveLoft.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveLoft/it|Loft sottattivo]]: crea una forma solida effettuando una transizione tra due o più schizzi e la sottrae dal corpo attivo.
==== Strumenti di abbellimento ====


Questi strumenti applicano un trattamento ai bordi o alle facce.
*[[File:PartDesign SubtractivePipe.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePipe/it|Sweep sottrattivo]]: crea una forma solida spostando uno o più schizzi lungo un percorso aperto o chiuso e la sottrae dal corpo attivo.


*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet/it|Raccordo]]: raccorda (arrotonda) i bordi del corpo attivo.
*[[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/it|Crea una primitiva sottrattiva]]: aggiunge una primitiva sottrattiva al corpo attivo.


**[[File:PartDesign SubtractiveBox.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveBox/it|Cubo sottrattivo]]: aggiunge un cubo sottrattivo al corpo attivo.
*[[File:PartDesign_Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign_Chamfer/it|Smusso]]: smussa i bordi del corpo attivo.


**[[File:PartDesign SubtractiveCone.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCone/it|Cono sottrattivo]]: aggiunge un cono sottrattivo al corpo attivo.
*[[File:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft/it|Sformo]]: applica uno sformo angolare alle facce selezionate nel corpo attivo.


**[[File:PartDesign SubtractiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCylinder/it|Cilindro sottattivo]]: aggiunge un cilindro sottrattivo al corpo attivo.
*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness/it|Spessore]]: crea un guscio di dato spessore dal corpo attivo e apre la faccia o le facce selezionate.


<span id="Boolean"></span>
**[[File:PartDesign SubtractiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveEllipsoid/it|Ellissoide sottrattivo]]: aggiunge un ellissoide sottrattivo al corpo attivo.
==== Booleane ====


**[[File:PartDesign SubtractivePrism.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePrism/it|Prisma sottattivo]]: aggiunge un prisma sottrattivo al corpo attivo.
*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign_Boolean/it|Operazione booleana]]: importa uno o più Corpi o Cloni PartDesign nel corpo attivo e applica un'operazione booleana.


<span id="Extras"></span>
**[[File:PartDesign SubtractiveSphere.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveSphere/it|Sfera sottattiva]]: aggiunge una sfera sottrattiva al corpo attivo.
==== Extra ====


Alcune funzionalità aggiuntive che si trovano nel menu di Part Design:
**[[File:PartDesign SubtractiveTorus.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveTorus/it|Toro sottrattivo]]: aggiunge un toro sottrattivo al corpo attivo.


*[[File:PartDesign_Migrate.svg|32px]] [[PartDesign_Migrate/it|Migra]]: migra nella versione 0.17 i file creati con versioni precedenti di FreeCAD. Se il file è basato su funzioni PartDesign, la migrazione dovrebbe riuscire. Se il file contiene oggetti Part, PartDesign e Draft misti, molto probabilmente la conversione fallisce.
**[[File:PartDesign SubtractiveWedge.png|32px]] ‎[[PartDesign SubtractiveWedge/it|Cuneo sottrattivo]]: aggiunge un cuneo sottrattivo al corpo attivo.


* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket/it|Pignone]]: crea un profilo del pignone, che può essere estruso.
====Strumenti di trasformazione====


* [[File:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/it|Ingranaggio evolvente]]: crea un profilo ad evolvente d'ingranaggio, che può essere estruso.
Questi sono gli strumenti per trasformare le funzioni esistenti. Permetteranno di scegliere quali funzioni trasformare.


* [[File:PartDesign_WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/it|Procedura guidata per alberi]]: genera un albero da una tabella di valori e consente di analizzare forze e momenti. L'albero è realizzato con uno schizzo ruotato che può essere modificato.
* [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] [[PartDesign_Mirrored/it|Specchiato]]: rispecchia una o più funzioni su un piano o una faccia.


<span id="Context_Menu_items"></span>
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/it|Serie lineare]]: crea una schiera lineare basata su una o più funzioni.
=== Elementi del menu contestuale ===


*[[File:PartDesign_MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign_MoveTip/it|Imposta punta]]: ridefinisce la punta, che è la caratteristica esposta all'esterno del corpo.
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/it|Serie polare]]: crea una schiera polare di una o più funzioni.


*[[File:PartDesign_MoveFeature.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeature/it|Sposta oggetto in altro corpo]]: sposta lo schizzo, la geometria di riferimento o la funzione selezionata in un altro corpo.
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/it|Multitrasformazione]]: crea una schiera con qualsiasi combinazione delle altre trasformazioni.


*[[File:PartDesign_MoveFeatureInTree.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeatureInTree/it|Sposta l'oggetto dopo un altro oggetto]]: consente il riordino del corpo dell'albero spostando lo schizzo selezionato, la geometria di riferimento o la funzione in un'altra posizione nell'elenco delle funzioni.
====Strumenti di vestizione ====


<span id="Items_shared_with_the_Part_workbench"></span>
Questi strumenti applicano un trattamento ai bordi o alle facce selezionate.
====Elementi condivisi con l'ambiente Part====


*[[File:PartDesign Fillet.png|32px]] [[PartDesign Fillet/it|Raccordo]]: raccorda (arrotonda) i bordi del corpo attivo.
*[[File:Std_SetAppearance.svg|32px]][[Std_SetAppearance/it|Aspetto]]: determina l'aspetto dell'intera parte (trasparenza del colore ecc.).


*[[File:PartDesign Chamfer.png|32px]] [[PartDesign Chamfer/it|Smusso]]: smussa i bordi del corpo attivo.
* [[File:Part_ColorPerFace.svg|32px]] [[Part_ColorPerFace/it|Colore per faccia]]: assegna i colori alle singole facce degli oggetti.


<span id="Preferences"></span>
*[[File:PartDesign Draft.png|32px]] [[PartDesign Draft/it|Sformo]]: applica uno sformo angolare alle facce del corpo attivo.
== Preferenze ==


* [[File:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/it|Preferenze]]: preferenze disponibili negli strumenti PartDesign.
*[[File:PartDesign Thickness.png|32px]] [[PartDesign Thickness/it|Spessore]]: crea un guscio di dato spessore dal corpo attivo e apre le facce selezionate.
*[[Fine-tuning/it|Ottimizzare l'installazione]]: alcuni parametri extra per ottimizzare il comportamento di PartDesign.

====Booleane====

*[[File:PartDesign Boolean.png|32px]] [[PartDesign Boolean/it|Operazione booleana]]: importa uno o più Corpi o Cloni PartDesign nel corpo attivo e applica un'operazione booleana.

====Extra====

Alcune funzionalità aggiuntive che si trovano nel menu di Part Design:

*[[PartDesign Migrate/it|Migra]]: migra nella versione 0.17 i file creati con versioni precedenti di FreeCAD. Se il file è basato su funzioni PartDesign, la migrazione dovrebbe riuscire. Se il file contiene oggetti Part, PartDesign e Draft misti, molto probabilmente la conversione fallisce.

* [[Image:PartDesign_WizardShaft.png|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/it|Shaft design wizard]]: Genera un albero da una tabella di valori e consente di analizzare forze e momenti. L'albero è realizzato con uno schizzo ruotato che può essere modificato.

* [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.png|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/it|Involute gear]]: crea un profilo di ingranaggio evolvente che può essere utilizzato da un pad.

=== Strumenti del menu contestuale ===

*[[File:PartDesign MoveTip.png|32px]] [[PartDesign MoveTip/it|Usa come ultima funzione]]: (metti in cima) ridefinisce la punta, che è la caratteristica del corpo esposta all'esterno.

*[[PartDesign MoveFeature/it|Sposta in altro corpo]]: sposta lo schizzo selezionato, la geometria di riferimento o la funzione in un altro corpo.

*[[PartDesign_MoveFeatureInTree/it|Sposta l'oggetto dopo altro oggetto]]: consente il riordino dell'albero del corpo spostando lo schizzo selezionato, la geometria di riferimento o la funzione in un'altra posizione nell'elenco delle funzioni.


<span id="Tutorials"></span>
== Tutorial ==
== Tutorial ==


* [http://help-freecad-jpg87.fr/ Come usare FreeCAD], un sito web che descrive il flusso di lavoro per la progettazione meccanica.
I seguenti tutorial sono eseguibili solo con una versione di sviluppo di FreeCAD che attualmente non è disponibile come binario o come installer:
* [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/it|Creare una parte semplice con PartDesign]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/it|PartDesign Bearingholder Tutorial I]]
* [[Basic_Part_Design_Tutorial/it|Basi di Part Design]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/it|PartDesign Bearingholder Tutorial II]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/it|PartDesign Tutorial per i supporti dei cuscinetti I]] (da aggiornare)
* [[PartDesign_tutorial/it|Tutorial di PartDesign]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/it|PartDesign Tutorial per i supporti dei cuscinetti II]] (da aggiornare)


<span id="Examples"></span>
==Link==
== Esempi ==


Per alcune idee su cosa si può ottenere con gli strumenti di Part Design, dare un'occhiata a: [[PartDesign_Examples/it|Esempi di PartDesign]].
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=20&t=12373 What's new in PartDesign Next]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=15269 Updated PartDesign workflow]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=15432 FC v0.17dev: Part Design Next Usecases and Best practices]
* [https://www.freecadweb.org/wiki/Sandbox:Part_Design_Next Sandbox:Part Design Next]


[[Image:PartDesign_ExampleSphere-02.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleTorus-01.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExamplePad-09.png|80px|link=]]
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Latest revision as of 20:40, 20 April 2024

L'icona dell'ambiente PartDesign

Introduzione

L' Ambiente PartDesign fornisce strumenti avanzati per la modellazione di parti solide complesse. È principalmente focalizzato sulla creazione di parti meccaniche che possono essere fabbricate e assemblate in un prodotto finito. Tuttavia, i solidi creati possono essere utilizzati in generale per qualsiasi altro scopo come progettazione architettonica, analisi degli elementi finiti, o lavorazione e stampa 3D.

L'ambiente PartDesign è intrinsecamente correlato all'ambiente Sketcher. L'utente normalmente crea uno schizzo, quindi usa lo strumento Estrusione PartDesign per estruderlo e creare un solido di base che in seguito può essere ulteriormente modificato.

Mentre l'ambiente Part si basa sulla Geometria solida costruttiva (CSG) per la costruzione di forme, l'ambiente PartDesign utilizza la metodologia parametrica di modifica delle funzioni, il che significa che un solido di base viene trasformato in sequenza aggiungendogli delle funzioni fino a ottenere la forma finale. Per una spiegazione più completa di questo processo, si può visitare la pagina di Editazione delle funzioni e poi Creare una parte semplice con PartDesign per iniziare a creare i solidi.

Una discussione più dettagliata dell'ambiente Part e dell'ambiente PartDesign può essere trovata qui: Part e PartDesign.

I corpi creati con PartDesign sono spesso soggetti al Problema di denominazione topologica il quale fa rinominare le funzioni interne quando le operazioni parametriche vengono modificate. Questo problema può essere minimizzato seguendo le migliori pratiche descritte nella pagina di Editazione delle funzioni e sfruttando gli oggetti di riferimento come supporto per schizzi e funzioni.

Strumenti

Gli strumenti di Part Design si trovano tutti nel menu di Part Design e nella barra degli strumenti di PartDesign che appare quando si carica l'ambiente Part Design.

Strumenti struttura

Questi strumenti in realtà non fanno parte di PartDesign. Appartengono al sistema Standard di Base. Sono stati sviluppati nella v0.17 con l'intenzione di essere utili per organizzare un modello e creare assemblaggi; come tali, sono molto utili quando si lavora con corpi creati con questo ambiente di lavoro.

  • Parte: aggiunge un nuovo contenitore di Parti nel documento attivo e lo rende attivo.
  • Gruppo: aggiunge un contenitore Gruppo nel documento attivo, che consente di organizzare gli oggetti nella vista ad albero.

Strumenti di supporto di Part Design

  • Crea schizzo: crea un nuovo schizzo su una faccia o un piano selezionati. Se non viene selezionata alcuna faccia mentre viene eseguito questo strumento, all'utente viene richiesto di selezionare un piano dal pannello Azioni. L'interfaccia passa quindi all'ambiente Sketcher nella modalità di modifica dello schizzo.
  • Mappa schizzo su faccia: mappa uno schizzo su un piano precedentemente selezionato o su una faccia del corpo attivo.
  • Convalida lo schizzo: controlla se nell'area di tolleranza ci sono dei punti distinti e li fa coincidere.

Strumenti di modellazione di Part Design

Strumenti di riferimento

  • Crea un Forma legata: crea un raccoglitore di forme che fa riferimento alla geometria da un singolo oggetto principale

Strumenti Additivi

Questi sono gli strumenti per creare funzioni di base o per aggiungere del materiale a un corpo solido esistente.

  • Estrusione: estrude un solido da uno schizzo selezionato.
  • Rivoluzione: crea un solido ruotando uno schizzo attorno ad un asse. Lo schizzo deve avere un profilo chiuso.
  • Loft additivo: crea un solido eseguendo una transizione tra due o più schizzi.
  • Sweep additivo: crea un solido spostando uno o più schizzi lungo un percorso aperto o chiuso.
  • Elica additiva: crea un solido facendo scorrere uno schizzo lungo un'elica.

Strumenti sottrattivi

Questi sono gli strumenti per sottrarre del materiale da un corpo esistente.

  • Tasca: crea una tasca da uno schizzo selezionato.
  • Foro: crea una funzione foro da uno schizzo selezionato. Lo schizzo deve contenere uno o più cerchi.
  • Gola: crea un solco ruotando uno schizzo attorno ad un asse.
  • Loft sottattivo: crea una forma solida effettuando una transizione tra due o più schizzi e la sottrae dal corpo attivo.
  • Sweep sottrattivo: crea una forma solida spostando uno o più schizzi lungo un percorso aperto o chiuso e la sottrae dal corpo attivo.
  • Elica sottrattiva: crea una forma solida facendo scorrere uno schizzo lungo un'elica e la sottrae dal corpo attivo.

Strumenti di trasformazione

Questi sono gli strumenti per trasformare le funzioni esistenti.

  • Specchiato: rispecchia una o più caratteristiche.
  • Serie polare: crea una serie polare di una o più funzioni.
  • Multitrasformazione: crea un modello combinando una qualsiasi delle trasformazioni sopra menzionate, nonché la trasformazione Scala.
    • Scala: ridimensiona una o più funzioni. Questo non è disponibile come strumento di trasformazione separato.

Strumenti di abbellimento

Questi strumenti applicano un trattamento ai bordi o alle facce.

  • Raccordo: raccorda (arrotonda) i bordi del corpo attivo.
  • Smusso: smussa i bordi del corpo attivo.
  • Sformo: applica uno sformo angolare alle facce selezionate nel corpo attivo.
  • Spessore: crea un guscio di dato spessore dal corpo attivo e apre la faccia o le facce selezionate.

Booleane

  • Operazione booleana: importa uno o più Corpi o Cloni PartDesign nel corpo attivo e applica un'operazione booleana.

Extra

Alcune funzionalità aggiuntive che si trovano nel menu di Part Design:

  • Migra: migra nella versione 0.17 i file creati con versioni precedenti di FreeCAD. Se il file è basato su funzioni PartDesign, la migrazione dovrebbe riuscire. Se il file contiene oggetti Part, PartDesign e Draft misti, molto probabilmente la conversione fallisce.
  • Pignone: crea un profilo del pignone, che può essere estruso.
  • Procedura guidata per alberi: genera un albero da una tabella di valori e consente di analizzare forze e momenti. L'albero è realizzato con uno schizzo ruotato che può essere modificato.

Elementi del menu contestuale

  • Imposta punta: ridefinisce la punta, che è la caratteristica esposta all'esterno del corpo.
  • Sposta l'oggetto dopo un altro oggetto: consente il riordino del corpo dell'albero spostando lo schizzo selezionato, la geometria di riferimento o la funzione in un'altra posizione nell'elenco delle funzioni.

Elementi condivisi con l'ambiente Part

  • Aspetto: determina l'aspetto dell'intera parte (trasparenza del colore ecc.).

Preferenze

Tutorial

Esempi

Per alcune idee su cosa si può ottenere con gli strumenti di Part Design, dare un'occhiata a: Esempi di PartDesign.