PartDesign Workbench/it: Difference between revisions

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Part Design è l'ambiente per la costruzione di oggetti Parte basati su disegni 2D che mette a disposizione gli strumenti per modellare parti solide complesse e si basa sulla '''metodologia delle funzioni editabili''' per produrre un '''singolo solido contiguo'''.


{{Docnav/it
Questo ambiente è strettamente connesso con l'ambiente [[Sketcher Workbench/it|Sketcher]] che è l'ambiente per gli schizzi di base.
|[[Part_Workbench/it|Ambiente Part]]
</div>
|[[Points_Workbench/it|Ambiente Points]]
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconR=Workbench_Points.svg
}}


[[Image:Workbench_PartDesign.svg|thumb|128px|L'icona dell'ambiente PartDesign]]
Part Design è l'ambiente per la costruzione di oggetti Parte basati su disegni 2D che mette a disposizione gli strumenti per modellare parti solide complesse e si basa sulla [[Metodologia delle funzioni editabili|metodologia delle funzioni editabili]]. Questo ambiente è strettamente connesso con l'ambiente [[Sketcher Workbench/it|Sketcher]] che è l'ambiente per gli schizzi di base.
[[File:PartDesign Example.png|none|400px]]
=== Concetti di base ===


{{TOCright}}
=== Metodologia delle funzioni editabili ===


<span id="Introduction"></span>
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== Introduzione ==
Un aspetto molto importante dell'ambiente PartDesign è dato dalla sua integrazione con il modulo '''Schizzo'''. Gli schizzi possono essere creati su piani standard ('''XY''', '''XZ''', '''YZ''' e su piani paralleli a questi) oppure sulla faccia piana di un solido esistente. Nell'ultimo caso, il solido esistente diventa il '''supporto''' dello schizzo. Alcuni strumenti funzionano solo con disegni che hanno un supporto, per esempio, '''Scava''' senza un supporto non dispone di materiale da rimuovere!
</div>


L' [[PartDesign_Workbench/it|Ambiente PartDesign]] [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] fornisce strumenti avanzati per la modellazione di parti solide complesse. È principalmente focalizzato sulla creazione di parti meccaniche che possono essere fabbricate e assemblate in un prodotto finito. Tuttavia, i solidi creati possono essere utilizzati in generale per qualsiasi altro scopo come [[Arch_Workbench/it|progettazione architettonica]], [[FEM_Workbench/it|analisi degli elementi finiti]], o [[CAM_Workbench/it|lavorazione e stampa 3D]].
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Dopo la sua creazione, una geometria solida può essere modificata con smussi e raccordi, oppure trasformata e, ad esempio, riflessa o duplicata.
</div>


L'ambiente PartDesign è intrinsecamente correlato all'ambiente [[Sketcher_Workbench/it|Sketcher]]. L'utente normalmente crea uno schizzo, quindi usa lo strumento [[PartDesign Pad/it|Estrusione PartDesign]] per estruderlo e creare un solido di base che in seguito può essere ulteriormente modificato.
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L'ambiente Part Design ha lo scopo di creare un '''unico solido''' collegato. I '''solidi multipli''' (composti da più solidi) sono possibili con l'ambiente di lavoro [[Assembly Workbench/it|Assemblaggio]] (per ora vedere il [[Assembly_project/it|Progetto di Assemblaggio]] nel piano di sviluppo).
</div>


Mentre l'ambiente [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/it|Part]] si basa sulla [[constructive_solid_geometry/it|Geometria solida costruttiva]] (CSG) per la costruzione di forme, l'ambiente PartDesign utilizza la metodologia parametrica di modifica delle funzioni, il che significa che un solido di base viene trasformato in sequenza aggiungendogli delle funzioni fino a ottenere la forma finale. Per una spiegazione più completa di questo processo, si può visitare la pagina di [[feature_editing/it|Editazione delle funzioni]] e poi [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/it|Creare una parte semplice con PartDesign]] per iniziare a creare i solidi.
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=== Gli strumenti ===
</div>


Una discussione più dettagliata dell'ambiente Part e dell'ambiente PartDesign può essere trovata qui: [[Part_and_PartDesign/it|Part e PartDesign]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
Gli strumenti si trovano nel menu '''Part Design''' che appare quando si carica questo modulo.
</div>


I corpi creati con PartDesign sono spesso soggetti al [[topological_naming_problem/it|Problema di denominazione topologica]] il quale fa rinominare le funzioni interne quando le operazioni parametriche vengono modificate. Questo problema può essere minimizzato seguendo le migliori pratiche descritte nella pagina di [[feature_editing/it|Editazione delle funzioni]] e sfruttando gli oggetti di riferimento come supporto per schizzi e funzioni.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Essi comprendono anche gli strumenti dell'ambiente [[Sketcher Workbench/it|Sketcher]], dato che il modulo Part Design dipende da esso.
</div>


[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Gli strumenti di Schizzo ====
</div>


<span id="Tools"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Strumenti==
{{Sketcher Tools/it}}
</div>


Gli strumenti di Part Design si trovano tutti nel menu di {{MenuCommand|Part Design}} e nella barra degli strumenti di PartDesign che appare quando si carica l'ambiente Part Design.
<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Gli strumenti di Part Design ====
</div>


<span id="Structure_tools"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Strumenti struttura ===
{{PartDesign Tools/it}}
</div>


Questi strumenti in realtà non fanno parte di PartDesign. Appartengono al sistema [[Std_Base/it|Standard di Base]]. Sono stati sviluppati nella v0.17 con l'intenzione di essere utili per organizzare un modello e creare [[Assembly/it|assemblaggi]]; come tali, sono molto utili quando si lavora con corpi creati con questo ambiente di lavoro.
=== Extra ===


* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std Part/it|Parte]]: aggiunge un nuovo contenitore di Parti nel documento attivo e lo rende attivo.
=== Corpo ===


* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std Group/it|Gruppo]]: aggiunge un contenitore Gruppo nel documento attivo, che consente di organizzare gli oggetti nella [[Tree_view/it|vista ad albero]].
Un Corpo di PartDesign contiene una serie di schizzi, riferimenti (datum) e caratteristiche (feature) di PartDesign che formano un singolo solido contiguo.


<span id="Part_Design_Helper_tools"></span>
Un unico solido contiguo è un elemento simile a una fusione od a qualcosa di ricavato da un unico blocco di metallo. Se l'elemento coinvolge chiodi, viti, colla o saldature, non è un unico solido contiguo. Come esempio pratico, PartDesign non dovrebbe essere utilizzato per modellare una sedia di legno, ma può essere utilizzato per modellare i suoi sotto-componenti (gambe, doghe, sedile, ecc).
=== Strumenti di supporto di Part Design ===


*[[File:PartDesign_Body.svg|32px]] [[PartDesign_Body/it|Crea corpo]]: crea un oggetto [[Body/it|Corpo]] nel documento attivo e lo rende attivo.
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{{docnav/it|[[Workbenches/it|Ambienti di lavoro]]|[[Sketcher_Workbench/it|Ambiente Sketcher]]}}
</div>


*[[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] [[PartDesign_NewSketch/it|Crea schizzo]]: crea un nuovo schizzo su una faccia o un piano selezionati. Se non viene selezionata alcuna faccia mentre viene eseguito questo strumento, all'utente viene richiesto di selezionare un piano dal pannello Azioni. L'interfaccia passa quindi all'ambiente [[Sketcher_Workbench/it|Sketcher]] nella modalità di modifica dello schizzo.
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[[Category:User Documentation/it]]
</div>


* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch/it|Edita schizzo]]: modifica lo schizzo selezionato.
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Tutorial ==
I seguenti tutorial sono eseguibili solo con una versione di sviluppo di FreeCAD che attualmente non è disponibile come binario o come installer:
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/it|PartDesign Bearingholder Tutorial I]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/it|PartDesign Bearingholder Tutorial II]]
</div>


* [[File:Sketcher_MapSketch.svg‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch/it|Mappa schizzo su faccia]]: mappa uno schizzo su un piano precedentemente selezionato o su una faccia del corpo attivo.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Basic_Part_Design_Tutorial/it|Tutorial di base di Part Design]]
* [[Sketcher_tutorial/it|Tutorial di Sketcher]]
</div>


* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/it|Convalida lo schizzo]]: controlla se nell'area di tolleranza ci sono dei punti distinti e li fa coincidere.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Quando si crea un modello nell'ambiente Part Design, ogni nuova funzione prende l'ultima forma e vi aggiunge o rimuove qualcosa, creando delle dipendenze lineari di funzione in funzione, passo dopo passo, così come viene creato il modello. Quindi una funzione "Cut" non è composta solo dal foro, ma è formata da tutta la parte prodotta fino a quel momento, compreso il foro. Quando al modello viene aggiunta una nuova funzionalità, FreeCAD disattiva la visibilità delle precedenti funzioni. Per questo motivo l'utente, di solito, deve avere visibile nell'albero del modello solo la voce (funzione) più recente, perché altrimenti le fasi del modello si sovrappongono tra di loro, ed i fori sono riempiti dalle precedenti funzioni del modello che non possiedono ancora i fori.
</div>


<span id="Part_Design_Modeling_tools"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Strumenti di modellazione di Part Design ===
Per attivare o disattivare la visibilità di un oggetto, selezionarlo nella struttura gerarchica e premere la barra spaziatrice. Di solito tutto, tranne l'ultima voce della struttura gerarchica dovrebbe essere grigio e quindi non visibile nella vista 3D.
</div>


<span id="Datum_tools"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Strumenti di riferimento ====
* [[PartDesign_tutorial/it|Tutorial di PartDesign]]
</div>


*[[File:PartDesign_Point.svg|32px]] [[PartDesign_Point/it|Crea un punto di riferimento]]: crea un punto di riferimento nel corpo attivo.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Un '''unico solido contiguo''' è un elemento simile a una fusione od a qualcosa di ricavato da un unico blocco di metallo. Se l'elemento coinvolge chiodi, viti, colla o saldature, non è un '''unico solido contiguo'''. Come esempio pratico, PartDesign non dovrebbe essere utilizzato per modellare una sedia di legno, ma può essere utilizzato per modellare i suoi sotto-componenti (gambe, doghe, sedile, ecc). I sotto-componenti sono associati con gli ambienti [[Assembly Workbench/it|Assembly]], [[Part Workbench/it|Part]] o [[Draft Workbench/it|Draft]].
</div>


*[[File:PartDesign_Line.svg|32px]] [[PartDesign_Line/it|Crea una linea di riferimento]]: crea una linea di riferimento nel corpo attivo.
It is possible to temporarily redefine the tip to a feature in the middle of the Body tree to insert new objects (features, sketches or datum geometry). It is also possible to reorder objects under a Body, or to move them to a different Body. Select the object and right-click to get a contextual menu that will offer both options. The operation may be prevented if the object has dependencies in the source Body, such as being attached to a face. To move a sketch to another Body, it should not contain links to external geometry.


*[[File:PartDesign_Plane.svg|32px]] [[PartDesign_Plane/it|Crea un piano di riferimento]]: crea un piano di riferimento nel corpo attivo.
=== Datum Geometry ===


*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/it|Sistema di coordinate locali]]: crea nel corpo attivo un sistema di coordinate locale collegato alla geometria di riferimento.
Datum geometry consists of custom planes, lines, points or externally linked shapes. They can be created for use as reference by sketches and features. There is a multitude of attachment possibilities for datums.


*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/it|Crea un Forma legata]]: crea un raccoglitore di forme che fa riferimento alla geometria da un singolo oggetto principale
=== Cross-referencing ===


*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/it|Crea una Forma legata a sotto-oggetti]]: crea un raccoglitore di forme che fa riferimento alla geometria da uno o più oggetti principali.
It is possible to cross-reference elements from a body in another body via datums. For example the datum shape binder allows to copy over faces from a body as reference in another one. This should make it easy to build a box with fitting cover in two different bodies. FreeCAD helps you to not accidentally link to other bodies and queries your intent.


*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone/it|Crea un clone]]: crea un clone del corpo selezionato.
=== Attachment ===


<span id="Additive_tools"></span>
Object attachment is not a specific PartDesign tool, but rather a Part utility introduced in v0.17 that can be found in the Part menu. It is heavily used in the PartDesign workbench to attach sketches and reference geometry to the standard planes and axes of the Body. Very extensive ways of creating datum points, lines and planes are available. Optional attachment offset parameters make this tool very versatile.
====Strumenti Additivi====


Questi sono gli strumenti per creare funzioni di base o per aggiungere del materiale a un corpo solido esistente.
More info can be found in the [[Part Attachment|Attachment]] page.


* [[File:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/it|Estrusione]]: estrude un solido da uno schizzo selezionato.
=== Advice for creating stable models ===


* [[File:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/it|Rivoluzione]]: crea un solido ruotando uno schizzo attorno ad un asse. Lo schizzo deve avere un profilo chiuso.
The idea of parametric modeling implies that you can change the values of certain parameters and subsequent steps are changed according to the new values. However, when severe changes are made, the model can break. Compared to previous FreeCAD versions breaking can be minimized when you respect the following design principles:


*[[File:PartDesign_Additive_Loft.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveLoft/it|Loft additivo]]: crea un solido eseguendo una transizione tra due o più schizzi.
* Basically, you need to stop mapping sketches to faces - entirely! Place your sketches on standard planes, or on custom datum planes.
* When creating datum geometry, do not base it on the part topology, base it on standard planes/axes and/or sketches.
* Use a "master sketch". That is a preferably not too complicated sketch which contains basic geometric elements of your model. These elements can be referenced when modeling subsequent features. Such a master sketch will often be the first sketch in the Body but it doesn't have to be; in fact you don't even have to use it at all for anything else but being referenced.
* If you inevitably have to reference an intermediate feature, e.g. the result of a thickness operation, use the first reference possible in the list of subsequent features where the referenced geometric element occurs. From FreeCAD 0.17 on you don't have to use the latest feature. If you take an early feature as reference, all changes to intermediate steps won't break your model.


*[[File:PartDesign_Additive_Pipe.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePipe/it|Sweep additivo]]: crea un solido spostando uno o più schizzi lungo un percorso aperto o chiuso.
== The Tools ==


*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/it|Elica additiva]]: crea un solido facendo scorrere uno schizzo lungo un'elica.
The Part Design tools are all located in the '''Part Design''' menu and the PartDesign toolbar that appear when you load the Part Design workbench.


*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/it|Crea una primitiva additiva]]: aggiunge un primitiva additiva al corpo attivo.
{{Structure Tools}}


:*[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox/it|Cubo additivo]]: crea un cubo additivo.
=== Part Design Helper tools ===


:*[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder/it|Cilindro additivo]]: crea un cilindro additivo.
*[[File:PartDesign Body.png|32px]] [[PartDesign Body|Create body]]: Creates a Body in the active document and makes it active.


:*[[File:PartDesign_AdditiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveSphere/it|Sfera additiva]]: crea una sfera additiva.
*[[File:PartDesign_NewSketch.png|32px]] [[PartDesign_NewSketch|Create sketch]]: creates‎ a new sketch on a selected face or plane. If no face is selected while this tool is executed, the user is prompted to select a plane from the Tasks panel. The interface then switches to the [[Sketcher_Workbench|Sketcher_Workbench]] in sketch editing mode.


* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch|Edit sketch]]: Edit the selected Sketch.
:*[[File:PartDesign_AdditiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCone/it|Cono additivo]]: crea un cono additivo.


:*[[File:PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveEllipsoid/it|Ellissoide additivo]]: crea un ellissoide additivo.
* [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch|Map sketch to face]]: Maps a sketch to a previously selected plane or a face of the active body.


:*[[File:PartDesign_AdditiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveTorus/it|Toro additivo]]: crea un toro additivo.
=== Part Design Modeling tools ===


:*[[File:PartDesign_AdditivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePrism/it|Prisma additivo]]: crea un prisma additivo.
==== Datum tools ====


*[[File:PartDesign Point.png|32px]] [[PartDesign Point|Create a datum point]]: creates a datum point in the active body.
:*[[File:PartDesign_AdditiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveWedge/it|Cuneo additivo]]: crea un cuneo additivo.


<span id="Subtractive_tools"></span>
*[[File:PartDesign Line.png|32px]] [[PartDesign Line|Create a datum line]]: creates a datum line in the active body.
==== Strumenti sottrattivi ====


Questi sono gli strumenti per sottrarre del materiale da un corpo esistente.
*[[File:PartDesign Plane.png|32px]] [[PartDesign Plane|Create a datum plane]]: creates a datum plane in the active body.


*[[File:PartDesign ShapeBinder.png|32px]] [[PartDesign ShapeBinder|Create a shape binder]]: creates a shape binder in the active body.
* [[File:PartDesign_Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket/it|Tasca]]: crea una tasca da uno schizzo selezionato.


* [[File:PartDesign_Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole/it|Foro]]: crea una funzione foro da uno schizzo selezionato. Lo schizzo deve contenere uno o più cerchi.
*[[File:PartDesign Clone.png|32px]] [[PartDesign Clone|Create a clone]]: creates a clone of the selected body.


* [[File:PartDesign_Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove/it|Gola]]: crea un solco ruotando uno schizzo attorno ad un asse.
====Additive tools====


*[[File:PartDesign_SubtractiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveLoft/it|Loft sottattivo]]: crea una forma solida effettuando una transizione tra due o più schizzi e la sottrae dal corpo attivo.
These are tools for creating base features or adding material to an existing solid body.


*[[File:PartDesign_SubtractivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePipe/it|Sweep sottrattivo]]: crea una forma solida spostando uno o più schizzi lungo un percorso aperto o chiuso e la sottrae dal corpo attivo.
* [[File:PartDesign_Pad.png|32px]] [[PartDesign_Pad|Pad]]: extrudes a solid from a selected sketch.


*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix/it|Elica sottrattiva]]: crea una forma solida facendo scorrere uno schizzo lungo un'elica e la sottrae dal corpo attivo.
* [[File:PartDesign_Revolution.png|32px]] [[PartDesign_Revolution|Revolution]]: creates a solid by revolving a sketch around an axis. The sketch must form a closed profile.


*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/it|Crea una primitiva sottrattiva]]: aggiunge una primitiva sottrattiva al corpo attivo.
*[[File:PartDesign AdditiveLoft.png|32px]] [[PartDesign AdditiveLoft|Additive loft]]: creates a solid by making a transition between two or more sketches.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveBox/it|Cubo sottrattivo]]: aggiunge un cubo sottrattivo al corpo attivo.
*[[File:PartDesign AdditivePipe.png|32px]] [[PartDesign AdditivePipe|Additive pipe]]: creates a solid by sweeping one or more sketches along an open or closed path.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder/it|Cilindro sottattivo]]: aggiunge un cilindro sottrattivo al corpo attivo.
*[[PartDesign_CompPrimitiveAdditive|Create an additive primitive]]: adds an additive primitive to the active body.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveSphere/it|Sfera sottattiva]]: aggiunge una sfera sottrattiva al corpo attivo.
**[[File:PartDesign AdditiveBox.png|32px]] [[PartDesign AdditiveBox|Additive box]]: creates an additive box.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCone/it|Cono sottrattivo]]: aggiunge un cono sottrattivo al corpo attivo.
**[[File:PartDesign AdditiveCone.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCone|Additive cone]]: creates an additive cone.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveEllipsoid/it|Ellissoide sottrattivo]]: aggiunge un ellissoide sottrattivo al corpo attivo.
**[[File:PartDesign AdditiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCylinder|Additive cylinder]]: creates an additive cylinder.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveTorus/it|Toro sottrattivo]]: aggiunge un toro sottrattivo al corpo attivo.
**[[File:PartDesign AdditiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign AdditiveEllipsoid|Additive ellipsoid]]: creates an additive ellipsoid.


:*[[File:PartDesign_SubtractivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePrism/it|Prisma sottattivo]]: aggiunge un prisma sottrattivo al corpo attivo.
**[[File:PartDesign AdditivePrism.png|32px]] [[PartDesign AdditivePrism|Additive prism]]: creates an additive prism.


:* [[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign_SubtractiveWedge/it|Cuneo sottrattivo]]: aggiunge un cuneo sottrattivo al corpo attivo.
**[[File:PartDesign AdditiveSphere.png|32px]] [[PartDesign AdditiveSphere|Additive sphere]]: creates an additive sphere.


<span id="Transformation_tools"></span>
**[[File:PartDesign AdditiveTorus.png|32px]] [[PartDesign AdditiveTorus|Additive torus]]: creates an additive torus.
==== Strumenti di trasformazione ====


Questi sono gli strumenti per trasformare le funzioni esistenti.
**[[File:PartDesign AdditiveWedge.png|32px]] [[PartDesign AdditiveWedge|Additive wedge]]: creates an additive wedge.


* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored/it|Specchiato]]: rispecchia una o più caratteristiche.
====Subtractive tools====


* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/it|Serie lineare]]: crea un modello lineare di una o più funzioni.
These are tools for subtracting material from an existing body.


* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/it|Serie polare]]: crea una serie polare di una o più funzioni.
* [[File:PartDesign Pocket.png|32px]] [[PartDesign_Pocket|Pocket]]: creates a pocket from a selected sketch.


* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/it|Multitrasformazione]]: crea un modello combinando una qualsiasi delle trasformazioni sopra menzionate, nonché la trasformazione [[PartDesign_Scaled/it|Scala]].
* [[File:PartDesign Hole.png|32px]] [[PartDesign_Hole|Hole]]: creates a hole feature from a selected sketch. The sketch must contain one or multiple circles.
** [[Image:PartDesign_Scaled.svg|32px]] [[PartDesign_Scaled/it|Scala]]: ridimensiona una o più funzioni. Questo non è disponibile come strumento di trasformazione separato.


<span id="Dress-up_tools"></span>
* [[File:PartDesign Groove.png|32px]] [[PartDesign_Groove|Groove]]: creates a groove by revolving a sketch around an axis.
==== Strumenti di abbellimento ====


Questi strumenti applicano un trattamento ai bordi o alle facce.
*[[File:PartDesign SubtractiveLoft.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveLoft|Subtractive loft]]: creates a solid shape by making a transition between two or more sketches and subtracts it from the active body.


*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet/it|Raccordo]]: raccorda (arrotonda) i bordi del corpo attivo.
*[[File:PartDesign SubtractivePipe.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePipe|Subtractive pipe]]: creates a solid shape by sweeping one or more sketches along an open or closed path and subtracts it from the active body.


*[[File:PartDesign_Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign_Chamfer/it|Smusso]]: smussa i bordi del corpo attivo.
*[[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive|Create a subtractive primitive]]: adds a subtractive primitive to the active body.


*[[File:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft/it|Sformo]]: applica uno sformo angolare alle facce selezionate nel corpo attivo.
**[[File:PartDesign SubtractiveBox.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveBox|Subtractive box]]: adds a subtractive box to the active body.


*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness/it|Spessore]]: crea un guscio di dato spessore dal corpo attivo e apre la faccia o le facce selezionate.
**[[File:PartDesign SubtractiveCone.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCone|Subtractive cone]]: adds a subtractive cone to the active body.


<span id="Boolean"></span>
**[[File:PartDesign SubtractiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCylinder|Subtractive cylinder]]: adds a subtractive cylinder to the active body.
==== Booleane ====


*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign_Boolean/it|Operazione booleana]]: importa uno o più Corpi o Cloni PartDesign nel corpo attivo e applica un'operazione booleana.
**[[File:PartDesign SubtractiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveEllipsoid|Subtractive ellipsoid]]: adds a subtractive ellipsoid to the active body.


<span id="Extras"></span>
**[[File:PartDesign SubtractivePrism.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePrism|Subtractive prism]]: adds a subtractive prism to the active body.
==== Extra ====


Alcune funzionalità aggiuntive che si trovano nel menu di Part Design:
**[[File:PartDesign SubtractiveSphere.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveSphere|Subtractive sphere]]: adds a subtractive sphere to the active body.


*[[File:PartDesign_Migrate.svg|32px]] [[PartDesign_Migrate/it|Migra]]: migra nella versione 0.17 i file creati con versioni precedenti di FreeCAD. Se il file è basato su funzioni PartDesign, la migrazione dovrebbe riuscire. Se il file contiene oggetti Part, PartDesign e Draft misti, molto probabilmente la conversione fallisce.
**[[File:PartDesign SubtractiveTorus.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveTorus|Subtractive torus]]: adds a subtractive torus to the active body.


* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket/it|Pignone]]: crea un profilo del pignone, che può essere estruso.
**[[File:PartDesign SubtractiveWedge.png|32px]] ‎[[PartDesign SubtractiveWedge|Subtractive wedge]]: adds a subtractive wedge to the active body.


* [[File:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/it|Ingranaggio evolvente]]: crea un profilo ad evolvente d'ingranaggio, che può essere estruso.
====Transformation tools====


* [[File:PartDesign_WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/it|Procedura guidata per alberi]]: genera un albero da una tabella di valori e consente di analizzare forze e momenti. L'albero è realizzato con uno schizzo ruotato che può essere modificato.
These are tools for transforming existing features. They will allow you to choose which features to transform.


<span id="Context_Menu_items"></span>
* [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] [[PartDesign_Mirrored|Mirrored]]: mirrors one or more features on a plane or face.
=== Elementi del menu contestuale ===


*[[File:PartDesign_MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign_MoveTip/it|Imposta punta]]: ridefinisce la punta, che è la caratteristica esposta all'esterno del corpo.
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] [[PartDesign_LinearPattern|Linear Pattern]]: creates a linear pattern based on one or more features.


*[[File:PartDesign_MoveFeature.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeature/it|Sposta oggetto in altro corpo]]: sposta lo schizzo, la geometria di riferimento o la funzione selezionata in un altro corpo.
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] [[PartDesign_PolarPattern|Polar Pattern]]: creates a polar pattern of one or more features.


*[[File:PartDesign_MoveFeatureInTree.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeatureInTree/it|Sposta l'oggetto dopo un altro oggetto]]: consente il riordino del corpo dell'albero spostando lo schizzo selezionato, la geometria di riferimento o la funzione in un'altra posizione nell'elenco delle funzioni.
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] [[PartDesign_MultiTransform|Create MultiTransform]]: creates a pattern with any combination of the other transformations.


<span id="Items_shared_with_the_Part_workbench"></span>
====Dress-up tools ====
====Elementi condivisi con l'ambiente Part====


*[[File:Std_SetAppearance.svg|32px]][[Std_SetAppearance/it|Aspetto]]: determina l'aspetto dell'intera parte (trasparenza del colore ecc.).
These tools apply a treatment to the selected edges or faces.


*[[File:PartDesign Fillet.png|32px]] [[PartDesign Fillet|Fillet]]: fillets (rounds) edges of the active body.
* [[File:Part_ColorPerFace.svg|32px]] [[Part_ColorPerFace/it|Colore per faccia]]: assegna i colori alle singole facce degli oggetti.


<span id="Preferences"></span>
*[[File:PartDesign Chamfer.png|32px]] [[PartDesign Chamfer|Chamfer]]: chamfers edges of the active body.
== Preferenze ==


* [[File:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/it|Preferenze]]: preferenze disponibili negli strumenti PartDesign.
*[[File:PartDesign Draft.png|32px]] [[PartDesign Draft|Draft]]: applies and angular draft to faces of the active body.
*[[Fine-tuning/it|Ottimizzare l'installazione]]: alcuni parametri extra per ottimizzare il comportamento di PartDesign.


<span id="Tutorials"></span>
*[[File:PartDesign Thickness.png|32px]] [[PartDesign Thickness|Thickness]]: creates a thick shell from the active body and opens selected face(s).
== Tutorial ==


* [http://help-freecad-jpg87.fr/ Come usare FreeCAD], un sito web che descrive il flusso di lavoro per la progettazione meccanica.
====Boolean====
* [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/it|Creare una parte semplice con PartDesign]]
* [[Basic_Part_Design_Tutorial/it|Basi di Part Design]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/it|PartDesign Tutorial per i supporti dei cuscinetti I]] (da aggiornare)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/it|PartDesign Tutorial per i supporti dei cuscinetti II]] (da aggiornare)


<span id="Examples"></span>
*[[File:PartDesign Boolean.png|32px]] [[PartDesign Boolean|Boolean operation]]: imports one or more Bodies or PartDesign Clones into the active body and applies a Boolean operation.
== Esempi ==


Per alcune idee su cosa si può ottenere con gli strumenti di Part Design, dare un'occhiata a: [[PartDesign_Examples/it|Esempi di PartDesign]].
====Extras====


[[Image:PartDesign_ExampleSphere-02.png|80px|link=]]
Some additional functionality found in the Part Design menu:
[[Image:PartDesign_ExampleTorus-01.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExamplePad-09.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-02.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-05.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSpring-04.png|80px|link=]]


*[[PartDesign Migrate|Migrate]]: migrates files created with older FreeCAD versions. If the file is pure PartDesign feature-based, migration should succeed. If the file contains mixed Part/Part Design/Draft objects, the conversion will most likely fail.


{{Docnav/it
* [[Image:PartDesign_WizardShaft.png|32px]] [[PartDesign_WizardShaft|Shaft design wizard]]: Generates a shaft from a table of values and allows to analyze forces and moments. The shaft is made with a revolved sketch that can be edited.
|[[Part_Workbench/it|Ambiente Part]]
|[[Points_Workbench/it|Ambiente Points]]
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconR=Workbench_Points.svg
}}


{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
* [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.png|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear|Involute gear]]: creates an involute gear profile that can be used by a Pad.
{{PartDesign_Tools_navi{{#translation:}}}}

[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]
=== Contextual Menu tools ===

*[[File:PartDesign MoveTip.png|32px]] [[PartDesign MoveTip|Set tip]]: redefines the tip, which is the feature exposed outside of the Body.

*[[PartDesign MoveFeature|Move object to other body]]: moves the select sketch, datum geometry or feature to another Body.

*[[PartDesign_MoveFeatureInTree|Move object after other object]]: allows reordering of the Body tree by moving the selected sketch, datum geometry or feature after another object in the Body.

== Tutorials ==

* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I|PartDesign Bearingholder Tutorial I]] (needs updating)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II|PartDesign Bearingholder Tutorial II]] (needs updating)
* [[PartDesign_tutorial|PartDesign tutorial]] (needs updating)
* [[Basic_Part_Design_Tutorial|Basic Part Design Tutorial]] (needs updating)

== Links ==

* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=20&t=12373 What's new in PartDesign Next]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=15269 Updated PartDesign workflow]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=15432 FC v0.17dev: Part Design Next Usecases and Best practices]
* [https://www.freecadweb.org/wiki/Sandbox:Part_Design_Next Sandbox:Part Design Next]


{{docnav|Part Workbench|Path Workbench}}

[[Category:User Documentation]]


<languages/>

Latest revision as of 20:40, 20 April 2024

L'icona dell'ambiente PartDesign

Introduzione

L' Ambiente PartDesign fornisce strumenti avanzati per la modellazione di parti solide complesse. È principalmente focalizzato sulla creazione di parti meccaniche che possono essere fabbricate e assemblate in un prodotto finito. Tuttavia, i solidi creati possono essere utilizzati in generale per qualsiasi altro scopo come progettazione architettonica, analisi degli elementi finiti, o lavorazione e stampa 3D.

L'ambiente PartDesign è intrinsecamente correlato all'ambiente Sketcher. L'utente normalmente crea uno schizzo, quindi usa lo strumento Estrusione PartDesign per estruderlo e creare un solido di base che in seguito può essere ulteriormente modificato.

Mentre l'ambiente Part si basa sulla Geometria solida costruttiva (CSG) per la costruzione di forme, l'ambiente PartDesign utilizza la metodologia parametrica di modifica delle funzioni, il che significa che un solido di base viene trasformato in sequenza aggiungendogli delle funzioni fino a ottenere la forma finale. Per una spiegazione più completa di questo processo, si può visitare la pagina di Editazione delle funzioni e poi Creare una parte semplice con PartDesign per iniziare a creare i solidi.

Una discussione più dettagliata dell'ambiente Part e dell'ambiente PartDesign può essere trovata qui: Part e PartDesign.

I corpi creati con PartDesign sono spesso soggetti al Problema di denominazione topologica il quale fa rinominare le funzioni interne quando le operazioni parametriche vengono modificate. Questo problema può essere minimizzato seguendo le migliori pratiche descritte nella pagina di Editazione delle funzioni e sfruttando gli oggetti di riferimento come supporto per schizzi e funzioni.

Strumenti

Gli strumenti di Part Design si trovano tutti nel menu di Part Design e nella barra degli strumenti di PartDesign che appare quando si carica l'ambiente Part Design.

Strumenti struttura

Questi strumenti in realtà non fanno parte di PartDesign. Appartengono al sistema Standard di Base. Sono stati sviluppati nella v0.17 con l'intenzione di essere utili per organizzare un modello e creare assemblaggi; come tali, sono molto utili quando si lavora con corpi creati con questo ambiente di lavoro.

  • Parte: aggiunge un nuovo contenitore di Parti nel documento attivo e lo rende attivo.
  • Gruppo: aggiunge un contenitore Gruppo nel documento attivo, che consente di organizzare gli oggetti nella vista ad albero.

Strumenti di supporto di Part Design

  • Crea schizzo: crea un nuovo schizzo su una faccia o un piano selezionati. Se non viene selezionata alcuna faccia mentre viene eseguito questo strumento, all'utente viene richiesto di selezionare un piano dal pannello Azioni. L'interfaccia passa quindi all'ambiente Sketcher nella modalità di modifica dello schizzo.
  • Mappa schizzo su faccia: mappa uno schizzo su un piano precedentemente selezionato o su una faccia del corpo attivo.
  • Convalida lo schizzo: controlla se nell'area di tolleranza ci sono dei punti distinti e li fa coincidere.

Strumenti di modellazione di Part Design

Strumenti di riferimento

  • Crea un Forma legata: crea un raccoglitore di forme che fa riferimento alla geometria da un singolo oggetto principale

Strumenti Additivi

Questi sono gli strumenti per creare funzioni di base o per aggiungere del materiale a un corpo solido esistente.

  • Estrusione: estrude un solido da uno schizzo selezionato.
  • Rivoluzione: crea un solido ruotando uno schizzo attorno ad un asse. Lo schizzo deve avere un profilo chiuso.
  • Loft additivo: crea un solido eseguendo una transizione tra due o più schizzi.
  • Sweep additivo: crea un solido spostando uno o più schizzi lungo un percorso aperto o chiuso.
  • Elica additiva: crea un solido facendo scorrere uno schizzo lungo un'elica.

Strumenti sottrattivi

Questi sono gli strumenti per sottrarre del materiale da un corpo esistente.

  • Tasca: crea una tasca da uno schizzo selezionato.
  • Foro: crea una funzione foro da uno schizzo selezionato. Lo schizzo deve contenere uno o più cerchi.
  • Gola: crea un solco ruotando uno schizzo attorno ad un asse.
  • Loft sottattivo: crea una forma solida effettuando una transizione tra due o più schizzi e la sottrae dal corpo attivo.
  • Sweep sottrattivo: crea una forma solida spostando uno o più schizzi lungo un percorso aperto o chiuso e la sottrae dal corpo attivo.
  • Elica sottrattiva: crea una forma solida facendo scorrere uno schizzo lungo un'elica e la sottrae dal corpo attivo.

Strumenti di trasformazione

Questi sono gli strumenti per trasformare le funzioni esistenti.

  • Specchiato: rispecchia una o più caratteristiche.
  • Serie polare: crea una serie polare di una o più funzioni.
  • Multitrasformazione: crea un modello combinando una qualsiasi delle trasformazioni sopra menzionate, nonché la trasformazione Scala.
    • Scala: ridimensiona una o più funzioni. Questo non è disponibile come strumento di trasformazione separato.

Strumenti di abbellimento

Questi strumenti applicano un trattamento ai bordi o alle facce.

  • Raccordo: raccorda (arrotonda) i bordi del corpo attivo.
  • Smusso: smussa i bordi del corpo attivo.
  • Sformo: applica uno sformo angolare alle facce selezionate nel corpo attivo.
  • Spessore: crea un guscio di dato spessore dal corpo attivo e apre la faccia o le facce selezionate.

Booleane

  • Operazione booleana: importa uno o più Corpi o Cloni PartDesign nel corpo attivo e applica un'operazione booleana.

Extra

Alcune funzionalità aggiuntive che si trovano nel menu di Part Design:

  • Migra: migra nella versione 0.17 i file creati con versioni precedenti di FreeCAD. Se il file è basato su funzioni PartDesign, la migrazione dovrebbe riuscire. Se il file contiene oggetti Part, PartDesign e Draft misti, molto probabilmente la conversione fallisce.
  • Pignone: crea un profilo del pignone, che può essere estruso.
  • Procedura guidata per alberi: genera un albero da una tabella di valori e consente di analizzare forze e momenti. L'albero è realizzato con uno schizzo ruotato che può essere modificato.

Elementi del menu contestuale

  • Imposta punta: ridefinisce la punta, che è la caratteristica esposta all'esterno del corpo.
  • Sposta l'oggetto dopo un altro oggetto: consente il riordino del corpo dell'albero spostando lo schizzo selezionato, la geometria di riferimento o la funzione in un'altra posizione nell'elenco delle funzioni.

Elementi condivisi con l'ambiente Part

  • Aspetto: determina l'aspetto dell'intera parte (trasparenza del colore ecc.).

Preferenze

Tutorial

Esempi

Per alcune idee su cosa si può ottenere con gli strumenti di Part Design, dare un'occhiata a: Esempi di PartDesign.