Mesh Workbench/es: Difference between revisions

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{{Docnav/es
|[[Inspection_Workbench/es|Ambiente de trabajo Inspección]]
|[[Inspection_Workbench/es|Ambiente de trabajo Inspección]]
|[[OpenSCAD_Workbench/es|Ambiente de trabajo OpenSCAD]]
|[[OpenSCAD_Module/es|OpenSCAD Módulo]]
|IconL=Workbench_Inspection.svg
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|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg
|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg
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{{TOCright}}
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<span id="Introduction"></span>
==Introducción==
==Introducción==


El [[Image:Workbench_Mesh.svg|24px]] [[Mesh_Workbench|Ambiente de trabajo Mallas]] maneja [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh triangle mesh]. Mallas son un tipo especial de objeto 3D, compuesto por areas triangulares conectadas por sus vértices y aristas.
<div class="mw-translate-fuzzy">
El '''Entorno de trabajo para mallas''' maneja [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh triangle mesh]. Las mallas son un tipo especial de objeto 3D, compuesto de triángulos conectados por sus bordes y sus esquinas (también llamados vértices).
</div>


Muchas aplicaciones 3D, como [https://es.wikipedia.org/wiki/SketchUp Sketchup], [http://es.wikipedia.org/wiki/Blender Blender], [http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Maya Autodesk Maya] y [http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max Autodesk 3ds Max] utilizan mallas como tipo principal de objeto 3D. Dado que las mallas son objetos muy sencillos, que sólo contienen vértices (puntos), aristas y caras triangulares, son muy fáciles de crear, modificar, subdividir y estirar, y pueden pasarse fácilmente de una aplicación a otra sin pérdida de detalles. Además, como las mallas contienen datos muy simples, las aplicaciones 3D suelen poder gestionar cantidades muy grandes de ellas sin utilizar muchos recursos. Por estas razones, las mallas suelen ser el tipo de objeto 3D preferido para las aplicaciones que se ocupan de las películas, la animación y la creación de imágenes.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Muchas aplicaciones 3D usan mallas como su objeto 3D básico, como [http://es.wikipedia.org/wiki/Google_SketchUp sketchup], [http://es.wikipedia.org/wiki/Blender blender], [http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Maya maya] o [http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max 3d studio max]. Dado que las ''mallas'' son objetos muy simples, que contiene sólo los vértices (puntos), los bordes y las caras (triangulares), son muy fáciles de crear, modificar, dividir, estirar, y fácilmente se puede pasar de una aplicación a otra sin ningún tipo de pérdida. Además, ya que contienen datos muy sencillos, las aplicaciones 3D pueden manejar gran cantidad de mallas sin ningún problema. Por estas razones, las mallas son a menudo el tipo de objeto 3D de elección preferente en aplicaciones de tratamiento de películas, animación y creación de imágenes.
</div>


Sin embargo, en el campo de la ingeniería las mallas presentan una gran limitación: no pueden definir con precisión las superficies curvas. Por eso FreeCAD se basa en [[wikipedia:Boundary representation|Brep]] en su lugar. El Mesh Workbench ofrece algunos comandos para manipular directamente las mallas, pero se utiliza más a menudo para importar datos de malla 3D y convertirlos en un sólido para su uso con el [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/es|Ambiente de trabajo Piezas]] o [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/es|Ambiente de trabajo DiseñoPiezas]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
En el campo de la ingeniería, sin embargo, las mallas presentan una gran limitación: son objetos muy simples, solo compuestos de puntos, líneas y caras. Solo están hechos de superficies y no tienen información masiva, por lo que no se comportan como sólidos. En una malla no hay forma automática de saber si un punto está dentro o fuera del objeto. Esto significa que todas las operaciones basadas en sólidos, como la suma o la resta, siempre son un poco difíciles de realizar en las mallas, y retorna errores a menudo.
</div>


[[Image:Mesh_example.jpg|500px]]
[[Image:Mesh_example.jpg|500px]]


<span id="Tools"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Herramientas==
=== Usando el módulo de Malla ===
</div>


Todas las herramientas del ambiente de trabajo Malla se puede acceder a desde el menú '''Mallas'''. Casi todas están también disponibles en una de las barras de herramientas de malla.
<div class="mw-translate-fuzzy">
El módulo de malla tiene actualmente una interfaz muy simple, todas sus funciones están agrupadas en la entrada del menú '''Malla'''. Las operaciones más importantes que puede hacer actualmente con mallas son:
* [[Image: Mesh_ImportMesh.png | 32px]] [[Mesh Import | Import Mesh]]: Importar mallas en varios formatos de archivo
* [[Image: Mesh_ExportMesh.png | 32px]] [[Mesh Export | Export Mesh]]: exporta mallas en varios formatos de archivo
* [[Image: Mesh MeshFromShape.png | 32px]] [[Mesh MeshFromShape | Create Mesh from shape]]: convierte objetos [[Part Module | Part]] en mallas
* [[Image: Mesh HarmonizeNormals.png | 32px]] [[Mesh HarmonizeNormals | Harmonize Normals]]: Armonizar las normales
* [[Image: Mesh_FlipNormals.png | 32px]] [[Mesh FlipNormals | Flip Normalls]]: Flip [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normals]
* [[Mesh FillHoles | Fill Holes ...]]: Rellenar agujeros
* [[Image: Mesh_FillInteractiveHole.png | 32px]] [[Mesh FillInteractiveHole | Close hole]]: Cerrar agujeros en mallas
* [[Image: Mesh_RemoveComponents.png | 32px]] [[Mesh RemoveComponents | Remove components...]]: Eliminar componentes de mallas
* [[Mesh RemoveCompByHand | Remove components by hand...]]: Eliminar componentes de mallas a mano
* [[Mesh AddTriangle | Add triangle]]: Agregar triángulo
* [[Mesh Smooth | Smooth ...]]: alisar malla
</div>

* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh_Import|Import mesh...]]: Imports a mesh object from a file.


* [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] [[Mesh_Export|Export mesh...]]: Exports a mesh object to a file.
* [[Image: Mesh_ImportMesh.png | 32px]] [[Mesh Import/es|Import Mesh]]: Importar mallas en varios formatos de archivo


* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh_FromPartShape|Create mesh from shape...]]: Creates mesh objects from shape objects.
* [[Image: Mesh_ExportMesh.png | 32px]] [[Mesh Export/es| Export Mesh]]: exporta mallas en varios formatos de archivo


* [[Image: Mesh MeshFromShape.png | 32px]] [[Mesh MeshFromShape | Create Mesh from shape]]: convierte objetos [[Part_Workbench/es | Part]] en mallas
* [[Mesh_RemeshGmsh|Refinement...]]: Remeshes a mesh object. {{Version|0.19}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Mesh_RemeshGmsh.svg|32px]] [[Mesh_RemeshGmsh/rs|Refinamiento...]]: Refina un objeto de malla. {{Version/es|0.19}}
* '''Analizar''' curvatura, caras y comprobar si una malla se puede convertir de forma segura en un sólido
** [[Mesh EvaluateRepair|Evaluate & Repair mesh...]]: Evalúa y repara mallas
** [[Image: Mesh EvaluateFacet.png | 32px]] [[Mesh EvaluateFacet | Face Info]]: Da información sobre las caras
** [[Mesh EvaluateCurvature | Curvature Info]]: proporciona información sobre la curvatura
** [[Mesh EvaluateSolid | Check solid mesh]]: Comprueba si el sólido se puede convertir a una malla
** [[Mesh BoundingBox | Boundings info ...]]: Evalúa el cuadro delimitador de una malla
</div>
</div>

* Analizar
** [[Image:Mesh_Evaluation.svg|32px]] [[Mesh_Evaluation/es|Evaluar y reparar malla...]]: Evalúa y repara un objeto de malla.
** [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateFacet/es| Face Info]]: Da información sobre las caras
** [[Image:Mesh_CurvatureInfo.svg|32px]] [[Mesh_CurvatureInfo/es| Curvature Info]]: proporciona información sobre la curvatura
** [[Image:Mesh_EvaluateSolid.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateSolid/es| Check solid mesh]]: Comprueba si el sólido se puede convertir a una malla
** [[Image:Mesh_BoundingBox.svg|32px]] [[Mesh_BoundingBox/es| Boundings info ...]]: Muestra las coordenadas del cuadro delimitador de un objeto de malla.


* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature|Curvature plot]]: Creates Mesh Curvature objects for mesh objects.
* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature|Curvature plot]]: Creates Mesh Curvature objects for mesh objects.
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* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals|Flip normals]]: Flips the normals of mesh objects.
* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals|Flip normals]]: Flips the normals of mesh objects.


* [[Mesh_FillupHoles|Fill holes...]]: Fills holes in mesh objects.
* [[Image:Mesh_FillupHoles.svg|32px]] [[Mesh_FillupHoles|Fill holes...]]: Fills holes in mesh objects.


* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole|Close hole]]: Fills selected holes in mesh objects.
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole|Close hole]]: Fills selected holes in mesh objects.


* [[Mesh_AddFacet|Add triangle]]: Adds faces along a boundary of an open mesh object.
* [[Image:Mesh_AddFacet.svg|32px]] [[Mesh_AddFacet|Add triangle]]: Adds faces along a boundary of an open mesh object.


* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents|Remove components...]]: Removes faces from mesh objects.
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents|Remove components...]]: Removes faces from mesh objects.


* [[Mesh_RemoveCompByHand|Remove components by hand...]]: Removes components from mesh objects.
* [[Image:Mesh_RemoveCompByHand.svg|32px]] [[Mesh_RemoveCompByHand|Remove components by hand...]]: Removes components from mesh objects.


* [[Mesh_Segmentation|Create mesh segments...]]: Creates separate mesh segments for specified surface types of a mesh object.
* [[Image:Mesh_Segmentation.svg|32px]] [[Mesh_Segmentation|Create mesh segments...]]: Creates separate mesh segments for specified surface types of a mesh object.


* [[Mesh_SegmentationBestFit|Create mesh segments from best-fit surfaces...]]: Creates separate mesh segments for specified surface types of a mesh object, and can identify their parameters.
* [[Image:Mesh_SegmentationBestFit.svg|32px]] [[Mesh_SegmentationBestFit|Create mesh segments from best-fit surfaces...]]: Creates separate mesh segments for specified surface types of a mesh object, and can identify their parameters.


* [[Mesh_Smoothing|Smooth...]]: Smooths mesh objects.
* [[Image:Mesh_Smoothing.svg|32px]] [[Mesh_Smoothing|Smooth...]]: Smooths mesh objects.


* [[Mesh_Decimating|Decimation...]]: Reduces the number of faces in mesh objects. {{Version|0.19}}
* [[Image:Mesh_Decimating.svg|32px]] [[Mesh_Decimating|Decimation...]]: Reduces the number of faces in mesh objects.


* [[Mesh_Scale|Scale...]]: Scales mesh objects.
* [[Image:Mesh_Scale.svg|32px]] [[Mesh_Scale|Scale...]]: Scales mesh objects.


* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid|Regular solid...]] Creates a regular parametric solid mesh object.
* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid|Regular solid...]]: Creates a regular parametric solid mesh object.


* Booleano
<div class="mw-translate-fuzzy">
** [[Image:Mesh_Union.svg|32px]] [[Mesh_Union/es|Unión]]: Crea un objeto de malla que es la unión de dos objetos de malla.
* Realiza operaciones '''' Booleanas ''' con mallas
** [[Image:Mesh_Intersection.svg|32px]] [[Mesh_Intersection/es|Intersección]]: Crea un objeto de malla que es la intersección de dos objetos de malla.
** [[Mesh Union | Union]]: hace una unión (fusión) con mallas
** [[Image:Mesh_Difference.svg|32px]] [[Mesh_Difference/es|Diferencia]]: Crea un objeto de malla que es la diferencia de dos objetos de malla.
** [[Mesh Intersection | Intersection]]: hace una intersección (común) en mallas
** [[Mesh Difference|Difference]]: Hace una diferencia (corte) en mallas
</div>


* Cutting
* Cutting
** [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut|Cut mesh]]: Cuts whole faces from mesh objects.
** [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut|Cut mesh]]: Cuts whole faces from mesh objects.
** [[Mesh_PolyTrim|Trim mesh]]: Trims faces and parts of faces from mesh objects.
** [[Image:Mesh_PolyTrim.svg|32px]] [[Mesh_PolyTrim|Trim mesh]]: Trims faces and parts of faces from mesh objects.
** [[Mesh_TrimByPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims faces and parts of faces on one side of a plane from a mesh object.
** [[Image:Mesh_TrimByPlane.svg|32px]] [[Mesh_TrimByPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims faces and parts of faces on one side of a plane from a mesh object.
** [[Mesh_SectionByPlane|Create section from mesh and plane]]: Creates a cross section across a mesh object.
** [[Image:Mesh_SectionByPlane.svg|32px]] [[Mesh_SectionByPlane|Create section from mesh and plane]]: Creates a cross section across a mesh object.
** [[Mesh_CrossSections|Cross-sections...]]: Creates multiple cross sections across mesh objects. {{Version|0.19}}
** [[Image:Mesh_CrossSections.svg|32px]] [[Mesh_CrossSections|Cross-sections...]]: Creates multiple cross sections across mesh objects.


* [[Mesh_Merge|Merge]]: Creates a mesh object by combining the meshes of two or more mesh objects.
* [[Image:Mesh_Merge.svg|32px]] [[Mesh_Merge|Merge]]: Creates a mesh object by combining the meshes of two or more mesh objects.


* [[Image:Mesh_SplitComponents.svg|32px]] [[Mesh_SplitComponents|Split by components]]: Splits a mesh object into its components.
* [[MeshPart_CreateFlatMesh|Unwrap Mesh]]: Creates a flat representation of a mesh object. {{Version|0.19}}


* [[MeshPart_CreateFlatFace|Unwrap Face]]: Creates a flat representation of a face of a shape object. {{Version|0.19}}
* [[Image:MeshPart_CreateFlatMesh.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatMesh|Unwrap mesh]]: Creates a flat representation of a mesh object.


* [[Image:MeshPart_CreateFlatFace.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatFace|Unwrap face]]: Creates a flat representation of a face of a shape object.
==Preferences==


<span id="Preferences"></span>
There are some [[Import_Export_Preferences#Mesh_Formats|export preferences related to Mesh Formats]] but these are not used by commands belonging to this workbench. They are used by the [[Std_Export|Std Export]] command.
==Preferencias==

Hay algunas [[Import_Export_Preferences/es#Formatos_de_malla|preferencias de exportación relacionadas con los formatos de malla]] pero no son utilizadas por los comandos pertenecientes a este ambiente de trabajo. Son utilizadas por el comando [[Std_Export/es|Std Exportar]].


Mesh Workbench preferences can be found in the following categories of the [[Preferences_Editor|Preferences Editor]]:
Mesh Workbench preferences can be found in the following categories of the [[Preferences_Editor|Preferences Editor]]:
* [[Image:Preferences-display.svg|32px]] [[Preferences_Editor#Display_settings|Display]]: On the [[Preferences_Editor#Mesh_view|Mesh view]] tab several preferences can be set.
* [[Image:Preferences-display.svg|32px]] [[Preferences_Editor#Display|Display]]: On the [[Preferences_Editor#Mesh_view|Mesh view]] tab several preferences can be set.
* [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] [[OpenSCAD_Preferences|OpenSCAD]]: The [[Mesh_Union|Mesh Union]], [[Mesh_Intersection|Mesh Intersection]] and [[Mesh_Difference|Mesh Difference]] commands require [http://www.openscad.org/ OpenSCAD] and use the '''OpenSCAD executable''' preference to find its executable.
* [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] [[OpenSCAD_Preferences|OpenSCAD]]: The [[Mesh_Union|Mesh Union]], [[Mesh_Intersection|Mesh Intersection]] and [[Mesh_Difference|Mesh Difference]] commands require [http://www.openscad.org/ OpenSCAD] and use the '''OpenSCAD executable''' preference to find its executable.


<span id="Notes"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Enlaces ==
==Notas==
</div>


* Hay más herramientas de malla disponibles en el [[Image:Workbench_OpenSCAD.svg|24px]] [[OpenSCAD_Workbench/es|Ambiente de trabajo OpenSCAD]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Ver [[Mesh_Scripting/es|Mallas guiones]] para manipular y crear mallas usando [[Python/es|Python]].
* [[FreeCAD_and_Mesh_Import|FreeCAD and Mesh Import]]
* Ver también: [[FreeCAD_and_Mesh_Import/es|FreeCAD e Mesh Importación]]
</div>
* Ver [[Asymptote/es|Asymptote]] para exportar mallas al formato Asymptote.




{{Docnav/es
{{Docnav/es
|[[Inspection_Workbench/es|Ambiente de trabajo Inspección]]
|[[Inspection_Workbench/es|Ambiente de trabajo Inspección]]
|[[OpenSCAD_Workbench/es|Ambiente de trabajo OpenSCAD]]
|[[OpenSCAD_Module/es|OpenSCAD Módulo]]
|IconL=Workbench_Inspection.svg
|IconL=Workbench_Inspection.svg
|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg
|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg

Latest revision as of 13:17, 26 November 2023

El icono del Ambiente de trabajo Mesh

Introducción

El Ambiente de trabajo Mallas maneja triangle mesh. Mallas son un tipo especial de objeto 3D, compuesto por areas triangulares conectadas por sus vértices y aristas.

Muchas aplicaciones 3D, como Sketchup, Blender, Autodesk Maya y Autodesk 3ds Max utilizan mallas como tipo principal de objeto 3D. Dado que las mallas son objetos muy sencillos, que sólo contienen vértices (puntos), aristas y caras triangulares, son muy fáciles de crear, modificar, subdividir y estirar, y pueden pasarse fácilmente de una aplicación a otra sin pérdida de detalles. Además, como las mallas contienen datos muy simples, las aplicaciones 3D suelen poder gestionar cantidades muy grandes de ellas sin utilizar muchos recursos. Por estas razones, las mallas suelen ser el tipo de objeto 3D preferido para las aplicaciones que se ocupan de las películas, la animación y la creación de imágenes.

Sin embargo, en el campo de la ingeniería las mallas presentan una gran limitación: no pueden definir con precisión las superficies curvas. Por eso FreeCAD se basa en Brep en su lugar. El Mesh Workbench ofrece algunos comandos para manipular directamente las mallas, pero se utiliza más a menudo para importar datos de malla 3D y convertirlos en un sólido para su uso con el Ambiente de trabajo Piezas o Ambiente de trabajo DiseñoPiezas.

Herramientas

Todas las herramientas del ambiente de trabajo Malla se puede acceder a desde el menú Mallas. Casi todas están también disponibles en una de las barras de herramientas de malla.

  • Import Mesh: Importar mallas en varios formatos de archivo
  • Close hole: Fills selected holes in mesh objects.
  • Add triangle: Adds faces along a boundary of an open mesh object.
  • Booleano
    • Unión: Crea un objeto de malla que es la unión de dos objetos de malla.
    • Intersección: Crea un objeto de malla que es la intersección de dos objetos de malla.
    • Diferencia: Crea un objeto de malla que es la diferencia de dos objetos de malla.
  • Merge: Creates a mesh object by combining the meshes of two or more mesh objects.
  • Unwrap mesh: Creates a flat representation of a mesh object.
  • Unwrap face: Creates a flat representation of a face of a shape object.

Preferencias

Hay algunas preferencias de exportación relacionadas con los formatos de malla pero no son utilizadas por los comandos pertenecientes a este ambiente de trabajo. Son utilizadas por el comando Std Exportar.

Mesh Workbench preferences can be found in the following categories of the Preferences Editor:

Notas