Assembly/fr: Difference between revisions
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Vous pouvez utiliser l'un des pseudo-assemblages faits par un des [[external_workbenches/fr|ateliers externes]] comme Lattice2, Manipulator, Part-o-magic ou WorkFeature, pour vous aider à trouver des intersections, mesurer des distances et distribuer vos objets de la manière souhaitée. |
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En général, l'objet {{Button|[[File:Std_Part.svg|16px]] [[Std_Part/fr|Std Part]]}} a été conçu pour servir de bloc de construction de base pour créer des assemblages. Cet objet est utilisé pour regrouper plusieurs [[body/fr|Corps]] et les déplacer ensemble en tant qu'unité, c'est-à-dire en tant que sous-ensemble. Ensuite, ce sous-assemblage peut être placé à côté ou utilisé à l'intérieur d'autres sous-assemblages afin de créer l'assemblage final. |
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In general, the [[Std_Part|Std Part]] object was designed to serve as the basic building block to create assemblies. This object is used to group several [[body|bodies]] and move them together as a unit, that is, as a sub-assembly. Then this sub-assembly can be placed next to, or used inside of other sub-assemblies in order to create the final assembly. |
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Vous pouvez également utiliser un atelier d'assemblage dédié, comme [[File:A2p_workbench.svg|24px]] [[A2plus_Workbench/fr|A2plus]], [[File:Assembly3_workbench_icon.svg|24px]] [[Assembly3_Workbench/fr|Assembly3]] ou [[File:Assembly4_workbench_icon.svg|24px]] [[Assembly4_Workbench/fr|Assembly4]]. Veuillez noter que [[Assembly2_Workbench/fr|Assembly2]] n'est pas maintenu, il n'est donc pas recommandé pour les nouveaux modèles. |
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Les ateliers d'assemblage utilisent des contraintes et des expressions pour créer des relations entre les objets de votre modèle, afin de lier mathématiquement les objets en place, par exemple, "cette face doit coller à cette autre face", "ce cylindre doit être concentrique à ce cercle "," ce point doit suivre ce bord " etc... |
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Il s'agit d'une utilisation avancée du logiciel qui est normalement utilisé dans les systèmes mécaniques complexes. Si votre [[model/fr|modèle]] n'est pas très complexe, l'utilisation d'un atelier d'assemblage peut ne pas être nécessaire. |
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This is an advanced usage of the software that is normally used in complex mechanical systems. If your [[model|model]] is not very complex, then using an assembly workbench may not be necessary. |
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Depuis FreeCAD 0.19, aucun atelier d'assemblage officiel n'est inclus par défaut avec le système. Les ateliers d'assemblage sont difficiles à programmer car de nombreux problèmes doivent être résolus concernant l'utilisation efficace des [[Body/fr|Corps]] et [[Part/fr|Parts]] dans votre modèle. Néanmoins, l'introduction de l'objet [[App_Link/fr|App Link]] a amélioré la situation. |
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Veuillez noter que les établis de montage sont généralement incompatibles entre eux. Si vous créez un assemblage avec l'un de ces ateliers, vous devez vous y tenir et ne pas utiliser un autre atelier d'assemblage pour travailler avec le même document. |
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Please note that assembly workbenches are generally incompatible with each other. If you create an assembly with one of these workbenches, you should stick to it, and not use another assembly workbench to work with the same document. |
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Les ateliers d'assemblage poursuivent leur développement et il est prévu qu'à un moment donné, un atelier d'assemblage devienne "officiel". Cela pourrait se produire en faisant la promotion de l'un des ateliers de montage actuels ou en les combinant pour produire une solution plus complète. |
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The assembly workbenches continue development, and it is expected that at some point one assembly workbench will emerge as the "official" one. This could happen by promoting one of the current assembly workbenches, or by combining them to produce a more complete solution. |
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Latest revision as of 11:24, 24 September 2023
Introduction
Dans FreeCAD, le mot "Assembly" est normalement utilisé pour désigner un modèle 3D composé de plusieurs parties distinctes, assemblées d'une manière ou d'une autre pour créer un objet fonctionnel, juste comme les produits de la vie réelle sont fabriqués.
Par exemple, un boulon, une rondelle et un écrou sont trois corps distincts qui, lorsqu'ils sont assemblés, constituent un ensemble.
À gauche: trois solides contigus individuels, chacun modélisé par un PartDesign Corps. À droite: les corps individuels réunis dans une Std Part pour créer un assemblage.
Utilisation
Assemblage manuel
De manière générale, vous n'avez pas besoin d'outils spéciaux pour créer des assemblages, vous avez juste besoin de disposer de nombreux Corps (Bodies) différents d'une manière ou d'une autre.
Pour positionner les corps où vous le souhaitez, vous pouvez
- utiliser l'outil Std Transformer,
- utiliser la boîte de dialogue Std Positionner, ou
- modifier la propriété de placement directement dans l'éditeur de propriétés.
Vous pouvez utiliser l'un des pseudo-assemblages faits par un des ateliers externes comme Lattice2, Manipulator, Part-o-magic ou WorkFeature, pour vous aider à trouver des intersections, mesurer des distances et distribuer vos objets de la manière souhaitée.
En général, l'objet Std Part a été conçu pour servir de bloc de construction de base pour créer des assemblages. Cet objet est utilisé pour regrouper plusieurs Corps et les déplacer ensemble en tant qu'unité, c'est-à-dire en tant que sous-ensemble. Ensuite, ce sous-assemblage peut être placé à côté ou utilisé à l'intérieur d'autres sous-assemblages afin de créer l'assemblage final.
Assemblage contraint
Vous pouvez également utiliser un atelier d'assemblage dédié, comme A2plus, Assembly3 ou Assembly4. Veuillez noter que Assembly2 n'est pas maintenu, il n'est donc pas recommandé pour les nouveaux modèles.
Les ateliers d'assemblage utilisent des contraintes et des expressions pour créer des relations entre les objets de votre modèle, afin de lier mathématiquement les objets en place, par exemple, "cette face doit coller à cette autre face", "ce cylindre doit être concentrique à ce cercle "," ce point doit suivre ce bord " etc...
Il s'agit d'une utilisation avancée du logiciel qui est normalement utilisé dans les systèmes mécaniques complexes. Si votre modèle n'est pas très complexe, l'utilisation d'un atelier d'assemblage peut ne pas être nécessaire.
Remarques
Depuis FreeCAD 0.19, aucun atelier d'assemblage officiel n'est inclus par défaut avec le système. Les ateliers d'assemblage sont difficiles à programmer car de nombreux problèmes doivent être résolus concernant l'utilisation efficace des Corps et Parts dans votre modèle. Néanmoins, l'introduction de l'objet App Link a amélioré la situation.
Veuillez noter que les établis de montage sont généralement incompatibles entre eux. Si vous créez un assemblage avec l'un de ces ateliers, vous devez vous y tenir et ne pas utiliser un autre atelier d'assemblage pour travailler avec le même document.
Les ateliers d'assemblage poursuivent leur développement et il est prévu qu'à un moment donné, un atelier d'assemblage devienne "officiel". Cela pourrait se produire en faisant la promotion de l'un des ateliers de montage actuels ou en les combinant pour produire une solution plus complète.
- Fichier : Nouveau, Ouvrir, Fermer, Fermer tout, Enregistrer, Enregistrer sous, Enregistrer une copie, Enregistrer tout, Rétablir, Importer, Exporter, Fusion de projets, Informations sur le projet, Imprimer, Aperçu avant impression, Exporter au format PDF, Fichiers récents, Quitter
- Édition : Annuler, Rétablir, Couper, Copier, Coller, Dupliquer la sélection, Rafraîchir, Sélection par boîte, Sélection d'éléments par boîte, Tout sélectionner, Effacer, Vers la console Python, Positionner, Transformer, Aligner, Basculer le mode d'édition, Mode d'édition, Préférences
- Affichage :
- Divers : Créer une nouvelle vue, Vue orthographique, Vue en perspective, Plein écran, Boîte englobante, Axes du repère, Plan de coupe, Mappage de texture, Basculer en mode navigation, Apparence, Couleur aléatoire, Atelier, Barre d'état
- Vues standards : Tout afficher, Afficher la sélection, Isométrique, Dimétrique, Trimétrique, Accueil, Vue de devant, Vue de dessus, Vue de droite, Vue de l'arrière, Vue de dessous, Vue de gauche, Rotation à gauche, Rotation à droite
- Figer l'affichage : Enregistrer les vues, Charger les vues, Figer l'affichage, Effacer les vues
- Style de représentation : Par défaut, Points, Filaire, Ligne cachée, Pas d'ombrage, Ombré, Filaire ombré
- Stéréo : Stéréo rouge/cyan, Tampon stéréo quadruple, Lignes stéréo entrelacées, Colonnes stéréo entrelacées, Stéréo désactivée, Position de la caméra
- Zoom : Zoom avant, Zoom arrière, Zoom fenêtre
- Fenêtre de document : Dockée, Non dockée, Plein écran
- Visibilité : Basculer la visibilité, Afficher la sélection, Masquer la sélection, Sélectionner les objets visibles, Basculer tous les objets, Afficher tous les objets, Masquer tous les objets, Basculer la sélectivité, Basculer les mesures, Supprimer les mesures
- Barre d'outils : Fichier, Édition, Presse-papiers, Atelier, Macro, Vue, Structure, Aide
- Panneaux : Vue en arborescence, Éditeur de propriétés, Fenêtre de sélection, Panneau des tâches, Console Python, Vue DAG, Vue combinée, Vue rapport
- Navigation par lien : Objet lié, Objet lié le plus profond, Tous les liens
- Actions sur l'arborescence : Synchroniser la vue, Synchroniser la sélection, Synchroniser le placement, Présélection, Enregistrer la sélection, Document unique, Tous les documents, Réduire/développer, Déplacement, Aller à la sélection, Sélection précédente, Sélection suivante
- Outils : Éditeur des paramètres, Capture d'écran, Inspecteur du graphe de scène, Graphique de dépendance, Utilitaire de projet, Mesurer une distance, Ajouter un document texte, Vue en rotation, Convertisseur d'unités, Personnaliser, Gestionnaire des extensions
- Macro : Enregistrer une macro, Macros…, Macros récentes, Lancer la macro, Débogueur distant, Déboguer la macro, Arrêt du débogage, Passer outre, Rentrer dedans, Basculer le point d'arrêt
- Aide : Aide en ligne, Site web de FreeCAD, Documentation utilisateurs, Documentation pour programmer en Python, Documentation automatique des modules Python, Forum de FreeCAD, FAQ de FreeCAD, Signaler un bogue, À propos de FreeCAD, Qu'est-ce que c'est ?
- Coeur : App DocumentObject
- Base : App FeaturePython, App GeoFeature, Part Fonction, Mesh Feature, Fem FemMeshObject
- Formes internes : Part TopoShape, Mesh MeshObject, Fem FemMesh
- Structure : App DocumentObjectGroup (Std Groupe), App Part (Std Part), App Link
- Derivés : Part Part2DObject, Sketcher SketchObject, PartDesign Corps, PartDesign Fonction
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