Arch Window/it: Difference between revisions

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(Created page with "* Creare un oggetto telaio di finestra, un pannello di vetro e qualsiasi altro componente di finestra di cui c'è bisogno, utilizzando gli strumenti Part o PartDesign. * Ad esempio, creare uno schizzo rettangolare di base per la finestra, quindi uno schizzo del profilo per il telaio e creare un Part_Sweep per eseguire lo sweep del profilo attorno allo schizzo di base. Creare un Part_Offset2D dallo schizzo di base, quindi un...")
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===Materiali===
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Our window type is now ready. We can create window objects from it, simply by selecting the App Part and pressing the window button. The "Height", "Width", "Subvolume" and "Tag" properties of the window will be linked to the corresponding property of the App Part, if existing.
Il tipo di finestra ora è pronto. Si possono creare oggetti finestra da esso, semplicemente selezionando la parte App e premendo il pulsante finestra. Le proprietà "Height", "Width", "Subvolume" e "Tag" della finestra verranno collegate alla corrispondente proprietà dell'App Part, se esistente.


To build a material for type-based windows:
To build a material for type-based windows:

Revision as of 16:18, 11 November 2023

Finestra

Posizione nel menu
Arch → Finestra
Ambiente
Architettura
Avvio veloce
W I
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Muro, Aggiungi componente

Descrizione

La Finestra è l'oggetto di base per tutti i tipi di oggetti "incorporabili", quali le finestre, le porte, ecc.. È progettato per essere un elemento indipendente, oppure "ospitato" all'interno di un altro componente come ad esempio in un Muro, in una Struttura, o in un Tetto. Esso ha una propria geometria, che può essere formata da diversi componenti solidi (ad es. il telaio o i pannelli interni), e definisce anche un volume da sottrarre all'oggetto ospite, in modo da creare un'apertura. Il volume da sottrarre viene calcolato automaticamente.

Le finestre sono basate su oggetti 2D chiusi, quali ad esempio, dei rettangoli di Draft o di Schizzo, ambienti che sono utilizzati anche per definire i componenti interni. L'oggetto 2D di base deve contenere diversi contorni chiusi, che possono essere combinati per formare dei pannelli pieni (richiedono un contorno) o delle cornici (richiedono più contorni).

Lo strumento Finestra dispone anche di diversi preset, che permettono di realizzare porte o finestre da un elenco di parametri, senza la necessità di creare manualmente gli oggetti 2D di base e componenti. Le finestre possono anche essere creati da zero, disegnando prima un oggetto di base 2D.

Tutte le informazioni applicabili alle finestre si applicano anche alle porte, poiché sono costruite sullo stesso oggetto sottostante. La principale differenza tra una finestra e una porta è che la porta ha un pannello interno che viene mostrato opaco (la porta stessa), mentre la finestra ha un pannello parzialmente trasparente (il vetro).

Finestra costruita su un Rettangolo Draft, quindi inserita in un Muro di Arch. Usando l'operazione Aggiungi si ritaglia automaticamente un'apertura corretta nel muro ospitante.

Finestra complessa costruita sopra uno Schizzo. Quando si accede alla modalità di modifica della finestra, è possibile creare diversi componenti, impostare il loro spessore e selezionare e assegnare ad essa i contorni di uno schizzo.

Utilizzo

Utilizzare i modelli preimpostati

  1. Premere il pulsante Finestra , oppure i tasti W e poi I.
  2. Selezionare uno dei preset nella lista.
  3. Compilare i parametri desiderati.
  4. Nella vista 3D, spostare la finestra nella posizione in cui si desidera posizionarla. Se si sposta il puntatore su un muro, il contorno della finestra dovrebbe allinearsi con la faccia di quell'oggetto.

Preimpostazioni aggiuntive

Se si installa la Ambiente Libreria di parti da Addon Manager, lo strumento finestra cercherà in questa libreria ulteriori preimpostazioni. Questi preset sono dei file di FreeCAD contenenti una singola finestra basata su uno schizzo parametrico che ha i vincoli definiti. Si possono aggiungere ulteriori preset nella directory parts_library in modo che vengano trovati dallo strumento finestra.

$ROOT_DIR/Mod/parts_library/Architectural Parts/Doors/Custom/
$ROOT_DIR/Mod/parts_library/Architectural Parts/Windows/Custom/

  • La $ROOT_DIR è la directory utente in cui sono archiviati i file di configurazione, le macro e gli ambienti di lavoro esterni di FreeCAD. Può essere trovata inserendo FreeCAD.getUserAppDataDir() nella console di Python
    • In linux di solito è /home/username/.local/share/FreeCAD/ (versione 0.20 e superiori) o /home/username/.FreeCAD/ (versione 0.19 e precedenti)
    • In windows di solito è C:\Users\username\Application Data\FreeCAD\
    • In Mac OSX di solito è /Users/username/Library/Preferences/FreeCAD/
  • Il nome della subdirectory Custom è solo un suggerimento, è possibile utilizzare qualsiasi nome. Ma i file devono essere posizionati in una o più sottodirectory all'interno delle directory Doors o Windows.

Creare da zero

  1. Opzionalmente, selezionare una faccia sull'oggetto Arch in cui si desidera inserire la finestra.
  2. Passare nell'ambiente Sketcher.
  3. Creare un nuovo schizzo.
  4. Disegnare uno o più contorni chiusi (anelli). Prestare molta attenzione all'ordine di creazione di questi contorni, da questo dipende la numerazione dei "wires" nel pannello attività ("Window elements").
  5. Chiudere lo schizzo.
  6. Tornare nell'ambiente Arch.
  7. Premere il pulsante Finestra , o premere i tasti W e poi I.
  8. Per regolare i componenti della finestra e le varie proprietà, entrare nella finestra del pannello Azioni facendo doppio clic sull'oggetto creato nella vista ad albero.
  9. Si noti che poiché anche i componenti che seguono un componente incernierato saranno incernierati, tutti i componenti fissi devono essere creati prima.

Presets

Sono disponibili i seguenti modelli preimpostati:

Creare i componenti

La finestra può includere 4 tipi di componenti: telai, pannelli massicci, pannelli in vetro e persiane. I pannelli e le persiane sono costituiti da un contorno chiuso che viene estruso. Le cornici sono formate da 2 o più contorni chiusi, entrambi estrusi, e quello più piccolo viene sottratto al più grande. È possibile accedere, creare, modificare ed eliminare i componenti di una finestra in modalità di modifica (doppio clic sull'oggetto finestra nella struttura ad albero). I componenti hanno le seguenti proprietà:

  • Name : Un nome per il componente
  • Type: Il tipo di componente. Può essere "Frame", "Glass panel" "Solid panel", o "Louvres"
  • Wires : Un elenco, separato da virgole, dei contorni su cui si basa il componente
  • Thickness : Lo spessore di estrusione del componente
  • Z Offset : La distanza tra il componente e la sua linea di base 2D
  • Hinge: Ciò consente di selezionare un bordo nell'oggetto 2D di base, quindi impostare tale bordo come cerniera per questo componente e quelli successivi nell'elenco
  • Opening mode: Se in questo componente o in qualsiasi altro precedente nell'elenco è stata definita una cerniera, l'impostazione della modalità di apertura consente alla finestra di apparire aperta o di visualizzare i simboli di apertura 2D in pianta o in elevazione.

Opzioni

  • Gli elementi Finestra condividono le proprietà e i comportamenti comuni di tutti i Componenti Arch
  • Se la casella Auto-include nel riquadro delle azioni di creazione della finestra non è selezionata, la finestra non verrà inserita in nessun oggetto ospite durante la creazione.
  • Per inserire la finestra selezionata in un muro, selezionare entrambi, poi premere il pulsante Aggiungi.
  • Per rimuovere la finestra selezionata da un muro selezionare la finestra, poi premere il pulsante Rimuovi.
  • Quando si utilizzano i preset, di solito conviene attivare lo Snap "Vicino", in questo modo è possibile agganciare la finestra a una faccia esistente.
  • L'apertura creata da una finestra nel suo oggetto ospite è determinata da due proprietà: DatiHole Depth e DatiHole Wire (disponibile dalla versione 0.17). Il numero del Hole Wire può essere selezionato nella vista 3D dal pannello delle finestre disponibili quando si fa doppio clic sulla finestra nella vista ad albero
  • La Finestra può utilizzare i Multi-Materiali. La finestra cerca nei multi-materiali allegati gli strati di materiale con lo stesso nome per ciascuna delle sue componenti e se è presente lo utilizza. Ad esempio, un componente denominato "OuterFrame" cerca nel Multi-Materiale collegato

uno strato di materiale denominato "OuterFrame". Se trova questo materiale lo attribuisce al componente OuterFrame. Il valore dello spessore dello strato di materiale viene ignorato.

Aperture

Vedere anche: il Tutorial per finestre aperte.

Le porte e le finestre possono apparire parzialmente o completamente aperte nel modello 3D oppure si possono visualizzare i simboli di apertura sia in pianta che in altezza. Di conseguenza, queste appariranno anche nelle viste in 2D estratte e generate da Draft Viste 2D o TechDraw. Per ottenere ciò, almeno uno dei componenti della finestra deve avere una cerniera e una modalità di apertura definita (vedere la sezione precedente "Componenti dell'edificio"). Quindi, usando le proprietà DatiOpening, DatiSymbol Plan o DatiSymbol Elevation, si può configurare l'aspetto della finestra:

Una porta che mostra da sinistra a destra come lavorano le proprietà Symbol Plan, Symbol Elevation e Opening

Definizione dei tipi di finestra

Windows può anche sfruttare altri strumenti, in particolare i flussi di lavoro Part, per definire un tipo. Un tipo è un oggetto che definisce la forma della finestra. Questo è particolarmente adatto per lavorare con App Parts:

Scaricare il file di esempio mostrato sopra

Esempio di flusso di lavoro

  • Creare un oggetto telaio di finestra, un pannello di vetro e qualsiasi altro componente di finestra di cui c'è bisogno, utilizzando gli strumenti Part o PartDesign.
  • Ad esempio, creare uno schizzo rettangolare di base per la finestra, quindi uno schizzo del profilo per il telaio e creare un Part_Sweep per eseguire lo sweep del profilo attorno allo schizzo di base. Creare un Part_Offset2D dallo schizzo di base, quindi un Part_Extrude per creare il pannello di vetro
  • Assicurarsi che tutti questi pezzi abbiano un nome univoco e significativo (ad esempio "Frame" o "Glass Panel")
  • Creare un App_Part e inserire tutti i sottocomponenti al suo interno
  • Creare un volume da sottrarre al muro, ad esempio estrudendo lo schizzo di base. Aggiungere questo volume alla parte app. Assicurarsi che il volume sia disattivato
  • Se si utilizza FreeCAD versione 0.19 o successiva, è possibile aggiungere 3 proprietà alla parte app, facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla visualizzazione delle proprietà e selezionando "Show All". Aggiungere le seguenti proprietà (tutte sono facoltative, il gruppo non ha importanza):
    • Height come PropertyLength e collegarlo, ad esempio, ad un vincolo verticale dello schizzo di base
    • Width come PropertyLength e collegarlo, ad esempio, ad un vincolo orizzontale dello schizzo di base
    • Subvolume come PropertyLink e collegarlo al volume da sottrarre che è stato creato sopra
    • Tag come PropertyString

Materiali

Il tipo di finestra ora è pronto. Si possono creare oggetti finestra da esso, semplicemente selezionando la parte App e premendo il pulsante finestra. Le proprietà "Height", "Width", "Subvolume" e "Tag" della finestra verranno collegate alla corrispondente proprietà dell'App Part, se esistente.

To build a material for type-based windows:

  • Create a multi-material
  • Create one entry in the multi-material for each component of your App Part. For example, one "Frame", one "Glass panel" as we used above. Make sure to use the exact same name.
  • Attribute that multi-material to each of the windows derived from the same type

You can use any other kind of workflow than the one described above, the important points to remember are:

  • The type object must be one object, no matter the type (App Part, PartDesign Body, Part Compound, or even another Arch Window)
  • The type object must have a "Subvolume" property (linked to the window's Subvolume property) for openings in host objects to work
  • The type object must have a "Group" property with different children with same names as multi-material items for multi-materials to work

Proprietà

  • DatiHeight: L'altezza di questa finestra
  • DatiWidth: La larghezza di questa finestra
  • DatiHole Depth: La profondità dell'apertura creata dalla finestra nel suo oggetto ospite
  • DatiHole Wire: Il numero del contorno (wire) dell'oggetto base utilizzato per creare un'apertura nell'oggetto che ospita questa finestra. Questo valore può essere impostato graficamente facendo doppio clic sulla finestra nella vista ad albero. Impostando il valore 0, la finestra per creare il foro seleziona automaticamente il suo contorno più grande.
  • DatiWindow Parts : Una lista di stringhe (5 stringhe per ogni componente, che stabiliscono le opzioni dei componenti di cui sopra).
  • DatiLouvre Width: Se uno dei componenti è impostato su "Louvres", questa proprietà definisce la dimensione delle lamelle della persiana
  • DatiLouvre Spacing: Se uno dei componenti è impostato su "Louvres", questa proprietà definisce la spaziatura tra le lamelle
  • DatiOpening: Tutti i componenti che hanno la loro modalità di apertura impostata e che hanno una cerniera definita in essi o in un componente precedente nell'elenco, appaiono aperti di una percentuale definita da questo valore
  • DatiSymbol Plan: Mostra il simbolo 2D di apertura nel piano
  • DatiSymbol Elevation: Mostra il simbolo 2D di apertura nell'elevazione

Script

Vedere anche: API Arch e Script di base per FreeCAD.

Lo strumento Finestra può essere utilizzato nelle macro e dalla console Python tramite la seguente funzione:

Window = makeWindow(baseobj=None, width=None, height=None, parts=None, name="Window")
  • Crea un oggetto Window basato su un baseobj, che deve essere un Wire o uno Sketcher Schizzo chiuso.
  • Se disponibile, imposta width, height, e name (label) della finestra.
  • Se baseobj non è una forma chiusa, lo strumento non può creare un oggetto solido corretto.

Esempio:

import FreeCAD, Draft, Arch

Rect1 = Draft.makeRectangle(length=900, height=3000)
Window = Arch.makeWindow(Rect1)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Si può anche creare una finestra da un modello preimpostato.

Window = makeWindowPreset(windowtype, width, height, h1, h2, h3, w1, w2, o1, o2, placement=None)
  • Crea un oggetto Window basato su un windowtype, che deve essere uno dei nomi definiti in Arch.WindowPresets.
    • Alcuni di questi preset sono: "Fixed", "Open 1-pane", "Open 2-pane", "Sash 2-pane", "Sliding 2-pane", "Simple door", "Glass door", "Sliding 4-pane".
  • width e height definiscono le dimensioni totali dell'oggetto, con unità in millimetri.
  • I parametri h1, h2, h3 (vertical offsets), w1, w2 (widths), o1, e o2 (horizontal offsets) specificano le diverse distanze in millimetri e dipendono dal tipo di preset che si sta creando.
  • Se placement è dato, è usato.

Esempio:

import FreeCAD, Arch

base = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
Axis = FreeCAD.Vector(1, 0, 0)
place=FreeCAD.Placement(base, FreeCAD.Rotation(Axis, 90))

Door = Arch.makeWindowPreset("Simple door",
                             width=900, height=2000,
                             h1=100, h2=100, h3=100, w1=200, w2=100, o1=0, o2=100,
                             placement=place)