Std ViewScreenShot/fr: Difference between revisions

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=== Propriétés de l'image ===
=== Propriétés de l'image ===


# Select an option from the '''Background''' dropdown list:
# Sélectionnez une option dans la liste déroulante '''Arrière-plan''':
#* {{Value|Current}} This option uses the background of the 3D view.
#* {{Value|Current}} Cette option utilise l'arrière-plan de la vue 3D.
#* {{Value|White}}
#* {{Value|White}}
#* {{Value|Black}}
#* {{Value|Black}}
#* {{Value|Transparent}} Not all image formats support transparency.
#* {{Value|Transparent}} Tous les formats d'image ne prennent pas en charge la transparence.
# Select an option from the '''Creation method''' dropdown list:
# Sélectionnez une option dans la liste déroulante '''Méthode de création''':
#* {{Value|Offscreen (New)}} This is the default method. This method supports [https://en.wikipedia.org/wiki/Multisample_anti-aliasing anti-aliasing]. ''Technical information: The most important classes for this method are Qt's QOffscreenSurface and QOpenGLFramebufferObject.''
#* {{Value|Offscreen (New)}} Il s'agit de la méthode par défaut. Cette méthode prend en charge [https://en.wikipedia.org/wiki/Multisample_anti-aliasing anti-aliasing]. ''Informations techniques: les classes les plus importantes pour cette méthode sont QOffscreenSurface et QOpenGLFramebufferObject de Qt.''
#* {{Value|Offscreen (Old)}} This method does not work on many modern Linux systems as it relies on the graphics driver. This method does not support anti-aliasing. ''Technical information: This is a real off-screen rendering method that only uses functions from the Coin3d library.''
#* {{Value|Offscreen (Vieille)}} Cette méthode ne fonctionne pas sur de nombreux systèmes Linux récents car elle repose sur le pilote graphique. Cette méthode ne prend pas en charge l'anticrénelage. ''Informations techniques: il s'agit d'une véritable méthode de rendu hors écran qui utilise uniquement les fonctions de la bibliothèque Coin3d.''
#* {{Value|Framebuffer (custom)}} This method supports anti-aliasing. ''Technical information: If anti-aliasing is off, this method reads the image directly from the graphics renderer, else it renders to a framebuffer and gets the image from there. The key part of this method is Qt's QOpenGLFramebufferObject class.''
#* {{Value|Framebuffer (personnalisé)}} Cette méthode prend en charge l'anticrénelage. ''Informations techniques: si l'anti-aliasing est désactivé, cette méthode lit l'image directement à partir du rendu graphique, sinon elle se transforme en un framebuffer et obtient l'image à partir de là. L'élément clé de cette méthode est la classe QOpenGLFramebufferObject de Qt.''
#* {{Value|Framebuffer (as is)}} This method uses the same techniques as '''Framebuffer (custom)'''. It also supports anti-aliasing but has some limitations related to custom sizes and always uses the current background of the 3D view.
#* {{Value|Framebuffer (tel quel)}} Cette méthode utilise les mêmes techniques que '''Framebuffer (personnalisé)'''. Il prend également en charge l'anticrénelage, mais présente certaines limitations liées aux tailles personnalisées et utilise toujours l'arrière-plan actuel de la vue 3D.


===Image comment===
===Image comment===

Revision as of 11:51, 9 May 2020

Std Capture d'écran

Emplacement du menu
Outils → Enregistrer l'image...
Ateliers
Tous
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Std Imprimer, Std Exporter au format PDF

Description

La commande Std Capture d'écran ouvre une boîte de dialogue pour créer un fichier image, une capture d'écran, à partir de la vue 3D actuelle.

La boîte de dialogue Enregistrer l'image après avoir appuyé sur le bouton avancé

Utilisation

  1. Sélectionnez l'option Outils → Enregistrer l'image... dans le menu.
  2. La boîte de dialogue Enregistrer l'image s'ouvre.
  3. Appuyez sur le bouton Etendu pour afficher un panneau supplémentaire dans la boîte de dialogue. Pour plus d'informations, voir Options.
  4. Naviguez éventuellement vers le bon dossier.
  5. Saisissez un nom de fichier et sélectionnez le type de fichier.
  6. Appuyez sur le bouton Enregistrer pour créer le fichier image et fermer la boîte de dialogue.

Options

Tailles de l'image

  1. Sélectionnez une taille standard dans la liste déroulante Tailles standards ou spécifiez la Largeur et la Hauteur pour une taille personnalisée.
  2. En option, appuyez sur un bouton Rapport d'aspect pour définir le rapport largeur/hauteur de l'image. Si la zone de saisie Largeur est choisie, la hauteur de l'image changera et vice versa.

Propriétés de l'image

  1. Sélectionnez une option dans la liste déroulante Arrière-plan:
    • Current Cette option utilise l'arrière-plan de la vue 3D.
    • White
    • Black
    • Transparent Tous les formats d'image ne prennent pas en charge la transparence.
  2. Sélectionnez une option dans la liste déroulante Méthode de création:
    • Offscreen (New) Il s'agit de la méthode par défaut. Cette méthode prend en charge anti-aliasing. Informations techniques: les classes les plus importantes pour cette méthode sont QOffscreenSurface et QOpenGLFramebufferObject de Qt.
    • Offscreen (Vieille) Cette méthode ne fonctionne pas sur de nombreux systèmes Linux récents car elle repose sur le pilote graphique. Cette méthode ne prend pas en charge l'anticrénelage. Informations techniques: il s'agit d'une véritable méthode de rendu hors écran qui utilise uniquement les fonctions de la bibliothèque Coin3d.
    • Framebuffer (personnalisé) Cette méthode prend en charge l'anticrénelage. Informations techniques: si l'anti-aliasing est désactivé, cette méthode lit l'image directement à partir du rendu graphique, sinon elle se transforme en un framebuffer et obtient l'image à partir de là. L'élément clé de cette méthode est la classe QOpenGLFramebufferObject de Qt.
    • Framebuffer (tel quel) Cette méthode utilise les mêmes techniques que Framebuffer (personnalisé). Il prend également en charge l'anticrénelage, mais présente certaines limitations liées aux tailles personnalisées et utilise toujours l'arrière-plan actuel de la vue 3D.

Image comment

  1. Select the Insert MIBA option to add MIBA information to the file. Not all image formats support this.
  2. Or select the Insert comment option and type a comment in the text field to embed a comment in the file. Not all image formats support this.
  3. Check the Add watermark checkbox to add a watermark. The watermark is placed in the lower left corner of the image and consists of the FreeCAD logo and name above the main FreeCAD URL: www.freecadweb.org.

Notes

  • The number of available image file formats may vary depending on your OS.
  • Some OpenGL drivers don't allow renderings above a certain maximum size.

Preferences

  • The 3D view background can be changed in the preferences: Edit → Preferences... → Display → Colors → Background color. See Preferences Editor.
  • To change the 3D view anti-aliasing: Edit → Preferences... → Display → 3D view → Rendering → Anti-Aliasing. See Preferences Editor.

Scripting

It is possible to create screenshots with python code.

Gui.ActiveDocument.ActiveView.saveImage('C:/temp/test.png',1656,783,'Current')

This script saves a series of screenshots of different sizes and from different directions. The camera type, orthographic or perspective, is also changed.

import Part, PartGui
# Loading test part
Part.open('C:/Documents and Settings/jriegel/My Documents/Projects/FreeCAD/data/Blade.stp')
OutDir = 'C:/temp/'
 
# Creating images with different Views, Cameras and sizes
for p in ['PerspectiveCamera','OrthographicCamera']:
    Gui.SendMsgToActiveView(p)
    for f in ['ViewAxo','ViewFront','ViewTop']:
        Gui.SendMsgToActiveView(f)
        for x,y in [[500,500],[1000,3000],[3000,1000],[3000,3000],[8000,8000]]:
            Gui.ActiveDocument.ActiveView.saveImage(OutDir + 'Blade_' + p +'_' + f + '_' + `x` + '_' + `y` + '.jpg',x,y,'White')
            Gui.ActiveDocument.ActiveView.saveImage(OutDir + 'Blade_' + p +'_' + f + '_' + `x` + '_' + `y` + '.png',x,y,'Transparent')

# Close active document
App.closeDocument(App.ActiveDocument.Name)