Sketcher Workbench/pt-br: Difference between revisions

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[[Image:Workbench_Sketcher.svg|thumb|128px|Ícone da Sketcher workbench]]
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== Introdução ==
== Introdução ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
A bancada de trabalho [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/pt-br|bancada de trabalho Sketcher]] do FreeCAD é usada para criar Sketches 2D destinadas ao uso na [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/pt-br|bancada de trabalho PartDesign]], [[Image:Workbench_Arch.svg|24px]] [[Arch Workbench/pt-br|bancada de trabalho Arch]], e outras bancadas de trabalho. Geralmente, um desenho 2D é considerado o ponto de partida para a maioria dos modelos CAD, pois um esboço 2D pode ser "extrudado" para criar uma forma 3D; outros esboços 2D podem ser usados para criar outros recursos como bolsos, saliências ou extrusões no topo das formas 3D previamente construídas. Junto com as operações booleanas definidas na [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/pt-br|bancada de trabalho Part]], o Sketcher forma a base do método de [[constructive solid geometry/pt-br|Geometria Sólida Construtiva]](constructive solid geometry - CSG) de construção de sólidos. Além disso, junto com as operações da [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/pt-br|bancada de trabalho PartDesign]], o Sketcher também forma a base da metodologia de [[feature editing/pt-br|edição de recursos]] de criação de sólidos .
A bancada de trabalho [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/pt-br|bancada de trabalho Sketcher]] do FreeCAD é usada para criar Sketches 2D destinadas ao uso na [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/pt-br|bancada de trabalho PartDesign]], [[Image:Workbench_Arch.svg|24px]] [[Arch Workbench/pt-br|bancada de trabalho Arch]], e outras bancadas de trabalho. Geralmente, um desenho 2D é considerado o ponto de partida para a maioria dos modelos CAD, pois um esboço 2D pode ser "extrudado" para criar uma forma 3D; outros esboços 2D podem ser usados para criar outros recursos como bolsos, saliências ou extrusões no topo das formas 3D previamente construídas. Junto com as operações booleanas definidas na [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/pt-br|bancada de trabalho Part]], o Sketcher forma a base do método de [[constructive solid geometry/pt-br|Geometria Sólida Construtiva]](constructive solid geometry - CSG) de construção de sólidos. Além disso, junto com as operações da [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/pt-br|bancada de trabalho PartDesign]], o Sketcher também forma a base da metodologia de [[feature editing/pt-br|edição de recursos]] de criação de sólidos .
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Together with boolean operations defined in the [[Image:Workbench_Part.svg|16px]] [[Part Workbench|Part Workbench]], the Sketcher Workbench, or "The Sketcher" for short, forms the basis of the [[constructive solid geometry|constructive solid geometry]] (CSG) method of building solids. Together with [[Image:Workbench_PartDesign.svg|16px]] [[PartDesign_Workbench|PartDesign Workbench]] operations, it also forms the basis of the [[feature editing|feature editing]] methodology of creating solids. But many other workbenches use sketches as well.

<div class="mw-translate-fuzzy">
A bancada do Sketcher apresenta restrições ("constraints"), permitindo que formas 2D sigam definições geométricas precisas em termos de comprimento, ângulos e relações (horizontalidade, verticalidade, perpendicularidade, etc.). Um solucionador de restrições calcula a extensão do efeito das restrições sobre a geometria 2D e permite a exploração interativa dos graus de liberdade do esboço.
A bancada do Sketcher apresenta restrições ("constraints"), permitindo que formas 2D sigam definições geométricas precisas em termos de comprimento, ângulos e relações (horizontalidade, verticalidade, perpendicularidade, etc.). Um solucionador de restrições calcula a extensão do efeito das restrições sobre a geometria 2D e permite a exploração interativa dos graus de liberdade do esboço.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
O Sketcher não se destina à produção de plantas 2D. Depois que os esboços são usados para gerar um sólido, eles são automaticamente ocultados. As restrições são visíveis apenas no modo de edição de esboço.
</div>


[[File:FC_ConstrainedSketch.png|450px]]
[[File:FC_ConstrainedSketch.png|450px]]
{{Caption|''Um esboço básico totalmente restrito''}}
{{Caption|''Um esboço básico totalmente restrito''}}


== Constraints ==
<span id="Basics_of_constraint_sketching"></span>
== Noções Básicas de Esboçagem por Restrições ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Para explicar como o Sketcher funciona, pode ser útil compará-lo com a forma "tradicional" de desenho.
Em vez de cotas, restrições são usadas para limitar os graus de liberdade de um objeto. Por exemplo, uma linha sem restrições tem 4 graus de liberdade - (em inglês, Degrees Of Freedom - abreviado como " DOF "): ela pode ser movida horizontal e verticalmente, pode ser estendida/encurtada, e pode ser rotacionada.
</div>


Aplicar uma restrição horizontal ou vertical, ou uma restrição angular (em relação a outra linha ou a um dos eixos), limitará sua capacidade de rotação, deixando-a com 3 graus de liberdade. Travar um de seus pontos em relação à origem removerá outros 2 graus de liberdade, e a aplicação de uma restrição de tamanho (dimensão) removerá o último grau de liberdade. A linha é então considerada '''totalmente restrita'''.
<span id="Traditional_Drafting"></span>
==== Desenho Tradicional ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
A forma tradicional de elaboração do CAD é herdada da antiga [http://en.wikipedia.org/wiki/Drawing_board prancheta de desenho]. As [http://en.wikipedia.org/wiki/Multiview_orthographic_projection vistas ortogonais (2D)] são desenhadas manualmente e destinadas à produção de desenhos técnicos (também conhecidos como plantas). Os objetos são desenhados precisamente no tamanho ou dimensão/cota pretendidos. Se você deseja desenhar uma linha horizontal de 100 mm de comprimento começando em (0,0), ative a ferramenta de linha, clique na tela ou insira as coordenadas (0,0) para o primeiro ponto e, em seguida, dê um segundo clique ou insira as coordenadas do segundo ponto em (100,0). Você também pode traçar sua linha em uma posição qualquer e movê-la depois. Quando terminar de desenhar as geometrias, basta adicionar as cotas.
Vários objetos podem ser restringidos entre si. Duas linhas podem ser unidas por meio de um de seus pontos com a restrição de ponto coincidente. Um ângulo pode ser definido entre elas, ou elas podem ser postas como perpendiculares. Uma linha pode ser tangente a um arco ou círculo e assim por diante. Um esboço complexo com vários objetos terá uma série de soluções diferentes e torná-lo '''totalmente restrito''' significa que apenas uma dessas soluções possíveis foi alcançada com base nas restrições aplicadas.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<span id="Constraint_Sketching"></span>
Existem dois tipos de restrições: geométricas e dimensionais. Eles são detalhados na seção [[#Ferramentas/pt-br|'Ferramentas']] abaixo.
==== Esboçagem por Restrições ====
</div>


=== Driving vs. reference constraints ===
O '''Sketcher''' afasta-se dessa lógica. Os objetos não precisam ser desenhados exatamente como se pretende, porque eles serão definidos posteriormente por restrições. Os objetos podem ser desenhados livremente e, desde que ainda não tenham restrições, podem ser modificados. Na verdade, eles estão "flutuando" e podem ser movidos, esticados, girados, redimensionados e assim por diante. Isso proporciona grande flexibilidade no processo de design.


=== Edit constraints ===
<span id="What_are_constraints?"></span>
==== O Que São Restrições? ====


When a [[Sketcher_ToggleDrivingConstraint|driving constraint]] is created, and if the {{MenuCommand|Ask for value after creating a dimensional constraint}} [[Sketcher_Preferences#Display|preference]] is selected (default), a dialog opens to edit its value.
Em vez de cotas, restrições são usadas para limitar os graus de liberdade de um objeto. Por exemplo, uma linha sem restrições tem 4 graus de liberdade - (em inglês, Degrees Of Freedom - abreviado como " DOF "): ela pode ser movida horizontal e verticalmente, pode ser estendida/encurtada, e pode ser rotacionada.


[[Image:Sketcher_Edit_Constraint.png|Sketcher_Edit_Constraint.png]]
Aplicar uma restrição horizontal ou vertical, ou uma restrição angular (em relação a outra linha ou a um dos eixos), limitará sua capacidade de rotação, deixando-a com 3 graus de liberdade. Travar um de seus pontos em relação à origem removerá outros 2 graus de liberdade, e a aplicação de uma restrição de tamanho (dimensão) removerá o último grau de liberdade. A linha é então considerada '''totalmente restrita'''.


You can enter a numerical value or an [[Expressions|expression]], and it is possible to name the constraint to facilitate its use in other expressions. You can also check the {{MenuCommand|Reference}} checkbox to switch the constrain to reference mode.
Vários objetos podem ser restringidos entre si. Duas linhas podem ser unidas por meio de um de seus pontos com a restrição de ponto coincidente. Um ângulo pode ser definido entre elas, ou elas podem ser postas como perpendiculares. Uma linha pode ser tangente a um arco ou círculo e assim por diante. Um esboço complexo com vários objetos terá uma série de soluções diferentes e torná-lo '''totalmente restrito''' significa que apenas uma dessas soluções possíveis foi alcançada com base nas restrições aplicadas.


To edit the value of an existing dimensional constraint do one of the following:
Existem dois tipos de restrições: geométricas e dimensionais. Eles são detalhados na seção [[#Ferramentas/pt-br|'Ferramentas']] abaixo.
* Double-click the constraint value in the [[3D_view|3D view]].
* Double-click the constraint in the [[Sketcher_Dialog|Sketcher Dialog]].
* Right-click the constraint in the Sketcher Dialog and select the {{MenuCommand|Change value}} option from the context menu.


=== Reposition constraints ===
<span id="What_the_Sketcher_is_not_good_for"></span>
==== Para que o Sketcher não Serve ====


Constraints can be repositioned in the 3D view by dragging. Hold down the left mouse button over the constraint value and move the mouse.
O Sketcher não se destina à produção de plantas 2D. Depois que os esboços são usados para gerar um sólido, eles são automaticamente ocultados. As restrições são visíveis apenas no modo de edição de esboço.


== Profile sketches ==
Se você só precisa produzir visualizações 2D para impressão e não deseja criar modelos 3D, verifique a [[Draft_Workbench/pt-br|Draft workbench]]. Ao contrário dos elementos do Sketcher, os objetos Draft não usam restrições; estes são formas simples definidas no momento da sua criação. Tanto o Draft quanto o Sketcher podem ser usados para desenho de geometria 2D e criação de sólidos 3D, embora suas preferências de uso sejam diferentes:
* '''Sketcher''' é normalmente usado junto com as bancadas [[Part Workbench/pt-br|Part]] e [[PartDesign Workbench/pt-br|PartDesign]] para criar sólidos.
* '''Draft''' é normalmente usado para desenhos planos simples sobre uma grade, como ao desenhar uma planta baixa arquitetônica; nessas situações, o Draft é usado principalmente em conjunto com a [[Arch Workbench/pt-br|bancada de trabalho Arch]].


To create a sketch that can be used as a profile for generating solids certain rules must be followed:
A ferramenta [[Draft Draft2Sketch/pt-br|Draft2Sketch]] converte um objeto Draft em um objeto Sketch e vice-versa; muitas ferramentas que requerem um elemento 2D como entrada funcionam com qualquer desses objetos, já que uma conversão interna é feita automaticamente.
* The sketch must contain only closed contours. Gaps between endpoints, however small, are not allowed.
* Contours can be nested, to create voids, but should not self-intersect or intersect other contours.
* Contours cannot share edges with other contours. Duplicate edges should be avoided.
* T-connections, that is more than two edges sharing a common point, or a point touching an edge, are not allowed.


These rules do not apply to construction geometry (default color blue), which is not shown outside edit mode, or if the sketch is used for a different purpose. Depending on the workbench and the tool that will use the profile sketch, additional restrictions may apply.
<span id="Sketching_Workflow"></span>
== Fluxo de Trabalho da Esboçagem ==


== Drawing aids ==
Um esboço é sempre bidimensional (2D). Para criar um sólido, um esboço 2D de uma única área fechada é criado e, a seguir, preenchido ou revolvido para adicionar a 3ª dimensão, criando um sólido 3D a partir do esboço 2D.


The Sketcher Workbench has several drawing aids and other features that can help when creating geometry and applying constraints.
Se um esboço tem segmentos que se cruzam, lugares onde um ponto não está diretamente em um segmento, ou lugares onde há lacunas entre as extremidades de segmentos adjacentes, as ferramentas Pad ou Revolution não criarão um sólido. Às vezes, um esboço que contém linhas que se cruzam funcionará para uma operação simples, como Pad, mas operações posteriores como Linear Pattern falharão. É melhor evitar cruzar linhas. A exceção a esta regra é que ela não se aplica à geometria de construção (azul).


=== Continue modes ===
Dentro da área fechada, podemos ter áreas menores não sobrepostas. Eles se tornarão vazios quando o sólido 3D for criado.


There are two continue modes: '''Geometry creation "Continue Mode"''' and '''Constraint creation "Continue Mode"'''. If these are checked (default) in the [[Sketcher_Preferences#Display|preferences]], related tools will restart after finishing. To exit an continuous tool press {{KEY|Esc}} or the right mouse button. This must be repeated if a continuous geometry tool has already received input. You can also exit a continuous tool by starting another geometry or constraint creation tool. Note that pressing {{KEY|Esc}} if no tool is active will exit sketch edit mode. Uncheck the '''Esc can leave sketch edit mode''' [[Sketcher_Preferences#General|preference]] if you often inadvertently press {{KEY|Esc}} too many times.
Depois que um esboço está totalmente restrito, seu contorno ficará verde; a geometria de construção permanecerá azul. Neste ponto, ele é considerado "acabado" e adequado para uso na criação de um sólido 3D. No entanto, uma vez que a caixa de diálogo do esboço é fechada, pode valer a pena acessar a [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/pt-br|bancada de trabalho Part]] e executar o botão {{Button|[[File:Part_CheckGeometry.svg|16px]] [[Part_CheckGeometry/pt-br|Verificar geometria]]}} para garantir que não haja partes no esboço que possam causar problemas posteriores.

=== Auto constraints ===

In sketches that have '''Auto constraints''' checked (default) several constraints are applied automatically when hovering the cursor properly (their symbols are displayed next to the cursor before applying). This is a per-sketch setting that can be changed in the [[Sketcher_Dialog#Constraints|Sketcher Dialog]] or by changing the {{PropertyView|Autoconstraints}} [[Property_editor|property]] of the sketch. The following constraints are applied automatically:
* [[Sketcher_ConstrainCoincident|Coincident]]
* [[Sketcher_ConstrainPointOnObject|Point on object]]
* [[Sketcher_ConstrainHorizontal|Horizontal]]
* [[Sketcher_ConstrainVertical|Vertical]]
* [[Sketcher_ConstrainTangent|Tangent]]
* {{Version|0.22}}: [[Sketcher_ConstrainSymmetric|Symmetric]] (line midpoint)

=== Snapping ===

{{Version|0.21}}

It is possible to [[Sketcher_Snap|snap]] to grid lines and grid intersection, to edges of geometry and midpoints of lines and arcs, and to certain angles. Please note that snapping does not produce constraints in and of itself. For example, only if Auto constraints is switched on will snapping to an edge produce a [[Sketcher_ConstrainPointOnObject|Point on object constraint]]. But just picking a point on the edge would then have the same result.

=== On-View-Parameters ===

{{Version|0.22}}

Depending on the selected option in the [[Sketcher_Preferences#General|preferences]] only the dimensional On-View-Parameters or both the dimensional and the positional On-View-Parameters can be enabled. Positional parameters allow the input of exact coordinates, for example the center of a circle, or the start point of a line. Dimensional parameters allow the input of exact dimensions, for example the radius of a circle, or the length and angle of a line. On-View-Parameters are not available for all tools.

[[Image:Sketcher_On_view_parameters_positional.png]]
{{Caption|Determining the center point of a circle with the positional parameters enabled}}

[[Image:Sketcher_On_view_parameters_dimensional.png]]
{{Caption|Determining the radius of a circle with the dimensional parameters enabled}}

If values are entered and confirmed by pressing {{KEY|Enter}} or {{KEY|Tab}}, related constraints are added automatically. If two parameters are displayed at the same time, for example the X and Y coordinate of a point, it is possible to enter one value and pick a point to define the other. Depending on the object additional constraints may be required to fully constrain it. Constraints resulting from On-View-Parameters take precedence over those that may result from [[Sketcher_Dialog#Constraints|Auto constraints]].

[[Image:Sketcher_ArcExample3.png|300px]]
{{Caption|Arc created by entering all On-View-Parameters with resulting automatically created constraints}}

=== Coordinate display ===

If the '''Show coordinates beside cursor while editing''' [[Sketcher_Preferences#Display|preference]] is checked (default), the parameters of the current geometry tool (coordinates, radius, or length and angle) are displayed next to the cursor. This is deactivated while On-View-Parameters are shown.

== Selection ==

No need for Ctrl, but...
Select in Sketcher Dialog...

=== Box selection ===

=== Connected geometry selection ===

== Copy, cut and paste ==

{{Version|0.22}}

The standard keyboard shortcuts can be used to copy, {{KEY|Ctrl}}+{{KEY|C}}, cut, {{KEY|Ctrl}}+{{KEY|X}}, and paste, {{KEY|Ctrl}}+{{KEY|V}}, the currently selected Sketcher geometry including related constraints. But these tools are also available from the {{MenuCommand|Sketch → Sketcher tools}} menu. They can be used within the same sketch but also between different sketches or separate instances of FreeCAD. Since the data is copied to the clipboard in the form of Python code, it can be used in other ways too (e.g. shared on the forum).


<span id="Tools"></span>
<span id="Tools"></span>
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==== Barra de ferramentas do Sketcher ====
==== Barra de ferramentas do Sketcher ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_NewSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_NewSketch/pt-br|Criar um novo esboço]]: Cria um novo esboço em uma face ou plano selecionado. Se nenhuma face estiver selecionada enquanto esta ferramenta é executada, o usuário é solicitado a selecionar um plano em uma janela pop-up.
* [[Image:Sketcher_NewSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_NewSketch/pt-br|Criar um novo esboço]]: Cria um novo esboço em uma face ou plano selecionado. Se nenhuma face estiver selecionada enquanto esta ferramenta é executada, o usuário é solicitado a selecionar um plano em uma janela pop-up.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/pt-br|Editar o esboço selecionado]]: Abre a edição do esboço selecionado. Isso abrirá a [[Sketcher_Dialog/pt-br|caixa de diálogo do Sketcher]].
* [[Image:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/pt-br|Editar o esboço selecionado]]: Abre a edição do esboço selecionado. Isso abrirá a [[Sketcher_Dialog/pt-br|caixa de diálogo do Sketcher]].
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/pt-br|Mapear um esboço para uma face]]: Mapeia um esboço para a face previamente selecionada de um sólido.
* [[Image:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/pt-br|Mapear um esboço para uma face]]: Mapeia um esboço para a face previamente selecionada de um sólido.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_ReorientSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ReorientSketch/pt-br|Reorientação]]: Permite anexar o esboço a um dos planos principais.
* [[File:Sketcher_ReorientSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ReorientSketch/pt-br|Reorientação]]: Permite anexar o esboço a um dos planos principais.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
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</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_MergeSketches.svg|32px]] [[Sketcher_MergeSketches/pt-br|Fundir]]: Mescla dois ou mais esboços.
* [[Image:Sketcher_MergeSketches.svg|32px]] [[Sketcher_MergeSketches/pt-br|Fundir]]: Mescla dois ou mais esboços.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_MirrorSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MirrorSketch/pt-br|Espelhar]]: Espelha um esboço em relação ao eixo x, ao eixo y ou à origem.
* [[Image:Sketcher_MirrorSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MirrorSketch/pt-br|Espelhar]]: Espelha um esboço em relação ao eixo x, ao eixo y ou à origem.
</div>


<span id="Sketcher_Edit_Mode_toolbar"></span>
<span id="Sketcher_Edit_Mode_toolbar"></span>
==== Barra de ferramentas do Sketcher Modo de Edição ====
==== Barra de ferramentas do Sketcher Modo de Edição ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_LeaveSketch.svg|32px]] [[Sketcher_LeaveSketch/pt-br|Fechar a edição do esboço]]: Sai do modo de edição do esboço.
* [[Image:Sketcher_LeaveSketch.svg|32px]] [[Sketcher_LeaveSketch/pt-br|Fechar a edição do esboço]]: Sai do modo de edição do esboço.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_ViewSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ViewSketch/pt-br|Olhar perpendicularmente ao plano do esboço]]: Configura a vista do modelo como perpendicular ao plano do esboço.
* [[Image:Sketcher_ViewSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ViewSketch/pt-br|Olhar perpendicularmente ao plano do esboço]]: Configura a vista do modelo como perpendicular ao plano do esboço.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_ViewSection.svg|32px]] [[Sketcher_ViewSection/pt-br|Alternar entre a seção e a exibição completa]]: Cria um plano de seção que oculta temporariamente qualquer coisa na frente do plano do esboço.
* [[Image:Sketcher_ViewSection.svg|32px]] [[Sketcher_ViewSection/pt-br|Alternar entre a seção e a exibição completa]]: Cria um plano de seção que oculta temporariamente qualquer coisa na frente do plano do esboço.
</div>


<span id="Sketcher_edit_tools_toolbar"></span>
<span id="Sketcher_edit_tools_toolbar"></span>
Line 120: Line 207:
==== Outros ====
==== Outros ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_StopOperation.svg|32px]] [[Sketcher_StopOperation/pt-br|Parar a operação]]: Quando no modo de edição, para a operação atual, seja desenho, configuração de restrições, etc.
* [[File:Sketcher_StopOperation.svg|32px]] [[Sketcher_StopOperation/pt-br|Parar a operação]]: Quando no modo de edição, para a operação atual, seja desenho, configuração de restrições, etc.
</div>


<span id="Sketcher_geometries"></span>
<span id="Sketcher_geometries"></span>
Line 205: Line 294:
</div>
</div>


:* [[Image:Sketcher_CreateArcSlot.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcSlot|Arc slot]]: TBD. {{Version|0.22}}
:* [[Image:Sketcher_CreateArcSlot.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcSlot|Arc slot]]: Draws an arc slot consisting of two semicircles connected by two parallel concentric arcs. {{Version|0.22}}


* <span id="Sketcher_CompCreateFillets">[[Image:Sketcher_CreateFillet.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create fillet:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateFillets pages redirect here-->
* <span id="Sketcher_CompCreateFillets">[[Image:Sketcher_CreateFillet.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create fillet/chamfer:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateFillets pages redirect here-->


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 213: Line 302:
</div>
</div>


:* [[Image:Sketcher_CreatePointFillet.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePointFillet|Corner-preserving fillet]]: Creates a fillet between two non-parallel lines while preserving their (virtual) intersection.
:* [[Image:Sketcher_CreateChamfer.svg|32px]] [[Sketcher_CreateChamfer|Chamfer]]: Creates a chamfer between two non-parallel edges.


* <span id="Sketcher_CompCurveEdition">[[Image:Sketcher_Trimming.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Edit edge:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCurveEdition pages redirect here-->
* <span id="Sketcher_CompCurveEdition">[[Image:Sketcher_Trimming.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Edit edge:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCurveEdition pages redirect here-->
Line 246: Line 335:
As restrições são usadas para definir comprimentos, definir regras entre os elementos do esboço e para bloquear o esboço ao longo dos eixos vertical e horizontal. Algumas restrições requerem o uso de [[Sketcher_helper_constraint/pt-br|Restrições de ajuda]].
As restrições são usadas para definir comprimentos, definir regras entre os elementos do esboço e para bloquear o esboço ao longo dos eixos vertical e horizontal. Algumas restrições requerem o uso de [[Sketcher_helper_constraint/pt-br|Restrições de ajuda]].


* [[File:Sketcher_ConstrainCoincidentUnified.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainCoincidentUnified|Coincident (unified)]]: TBD. {{Version|0.22}}
* [[File:Sketcher_ConstrainCoincidentUnified.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainCoincidentUnified|Coincident (unified)]]: Can replace the [[Sketcher_ConstrainCoincident|Coincident]] and [[Sketcher_ConstrainPointOnObject|Point on object]] constraints. {{Version|0.22}}


* [[File:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainCoincident/pt-br|Coincidente]]: Afixa um ponto em (coincidente com) um ou mais outros pontos. Atua como uma restrição concêntrica se dois ou mais círculos, arcos, elipses ou arcos de elipses forem selecionados.
* [[File:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainCoincident/pt-br|Coincidente]]: Afixa um ponto em (coincidente com) um ou mais outros pontos. Atua como uma restrição concêntrica se dois ou mais círculos, arcos, elipses ou arcos de elipses forem selecionados.
Line 254: Line 343:
* <span id="Sketcher_CompHorVer">[[Image:Sketcher_ConstrainHorVer.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]]Horizontal/Vertical constraints:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompHorVer pages redirect here-->
* <span id="Sketcher_CompHorVer">[[Image:Sketcher_ConstrainHorVer.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]]Horizontal/Vertical constraints:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompHorVer pages redirect here-->


:* [[File:Sketcher_ConstrainHorVer.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainHorVer|Horizontal/Vertical]]: TBD. {{Version|0.22}}
:* [[File:Sketcher_ConstrainHorVer.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainHorVer|Horizontal/Vertical]]: Automatically applies [[Sketcher_ConstrainHorizontal|Horizontal]] or [[Sketcher_ConstrainVertical|Vertical]] constraint depending on the orientation of a line. {{Version|0.22}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 278: Line 367:
* <span id="Sketcher_CompDimensionTools">[[Image:Sketcher_Dimension.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Dimensional constraints:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompDimensionTools pages redirect here-->
* <span id="Sketcher_CompDimensionTools">[[Image:Sketcher_Dimension.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Dimensional constraints:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompDimensionTools pages redirect here-->


:* [[File:Sketcher_Dimension.svg|32px]] [[Sketcher_Dimension|Dimension]]: TBD. {{Version|0.22}}
:* [[File:Sketcher_Dimension.svg|32px]] [[Sketcher_Dimension|Dimension]]: Provides context-sensitive dimensional constraint tool. {{Version|0.22}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_ConstrainLock.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainLock/pt-br|Restringir]]: Restringe o item selecionado definindo distâncias verticais e horizontais em relação à origem, travando assim a localização desse item. Essas distâncias podem ser editadas posteriormente.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 294: Line 379:
<div class="mw-translate-fuzzy">
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* [[File:Sketcher_ConstrainDistance.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistance/pt-br|Distancia]]: Define o comprimento de uma linha, a distância perpendicular entre um ponto e uma linha, a distância entre dois pontos, ou, {{Version|0.21}}, a distância entre as arestas de dois círculos.
* [[File:Sketcher_ConstrainDistance.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistance/pt-br|Distancia]]: Define o comprimento de uma linha, a distância perpendicular entre um ponto e uma linha, a distância entre dois pontos, ou, {{Version|0.21}}, a distância entre as arestas de dois círculos.
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* [[File:Sketcher_ConstrainRadiam.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadiam/pt-br|Radiano]]: Define o raio de um arco, o diâmetro de um círculo ou o peso de um pólo B-spline.{{Version|0.20}}


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* [[File:Sketcher_ConstrainAngle.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainAngle/pt-br|Angulo]]: Define o ângulo interno entre duas linhas selecionadas.
* [[File:Sketcher_ConstrainAngle.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainAngle/pt-br|Angulo]]: Define o ângulo interno entre duas linhas selecionadas.
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* [[File:Sketcher_ConstrainLock.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainLock/pt-br|Restringir]]: Restringe o item selecionado definindo distâncias verticais e horizontais em relação à origem, travando assim a localização desse item. Essas distâncias podem ser editadas posteriormente.
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* [[File:Sketcher_Offset.svg|32px]] [[Sketcher_Offset|Offset geometry]]: Adds an equidistant outline around selected edges. {{Version|0.22}}
* [[File:Sketcher_Offset.svg|32px]] [[Sketcher_Offset|Offset geometry]]: Adds an equidistant outline around selected edges. {{Version|0.22}}


* [[File:Sketcher_Rotate.svg|32px]] [[Sketcher_Rotate|Polar transform]]: TBD. {{Version|0.22}}
* [[File:Sketcher_Rotate.svg|32px]] [[Sketcher_Rotate|Polar transform]]: Rotates and optionally copies (to create polar patterns) selected geometries. {{Version|0.22}}

* [[File:Sketcher_Scale.svg|32px]] [[Sketcher_Scale|Scale transform]]: Scales and optionally copies selected geometries. {{Version|0.22}}


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* [[File:Sketcher_Translate.svg|32px]] [[Sketcher_Translate|Array transform]]: Translates and optionally copies (to create linear patterns) selected geometries. {{Version|0.22}}
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* [[File:Sketcher_Clone.svg|32px]] [[Sketcher_Clone/pt-br|Clonar]]: Clona um elemento do Sketcher.
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* [[File:Sketcher_Copy.svg|32px]] [[Sketcher_Copy/pt-br|Copiar]]: Copia um elemento do Sketcher.
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* [[File:Sketcher_Move.svg|32px]] [[Sketcher_Move/pt-br|Mover]]: Move a geometria selecionada tomando como referência o último ponto selecionado.

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* [[File:Sketcher_RectangularArray.svg|32px]] [[Sketcher_RectangularArray/pt-br|Matriz Retangular]]: Cria uma matriz de elementos do Sketcher selecionados.
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* [[File:Sketcher_DeleteAllConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllConstraints/pt-br|Eliminar todas as restrições]]: Deleta todas as restrições do esboço.
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* <span id="Sketcher_CopyClipboard">[[File:Edit-copy.svg|32px]] Copy in Sketcher: See [[#Copy,_cut_and_paste|Copy, cut and paste]].</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CopyClipboard pages redirect here-->

* <span id="Sketcher_Cut">[[File:Edit-cut.svg|32px]] Cut in Sketcher: See [[#Copy,_cut_and_paste|Copy, cut and paste]].</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_Cut pages redirect here-->

* <span id="Sketcher_Paste">[[File:Edit-paste.svg|32px]] Paste in Sketcher: See [[#Copy,_cut_and_paste|Copy, cut and paste]].</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_Paste pages redirect here-->


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* [[File:Sketcher_ArcOverlay.svg|32px]] [[Sketcher_ArcOverlay|Show/hide circular helper for arcs]]: TBD. {{Version|0.22}}
* [[File:Sketcher_ArcOverlay.svg|32px]] [[Sketcher_ArcOverlay|Show/hide circular helper for arcs]]: Shows or hides the circular helpers (circle outlines) for arcs. {{Version|0.22}}


<span id="Obsolete_tools"></span>
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===Ferramentas obsoletas===
===Ferramentas obsoletas===

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* [[File:Sketcher_Clone.svg|32px]] [[Sketcher_Clone/pt-br|Clonar]]: Clona um elemento do Sketcher.
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* [[File:Sketcher_CloseShape.svg|32px]] [[Sketcher_CloseShape/pt-br|Forma fechada]]: Cria uma forma fechada aplicando restrições coincidentes a exremidades. Não disponível em {{VersionPlus|0.21}}.
* [[File:Sketcher_CloseShape.svg|32px]] [[Sketcher_CloseShape/pt-br|Forma fechada]]: Cria uma forma fechada aplicando restrições coincidentes a exremidades. Não disponível em {{VersionPlus|0.21}}.


* [[File:Sketcher_CreatePointFillet.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePointFillet|Corner-preserving fillet]]: Creates a fillet between two non-parallel lines while preserving their corner point. Not available in {{VersionPlus|0.22}}.

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* [[File:Sketcher_ConnectLines.svg|32px]] [[Sketcher_ConnectLines/pt-br|Conectar bordas]]: Conecta elementos do Sketcher aplicando restrições de coincidência nas extremidades. Não disponível em {{VersionPlus|0.21}}.
* [[File:Sketcher_ConnectLines.svg|32px]] [[Sketcher_ConnectLines/pt-br|Conectar bordas]]: Conecta elementos do Sketcher aplicando restrições de coincidência nas extremidades. Não disponível em {{VersionPlus|0.21}}.
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* [[File:Sketcher_Copy.svg|32px]] [[Sketcher_Copy/pt-br|Copiar]]: Copia um elemento do Sketcher.
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* [[File:Sketcher_Move.svg|32px]] [[Sketcher_Move/pt-br|Mover]]: Move a geometria selecionada tomando como referência o último ponto selecionado.
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* [[File:Sketcher_RectangularArray.svg|32px]] [[Sketcher_RectangularArray/pt-br|Matriz Retangular]]: Cria uma matriz de elementos do Sketcher selecionados.
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<span id="Preferences"></span>
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== Preferências ==
== Preferências ==


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* [[Image:Workbench_Sketcher.svg|32px]] [[Sketcher_Preferences/pt-br|Preferências]]: Preferências para a bancada de trabalho '''Sketcher'''.
* [[Image:Workbench_Sketcher.svg|32px]] [[Sketcher_Preferences/pt-br|Preferências]]: Preferências para a bancada de trabalho '''Sketcher'''.
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<span id="Best_Practices"></span>
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== Boas Práticas ==
== Boas Práticas ==
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Cada usuário CAD desenvolve sua própria maneira de trabalhar ao longo do tempo, mas existem alguns princípios gerais úteis a seguir.
Cada usuário CAD desenvolve sua própria maneira de trabalhar ao longo do tempo, mas existem alguns princípios gerais úteis a seguir.
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Latest revision as of 09:26, 14 April 2024

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Ícone da Sketcher workbench

Introdução

A bancada de trabalho bancada de trabalho Sketcher do FreeCAD é usada para criar Sketches 2D destinadas ao uso na bancada de trabalho PartDesign, bancada de trabalho Arch, e outras bancadas de trabalho. Geralmente, um desenho 2D é considerado o ponto de partida para a maioria dos modelos CAD, pois um esboço 2D pode ser "extrudado" para criar uma forma 3D; outros esboços 2D podem ser usados para criar outros recursos como bolsos, saliências ou extrusões no topo das formas 3D previamente construídas. Junto com as operações booleanas definidas na bancada de trabalho Part, o Sketcher forma a base do método de Geometria Sólida Construtiva(constructive solid geometry - CSG) de construção de sólidos. Além disso, junto com as operações da bancada de trabalho PartDesign, o Sketcher também forma a base da metodologia de edição de recursos de criação de sólidos .

Together with boolean operations defined in the Part Workbench, the Sketcher Workbench, or "The Sketcher" for short, forms the basis of the constructive solid geometry (CSG) method of building solids. Together with PartDesign Workbench operations, it also forms the basis of the feature editing methodology of creating solids. But many other workbenches use sketches as well.

A bancada do Sketcher apresenta restrições ("constraints"), permitindo que formas 2D sigam definições geométricas precisas em termos de comprimento, ângulos e relações (horizontalidade, verticalidade, perpendicularidade, etc.). Um solucionador de restrições calcula a extensão do efeito das restrições sobre a geometria 2D e permite a exploração interativa dos graus de liberdade do esboço.

O Sketcher não se destina à produção de plantas 2D. Depois que os esboços são usados para gerar um sólido, eles são automaticamente ocultados. As restrições são visíveis apenas no modo de edição de esboço.

Um esboço básico totalmente restrito

Constraints

Em vez de cotas, restrições são usadas para limitar os graus de liberdade de um objeto. Por exemplo, uma linha sem restrições tem 4 graus de liberdade - (em inglês, Degrees Of Freedom - abreviado como " DOF "): ela pode ser movida horizontal e verticalmente, pode ser estendida/encurtada, e pode ser rotacionada.

Aplicar uma restrição horizontal ou vertical, ou uma restrição angular (em relação a outra linha ou a um dos eixos), limitará sua capacidade de rotação, deixando-a com 3 graus de liberdade. Travar um de seus pontos em relação à origem removerá outros 2 graus de liberdade, e a aplicação de uma restrição de tamanho (dimensão) removerá o último grau de liberdade. A linha é então considerada totalmente restrita.

Vários objetos podem ser restringidos entre si. Duas linhas podem ser unidas por meio de um de seus pontos com a restrição de ponto coincidente. Um ângulo pode ser definido entre elas, ou elas podem ser postas como perpendiculares. Uma linha pode ser tangente a um arco ou círculo e assim por diante. Um esboço complexo com vários objetos terá uma série de soluções diferentes e torná-lo totalmente restrito significa que apenas uma dessas soluções possíveis foi alcançada com base nas restrições aplicadas.

Existem dois tipos de restrições: geométricas e dimensionais. Eles são detalhados na seção 'Ferramentas' abaixo.

Driving vs. reference constraints

Edit constraints

When a driving constraint is created, and if the Ask for value after creating a dimensional constraint preference is selected (default), a dialog opens to edit its value.

Sketcher_Edit_Constraint.png

You can enter a numerical value or an expression, and it is possible to name the constraint to facilitate its use in other expressions. You can also check the Reference checkbox to switch the constrain to reference mode.

To edit the value of an existing dimensional constraint do one of the following:

  • Double-click the constraint value in the 3D view.
  • Double-click the constraint in the Sketcher Dialog.
  • Right-click the constraint in the Sketcher Dialog and select the Change value option from the context menu.

Reposition constraints

Constraints can be repositioned in the 3D view by dragging. Hold down the left mouse button over the constraint value and move the mouse.

Profile sketches

To create a sketch that can be used as a profile for generating solids certain rules must be followed:

  • The sketch must contain only closed contours. Gaps between endpoints, however small, are not allowed.
  • Contours can be nested, to create voids, but should not self-intersect or intersect other contours.
  • Contours cannot share edges with other contours. Duplicate edges should be avoided.
  • T-connections, that is more than two edges sharing a common point, or a point touching an edge, are not allowed.

These rules do not apply to construction geometry (default color blue), which is not shown outside edit mode, or if the sketch is used for a different purpose. Depending on the workbench and the tool that will use the profile sketch, additional restrictions may apply.

Drawing aids

The Sketcher Workbench has several drawing aids and other features that can help when creating geometry and applying constraints.

Continue modes

There are two continue modes: Geometry creation "Continue Mode" and Constraint creation "Continue Mode". If these are checked (default) in the preferences, related tools will restart after finishing. To exit an continuous tool press Esc or the right mouse button. This must be repeated if a continuous geometry tool has already received input. You can also exit a continuous tool by starting another geometry or constraint creation tool. Note that pressing Esc if no tool is active will exit sketch edit mode. Uncheck the Esc can leave sketch edit mode preference if you often inadvertently press Esc too many times.

Auto constraints

In sketches that have Auto constraints checked (default) several constraints are applied automatically when hovering the cursor properly (their symbols are displayed next to the cursor before applying). This is a per-sketch setting that can be changed in the Sketcher Dialog or by changing the VistaAutoconstraints property of the sketch. The following constraints are applied automatically:

Snapping

introduced in version 0.21

It is possible to snap to grid lines and grid intersection, to edges of geometry and midpoints of lines and arcs, and to certain angles. Please note that snapping does not produce constraints in and of itself. For example, only if Auto constraints is switched on will snapping to an edge produce a Point on object constraint. But just picking a point on the edge would then have the same result.

On-View-Parameters

introduced in version 0.22

Depending on the selected option in the preferences only the dimensional On-View-Parameters or both the dimensional and the positional On-View-Parameters can be enabled. Positional parameters allow the input of exact coordinates, for example the center of a circle, or the start point of a line. Dimensional parameters allow the input of exact dimensions, for example the radius of a circle, or the length and angle of a line. On-View-Parameters are not available for all tools.

Determining the center point of a circle with the positional parameters enabled

Determining the radius of a circle with the dimensional parameters enabled

If values are entered and confirmed by pressing Enter or Tab, related constraints are added automatically. If two parameters are displayed at the same time, for example the X and Y coordinate of a point, it is possible to enter one value and pick a point to define the other. Depending on the object additional constraints may be required to fully constrain it. Constraints resulting from On-View-Parameters take precedence over those that may result from Auto constraints.

Arc created by entering all On-View-Parameters with resulting automatically created constraints

Coordinate display

If the Show coordinates beside cursor while editing preference is checked (default), the parameters of the current geometry tool (coordinates, radius, or length and angle) are displayed next to the cursor. This is deactivated while On-View-Parameters are shown.

Selection

No need for Ctrl, but... Select in Sketcher Dialog...

Box selection

Connected geometry selection

Copy, cut and paste

introduced in version 0.22

The standard keyboard shortcuts can be used to copy, Ctrl+C, cut, Ctrl+X, and paste, Ctrl+V, the currently selected Sketcher geometry including related constraints. But these tools are also available from the Sketch → Sketcher tools menu. They can be used within the same sketch but also between different sketches or separate instances of FreeCAD. Since the data is copied to the clipboard in the form of Python code, it can be used in other ways too (e.g. shared on the forum).

Ferramentas

As ferramentas do Sketcher Workbench estão localizadas no menu Sketch e/ou em várias barras de ferramentas. introduzido na versão 0.21: Quase todas as barras de ferramentas do Sketcher são exibidas apenas enquanto um esboço está no modo de edição. A única exceção é o Barra de ferramentas do Sketcher que só é exibida se nenhum esboço estiver no modo de edição.

introduzido na versão 0.21: Se um esboço estiver no modo de edição, a barra de ferramentas Estrutura ficará oculta, pois nenhuma de suas ferramentas poderá ser usada.

Gerais

Barra de ferramentas do Sketcher

  • Criar um novo esboço: Cria um novo esboço em uma face ou plano selecionado. Se nenhuma face estiver selecionada enquanto esta ferramenta é executada, o usuário é solicitado a selecionar um plano em uma janela pop-up.
  • Validar: Verifica a tolerância de diferentes pontos e as ajusta.
  • Fundir: Mescla dois ou mais esboços.
  • Espelhar: Espelha um esboço em relação ao eixo x, ao eixo y ou à origem.

Barra de ferramentas do Sketcher Modo de Edição

Barra de ferramentas de edição do Sketcher

Outros

  • Parar a operação: Quando no modo de edição, para a operação atual, seja desenho, configuração de restrições, etc.

Geometrias do Sketcher

Estas são ferramentas para criar objetos.

  • Criar uma linha no esboço: Desenha um segmento de reta entre 2 pontos. As linhas são infinitas em relação a certas restrições.
  • Create arc:
  • Create circle:
  • Create conic:
  • Elipse centro: Desenha uma elipse pelo ponto central, ponto do raio maior e ponto do raio menor.
  • Elipse 3 pontos: Desenha uma elipse pelo diâmetro maior (2 pontos) e ponto do raio menor.
  • Arco de elipse: Desenha um arco de elipse pelo ponto central, ponto do raio maior, ponto inicial e ponto final.
  • B-spline:
  • Criar B-spline: Desenha uma curva B-spline por seus pontos de controle.
  • Polilinha (linha de múltiplos pontos): Desenha uma linha composta de vários segmentos de linha. Pressionar a tecla M enquanto se desenha uma polilinha alterna entre os diferentes modos de polilinha.
  • Create rectangle:
  • Rectângulo: Desenha um retângulo a partir de dois vértices opostos.
  • Create regular polygon:
  • Triangulo: Desenha um triângulo regular inscrito em um círculo de geometria de construção.
  • Quadrado: Desenha um quadrado regular inscrito em um círculo de geometria de construção.
  • Pentágono: Desenha um pentágono regular inscrito em um círculo de geometria de construção.
  • Hexágono: Desenha um hexágono regular inscrito em um círculo de geometria de construção.
  • Heptágono: Desenha um heptágono regular inscrito em um círculo de geometria de construção.
  • Octágono: Desenha um octógono regular inscrito em um círculo de geometria de construção.
  • Criar Polígono Regular : Desenha um polígono regular selecionando o número de lados e escolhendo dois pontos: o centro e um canto.
  • Create slot:
  • Oblongo: Desenha uma forma oval selecionando o centro de um semicírculo e a extremidade do outro semicírculo.
  • Create fillet/chamfer:
  • Filete: Faz um filete entre duas linhas unidas em um ponto. Selecione as duas linhas ou clique no ponto de canto e ative a ferramenta.
  • Chamfer: Creates a chamfer between two non-parallel edges.
  • Edit edge:
  • Ajustar: Corta uma linha, círculo ou arco em relação ao ponto clicado.
  • Ampliar: Estende uma linha ou um arco a uma linha limite, arco, elipse, arco de elipse ou um ponto no espaço.
  • Modo de construção: Alterna a geometria do esboço de/para o modo de construção. A geometria de construção é mostrada em azul e é descartada fora do modo de edição do esboço.

Restrições do Sketcher

As restrições são usadas para definir comprimentos, definir regras entre os elementos do esboço e para bloquear o esboço ao longo dos eixos vertical e horizontal. Algumas restrições requerem o uso de Restrições de ajuda.

  • Coincidente: Afixa um ponto em (coincidente com) um ou mais outros pontos. Atua como uma restrição concêntrica se dois ou mais círculos, arcos, elipses ou arcos de elipses forem selecionados.
  • Horizontal/Vertical constraints:
  • Horizontal: Restringe as linhas selecionadas ou elementos de polilinha a uma orientação horizontal verdadeira. Mais de um objeto pode ser selecionado antes de aplicar esta restrição.
  • Vertical: Restringe as linhas selecionadas ou elementos de polilinha a uma orientação vertical verdadeira. Mais de um objeto pode ser selecionado antes de aplicar esta restrição.
  • Paralela: Restringe duas ou mais linhas, fazendo-as paralelas entre si.
  • Perpendicular: Restringe duas linhas, fazendo-as perpendiculares uma à outra, ou restringe uma linha perpendicular à extremidade de um arco.
  • Tangente: Cria uma restrição tangente entre duas entidades selecionadas ou uma restrição colinear entre dois segmentos de linha. Um segmento de linha não precisa estar diretamente sobre um arco ou círculo para ser restrito tangente a esse arco ou círculo.
  • Iguadade: Restringe duas entidades selecionadas, fazendo-as iguais uma à outra. Se usado em círculos ou arcos, seus raios resultarão iguais.
  • Simetria: Restringe dois pontos simetricamente em relação a uma linha, ou restringe os dois primeiros pontos selecionados simetricamente em relação a um terceiro ponto selecionado.
  • Bloquear: Impede que uma aresta se mova, ou seja, impede que seus vértices mudem suas posições atuais. Deve ser particularmente útil para corrigir a posição de B-Splines. Veja o tópico Block Constraint no fórum.
  • Dimensional constraints:
  • Distancia Horizontal: Fixa a distância horizontal entre dois pontos quaisquer, ou pontos extremos de uma linha. Se apenas um item for selecionado, a distância é definida para a origem.
  • Distancia Vertical: Fixa a distância vertical entre dois pontos quaisquer, ou pontos extremos de uma linha. Se apenas um item for selecionado, a distância é definida para a origem.
  • Distancia: Define o comprimento de uma linha, a distância perpendicular entre um ponto e uma linha, a distância entre dois pontos, ou, introduced in version 0.21, a distância entre as arestas de dois círculos.
  • Raio ou peso: Define o raio de um arco ou círculo ou o peso de um pólo B-spline.
  • Diâmetro: Define o diâmetro de um arco ou círculo.
  • Angulo: Define o ângulo interno entre duas linhas selecionadas.
  • Restringir: Restringe o item selecionado definindo distâncias verticais e horizontais em relação à origem, travando assim a localização desse item. Essas distâncias podem ser editadas posteriormente.

Restrições Especiais

  • A Lei de Snell: Restringe duas linhas à obediência a uma lei de refração, para simular a luz que passa por uma interface.

Constraint tools

Ferramentas de Restrição

As seguintes ferramentas podem ser usadas para modificar o efeito das restrições:

Ferramentas do Sketcher

  • Simetria: Copia um elemento do sketcher simétrico a uma linha escolhida.

Ferramentas de B-spline do Sketcher

Sketcher visual

  • Trocar espaço virtual: Permite esconder todas as restrições de um esboço e fazê-las visíveis novamente.

Ferramentas obsoletas

  • Clonar: Clona um elemento do Sketcher.
  • Forma fechada: Cria uma forma fechada aplicando restrições coincidentes a exremidades. Não disponível em version 0.21 and above.
  • Corner-preserving fillet: Creates a fillet between two non-parallel lines while preserving their corner point. Not available in version 0.22 and above.
  • Conectar bordas: Conecta elementos do Sketcher aplicando restrições de coincidência nas extremidades. Não disponível em version 0.21 and above.
  • Copiar: Copia um elemento do Sketcher.
  • Mover: Move a geometria selecionada tomando como referência o último ponto selecionado.

Preferências

  • Preferências: Preferências para a bancada de trabalho Sketcher.

Boas Práticas

Cada usuário CAD desenvolve sua própria maneira de trabalhar ao longo do tempo, mas existem alguns princípios gerais úteis a seguir.

  • Uma série de esboços simples é mais fácil de gerenciar do que um único e complexo. Por exemplo, um primeiro esboço pode ser criado para o recurso 3D base (um “pad” ou um “revolve”), enquanto um segundo pode conter furos ou recortes (“pockets”). Alguns detalhes podem ser omitidos, para serem adicionados posteriormente como elementos 3D. Você pode escolher evitar filetes em seu esboço se houver muitos e adicioná-los como um elemento 3D.
  • Sempre crie um perfil fechado, ou seu esboço não produzirá um sólido, mas sim um conjunto de faces abertas. Se você não quiser que alguns dos objetos sejam incluídos na criação do sólido, transforme-os em elementos de construção com a ferramenta Construction Mode.
  • Use o recurso de restrições automáticas para limitar o número de restrições que você terá que adicionar manualmente.
  • Como regra geral, aplique primeiro as restrições geométricas, depois as restrições dimensionais e bloqueie o esboço por último. Mas lembre-se: as regras são feitas para serem quebradas. Se você estiver tendo problemas para manipular seu esboço, pode ser útil restringir alguns objetos antes de completar seu perfil.
  • Se possível, centralize seu esboço na origem (0,0) com a restrição de bloqueio ("Lock"). Se o seu esboço não for simétrico, localize um de seus pontos na origem ou escolha bons números redondos para as distâncias de bloqueio – Uma restrição de bloqueio de (25,75) da origem é mais facilmente lembrada do que (23,47 , 73,02). Na v0.12, as restrições externas (restringindo o esboço à geometria 3D existente, como arestas ou outros esboços) não estão implementadas. Isso significa que, para localizar a geometria de esboços subsequentes em seu primeiro esboço, você precisará definir manualmente as distâncias relativas ao primeiro esboço.
  • Se você tiver a possibilidade de escolher entre a restrição Length e as restrições de distância Horizontal Distance ou Vertical Distance, prefira as últimas. Elas consomem menos recursos computacionais.
  • Em geral, as melhores restrições a serem usadas são: Restrições horizontais e verticais; restrições de comprimento horizontal e vertical; tangência ponto a ponto. Se possível, limite o uso destes: a restrição geral de comprimento; tangência borda a borda; restrição de fixar o ponto em uma linha; restrição de simetria.
  • Se estiver em dúvida sobre a validade de um esboço depois de concluído (os elementos ficam verdes), feche a caixa de diálogo do Sketcher, mude para a Bancada de trabalho Part e execute Verificar geometria.

Tutoriais

Scripting

A página Sketcher scripting contém exemplos de como criar restrições a partir de scripts Python.

Exemplos

For some ideas of what can be achieved with Sketcher tools, have a look at: Sketcher examples.