Shape/de: Difference between revisions

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Formen werden normalerweise durch interne Funktionen des Arbeitsbereichs [[Part_Workbench/de|Part]] erstellt und werden letztlich durch den [[OpenCASCADE/de|OpenCASCADE-Technology]]-Kernel (OCCT) definiert.
Formen werden normalerweise durch interne Funktionen des Arbeitsbereichs [[Part_Workbench/de|Part]] erstellt und werden letztlich durch den [[OpenCASCADE/de|OpenCASCADE-Technology]]-Kernel (OCCT) definiert.


Sobald eine Form erstellt wurde, kann sie von allen [[Workbenches/de|Arbeitsbereichen]] verwendet und geändert werden, indem [[scripted objects/de|Skriptgenerierte Objekte]] um diese Form herum erstellt werden.
Sobald eine Form erstellt wurde, kann sie von allen [[Workbenches/de|Arbeitsbereichen]] verwendet und geändert werden, indem [[scripted objects/de|skriptgenerierte Objekte]] um diese Form herum erstellt werden.


Im Wesentlichen wird jedes Objekt, das von einer [[Part_Feature/de|Part Formelement]] ({{incode|Part::Feature}} Klasse) abgeleitet ist, wird erwartet, eine Form zu halten und zu verändern.
Im Wesentlichen wird von jedem Objekt, das von einem [[Part_Feature/de|Part Formelement]] ({{incode|Part::Feature}} Klasse) abgeleitet ist, erwartet, eine Form zu enthalten und zu verändern.


Jede OpenCascade-Form besitzt eine Netzstruktur für die Darstellung der Form auf dem Bildschirm. Mehr Informationen darüber findet man im [https://forum.freecad.org/viewtopic.php?t=77521&start=10#p674947 Forumsbeitrag] und in der [https://dev.opencascade.org/doc/overview/html/occt_user_guides__mesh.html OpenCascade-Mesh-Documentation].
Jede OpenCascade-Form besitzt eine Netzstruktur für die Darstellung der Form auf dem Bildschirm. Mehr Informationen darüber findet man im [https://forum.freecad.org/viewtopic.php?t=77521&start=10#p674947 Forumsbeitrag] und in der [https://dev.opencascade.org/doc/overview/html/occt_user_guides__mesh.html OpenCascade-Mesh-Documentation].
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== Hinweise ==
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Im informellen Gebrauch kann eine "Form" jede geometrische Figur sein, die in der [[3D view/de|3D Ansicht]] sichtbar ist, und daher kann ihr Konzept mit dem von "[[Body/de|Körper]]" oder "[[Part/de|Part]]" verwechselt werden.
Im informellen Gebrauch kann eine "Form" jede geometrische Figur sein, die in der [[3D view/de|3D-Ansicht]] sichtbar ist, und daher kann ihr Konzept mit dem von "[[Body/de|Körper]]" oder "[[Part/de|Part]]" verwechselt werden.


Wenn jedoch mehr Präzision erforderlich ist, muss eine Unterscheidung getroffen werden.
Wenn jedoch mehr Präzision erforderlich ist, muss eine Unterscheidung getroffen werden.
* Ein "[[Body/de|Körper]]" ist ein Objekt, das von einem [[Part_Feature/de|Part Formelement]] abgeleitet ist. ({{incode|Part::Feature}} Klasse), erstellt mit der [[PartDesign_Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]].
* Ein "[[Body/de|Körper]]" ist ein Objekt, das von einem [[Part_Feature/de|Part Formelement]] ({{incode|Part::Feature}} Klasse) abgeleitet ist, erstellt mit dem Arbeitsbereich [[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]].
* Eine "Form" ist ein internes Objekt, eingebettet in die Klasse "[[Body/de|Körper]]".
* Eine "Form" ist ein internes Objekt, eingebettet in einem "[[Body/de|Körper]]".
* Ein "[[Part/de|Part]]" wird verwendet, um mehrere "[[Body/de|Körper]]" zu gruppieren, um eine [[assembly/de|Baugruppe]] zu bilden. Ein "Part" hat eine Sammlung von "Formen", hat aber keine eigenständige "Form".
* Ein "[[Part/de|Part]]" wird verwendet, um mehrere "[[Body/de|Körper]]" zu gruppieren, um eine [[assembly/de|Baugruppe]] zu bilden. Ein "Part" hat eine Sammlung von "Formen", hat aber keine eigenständige "Form".



Latest revision as of 20:44, 13 May 2023

Einleitung

In FreeCAD wird das Wort "Form" normalerweise verwendet, um sich auf eine Part TopoForm (Part::TopoShape Klasse) zu beziehen , ein Objekttyp, der einem Element seine geometrische und parametrische 3D-Darstellung gibt (Würfel, Pyramide, Kugel, Zylinder, Vereinigung usw.).

Im Wesentlichen haben alle Objekte, die in der 3D-Ansicht angezeigt werden, eine TopoForm, mit Ausnahme von "Netzen", die ein Netzobjekt (Mesh::MeshObject-Klasse) haben.

Siehe Part TopoForm für weitere Information über diesen Objekttyp.

Links: parametrische Form, definiert durch Eigenschaften. Rechts: Polygonnetz, definiert durch Knoten und dreieckigen Oberflächen.

Anwendung

Formen werden normalerweise durch interne Funktionen des Arbeitsbereichs Part erstellt und werden letztlich durch den OpenCASCADE-Technology-Kernel (OCCT) definiert.

Sobald eine Form erstellt wurde, kann sie von allen Arbeitsbereichen verwendet und geändert werden, indem skriptgenerierte Objekte um diese Form herum erstellt werden.

Im Wesentlichen wird von jedem Objekt, das von einem Part Formelement (Part::Feature Klasse) abgeleitet ist, erwartet, eine Form zu enthalten und zu verändern.

Jede OpenCascade-Form besitzt eine Netzstruktur für die Darstellung der Form auf dem Bildschirm. Mehr Informationen darüber findet man im Forumsbeitrag und in der OpenCascade-Mesh-Documentation.

Hinweise

Im informellen Gebrauch kann eine "Form" jede geometrische Figur sein, die in der 3D-Ansicht sichtbar ist, und daher kann ihr Konzept mit dem von "Körper" oder "Part" verwechselt werden.

Wenn jedoch mehr Präzision erforderlich ist, muss eine Unterscheidung getroffen werden.

  • Ein "Körper" ist ein Objekt, das von einem Part Formelement (Part::Feature Klasse) abgeleitet ist, erstellt mit dem Arbeitsbereich PartDesign.
  • Eine "Form" ist ein internes Objekt, eingebettet in einem "Körper".
  • Ein "Part" wird verwendet, um mehrere "Körper" zu gruppieren, um eine Baugruppe zu bilden. Ein "Part" hat eine Sammlung von "Formen", hat aber keine eigenständige "Form".