Mesh Workbench/es: Difference between revisions

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El entorno '''malla''' maneja [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh triangle meshes]. Las mallas son un tipo especial de objeto 3D, compuesto por triángulos conectados por sus bordes y sus esquinas (también llamados vértices).


{{Docnav/es
|[[Inspection_Workbench/es|Ambiente de trabajo Inspección]]
|[[OpenSCAD_Workbench/es|Ambiente de trabajo OpenSCAD]]
|IconL=Workbench_Inspection.svg
|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg
}}


[[Image:Mesh_example.jpg|An example of a mesh object]]
[[Image:Workbench_Mesh.svg|thumb|128px|El icono del Ambiente de trabajo Mesh]]


{{TOCright}}
Un ejemplo de un objeto ''malla''


<span id="Introduction"></span>
==Introducción==


El [[Image:Workbench_Mesh.svg|24px]] [[Mesh_Workbench|Ambiente de trabajo Mallas]] maneja [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh triangle mesh]. Mallas son un tipo especial de objeto 3D, compuesto por areas triangulares conectadas por sus vértices y aristas.


Muchas aplicaciones 3D usan mallas como su objeto 3D básico, como [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) blender], [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) maya] o [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3d studio max]. Dado que las ''mallas'' son objetos muy simples, que contiene sólo los vértices (puntos), los bordes y las caras (triangulares), son muy fáciles de crear, modificar, dividir, estirar, y fácilmente se puede pasar de una aplicación a otra sin ningún tipo de pérdida. Además, ya que contienen datos muy sencillos, las aplicaciones 3D pueden manejar gran cantidad de mallas sin ningún problema. Por estas razones, las mallas son a menudo el tipo de objeto 3D de elección preferente en aplicaciones de tratamiento de películas, animación y creación de imágenes.
Muchas aplicaciones 3D, como [https://es.wikipedia.org/wiki/SketchUp Sketchup], [http://es.wikipedia.org/wiki/Blender Blender], [http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Maya Autodesk Maya] y [http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max Autodesk 3ds Max] utilizan mallas como tipo principal de objeto 3D. Dado que las mallas son objetos muy sencillos, que sólo contienen vértices (puntos), aristas y caras triangulares, son muy fáciles de crear, modificar, subdividir y estirar, y pueden pasarse fácilmente de una aplicación a otra sin pérdida de detalles. Además, como las mallas contienen datos muy simples, las aplicaciones 3D suelen poder gestionar cantidades muy grandes de ellas sin utilizar muchos recursos. Por estas razones, las mallas suelen ser el tipo de objeto 3D preferido para las aplicaciones que se ocupan de las películas, la animación y la creación de imágenes.


Sin embargo, en el campo de la ingeniería las mallas presentan una gran limitación: no pueden definir con precisión las superficies curvas. Por eso FreeCAD se basa en [[wikipedia:Boundary representation|Brep]] en su lugar. El Mesh Workbench ofrece algunos comandos para manipular directamente las mallas, pero se utiliza más a menudo para importar datos de malla 3D y convertirlos en un sólido para su uso con el [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/es|Ambiente de trabajo Piezas]] o [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/es|Ambiente de trabajo DiseñoPiezas]].
Sin embargo, en el ámbito de la ingeniería las mallas presentan una gran limitación: Son objetos muy básicos, sólo se compone de puntos, líneas y caras. Sólo están formados por superficies, y no tienen información de masas, por lo que no se comportan como sólidos. En una malla no hay forma directa de saber si un punto está dentro o fuera del objeto. Esto significa que todas las operaciones basadas en sólidos, como uniones o diferencias, son siempre un poco difíciles de realizar en mallas, y a menudo se producen errores.


[[Image:Mesh_example.jpg|500px]]
Como FreeCAD es una aplicación de ingeniería, es evidente que preferimos trabajar con tipos de objetos 3D más "completos" ( o "inteligentes"), que puedan incorporar más información, tales como la masa, el comportamiento de sólidos, o incluso parámetros personalizados. El ''módulo de malla'' fue inicialmente concebido para servir como "sala de reconocimiento", pero al ser capaz de leer, manipular y convertir mallas es también muy importante para FreeCAD. Muy a menudo, en su flujo de trabajo, usted recibirá los datos 3D en formato de malla. Tendrá que manejar esos datos, analizarlos para detectar errores u otros problemas que le impiden convertirlos en objetos más ''inteligentes'', y, por último, convertirlos en esos objetos [["más inteligentes"]], que podrán ser manejados por el [[Part Module]].


<span id="Tools"></span>
==Herramientas==


Todas las herramientas del ambiente de trabajo Malla se puede acceder a desde el menú '''Mallas'''. Casi todas están también disponibles en una de las barras de herramientas de malla.
=== Usando el módulo de Mallas ===


* [[Image: Mesh_ImportMesh.png | 32px]] [[Mesh Import/es|Import Mesh]]: Importar mallas en varios formatos de archivo
El módulo de malla tiene actualmente una interfaz muy sencilla, todas sus funciones se agrupan en la entrada de menú '''Malla'''. Las operaciones más importantes que actualmente se puede hacer con las mallas son:
* Importación de Mallas en varios formatos de archivo
* Exportación de mallas en varios formatos de archivo
* Convertir objetos [[Part Module|Part]] en mallas
* Analizar la curvatura, caras y comprobar si una malla puede convertirse con seguridad en un sólido
* hacer ''Flip'' en la malla [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normals]
* Cerrar agujeros en la malla
* Quitar caras de la malla
* Unión, intersección y diferencia de mallas
* Crear mallas primitivas (o primarias, o básicas), como cubos, esferas, conos o cilindros
* Cortar la malla a lo largo de una línea


* [[Image: Mesh_ExportMesh.png | 32px]] [[Mesh Export/es| Export Mesh]]: exporta mallas en varios formatos de archivo


* [[Image: Mesh MeshFromShape.png | 32px]] [[Mesh MeshFromShape | Create Mesh from shape]]: convierte objetos [[Part_Workbench/es | Part]] en mallas
Estas son sólo algunas de las operaciones básicas que en la actualidad están presentes en la interfaz del módulo de malla. Pero las mallas FreeCAD también pueden ser manejadas de muchas más maneras con [[Mesh Scripting| scripting]].


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Mesh_RemeshGmsh.svg|32px]] [[Mesh_RemeshGmsh/rs|Refinamiento...]]: Refina un objeto de malla. {{Version/es|0.19}}
</div>


* Analizar
** [[Image:Mesh_Evaluation.svg|32px]] [[Mesh_Evaluation/es|Evaluar y reparar malla...]]: Evalúa y repara un objeto de malla.
** [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateFacet/es| Face Info]]: Da información sobre las caras
** [[Image:Mesh_CurvatureInfo.svg|32px]] [[Mesh_CurvatureInfo/es| Curvature Info]]: proporciona información sobre la curvatura
** [[Image:Mesh_EvaluateSolid.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateSolid/es| Check solid mesh]]: Comprueba si el sólido se puede convertir a una malla
** [[Image:Mesh_BoundingBox.svg|32px]] [[Mesh_BoundingBox/es| Boundings info ...]]: Muestra las coordenadas del cuadro delimitador de un objeto de malla.


* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature|Curvature plot]]: Creates Mesh Curvature objects for mesh objects.


* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh_HarmonizeNormals|Harmonize normals]]: Harmonizes the normals of mesh objects.
{{docnav/es|Workbenches/es|Part Module/es}}


* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals|Flip normals]]: Flips the normals of mesh objects.
[[Category:User Documentation]]

* [[Image:Mesh_FillupHoles.svg|32px]] [[Mesh_FillupHoles|Fill holes...]]: Fills holes in mesh objects.

* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole|Close hole]]: Fills selected holes in mesh objects.

* [[Image:Mesh_AddFacet.svg|32px]] [[Mesh_AddFacet|Add triangle]]: Adds faces along a boundary of an open mesh object.

* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents|Remove components...]]: Removes faces from mesh objects.

* [[Image:Mesh_RemoveCompByHand.svg|32px]] [[Mesh_RemoveCompByHand|Remove components by hand...]]: Removes components from mesh objects.

* [[Image:Mesh_Segmentation.svg|32px]] [[Mesh_Segmentation|Create mesh segments...]]: Creates separate mesh segments for specified surface types of a mesh object.

* [[Image:Mesh_SegmentationBestFit.svg|32px]] [[Mesh_SegmentationBestFit|Create mesh segments from best-fit surfaces...]]: Creates separate mesh segments for specified surface types of a mesh object, and can identify their parameters.

* [[Image:Mesh_Smoothing.svg|32px]] [[Mesh_Smoothing|Smooth...]]: Smooths mesh objects.

* [[Image:Mesh_Decimating.svg|32px]] [[Mesh_Decimating|Decimation...]]: Reduces the number of faces in mesh objects.

* [[Image:Mesh_Scale.svg|32px]] [[Mesh_Scale|Scale...]]: Scales mesh objects.

* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid|Regular solid...]]: Creates a regular parametric solid mesh object.

* Booleano
** [[Image:Mesh_Union.svg|32px]] [[Mesh_Union/es|Unión]]: Crea un objeto de malla que es la unión de dos objetos de malla.
** [[Image:Mesh_Intersection.svg|32px]] [[Mesh_Intersection/es|Intersección]]: Crea un objeto de malla que es la intersección de dos objetos de malla.
** [[Image:Mesh_Difference.svg|32px]] [[Mesh_Difference/es|Diferencia]]: Crea un objeto de malla que es la diferencia de dos objetos de malla.

* Cutting
** [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut|Cut mesh]]: Cuts whole faces from mesh objects.
** [[Image:Mesh_PolyTrim.svg|32px]] [[Mesh_PolyTrim|Trim mesh]]: Trims faces and parts of faces from mesh objects.
** [[Image:Mesh_TrimByPlane.svg|32px]] [[Mesh_TrimByPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims faces and parts of faces on one side of a plane from a mesh object.
** [[Image:Mesh_SectionByPlane.svg|32px]] [[Mesh_SectionByPlane|Create section from mesh and plane]]: Creates a cross section across a mesh object.
** [[Image:Mesh_CrossSections.svg|32px]] [[Mesh_CrossSections|Cross-sections...]]: Creates multiple cross sections across mesh objects.

* [[Image:Mesh_Merge.svg|32px]] [[Mesh_Merge|Merge]]: Creates a mesh object by combining the meshes of two or more mesh objects.

* [[Image:Mesh_SplitComponents.svg|32px]] [[Mesh_SplitComponents|Split by components]]: Splits a mesh object into its components.

* [[Image:MeshPart_CreateFlatMesh.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatMesh|Unwrap mesh]]: Creates a flat representation of a mesh object.

* [[Image:MeshPart_CreateFlatFace.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatFace|Unwrap face]]: Creates a flat representation of a face of a shape object.

<span id="Preferences"></span>
==Preferencias==

Hay algunas [[Import_Export_Preferences/es#Formatos_de_malla|preferencias de exportación relacionadas con los formatos de malla]] pero no son utilizadas por los comandos pertenecientes a este ambiente de trabajo. Son utilizadas por el comando [[Std_Export/es|Std Exportar]].

Mesh Workbench preferences can be found in the following categories of the [[Preferences_Editor|Preferences Editor]]:
* [[Image:Preferences-display.svg|32px]] [[Preferences_Editor#Display|Display]]: On the [[Preferences_Editor#Mesh_view|Mesh view]] tab several preferences can be set.
* [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] [[OpenSCAD_Preferences|OpenSCAD]]: The [[Mesh_Union|Mesh Union]], [[Mesh_Intersection|Mesh Intersection]] and [[Mesh_Difference|Mesh Difference]] commands require [http://www.openscad.org/ OpenSCAD] and use the '''OpenSCAD executable''' preference to find its executable.

<span id="Notes"></span>
==Notas==

* Hay más herramientas de malla disponibles en el [[Image:Workbench_OpenSCAD.svg|24px]] [[OpenSCAD_Workbench/es|Ambiente de trabajo OpenSCAD]].
* Ver [[Mesh_Scripting/es|Mallas guiones]] para manipular y crear mallas usando [[Python/es|Python]].
* Ver también: [[FreeCAD_and_Mesh_Import/es|FreeCAD e Mesh Importación]]
* Ver [[Asymptote/es|Asymptote]] para exportar mallas al formato Asymptote.


{{Docnav/es
|[[Inspection_Workbench/es|Ambiente de trabajo Inspección]]
|[[OpenSCAD_Workbench/es|Ambiente de trabajo OpenSCAD]]
|IconL=Workbench_Inspection.svg
|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg
}}

{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 13:17, 26 November 2023

El icono del Ambiente de trabajo Mesh

Introducción

El Ambiente de trabajo Mallas maneja triangle mesh. Mallas son un tipo especial de objeto 3D, compuesto por areas triangulares conectadas por sus vértices y aristas.

Muchas aplicaciones 3D, como Sketchup, Blender, Autodesk Maya y Autodesk 3ds Max utilizan mallas como tipo principal de objeto 3D. Dado que las mallas son objetos muy sencillos, que sólo contienen vértices (puntos), aristas y caras triangulares, son muy fáciles de crear, modificar, subdividir y estirar, y pueden pasarse fácilmente de una aplicación a otra sin pérdida de detalles. Además, como las mallas contienen datos muy simples, las aplicaciones 3D suelen poder gestionar cantidades muy grandes de ellas sin utilizar muchos recursos. Por estas razones, las mallas suelen ser el tipo de objeto 3D preferido para las aplicaciones que se ocupan de las películas, la animación y la creación de imágenes.

Sin embargo, en el campo de la ingeniería las mallas presentan una gran limitación: no pueden definir con precisión las superficies curvas. Por eso FreeCAD se basa en Brep en su lugar. El Mesh Workbench ofrece algunos comandos para manipular directamente las mallas, pero se utiliza más a menudo para importar datos de malla 3D y convertirlos en un sólido para su uso con el Ambiente de trabajo Piezas o Ambiente de trabajo DiseñoPiezas.

Herramientas

Todas las herramientas del ambiente de trabajo Malla se puede acceder a desde el menú Mallas. Casi todas están también disponibles en una de las barras de herramientas de malla.

  • Import Mesh: Importar mallas en varios formatos de archivo
  • Close hole: Fills selected holes in mesh objects.
  • Add triangle: Adds faces along a boundary of an open mesh object.
  • Booleano
    • Unión: Crea un objeto de malla que es la unión de dos objetos de malla.
    • Intersección: Crea un objeto de malla que es la intersección de dos objetos de malla.
    • Diferencia: Crea un objeto de malla que es la diferencia de dos objetos de malla.
  • Merge: Creates a mesh object by combining the meshes of two or more mesh objects.
  • Unwrap mesh: Creates a flat representation of a mesh object.
  • Unwrap face: Creates a flat representation of a face of a shape object.

Preferencias

Hay algunas preferencias de exportación relacionadas con los formatos de malla pero no son utilizadas por los comandos pertenecientes a este ambiente de trabajo. Son utilizadas por el comando Std Exportar.

Mesh Workbench preferences can be found in the following categories of the Preferences Editor:

Notas