Mesh Workbench/es: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "Category:User Documentation/es")
(Updating to match new version of source page)
 
(89 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
The '''Mesh Workbench''' handles [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh triangle meshes]. Meshes are a special type of 3D object, composed of triangles conected by their edges and their corners (also called vertices).


{{Docnav/es
[[Image:Mesh_example.jpg|An example of a mesh object]]
|[[Inspection_Workbench/es|Ambiente de trabajo Inspección]]
|[[OpenSCAD_Workbench/es|Ambiente de trabajo OpenSCAD]]
|IconL=Workbench_Inspection.svg
|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg
}}


[[Image:Workbench_Mesh.svg|thumb|128px|El icono del Ambiente de trabajo Mesh]]
An example of a mesh object


{{TOCright}}
Many 3D applications use meshes as their primary type of 3D object, like [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) blender], [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) maya] or [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3d studio max]. Since meshes are very simple objects, containing only vertices (points), edges and (triangular) faces, they are very easy to create, modify, subdivide, stretch, and can easily be passed from one application to another without any loss. Besides, since they contain very simple data, 3D applications can usually manage very large quantities of them without any problem. For those reasons, meshes are often the 3D object type of choice for applications dealing with movies, animation, and image creation.


<span id="Introduction"></span>
In the field of engineering, however, meshes present one big limitation: They are very dumb objects, only composed of points,lines and faces. They are only made of surfaces, and have no mass information, so they don't behave as solids. In a mesh there is no automatic way to know if a point is inside or outside the object. This means that all solid-based operations, such as addition or subtraction, are always a bit difficult to perform on meshes, and return errors often.
==Introducción==


El [[Image:Workbench_Mesh.svg|24px]] [[Mesh_Workbench|Ambiente de trabajo Mallas]] maneja [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh triangle mesh]. Mallas son un tipo especial de objeto 3D, compuesto por areas triangulares conectadas por sus vértices y aristas.
In FreeCAD, since it is an engineering application, we would obviously prefer to work with more intelligent types of 3D objects, that can carry more informations, such as mass, solid behaviour, or even custom parameters. The mesh module was first created to serve as a testbed, but to be able to read, manipulate and convert meshes is also highly important for FreeCAD. Very often, in your workflow, you will receive 3D data in mesh format. You will need to handle that data, analyse it to detect errors or other problems that prevent converting them to more intelligent objects, and finally, convert them to more intelligent objects, handled by the [[Part Module]].


Muchas aplicaciones 3D, como [https://es.wikipedia.org/wiki/SketchUp Sketchup], [http://es.wikipedia.org/wiki/Blender Blender], [http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Maya Autodesk Maya] y [http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max Autodesk 3ds Max] utilizan mallas como tipo principal de objeto 3D. Dado que las mallas son objetos muy sencillos, que sólo contienen vértices (puntos), aristas y caras triangulares, son muy fáciles de crear, modificar, subdividir y estirar, y pueden pasarse fácilmente de una aplicación a otra sin pérdida de detalles. Además, como las mallas contienen datos muy simples, las aplicaciones 3D suelen poder gestionar cantidades muy grandes de ellas sin utilizar muchos recursos. Por estas razones, las mallas suelen ser el tipo de objeto 3D preferido para las aplicaciones que se ocupan de las películas, la animación y la creación de imágenes.
=== Using the mesh module ===


Sin embargo, en el campo de la ingeniería las mallas presentan una gran limitación: no pueden definir con precisión las superficies curvas. Por eso FreeCAD se basa en [[wikipedia:Boundary representation|Brep]] en su lugar. El Mesh Workbench ofrece algunos comandos para manipular directamente las mallas, pero se utiliza más a menudo para importar datos de malla 3D y convertirlos en un sólido para su uso con el [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/es|Ambiente de trabajo Piezas]] o [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/es|Ambiente de trabajo DiseñoPiezas]].
The mesh module has currently a very simple interface, all its functions are grouped in the '''Mesh''' menu entry. The most important operations you can currently do with meshes are:
* Import meshes in several file formats
* Export meshes in several file formats
* Convert [[Part Module|Part]] objects into meshes
* Analyse curvature, faces, and check if a mesh can be safely converted into a solid
* Flip mesh [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normals]
* Close holes in meshes
* Remove faces of meshes
* Union, subtract and intersect meshes
* Create mesh primitives, like cubes, spheres, cones or cylinders
* Cut meshes along a line


[[Image:Mesh_example.jpg|500px]]
These are only some of the basic operations currently present in the Mesh module interface. But the FreeCAD meshes can also be handled in many more ways by [[Mesh Scripting| scripting]].


<span id="Tools"></span>
{{docnav/es|PartDesign Workbench/es|Part Module/es}}
==Herramientas==


Todas las herramientas del ambiente de trabajo Malla se puede acceder a desde el menú '''Mallas'''. Casi todas están también disponibles en una de las barras de herramientas de malla.
[[Category:User Documentation/es]]

<languages/>
* [[Image: Mesh_ImportMesh.png | 32px]] [[Mesh Import/es|Import Mesh]]: Importar mallas en varios formatos de archivo

* [[Image: Mesh_ExportMesh.png | 32px]] [[Mesh Export/es| Export Mesh]]: exporta mallas en varios formatos de archivo

* [[Image: Mesh MeshFromShape.png | 32px]] [[Mesh MeshFromShape | Create Mesh from shape]]: convierte objetos [[Part_Workbench/es | Part]] en mallas

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Mesh_RemeshGmsh.svg|32px]] [[Mesh_RemeshGmsh/rs|Refinamiento...]]: Refina un objeto de malla. {{Version/es|0.19}}
</div>

* Analizar
** [[Image:Mesh_Evaluation.svg|32px]] [[Mesh_Evaluation/es|Evaluar y reparar malla...]]: Evalúa y repara un objeto de malla.
** [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateFacet/es| Face Info]]: Da información sobre las caras
** [[Image:Mesh_CurvatureInfo.svg|32px]] [[Mesh_CurvatureInfo/es| Curvature Info]]: proporciona información sobre la curvatura
** [[Image:Mesh_EvaluateSolid.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateSolid/es| Check solid mesh]]: Comprueba si el sólido se puede convertir a una malla
** [[Image:Mesh_BoundingBox.svg|32px]] [[Mesh_BoundingBox/es| Boundings info ...]]: Muestra las coordenadas del cuadro delimitador de un objeto de malla.

* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature|Curvature plot]]: Creates Mesh Curvature objects for mesh objects.

* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh_HarmonizeNormals|Harmonize normals]]: Harmonizes the normals of mesh objects.

* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals|Flip normals]]: Flips the normals of mesh objects.

* [[Image:Mesh_FillupHoles.svg|32px]] [[Mesh_FillupHoles|Fill holes...]]: Fills holes in mesh objects.

* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole|Close hole]]: Fills selected holes in mesh objects.

* [[Image:Mesh_AddFacet.svg|32px]] [[Mesh_AddFacet|Add triangle]]: Adds faces along a boundary of an open mesh object.

* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents|Remove components...]]: Removes faces from mesh objects.

* [[Image:Mesh_RemoveCompByHand.svg|32px]] [[Mesh_RemoveCompByHand|Remove components by hand...]]: Removes components from mesh objects.

* [[Image:Mesh_Segmentation.svg|32px]] [[Mesh_Segmentation|Create mesh segments...]]: Creates separate mesh segments for specified surface types of a mesh object.

* [[Image:Mesh_SegmentationBestFit.svg|32px]] [[Mesh_SegmentationBestFit|Create mesh segments from best-fit surfaces...]]: Creates separate mesh segments for specified surface types of a mesh object, and can identify their parameters.

* [[Image:Mesh_Smoothing.svg|32px]] [[Mesh_Smoothing|Smooth...]]: Smooths mesh objects.

* [[Image:Mesh_Decimating.svg|32px]] [[Mesh_Decimating|Decimation...]]: Reduces the number of faces in mesh objects.

* [[Image:Mesh_Scale.svg|32px]] [[Mesh_Scale|Scale...]]: Scales mesh objects.

* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid|Regular solid...]]: Creates a regular parametric solid mesh object.

* Booleano
** [[Image:Mesh_Union.svg|32px]] [[Mesh_Union/es|Unión]]: Crea un objeto de malla que es la unión de dos objetos de malla.
** [[Image:Mesh_Intersection.svg|32px]] [[Mesh_Intersection/es|Intersección]]: Crea un objeto de malla que es la intersección de dos objetos de malla.
** [[Image:Mesh_Difference.svg|32px]] [[Mesh_Difference/es|Diferencia]]: Crea un objeto de malla que es la diferencia de dos objetos de malla.

* Cutting
** [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut|Cut mesh]]: Cuts whole faces from mesh objects.
** [[Image:Mesh_PolyTrim.svg|32px]] [[Mesh_PolyTrim|Trim mesh]]: Trims faces and parts of faces from mesh objects.
** [[Image:Mesh_TrimByPlane.svg|32px]] [[Mesh_TrimByPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims faces and parts of faces on one side of a plane from a mesh object.
** [[Image:Mesh_SectionByPlane.svg|32px]] [[Mesh_SectionByPlane|Create section from mesh and plane]]: Creates a cross section across a mesh object.
** [[Image:Mesh_CrossSections.svg|32px]] [[Mesh_CrossSections|Cross-sections...]]: Creates multiple cross sections across mesh objects.

* [[Image:Mesh_Merge.svg|32px]] [[Mesh_Merge|Merge]]: Creates a mesh object by combining the meshes of two or more mesh objects.

* [[Image:Mesh_SplitComponents.svg|32px]] [[Mesh_SplitComponents|Split by components]]: Splits a mesh object into its components.

* [[Image:MeshPart_CreateFlatMesh.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatMesh|Unwrap mesh]]: Creates a flat representation of a mesh object.

* [[Image:MeshPart_CreateFlatFace.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatFace|Unwrap face]]: Creates a flat representation of a face of a shape object.

<span id="Preferences"></span>
==Preferencias==

Hay algunas [[Import_Export_Preferences/es#Formatos_de_malla|preferencias de exportación relacionadas con los formatos de malla]] pero no son utilizadas por los comandos pertenecientes a este ambiente de trabajo. Son utilizadas por el comando [[Std_Export/es|Std Exportar]].

Mesh Workbench preferences can be found in the following categories of the [[Preferences_Editor|Preferences Editor]]:
* [[Image:Preferences-display.svg|32px]] [[Preferences_Editor#Display|Display]]: On the [[Preferences_Editor#Mesh_view|Mesh view]] tab several preferences can be set.
* [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] [[OpenSCAD_Preferences|OpenSCAD]]: The [[Mesh_Union|Mesh Union]], [[Mesh_Intersection|Mesh Intersection]] and [[Mesh_Difference|Mesh Difference]] commands require [http://www.openscad.org/ OpenSCAD] and use the '''OpenSCAD executable''' preference to find its executable.

<span id="Notes"></span>
==Notas==

* Hay más herramientas de malla disponibles en el [[Image:Workbench_OpenSCAD.svg|24px]] [[OpenSCAD_Workbench/es|Ambiente de trabajo OpenSCAD]].
* Ver [[Mesh_Scripting/es|Mallas guiones]] para manipular y crear mallas usando [[Python/es|Python]].
* Ver también: [[FreeCAD_and_Mesh_Import/es|FreeCAD e Mesh Importación]]
* Ver [[Asymptote/es|Asymptote]] para exportar mallas al formato Asymptote.


{{Docnav/es
|[[Inspection_Workbench/es|Ambiente de trabajo Inspección]]
|[[OpenSCAD_Workbench/es|Ambiente de trabajo OpenSCAD]]
|IconL=Workbench_Inspection.svg
|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg
}}

{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 13:17, 26 November 2023

El icono del Ambiente de trabajo Mesh

Introducción

El Ambiente de trabajo Mallas maneja triangle mesh. Mallas son un tipo especial de objeto 3D, compuesto por areas triangulares conectadas por sus vértices y aristas.

Muchas aplicaciones 3D, como Sketchup, Blender, Autodesk Maya y Autodesk 3ds Max utilizan mallas como tipo principal de objeto 3D. Dado que las mallas son objetos muy sencillos, que sólo contienen vértices (puntos), aristas y caras triangulares, son muy fáciles de crear, modificar, subdividir y estirar, y pueden pasarse fácilmente de una aplicación a otra sin pérdida de detalles. Además, como las mallas contienen datos muy simples, las aplicaciones 3D suelen poder gestionar cantidades muy grandes de ellas sin utilizar muchos recursos. Por estas razones, las mallas suelen ser el tipo de objeto 3D preferido para las aplicaciones que se ocupan de las películas, la animación y la creación de imágenes.

Sin embargo, en el campo de la ingeniería las mallas presentan una gran limitación: no pueden definir con precisión las superficies curvas. Por eso FreeCAD se basa en Brep en su lugar. El Mesh Workbench ofrece algunos comandos para manipular directamente las mallas, pero se utiliza más a menudo para importar datos de malla 3D y convertirlos en un sólido para su uso con el Ambiente de trabajo Piezas o Ambiente de trabajo DiseñoPiezas.

Herramientas

Todas las herramientas del ambiente de trabajo Malla se puede acceder a desde el menú Mallas. Casi todas están también disponibles en una de las barras de herramientas de malla.

  • Import Mesh: Importar mallas en varios formatos de archivo
  • Close hole: Fills selected holes in mesh objects.
  • Add triangle: Adds faces along a boundary of an open mesh object.
  • Booleano
    • Unión: Crea un objeto de malla que es la unión de dos objetos de malla.
    • Intersección: Crea un objeto de malla que es la intersección de dos objetos de malla.
    • Diferencia: Crea un objeto de malla que es la diferencia de dos objetos de malla.
  • Merge: Creates a mesh object by combining the meshes of two or more mesh objects.
  • Unwrap mesh: Creates a flat representation of a mesh object.
  • Unwrap face: Creates a flat representation of a face of a shape object.

Preferencias

Hay algunas preferencias de exportación relacionadas con los formatos de malla pero no son utilizadas por los comandos pertenecientes a este ambiente de trabajo. Son utilizadas por el comando Std Exportar.

Mesh Workbench preferences can be found in the following categories of the Preferences Editor:

Notas