Mesh Workbench/de: Difference between revisions

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{{Docnav/de
<div class="mw-translate-fuzzy">
|[[Inspection_Workbench/de|Arbeitsbereich Inspektion]]
{{docnav/de
|[[Inspection Workbench/de|Arbeitsbereich Inspektion]]
|[[OpenSCAD_Workbench/de|Arbeitsbereich OpenSCAD]]
|IconL=Workbench_Inspection.svg
|[[OpenSCAD Module/de|OpenSCAD Module]]
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|IconL=InspectionWorkbench.svg
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}}
}}
</div>


[[Image:Workbench_Mesh.svg|thumb|128px|Mesh workbench icon]]
[[Image:Workbench_Mesh.svg|thumb|128px|Symbol des Arbeitsbereichs Mesh]]


{{TOCright}}
{{TOCright}}


==Introduction==
<span id="Introduction"></span>
==Einleitung==


Der Arbeitsbereich [[Image:Workbench_Mesh.svg|24px]][[Mesh_Workbench/de|Mesh]] (Polygonnetz) behandelt [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh Dreiecksnetze]. Netze sind eine besondere Art von 3D-Objekten, die aus dreieckigen Flächen bestehen, die durch ihre Knoten und Kanten miteinander verbunden sind.
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== Einleitung ==
Der [[Mesh Workbench/de|Arbeitsbereich Polygonnetz]] kümmert sich um [http://en.wikipedia.org/wiki/Dreiecksnetze]. Polygonnetze sind eine spezielle Art von 3D Objekten, die aus dreieckigen Flächen bestehen, die durch ihre Knoten und Kanten verbunden sind.
</div>


Viele 3D Anwendungen, wie [http://de.wikipedia.org/wiki/SketchUp_%28Software%29 Sketchup], [http://de.wikipedia.org/wiki/Blender_%28Software%29 blender], [http://de.wikipedia.org/wiki/Maya_%28Software%29|Maya] und [http://de.wikipedia.org/wiki/3D-Studio_MAX 3d studio max], verwenden Polygonnetze als wichtigsten Typ von 3D Objekten. Da Polygonnetze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und (dreieckigen) Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu modifizieren, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht von einer Anwendung zur anderen ohne Verlust übertragen werden. Außerdem können 3D Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D Objekt der Wahl, insbesondere bei Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Bilderstellung.
Viele 3D-Anwendungen, wie [http://de.wikipedia.org/wiki/SketchUp_%28Software%29 Sketchup], [http://de.wikipedia.org/wiki/Blender_%28Software%29 blender], [http://de.wikipedia.org/wiki/Maya_%28Software%29 Maya] und [http://de.wikipedia.org/wiki/3D-Studio_MAX 3d studio max], verwenden Polygonnetze als wichtigsten Typ von 3D-Objekten. Da Polygonnetze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und dreieckigen Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu bearbeiten, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht und ohne Verlust an Details von einer Anwendung zur anderen übertragen werden. Außerdem können 3D-Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D-Objekt der Wahl, für Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Bilderstellung.


Im technischen Bereich stellen Polygonnetze allerdings eine große Begrenzung dar: Sie können gekrümmte Flächen nicht präzise definieren. Deshalb setzt FreeCAD stattdessen auf [[wikipedia:Boundary representation|Brep]]. Der Arbeitsbereich Mesh bietet einige Befehle zur direkten Änderung von Polygonnetzen, wird aber am häufigsten verwendet, um 3D-Netzdaten zu importieren und in einen Festkörper umzuwandeln, zur Verwendung mit den Arbeitsbereichen [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/de|Part]] oder [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/de|PartDesign]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
Allerdings im Bereich der technischen Polygonnetze gibt es jedoch eine große Einschränkung: Sie bestehen nur aus Oberflächen und haben keine Masseinformation, so dass sie sich nicht wie Festkörper verhalten. Das bedeutet, dass alle auf Festkörpern basierenden Vorgänge, wie Addition oder Subtraktion, auf Netzen schwierig durchzuführen sind. Der Mesh Arbeitsbereich ist nützlich, um 3D Daten im Mesh Format zu importieren, zu analysieren, Fehler zu erkennen und schließlich in einen Festkörper umzuwandeln, zur Verwendung mit dem [[Part Workbench/de|Arbeitsbereich Part]].
</div>


[[Image:Mesh_example.jpg|500px]]
[[Image:Mesh_example.jpg|500px]]


<span id="Tools"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Werkzeuge ==
==Werkzeuge==
</div>


Auf alle Werkzeuge des Arbeitsbereichs Mesh kann über das Menü '''Netze''' zugegriffen werden. Fast alle Werkzeuge sind auch in einer der Mesh-Symbolleisten verfügbar.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Die Arbeitsbereich Polygonnetze verfügt derzeit über eine sehr einfache Oberfläche, alle seine Funktionen sind im {{MenuCommand/de|Polygonnetz}} Menü gruppiert.
</div>


* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh_Import|Import mesh...]]: Imports a mesh from file.
* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh_Import/de|Netz importieren...]]: Importiert ein Netzobjekt aus einer Datei.


* [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] [[Mesh_Export|Export mesh...]]: Exports a mesh to file.
* [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] [[Mesh_Export/de|Netz exportieren...]]: Exportiert ein Netzobjekt in eine Datei.


* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh_FromPartShape|Create mesh from shape...]]: Creates meshes from [[Part Module|Part]] objects.
* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh_FromPartShape/de|Netz aus Form erstellen...]]: Erstellt Netzobjekte aus Formobjekten.


* [[Mesh_RemeshGmsh|Refinement...]]: Refines a mesh. {{Version|0.19}}
* [[Image:Mesh_RemeshGmsh.svg|32px]][[Mesh_RemeshGmsh/de|Verfeinerung...]]: Vernetzt ein Netzobjekt erneut.


* Analysieren
<div class="mw-translate-fuzzy">
** [[Image:Mesh_Evaluation.svg|32px]][[Mesh_Evaluation/de|Netz auswerten und reparieren...]]: Bewertet und repariert ein Netzobjekt.
=== Analysieren ===
** [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateFacet/de|Flächeninfo]]: Zeigt Informationen über Flächen von Netzobjekten an.
Analyse von Krümmungen, Flächen und Prüfung, ob ein Netz sicher in einen Festkörper umgewandelt werden kann
** [[Image:Mesh_CurvatureInfo.svg|32px]][[Mesh_CurvatureInfo/de|Krümmungsinfo]]: Zeigt Informationen über Flächen von Netzobjekten an: Zeigt die absolute Krümmung von [[Mesh_VertexCurvature/de|Krümmungsobjekte]] an ausgewählten Punkten an.
** [[Mesh EvaluateRepair/de|Überprüfe und repariere das Netz...]]: Überprüft und Repariert Netze
** [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet/de|Flächeninformation]]: Gibt Informationen zu Flächen
** [[Image:Mesh_EvaluateSolid.svg|32px]][[Mesh_EvaluateSolid/de|Festkörpernetz prüfen]]: Prüft, ob ein Netzobjekt fest ist.
** [[Image:Mesh_BoundingBox.svg|32px]][[Mesh_BoundingBox/de|Begrenzungsinfo...]]: Zeigt die Begrenzungsrahmen Koordinaten eines Netzobjekts an.
** [[Mesh EvaluateCurvature/de|Krümmungsinformation]]: zeigt Informationen zur Krümmung
** [[Mesh EvaluateSolid/de|Netz auf Solid überprüfen]]: Prüft ob das Polygonnetz in einen Festkörper umgewandelt werden kann
** [[Mesh BoundingBox/de|Bindungsinformationen...]]: Wertet die Bounding Box eines Netzes aus
</div>


* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature|Curvature plot]]: Calculates the curvature of the vertices of a mesh.
* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature/de|Krümmungsdiagramm]]: Erstellt Netzkrümmungsobjekte für Netzobjekte.


* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh_HarmonizeNormals|Harmonize normals]]: Harmonizes the normals of a mesh.
* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh_HarmonizeNormals/de|Normale harmonisieren]]: Harmonisiert die Normalen von Netzobjekten.


* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals|Flip normals]]: Flips the normals of a mesh.
* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals/de|Wendet Normalen]]: Wendet die Normalen von Netzobjekten.


* [[Mesh_FillupHoles|Fill holes...]]: Closes holes in a mesh.
* [[Image:Mesh_FillupHoles.svg|32px]] [[Mesh_FillupHoles/de|Löcher füllen...]]: Füllt Löcher in Netzobjekten.


* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole|Close hole]]: Interactively closes holes in a mesh.
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole/de|Loch schließen]]: Füllt ausgewählte Löcher in Netzobjekten.


* [[Image:Mesh_AddFacet.svg|32px]][[Mesh_AddFacet/de|Dreieck hinzufügen]]: Fügt Flächen entlang einer Begrenzung eines offenen Netzobjekts hinzu.
* [[Mesh_AddFacet|Add triangle]]: Adds a triangle to a mesh.


* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents|Remove components...]]: Removes independent components from a mesh.
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents/de|Komponenten entfernen...]]: Entfernt Flächen von Netzobjekten.


* [[Mesh_RemoveCompByHand|Remove components by hand...]]: Marks a component for removal from a mesh.
* [[Image:Mesh_RemoveCompByHand.svg|32px]][[Mesh_RemoveCompByHand/de|Komponenten von Hand entfernen...]]: Entfernt Komponenten von Netzobjekten.


* [[Image:Mesh_Segmentation.svg|32px]] [[Mesh_Segmentation/de|Netzsegmente erstellen...]]: Erstellt separate Netzsegmente für bestimmte Oberflächentypen eines Netzobjekts.
* [[Mesh_Segmentation|Create mesh segments...]]: Creates mesh segments.


* [[Image:Mesh_SegmentationBestFit.svg|32px]][[Mesh_SegmentationBestFit/de|Netzsegmente aus bestpassenden Flächen erzeugen...]]: Erstellt separate Netzsegmente für bestimmte Oberflächentypen eines Netzobjekts und kann deren Parameter identifizieren.
* [[Mesh_SegmentationBestFit|Create mesh segments from best-fit surfaces...]]: Creates mesh segments from best-fit surfaces.


* [[Mesh_Smoothing|Smooth...]]: Smooths meshes.
* [[Image:Mesh_Smoothing.svg|32px]][[Mesh_Smoothing/de|Glätten...]]: Glättet Netzobjekte.


* [[Mesh_Decimating|Decimation...]]: Decimates meshes. {{Version|0.19}}
* [[Image:Mesh_Decimating.svg|32px]][[Mesh_Decimating/de|Dezimierung...]]: Reduziert die Anzahl der Flächen in Netzobjekten.


* [[Mesh_Scale|Scale...]]: Scales meshes.
* [[Image:Mesh_Scale.svg|32px]] [[Mesh_Scale/de|Skalieren...]]: Skaliert Netzobjekte.


* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid|Regular solid...]] Creates a regular solid mesh.
* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid/de|Regelmäßiger Festkörper...]] Erzeugt ein regelmäßiges parametrisches Volumenkörper Netzobjekt.


* Boolsche Operation
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Mesh_Union.svg|32px]][[Mesh Union/de|Vereinigung]]: Erzeugt ein Netzobjekt, das die Vereinigung von zwei Netzobjekten ist.
=== Boolsche Verknüpfung ===
* [[Image:Mesh_Intersection.svg|32px]][[Mesh Intersection/de|Schnitt]]: Erstellt ein Netzobjekt, das die Schnittmenge zweier Netzobjekte ist.
* [[Mesh Union/de|Vereinigung]]: Macht eine Verbindung (Verschmelzung) auf Netzen
* [[Image:Mesh_Difference.svg|32px]][[Mesh Difference/de|Differenz]]: Erstellt ein Netzobjekt, das die Differenz von zwei Netzobjekten ist.
* [[Mesh Intersection/de|Schnittmenge]]: Macht einen Schnittpunkt (Vereinigung) auf Netzen
* [[Mesh Difference/de|Differenz]]: Macht eine Differenz (Schnitt) bei Netzen
</div>


* Schneiden
<div class="mw-translate-fuzzy">
** [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut/de|Netz schneiden]]: Schneidet ganze Flächen aus Netzobjekten heraus.
=== Schneiden ===
* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut/de|Netz Mehrfachschnitt]]: Netze entlang einer Linie schneiden
** [[Image:Mesh_PolyTrim.svg|32px]][[Mesh_PolyTrim/de|Netz trimmen]]: Trimmt Flächen und Teile von Flächen von Netzobjekten.
** [[Image:Mesh_TrimByPlane.svg|32px]][[Mesh_TrimByPlane/de|Netz mit Ebene trimmen]]: Entfernt Flächen und Teile von Flächen, die sich auf der einen Seite einer Ebene befinden, aus einem Netzobjekt.
* [[Mesh TrimMesh/de|Netze Stutzen]]: Stutzt Netze
** [[Image:Mesh_SectionByPlane.svg|32px]][[Mesh_SectionByPlane/de|Schnitt aus Netz und Ebene erstellen]]: Erzeugt eine ebene Schnittlinie über ein Netzobjekt.
* [[Mesh TrimMeshWithPlane/de|Stutzt Netze mit einer Ebene]]: Stutzt Netze mit einer Ebene
** [[Image:Mesh_CrossSections.svg|32px]][[Mesh_CrossSections/de|Querschnitte...]]: Erstellt mehrere parallele ebene Schnittlinien über Netzobjekte.
* Erstelle Abschnitt aus Netz und Ebene
</div>


* [[Image:Mesh_Merge.svg|32px]][[Mesh_Merge/de|Zusammenführen]]: Erstellt ein Netzobjekt, indem die Netze von zwei oder mehr Netzobjekten kombiniert werden.
* [[Mesh_Merge|Merge]]: Merges meshes.


* [[Image:Mesh_SplitComponents.svg|32px]] [[Mesh_SplitComponents/de|Komponenten trennen]]: Zerlegt ein Netzobjekt in seine Bestandteile.
* [[MeshPart_CreateFlatMesh|Unwrap Mesh]]: Creates a flat representation of a mesh. {{Version|0.19}}


* [[Image:MeshPart_CreateFlatMesh.svg|32px]][[MeshPart_CreateFlatMesh/de|Netz abwickeln]]: Erstellt eine ebene Darstellung eines Netzobjekts.
* [[MeshPart_CreateFlatFace|Unwrap Face]]: Creates a flat representation of a face of a mesh. {{Version|0.19}}


* [[Image:MeshPart_CreateFlatFace.svg|32px]][[MeshPart_CreateFlatFace/de|Fläche abwickeln]]: Erstellt eine ebene Darstellung einer Fläche eines Formobjekts.
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Einstellungen ==
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/de|Einstellung]] Import-Export
</div>


<span id="Preferences"></span>
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Preference]] Import-Export
==Einstellungen==


Es gibt einige [[Import_Export_Preferences/de#Netzformate|Exporteinstellungen im Zusammenhang mit Netzformaten]], aber diese werden von Befehlen, die zu diesem Arbeitsbereich gehören, nicht verwendet. Sie werden von dem Befehl [[Std_Export/de|Std Export]] verwendet.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Weitere Netzwerkzeuge sind im [[OpenSCAD Workbench/de|OpenSCAD-Arbeitsbereich]] verfügbar.
</div>


Netz Arbeitsbereichseinstellungen können in den folgenden Kategorien des [[Preferences_Editor/de|Voreinstellungseditor]] gefunden werden:
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Preferences-display.svg|32px]] [[Preferences_Editor/de#Anzeige Einstellungen|Anzeige]]: Auf dem [[Preferences_Editor/de#Netzansicht| Netzansicht]]-Reiter können verschiedene Einstellungen vorgenommen werden.
Netze können ebenfalls durch [[Mesh Scripting/de|Mesh Scripting]] verarbeitet werden.
* [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] [[OpenSCAD_Preferences/de|OpenSCAD]]: Die Befehle [[Mesh_Union/de|Mesh Vereinigung]], [[Mesh_Intersection/de|Mesh Schnitt]] und [[Mesh_Difference/de|Mesh Differenz]] erfordern [http://www.openscad.org/ OpenSCAD] und verwenden die Einstellung '''OpenSCAD executable''', um die ausführbare Datei zu finden.
</div>


<span id="Notes"></span>
==Verweise==
==Hinweise==


* Weitere Netzwerkzeuge sind im Arbeitsbereich [[Image:Workbench_OpenSCAD.svg|24px]] [[OpenSCAD_Workbench/de|OpenSCAD]] verfügbar.
*[[FreeCAD_and_Mesh_Import/de|FreeCAD und der Import von Polygonnetzen (englisch)]]
* Siehe [[Mesh_Scripting/de|Mesh Skripten]] zum Bearbeiten und Erstellen von Netzen mit [[Python/de|Python]].
* Siehe auch: [[FreeCAD_and_Mesh_Import/de|FreeCAD und Polygonnetz Import]].
* Siehe [[Asymptote/de|Asymptote]] zum Exportieren von Netzen in das Asymptote-Format.



<div class="mw-translate-fuzzy">
{{docnav/de
{{Docnav/de
|[[Inspection Workbench|Arbeitsbereich Inspektion]]
|[[Inspection_Workbench/de|Arbeitsbereich Inspektion]]
|[[OpenSCAD Module/de|OpenSCAD Modul]]
|[[OpenSCAD_Workbench/de|Arbeitsbereich OpenSCAD]]
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}}
</div>




{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
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Latest revision as of 12:56, 5 January 2024

Symbol des Arbeitsbereichs Mesh

Einleitung

Der Arbeitsbereich Mesh (Polygonnetz) behandelt Dreiecksnetze. Netze sind eine besondere Art von 3D-Objekten, die aus dreieckigen Flächen bestehen, die durch ihre Knoten und Kanten miteinander verbunden sind.

Viele 3D-Anwendungen, wie Sketchup, blender, Maya und 3d studio max, verwenden Polygonnetze als wichtigsten Typ von 3D-Objekten. Da Polygonnetze sehr einfache Objekte sind, die nur aus Knoten (Punkten), Kanten und dreieckigen Flächen bestehen, sind sie sehr einfach zu erstellen, zu bearbeiten, zu unterteilen und zu dehnen und können leicht und ohne Verlust an Details von einer Anwendung zur anderen übertragen werden. Außerdem können 3D-Anwendungen in der Regel sehr große Mengen davon ohne Probleme verwalten, da sie sehr einfache Daten enthalten. Aus diesen Gründen sind Netze oft das 3D-Objekt der Wahl, für Anwendungen im Umgang mit Filmen, Animationen und Bilderstellung.

Im technischen Bereich stellen Polygonnetze allerdings eine große Begrenzung dar: Sie können gekrümmte Flächen nicht präzise definieren. Deshalb setzt FreeCAD stattdessen auf Brep. Der Arbeitsbereich Mesh bietet einige Befehle zur direkten Änderung von Polygonnetzen, wird aber am häufigsten verwendet, um 3D-Netzdaten zu importieren und in einen Festkörper umzuwandeln, zur Verwendung mit den Arbeitsbereichen Part oder PartDesign.

Werkzeuge

Auf alle Werkzeuge des Arbeitsbereichs Mesh kann über das Menü Netze zugegriffen werden. Fast alle Werkzeuge sind auch in einer der Mesh-Symbolleisten verfügbar.

  • Boolsche Operation
  • Vereinigung: Erzeugt ein Netzobjekt, das die Vereinigung von zwei Netzobjekten ist.
  • Schnitt: Erstellt ein Netzobjekt, das die Schnittmenge zweier Netzobjekte ist.
  • Differenz: Erstellt ein Netzobjekt, das die Differenz von zwei Netzobjekten ist.
  • Zusammenführen: Erstellt ein Netzobjekt, indem die Netze von zwei oder mehr Netzobjekten kombiniert werden.

Einstellungen

Es gibt einige Exporteinstellungen im Zusammenhang mit Netzformaten, aber diese werden von Befehlen, die zu diesem Arbeitsbereich gehören, nicht verwendet. Sie werden von dem Befehl Std Export verwendet.

Netz Arbeitsbereichseinstellungen können in den folgenden Kategorien des Voreinstellungseditor gefunden werden:

Hinweise