Draft Rectangle/it: Difference between revisions
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{{Docnav/it|[[Draft_Polygon/it|Poligono]]|[[Draft_Text/it|Testo]]|[[Draft_Module/it|Draft]]|IconL=Draft_Polygon.svg |IconC=Workbench_Draft.svg|IconR=Draft_Text.svg }} |
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{{Docnav/it |
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{{GuiCommand/it|Name=Draft Rectangle|Name/it=Rettangolo|Workbenches=[[Draft Module/it|Draft]], [[Arch Module/it|Architettura]]|MenuLocation=Draft → Rettangolo|Shortcut=R E|SeeAlso=[[Draft Ellipse/it|Ellisse]], [[Part Box/it|Cubo]|Version=0.7]}} |
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|[[Draft_Ellipse/it|Ellisse]] |
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|[[Draft_Polygon/it|Poligono]] |
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|[[Draft_Workbench/it|Draft]] |
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|IconL=Draft_Ellipse.svg |
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|IconR=Draft_Polygon.svg |
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|IconC=Workbench_Draft.svg |
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}} |
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{{GuiCommand/it |
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|Name=Draft Rectangle |
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|Name/it=Rettangolo |
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|MenuLocation=Drafting → Rettangolo |
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|Workbenches=[[Draft_Workbench/it|Draft]], [[Arch_Workbench/it|Arch]] |
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|Shortcut={{KEY|R}} {{KEY|E}} |
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|Version=0.7 |
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}} |
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<span id="Description"></span> |
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==Descrizione== |
==Descrizione== |
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Lo strumento Rettangolo crea un rettangolo selezionando due punti. Usa [[Draft Linestyle/it|il tipo di linea e il colore]] impostati nel [[Draft Tray/it|Vassoio di Draft]]. |
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Il comando [[Image:Draft_Rectangle.svg|24px]] '''Rettangolo''' crea un rettangolo nel [[Draft_SelectPlane/it|piano di lavoro]] corrente da due punti. |
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È possibile aggiungere facoltativamente uno smusso di 45 gradi o un raccordo circolare a ogni angolo del rettangolo e dividere il rettangolo in una serie di righe e colonne di uguale dimensione. |
È possibile aggiungere facoltativamente uno smusso di 45 gradi o un raccordo circolare a ogni angolo del rettangolo e dividere il rettangolo in una serie di righe e colonne di uguale dimensione. |
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[[Image:Draft_Rectangle_example.jpg|400px]] |
[[Image:Draft_Rectangle_example.jpg|400px]] |
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{{Caption|Rettangolo definito da due |
{{Caption|Rettangolo definito da due punti}} |
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<span id="Usage"></span> |
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== Utilizzo == |
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==Utilizzo== |
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# Premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft Rectangle.png|16px]] [[Draft Rectangle/it|Rettangolo]]}}, o premere i tasti {{KEY|R}} e poi {{KEY|E}}. |
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# Selezionare un primo vertice nella vista 3D, oppure digitare le sue [[Draft_Coordinates/it|coordinate ]] e poi premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/it|Inserisci punto]]}}. |
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# Fare clic su un altro punto sulla vista 3D opposto al primo o digitare le sue [[Draft_Coordinates/it|coordinate ]] e poi premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/it|Inserisci punto]]}}. |
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:Il secondo punto non deve essere vincolato agli assi X, Y o Z, altrimenti il rettangolo risultante non è corretto. |
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Vedere anche: [[Draft_Tray/it|Barra di Draft]], [[Draft_Snap/it|Aggancio]] e [[Draft_Constrain/it|Vincolare]]. |
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Il Rettangolo può essere modificato facendo doppio clic sull'elemento nella vista ad albero o premendo il pulsante {{Button|[[Image:Draft Edit.svg|16px]] [[Draft Edit/it|Modifica]]}}. Quindi si può spostare i vertici in una nuova posizione. |
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# Esistono diversi modi per invocare il comando: |
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La lunghezza e la larghezza del rettangolo possono essere cambiate dopo la creazione cambiando le sue proprietà. |
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#* Premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_Rectangle.svg|16px]] [[Draft_Rectangle/it|Rettangolo]]}}. |
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#* Selezionare l'opzione {{MenuCommand|Drafting → [[Image:Draft_Rectangle.svg|16px]] Rettangolo}} dal menu. |
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#* Usare la scorciatoia da tastiera: {{KEY|R}} poi {{KEY|E}}. |
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# Si apre il pannello delle attività {{MenuCommand|Rectangle}}. Vedere [[#Options|Opzioni]] per maggiori informazioni. |
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# Scegliere il primo punto nella [[3D_view/it|Vista 3D]], oppure digitare le coordinate e premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}}. |
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# Scegliere il secondo punto nella [[3D_view/it|Vista 3D]], oppure digitare le coordinate e premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}}. Questo punto non deve essere vincolato all'asse X, Y o Z. |
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<span id="Options"></span> |
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== Opzioni == |
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==Opzioni== |
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* Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire i numeri, quindi premere {{KEY|Invio}} per ciascun componente X, Y e Z. È possibile premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/it|Inserisci punto]]}} quando si hanno i valori desiderati per inserire il punto. |
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* Premere il tasto {{KEY|R}} oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità "relativo". Se la modalità relativo è attiva, le coordinate del punto successivo sono relative all'ultimo; in caso contrario, sono assolute, prese dall'origine (0,0,0). |
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* Premere il tasto {{KEY|T}} oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità "continua". Se la modalità continua è attiva, lo strumento Rettangolo si riavvia dopo aver terminato la figura in costruzione, e consente di disegnare un nuovo rettangolo senza premere nuovamente il pulsante dello strumento. |
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* Premere il tasto {{KEY|L}} oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità ''riempito''. Se la modalità di riempimento è attiva, il rettangolo crea una faccia piena ({{PropertyData|Make Face}} {{TRUE}}); in caso contrario, il rettangolo non crea una faccia ({{PropertyData|Make Face}} {{FALSE}}). |
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* Tenere premuto {{KEY|Ctrl}} mentre si disegna per forzare [[Draft_Snap|l'aggancio]] del proprio punto alla posizione di aggancio più vicina, indipendentemente dalla distanza. |
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* Premere il tasto {{KEY|Esc}} o il pulsante {{button|Chiudi}} per interrompere il comando corrente. |
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È possibile modificare le scorciatoie da tastiera a carattere singolo disponibili nel pannello delle attività. Vedere [[Draft_Preferences/it|Preferenze di Draft]]. Le scorciatoie qui menzionate sono le scorciatoie predefinite (per la versione 0.22). |
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* Per inserire manualmente le coordinate, inserire le componenti X, Y e Z e premere {{KEY|Enter}} dopo ognuna di esse. Oppure si può premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}} quando ha i valori desiderati. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla [[3D_view/it|Vista 3D]] prima di inserire le coordinate. |
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* Premere {{KEY|R}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Relativo}} per attivare o disattivare la modalità relativa. Se la modalità relativa è attiva, le coordinate del secondo punto sono relative al primo punto, altrimenti sono relative all'origine del sistema di coordinate. |
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* Premee {{KEY|G}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Globale}} per attivare o disattivare la modalità globale. Se la modalità globale è attiva, le coordinate sono relative al sistema di coordinate globale, altrimenti sono relative al sistema di coordinate [[Draft_SelectPlane/it|piano di lavoro]]. {{Version/it|0.20}} |
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* Premere {{KEY|F}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Riempito}} per attivare o disattivare la modalità riempimento. Se la modalità riempimento è attiva, il rettangolo creato avrà {{PropertyData|Make Face}} impostato su {{TRUE}} e avrà una faccia piena. |
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* Premere {{KEY|N}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Continua}} per attivare o disattivare la modalità continua. Se la modalità continua è attiva, il comando verrà riavviato al termine, consentendo di continuare a creare rettangoli. |
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* Premere {{KEY|S}} per attivare o disattivare [[Draft_Snap/it|Aggancia]]. |
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* Premere {{KEY|Esc}} o il pulsante {{Button|Chiudi}} per interrompere il comando. |
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<span id="Notes"></span> |
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==Note== |
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* Un Rettangolo può essere modificato con il comando [[Draft_Edit/it|Modifica]]. |
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<span id="Preferences"></span> |
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==Preferenze== |
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Vedere anche: [[Preferences_Editor/it|Impostare le preferenze]] e [[Draft_Preferences/it|Preferenze per l'ambiente Draft]]. |
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* Se l'opzione {{MenuCommand|Modifica → Preferenze... → Draft → Generale → Crea primitive della parte se possibile}} è selezionata, il comando creerà un [[Part_Plane/it|Part Piano]] invece di un Draft Rettangolo. |
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<span id="Properties"></span> |
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== Proprietà == |
== Proprietà == |
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Vedere anche: [[Property_editor/it|Editor delle proprietà]]. |
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Un oggetto Draft Rettangolo è derivato da un [[Part_Part2DObject/it|Part Part2DObject]] e ne eredita tutte le proprietà. Ha anche le seguenti proprietà aggiuntive: |
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<span id="Data"></span> |
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=== Dati === |
=== Dati === |
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* {{PropertyData|Length}}: specifica la lunghezza della forma nella direzione dell'asse X. |
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* {{PropertyData|Height}}: specifica la larghezza della forma nella direzione dell'asse Y. |
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* {{PropertyData|Chamfer Size}}: specifica la lunghezza in diagonale di uno smusso a 45° in ogni angolo del rettangolo. |
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* {{PropertyData|Fillet Radius}}: specifica il raggio di un raccordo a 90° ad ogni angolo del rettangolo. |
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* {{PropertyData|Rows}}: specifica il numero di righe di uguale dimensione in cui è suddivisa la forma originale; per impostazione predefinita, 1 riga. |
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* {{PropertyData|Columns}}: specifica il numero di colonne di uguale dimensione in cui è suddivisa la forma originale; per impostazione predefinita, 1 colonna. |
|||
* {{PropertyData|Make Face}}: specifica se la forma crea una faccia o no. Se è {{TRUE}} viene creata una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto. |
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{{TitleProperty|Draft}} |
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=== View === |
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* {{PropertyView|Pattern}}: specifica un [[Draft Pattern/it|Modello]] di disegno con cui riempire la faccia della forma. Questa proprietà funziona solo se {{PropertyData|Make Face}} è {{TRUE}}, e se {{PropertyView|Display Mode}} è "Flat Lines". |
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* {{PropertyView|Pattern Size}}: specifica la dimensione del [[Draft Pattern/it|Modello]] di disegno. |
|||
* {{PropertyView|Texture Image}}: specifica il percorso di un file immagine da mappare sulla faccia della forma. Cancellando questa proprietà si rimuove l'immagine. |
|||
:Il rettangolo dovrebbe avere le stesse proporzioni dell'immagine per evitare distorsioni nella mappatura. |
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* {{PropertyData|Area|Area}}: (sola lettura) specifica l'area della faccia del rettangolo. Il valore sarà {{value|0.0}} se {{PropertyData|Make Face}} se {{FALSE}}. |
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== Script == |
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* {{PropertyData|Chamfer Size|Length}}: specifica la lunghezza degli smussi agli angoli del rettangolo. |
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{{Emphasis|Vedere anche:}} [[Draft API/it|Draft API]] e [[FreeCAD Scripting Basics/it|Nozioni di base sugli script di FreeCAD]]. |
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* {{PropertyData|Columns|Integer}}: specifica il numero di colonne di uguali dimensioni in cui è diviso il rettangolo. |
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* {{PropertyData|Fillet Radius|Length}}: specifica il raggio dei raccordi agli angoli del rettangolo. |
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* {{PropertyData|Height|Distance}}: specifica l'altezza del rettangolo. |
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* {{PropertyData|Length|Distance}}: specifica la lunghezza del rettangolo. |
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* {{PropertyData|Make Face|Bool}}: specifica se il rettangolo crea o meno una faccia. Se è {{TRUE}} viene creata una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto. |
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* {{PropertyData|Rows|Integer}}: specifica il numero di righe di uguali dimensioni in cui è diviso il rettangolo. |
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<span id="View"></span> |
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Lo strumento Rettangolo può essere usato nelle [[macros/it|macro]] e dalla console [[Python/it|Python]] utilizzando la seguente funzione: |
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=== Vista === |
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{{TitleProperty|Draft}} |
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* {{PropertyView|Pattern|Enumeration}}: specifica la [[Draft_Pattern/it|Campitura]] con cui riempire la faccia del rettangolo. Questa proprietà funziona solo se {{PropertyData|Make Face}} è {{TRUE}} e se {{PropertyView|Display Mode}} è {{value|Flat Lines}}. |
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* {{PropertyView|Pattern Size|Float}}: specifica la dimensione della [[Draft_Pattern/it|Campitura]]. |
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* {{PropertyView|Texture Image|File}}: specifica il percorso del file immagine da mappare sulla faccia del rettangolo. L'oscuramento di questa proprietà rimuoverà l'immagine. Il rettangolo dovrebbe avere le stesse proporzioni dell'immagine per evitare distorsioni. |
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<span id="Scripting"></span> |
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==Script== |
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Vedere anche: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation] e [[FreeCAD Scripting Basics/it|Script di base per FreeCAD]]. |
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Per creare un Draft Rettangolo usare il metodo {{incode|make_rectangle}} ({{Version/it|0.19}}) del modulo Draft. Questo metodo sostituisce il metodo deprecato {{incode|makeRectangle}}. |
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{{Code|code= |
{{Code|code= |
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rectangle = make_rectangle(length, height, placement=None, face=None, support=None) |
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}} |
}} |
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* Crea un oggetto {{incode|rectangle}} con {{incode|length}} nella direzione X e {{incode|height}} nella direzione Y, con unità in millimetri. |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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* Se {{incode|placement}} è {{incode|None}} il rettangolo viene creato all'origine e la lunghezza sarà parallela all'asse X. |
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* La funzione crea un oggetto <code>Rettangolo</code> con la <code>lunghezza</code> in direzione X e la <code>larghezza</code> in direzione Y. |
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* Se {{incode|face}} è {{incode|True}}, il rettangolo formerà una faccia, cioè apparirà pieno. |
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* Se si indica una <code>posizione</code>, essa viene utilizzata. |
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* Se <code>face</code> è <code>None</code>, il rettangolo viene visualizzato come reticolo, altrimenti come una faccia. |
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* Sono utilizzati [[Draft Linestyle/it|il tipo di linea e il colore]] attivi di Draft. |
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</div> |
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Esempio: |
Esempio: |
||
{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
import FreeCAD |
import FreeCAD as App |
||
import Draft |
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doc = App.newDocument() |
|||
Rectangle1 = Draft.makeRectangle(4000, 1000) |
|||
Rectangle2 = Draft.makeRectangle(1000, 4000) |
|||
rectangle1 = Draft.make_rectangle(4000, 1000) |
|||
ZAxis = FreeCAD.Vector(0, 0, 1) |
|||
rectangle2 = Draft.make_rectangle(1000, 4000) |
|||
place3 = FreeCAD.Placement(p3, FreeCAD.Rotation(ZAxis, 45)) |
|||
zaxis = App.Vector(0, 0, 1) |
|||
Rectangle3 = Draft.makeRectangle(3500, 250, placement=place3) |
|||
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0) |
|||
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 45)) |
|||
rectangle3 = Draft.make_rectangle(3500, 250, placement=place3) |
|||
doc.recompute() |
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}} |
}} |
||
{{Docnav|[[Draft_Polygon|Polygon]]|[[Draft_Text|Text]]|[[Draft_Module|Draft]]|IconL=Draft_Polygon.svg |IconC=Workbench_Draft.svg|IconR=Draft_Text.svg }} |
|||
{{Docnav/it |
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{{Draft Tools navi}} |
|||
|[[Draft_Ellipse/it|Ellisse]] |
|||
|[[Draft_Polygon/it|Poligono]] |
|||
|[[Draft_Workbench/it|Draft]] |
|||
|IconL=Draft_Ellipse.svg |
|||
|IconR=Draft_Polygon.svg |
|||
|IconC=Workbench_Draft.svg |
|||
}} |
|||
{{Draft Tools navi{{#translation:}}}} |
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{{Userdocnavi}} |
|||
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
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{{clear}} |
Latest revision as of 14:36, 12 January 2024
Rettangolo |
Posizione nel menu |
---|
Drafting → Rettangolo |
Ambiente |
Draft, Arch |
Avvio veloce |
R E |
Introdotto nella versione |
0.7 |
Vedere anche |
Nessuno |
Descrizione
Il comando Rettangolo crea un rettangolo nel piano di lavoro corrente da due punti.
È possibile aggiungere facoltativamente uno smusso di 45 gradi o un raccordo circolare a ogni angolo del rettangolo e dividere il rettangolo in una serie di righe e colonne di uguale dimensione.
Rettangolo definito da due punti
Utilizzo
Vedere anche: Barra di Draft, Aggancio e Vincolare.
- Esistono diversi modi per invocare il comando:
- Premere il pulsante Rettangolo.
- Selezionare l'opzione Drafting → Rettangolo dal menu.
- Usare la scorciatoia da tastiera: R poi E.
- Si apre il pannello delle attività Rectangle. Vedere Opzioni per maggiori informazioni.
- Scegliere il primo punto nella Vista 3D, oppure digitare le coordinate e premere il pulsante Inserisci punto.
- Scegliere il secondo punto nella Vista 3D, oppure digitare le coordinate e premere il pulsante Inserisci punto. Questo punto non deve essere vincolato all'asse X, Y o Z.
Opzioni
È possibile modificare le scorciatoie da tastiera a carattere singolo disponibili nel pannello delle attività. Vedere Preferenze di Draft. Le scorciatoie qui menzionate sono le scorciatoie predefinite (per la versione 0.22).
- Per inserire manualmente le coordinate, inserire le componenti X, Y e Z e premere Enter dopo ognuna di esse. Oppure si può premere il pulsante Inserisci punto quando ha i valori desiderati. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla Vista 3D prima di inserire le coordinate.
- Premere R o fare clic sulla casella di controllo Relativo per attivare o disattivare la modalità relativa. Se la modalità relativa è attiva, le coordinate del secondo punto sono relative al primo punto, altrimenti sono relative all'origine del sistema di coordinate.
- Premee G o fare clic sulla casella di controllo Globale per attivare o disattivare la modalità globale. Se la modalità globale è attiva, le coordinate sono relative al sistema di coordinate globale, altrimenti sono relative al sistema di coordinate piano di lavoro. disponibile dalla versione 0.20
- Premere F o fare clic sulla casella di controllo Riempito per attivare o disattivare la modalità riempimento. Se la modalità riempimento è attiva, il rettangolo creato avrà DatiMake Face impostato su
true
e avrà una faccia piena. - Premere N o fare clic sulla casella di controllo Continua per attivare o disattivare la modalità continua. Se la modalità continua è attiva, il comando verrà riavviato al termine, consentendo di continuare a creare rettangoli.
- Premere S per attivare o disattivare Aggancia.
- Premere Esc o il pulsante Chiudi per interrompere il comando.
Note
- Un Rettangolo può essere modificato con il comando Modifica.
Preferenze
Vedere anche: Impostare le preferenze e Preferenze per l'ambiente Draft.
- Se l'opzione Modifica → Preferenze... → Draft → Generale → Crea primitive della parte se possibile è selezionata, il comando creerà un Part Piano invece di un Draft Rettangolo.
Proprietà
Vedere anche: Editor delle proprietà.
Un oggetto Draft Rettangolo è derivato da un Part Part2DObject e ne eredita tutte le proprietà. Ha anche le seguenti proprietà aggiuntive:
Dati
Draft
- DatiArea (
Area
): (sola lettura) specifica l'area della faccia del rettangolo. Il valore sarà0.0
se DatiMake Face sefalse
. - DatiChamfer Size (
Length
): specifica la lunghezza degli smussi agli angoli del rettangolo. - DatiColumns (
Integer
): specifica il numero di colonne di uguali dimensioni in cui è diviso il rettangolo. - DatiFillet Radius (
Length
): specifica il raggio dei raccordi agli angoli del rettangolo. - DatiHeight (
Distance
): specifica l'altezza del rettangolo. - DatiLength (
Distance
): specifica la lunghezza del rettangolo. - DatiMake Face (
Bool
): specifica se il rettangolo crea o meno una faccia. Se ètrue
viene creata una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto. - DatiRows (
Integer
): specifica il numero di righe di uguali dimensioni in cui è diviso il rettangolo.
Vista
Draft
- VistaPattern (
Enumeration
): specifica la Campitura con cui riempire la faccia del rettangolo. Questa proprietà funziona solo se DatiMake Face ètrue
e se VistaDisplay Mode èFlat Lines
. - VistaPattern Size (
Float
): specifica la dimensione della Campitura. - VistaTexture Image (
File
): specifica il percorso del file immagine da mappare sulla faccia del rettangolo. L'oscuramento di questa proprietà rimuoverà l'immagine. Il rettangolo dovrebbe avere le stesse proporzioni dell'immagine per evitare distorsioni.
Script
Vedere anche: Autogenerated API documentation e Script di base per FreeCAD.
Per creare un Draft Rettangolo usare il metodo make_rectangle
(disponibile dalla versione 0.19) del modulo Draft. Questo metodo sostituisce il metodo deprecato makeRectangle
.
rectangle = make_rectangle(length, height, placement=None, face=None, support=None)
- Crea un oggetto
rectangle
conlength
nella direzione X eheight
nella direzione Y, con unità in millimetri. - Se
placement
èNone
il rettangolo viene creato all'origine e la lunghezza sarà parallela all'asse X. - Se
face
èTrue
, il rettangolo formerà una faccia, cioè apparirà pieno.
Esempio:
import FreeCAD as App
import Draft
doc = App.newDocument()
rectangle1 = Draft.make_rectangle(4000, 1000)
rectangle2 = Draft.make_rectangle(1000, 4000)
zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 45))
rectangle3 = Draft.make_rectangle(3500, 250, placement=place3)
doc.recompute()
- Drafting: Line, Polyline, Fillet, Arc, Arc by 3 points, Circle, Ellipse, Rectangle, Polygon, B-spline, Cubic Bézier curve, Bézier curve, Point, Facebinder, ShapeString, Hatch
- Annotation: Text, Dimension, Label, Annotation styles, Annotation scale
- Modification: Move, Rotate, Scale, Mirror, Offset, Trimex, Stretch, Clone, Array, Polar array, Circular array, Path array, Path link array, Point array, Point link array, Edit, Subelement highlight, Join, Split, Upgrade, Downgrade, Wire to B-spline, Draft to sketch, Set slope, Flip dimension, Shape 2D view
- Draft Tray: Select plane, Set style, Toggle construction mode, AutoGroup
- Snapping: Snap lock, Snap endpoint, Snap midpoint, Snap center, Snap angle, Snap intersection, Snap perpendicular, Snap extension, Snap parallel, Snap special, Snap near, Snap ortho, Snap grid, Snap working plane, Snap dimensions, Toggle grid
- Miscellaneous: Apply current style, Layer, Manage layers, Add a new named group, Move to group, Select group, Add to construction group, Toggle normal/wireframe display, Create working plane proxy, Heal, Show snap toolbar
- Additional: Constraining, Pattern, Preferences, Import Export Preferences, DXF/DWG, SVG, OCA, DAT
- Context menu:
- Layer container: Merge layer duplicates, Add new layer
- Layer: Activate this layer, Select layer contents
- Text: Open hyperlinks
- Wire: Flatten
- Working plane proxy: Write camera position, Write objects state
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub