Draft Rectangle/it: Difference between revisions

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{{Docnav/it|[[Draft_Polygon/it|Poligono]]|[[Draft_Text/it|Testo]]|[[Draft_Module/it|Draft]]|IconL=Draft_Polygon.svg |IconC=Workbench_Draft.svg|IconR=Draft_Text.svg }}


{{Docnav/it
{{GuiCommand/it|Name=Draft Rectangle|Name/it=Rettangolo|Workbenches=[[Draft Module/it|Draft]], [[Arch Module/it|Architettura]]|MenuLocation=Draft → Rettangolo|Shortcut=R E|SeeAlso=[[Draft Ellipse/it|Ellisse]], [[Part Box/it|Cubo]|Version=0.7]}}
|[[Draft_Ellipse/it|Ellisse]]
|[[Draft_Polygon/it|Poligono]]
|[[Draft_Workbench/it|Draft]]
|IconL=Draft_Ellipse.svg
|IconR=Draft_Polygon.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
}}

{{GuiCommand/it
|Name=Draft Rectangle
|Name/it=Rettangolo
|MenuLocation=Drafting → Rettangolo
|Workbenches=[[Draft_Workbench/it|Draft]], [[Arch_Workbench/it|Arch]]
|Shortcut={{KEY|R}} {{KEY|E}}
|Version=0.7
}}


<span id="Description"></span>
==Descrizione==
==Descrizione==
Lo strumento Rettangolo crea un rettangolo selezionando due punti. Usa [[Draft Linestyle/it|il tipo di linea e il colore]] impostati nel [[Draft Tray/it|Vassoio di Draft]].


Il comando [[Image:Draft_Rectangle.svg|24px]] '''Rettangolo''' crea un rettangolo nel [[Draft_SelectPlane/it|piano di lavoro]] corrente da due punti.
You can optionally add a 45 degree chamfer or circular fillet to every corner of the rectangle, and you can divide the rectangle into a series of equal-sized rows and columns.

È possibile aggiungere facoltativamente uno smusso di 45 gradi o un raccordo circolare a ogni angolo del rettangolo e dividere il rettangolo in una serie di righe e colonne di uguale dimensione.


[[Image:Draft_Rectangle_example.jpg|400px]]
[[Image:Draft_Rectangle_example.jpg|400px]]
{{Caption|Rettangolo definito da due punti}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Image:Draft_Rectangle_example.jpg|400px]]
</div>


<span id="Usage"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Utilizzo ==
==Utilizzo==


Vedere anche: [[Draft_Tray/it|Barra di Draft]], [[Draft_Snap/it|Aggancio]] e [[Draft_Constrain/it|Vincolare]].
# Premere il pulsante {{KEY/it|[[Image:Draft Rectangle.png|16px]] Rettangolo}}, o premere i tasti {{KEY/it|R}} e {{KEY/it|E}}
# Selezionare un primo punto nella vista 3D per stabilire il primo vertice,, oppure digitare le sue [[Draft_Coordinates/it|coordinate ]]
# Selezionare il punto opposto nella vista 3D, oppure digitare le sue [[Draft_Coordinates/it|coordinate ]]. Il rettangolo è anche una faccia, nonostante appaia come reticolo.
</div>


# Esistono diversi modi per invocare il comando:
The rectangle can be edited by double clicking on the element in the tree view, or by pressing the {{Button|[[Image:Draft Edit.svg|16px]] [[Draft Edit]]}} button. Then you can move the points to a new position.
#* Premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_Rectangle.svg|16px]] [[Draft_Rectangle/it|Rettangolo]]}}.
#* Selezionare l'opzione {{MenuCommand|Drafting → [[Image:Draft_Rectangle.svg|16px]] Rettangolo}} dal menu.
#* Usare la scorciatoia da tastiera: {{KEY|R}} poi {{KEY|E}}.
# Si apre il pannello delle attività {{MenuCommand|Rectangle}}. Vedere [[#Options|Opzioni]] per maggiori informazioni.
# Scegliere il primo punto nella [[3D_view/it|Vista 3D]], oppure digitare le coordinate e premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}}.
# Scegliere il secondo punto nella [[3D_view/it|Vista 3D]], oppure digitare le coordinate e premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}}. Questo punto non deve essere vincolato all'asse X, Y o Z.


<span id="Options"></span>
The length and width of the rectangle can be changed after creation by changing its properties.
==Opzioni==


È possibile modificare le scorciatoie da tastiera a carattere singolo disponibili nel pannello delle attività. Vedere [[Draft_Preferences/it|Preferenze di Draft]]. Le scorciatoie qui menzionate sono le scorciatoie predefinite (per la versione 0.22).
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Opzioni ==


* Per inserire manualmente le coordinate, inserire le componenti X, Y e Z e premere {{KEY|Enter}} dopo ognuna di esse. Oppure si può premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}} quando ha i valori desiderati. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla [[3D_view/it|Vista 3D]] prima di inserire le coordinate.
* Premere {{KEY/it|X}}, {{KEY/it|Y}} o {{KEY/it|Z}} dopo il primo punto per vincolare il secondo punto sul corrispondente asse.
* Premere {{KEY|R}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Relativo}} per attivare o disattivare la modalità relativa. Se la modalità relativa è attiva, le coordinate del secondo punto sono relative al primo punto, altrimenti sono relative all'origine del sistema di coordinate.
* Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire il numero, quindi premere {{KEY/it|INVIO}} per ogni componente X, Y e Z. È bene tenere il puntatore del mouse fuori dall'area di lavoro in quanto un suo movimento accidentale cattura e inserisce nel campo di input le coordinate a cui si trova e costringe a ripetere l'inserimento.
* Premere {{KEY/it|R}} oppure fare clic sulla casella di controllo per selezionare o deselezionare la modalità {{KEY/it|Relativo}}. In modalità Relativo, le coordinate del secondo punto sono relative al primo. In caso contrario, sono assolute, a partire dal punto di origine (0,0,0).
* Premee {{KEY|G}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Globale}} per attivare o disattivare la modalità globale. Se la modalità globale è attiva, le coordinate sono relative al sistema di coordinate globale, altrimenti sono relative al sistema di coordinate [[Draft_SelectPlane/it|piano di lavoro]]. {{Version/it|0.20}}
* Premere {{KEY/it|T}} oppure fare clic sulla casella di controllo per selezionare o deselezionare la modalità {{KEY/it|Continua}}. In modalità Continua, al termine dell'operazione, lo strumento Rettangolo si riavvia automaticamente e permette di disegnare un nuovo rettangolo senza dover ripetere il comando.
* Premere {{KEY|F}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Riempito}} per attivare o disattivare la modalità riempimento. Se la modalità riempimento è attiva, il rettangolo creato avrà {{PropertyData|Make Face}} impostato su {{TRUE}} e avrà una faccia piena.
* Premere {{KEY|N}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Continua}} per attivare o disattivare la modalità continua. Se la modalità continua è attiva, il comando verrà riavviato al termine, consentendo di continuare a creare rettangoli.
* Premere {{KEY/it|CTRL}} mentre si disegna per [[Draft_Snap/it|ancorare]] il proprio punto al punto agganciabile più vicino, indipendentemente dalla distanza.
* Premere {{KEY|S}} per attivare o disattivare [[Draft_Snap/it|Aggancia]].
* Premere {{KEY/it|SHIFT}} mentre si disegna per [[Draft_Constrain/it|vincolare]] orizzontalmente o verticalmente il secondo punto rispetto al primo.
* Premere {{KEY/it|I}} o il pulsante {{KEY/it|Pieno}} per far apparire il rettangolo come una faccia dopo che è stato chiuso.
* Premere {{KEY|Esc}} o il pulsante {{Button|Chiudi}} per interrompere il comando.
* Premere {{KEY/it|ESC}} o premere il pulsante {{KEY/it|Cancella}} per uscire dal comando attivo.
* Quando il rettangolo è visualizzato in "Flat Lines" può essere riempito con una trama impostando le sue proprietà "Pattern".
</div>


<span id="Notes"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Proprietà==
==Note==
* {{PropertyData|Length}}: Specifica la lunghezza del rettangolo
* {{PropertyData|Width}}: Specifica la larghezza del rettangolo
* {{PropertyData|Chamfer Size}}: Specifica la dimensione della diagonale dello smusso di 45 gradi su ciascun angolo del rettangolo
* {{PropertyData|Fillet Radius}}: Specifica il raggio del raccordo a 90 gradi in ciascun angolo del rettangolo
* {{PropertyData|Rows}}: Divide il rettangolo (orizzontalmente) in righe di uguale dimensione. L'intero rettangolo è 1 riga, per impostazione predefinita
* {{PropertyData|Columns}}: Divide il rettangolo (verticalmente) in colonne di dimensioni uguali. L'intero rettangolo è 1 colonna, per impostazione predefinita
* {{PropertyData|Make Face}}: Riempie il rettangolo con una faccia
* {{PropertyView|Texture Image}}: Permette di indicare il percorso ad un file immagine da mappare sul rettangolo. Per evitare distorsioni bisogna dare al rettangolo la stessa proporzione dell'immagine. Cancellando questa proprietà si rimuove l'immagine.
* {{PropertyView|Pattern}}: Specifica un modello di tratteggio con cui riempire il contorno.
* {{PropertyView|Pattern Size}}: Specifica la dimensione del modello di tratteggio
</div>


* Un Rettangolo può essere modificato con il comando [[Draft_Edit/it|Modifica]].
=== Data ===
* {{PropertyData|Length}}: specifies the length of the shape in the X axis direction.
* {{PropertyData|Height}}: specifies the height of the shape in the Y axis direction.
* {{PropertyData|Chamfer Size}}: specifies the diagonal length of the 45&#176; chamfer at each corner of the rectangle.
* {{PropertyData|Fillet Radius}}: specifies the radius of the 90&#176; fillet at each corner of the rectangle.
* {{PropertyData|Rows}}: specifies the number of equal-sized rows in which the original shape is divided; by default, 1 row.
* {{PropertyData|Columns}}: specifies the number of equal-sized columns in which the original shape is divided; by default, 1 column.
* {{PropertyData|Make Face}}: specifies if the shape makes a face or not. If it is {{TRUE}} a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object.


<span id="Preferences"></span>
=== View ===
==Preferenze==
* {{PropertyView|Pattern}}: specifies a [[Draft Pattern]] with which to fill the face of the shape. This property only works if {{PropertyData|Make Face}} is {{TRUE}}, and if {{PropertyView|Display Mode}} is "Flat Lines".
* {{PropertyView|Pattern Size}}: specifies the size of the [[Draft Pattern]].
* {{PropertyView|Texture Image}}: specifies the path to an image file to be mapped on the face of the shape. Blanking this property will remove the image.
:The rectangle should have the same proportions as the image to avoid distortions in the mapping.


Vedere anche: [[Preferences_Editor/it|Impostare le preferenze]] e [[Draft_Preferences/it|Preferenze per l'ambiente Draft]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Script ===


* Se l'opzione {{MenuCommand|Modifica → Preferenze... → Draft → Generale → Crea primitive della parte se possibile}} è selezionata, il comando creerà un [[Part_Plane/it|Part Piano]] invece di un Draft Rettangolo.
Lo strumento Rettangolo può essere utilizzato nelle [[macros/it|macro]] e dalla [[FreeCAD_Scripting_Basics/it|console Python]] tramite la seguente funzione:
</div>


<span id="Properties"></span>
The Rectangle tool can be used in [[macros]] and from the [[Python]] console by using the following function:
== Proprietà ==

Vedere anche: [[Property_editor/it|Editor delle proprietà]].

Un oggetto Draft Rettangolo è derivato da un [[Part_Part2DObject/it|Part Part2DObject]] e ne eredita tutte le proprietà. Ha anche le seguenti proprietà aggiuntive:

<span id="Data"></span>
=== Dati ===

{{TitleProperty|Draft}}

* {{PropertyData|Area|Area}}: (sola lettura) specifica l'area della faccia del rettangolo. Il valore sarà {{value|0.0}} se {{PropertyData|Make Face}} se {{FALSE}}.
* {{PropertyData|Chamfer Size|Length}}: specifica la lunghezza degli smussi agli angoli del rettangolo.
* {{PropertyData|Columns|Integer}}: specifica il numero di colonne di uguali dimensioni in cui è diviso il rettangolo.
* {{PropertyData|Fillet Radius|Length}}: specifica il raggio dei raccordi agli angoli del rettangolo.
* {{PropertyData|Height|Distance}}: specifica l'altezza del rettangolo.
* {{PropertyData|Length|Distance}}: specifica la lunghezza del rettangolo.
* {{PropertyData|Make Face|Bool}}: specifica se il rettangolo crea o meno una faccia. Se è {{TRUE}} viene creata una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto.
* {{PropertyData|Rows|Integer}}: specifica il numero di righe di uguali dimensioni in cui è diviso il rettangolo.

<span id="View"></span>
=== Vista ===

{{TitleProperty|Draft}}

* {{PropertyView|Pattern|Enumeration}}: specifica la [[Draft_Pattern/it|Campitura]] con cui riempire la faccia del rettangolo. Questa proprietà funziona solo se {{PropertyData|Make Face}} è {{TRUE}} e se {{PropertyView|Display Mode}} è {{value|Flat Lines}}.
* {{PropertyView|Pattern Size|Float}}: specifica la dimensione della [[Draft_Pattern/it|Campitura]].
* {{PropertyView|Texture Image|File}}: specifica il percorso del file immagine da mappare sulla faccia del rettangolo. L'oscuramento di questa proprietà rimuoverà l'immagine. Il rettangolo dovrebbe avere le stesse proporzioni dell'immagine per evitare distorsioni.

<span id="Scripting"></span>
==Script==

Vedere anche: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation] e [[FreeCAD Scripting Basics/it|Script di base per FreeCAD]].

Per creare un Draft Rettangolo usare il metodo {{incode|make_rectangle}} ({{Version/it|0.19}}) del modulo Draft. Questo metodo sostituisce il metodo deprecato {{incode|makeRectangle}}.


{{Code|code=
{{Code|code=
Rectangle = makeRectangle(length, height, placement=None, face=None, support=None)
rectangle = make_rectangle(length, height, placement=None, face=None, support=None)
}}
}}


* Crea un oggetto {{incode|rectangle}} con {{incode|length}} nella direzione X e {{incode|height}} nella direzione Y, con unità in millimetri.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Se {{incode|placement}} è {{incode|None}} il rettangolo viene creato all'origine e la lunghezza sarà parallela all'asse X.
* La funzione crea un oggetto <code>Rettangolo</code> con la <code>lunghezza</code> in direzione X e la <code>larghezza</code> in direzione Y.
* Se {{incode|face}} è {{incode|True}}, il rettangolo formerà una faccia, cioè apparirà pieno.
* Se si indica una <code>posizione</code>, essa viene utilizzata.
* Se <code>face</code> è <code>None</code>, il rettangolo viene visualizzato come reticolo, altrimenti come una faccia.
* Sono utilizzati [[Draft Linestyle/it|il tipo di linea e il colore]] attivi di Draft.
</div>


Esempio:
Esempio:
{{Code|code=
{{Code|code=
import FreeCAD, Draft
import FreeCAD as App
import Draft


doc = App.newDocument()
Rectangle1 = Draft.makeRectangle(4000, 1000)
Rectangle2 = Draft.makeRectangle(1000, 4000)


rectangle1 = Draft.make_rectangle(4000, 1000)
ZAxis = FreeCAD.Vector(0, 0, 1)
p3 = FreeCAD.Vector(1000, 1000, 0)
rectangle2 = Draft.make_rectangle(1000, 4000)
place3 = FreeCAD.Placement(p3, FreeCAD.Rotation(ZAxis, 45))


zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
Rectangle3 = Draft.makeRectangle(3500, 250, placement=place3)
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 45))

rectangle3 = Draft.make_rectangle(3500, 250, placement=place3)

doc.recompute()
}}
}}


{{Docnav|[[Draft_Polygon|Polygon]]|[[Draft_Text|Text]]|[[Draft_Module|Draft]]|IconL=Draft_Polygon.svg |IconC=Workbench_Draft.svg|IconR=Draft_Text.svg }}


{{Docnav/it
{{Draft Tools navi}}
|[[Draft_Ellipse/it|Ellisse]]
|[[Draft_Polygon/it|Poligono]]
|[[Draft_Workbench/it|Draft]]
|IconL=Draft_Ellipse.svg
|IconR=Draft_Polygon.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
}}


{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}

Latest revision as of 14:36, 12 January 2024

Rettangolo

Posizione nel menu
Drafting → Rettangolo
Ambiente
Draft, Arch
Avvio veloce
R E
Introdotto nella versione
0.7
Vedere anche
Nessuno

Descrizione

Il comando Rettangolo crea un rettangolo nel piano di lavoro corrente da due punti.

È possibile aggiungere facoltativamente uno smusso di 45 gradi o un raccordo circolare a ogni angolo del rettangolo e dividere il rettangolo in una serie di righe e colonne di uguale dimensione.

Rettangolo definito da due punti

Utilizzo

Vedere anche: Barra di Draft, Aggancio e Vincolare.

  1. Esistono diversi modi per invocare il comando:
    • Premere il pulsante Rettangolo.
    • Selezionare l'opzione Drafting → Rettangolo dal menu.
    • Usare la scorciatoia da tastiera: R poi E.
  2. Si apre il pannello delle attività Rectangle. Vedere Opzioni per maggiori informazioni.
  3. Scegliere il primo punto nella Vista 3D, oppure digitare le coordinate e premere il pulsante Inserisci punto.
  4. Scegliere il secondo punto nella Vista 3D, oppure digitare le coordinate e premere il pulsante Inserisci punto. Questo punto non deve essere vincolato all'asse X, Y o Z.

Opzioni

È possibile modificare le scorciatoie da tastiera a carattere singolo disponibili nel pannello delle attività. Vedere Preferenze di Draft. Le scorciatoie qui menzionate sono le scorciatoie predefinite (per la versione 0.22).

  • Per inserire manualmente le coordinate, inserire le componenti X, Y e Z e premere Enter dopo ognuna di esse. Oppure si può premere il pulsante Inserisci punto quando ha i valori desiderati. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla Vista 3D prima di inserire le coordinate.
  • Premere R o fare clic sulla casella di controllo Relativo per attivare o disattivare la modalità relativa. Se la modalità relativa è attiva, le coordinate del secondo punto sono relative al primo punto, altrimenti sono relative all'origine del sistema di coordinate.
  • Premee G o fare clic sulla casella di controllo Globale per attivare o disattivare la modalità globale. Se la modalità globale è attiva, le coordinate sono relative al sistema di coordinate globale, altrimenti sono relative al sistema di coordinate piano di lavoro. disponibile dalla versione 0.20
  • Premere F o fare clic sulla casella di controllo Riempito per attivare o disattivare la modalità riempimento. Se la modalità riempimento è attiva, il rettangolo creato avrà DatiMake Face impostato su true e avrà una faccia piena.
  • Premere N o fare clic sulla casella di controllo Continua per attivare o disattivare la modalità continua. Se la modalità continua è attiva, il comando verrà riavviato al termine, consentendo di continuare a creare rettangoli.
  • Premere S per attivare o disattivare Aggancia.
  • Premere Esc o il pulsante Chiudi per interrompere il comando.

Note

  • Un Rettangolo può essere modificato con il comando Modifica.

Preferenze

Vedere anche: Impostare le preferenze e Preferenze per l'ambiente Draft.

  • Se l'opzione Modifica → Preferenze... → Draft → Generale → Crea primitive della parte se possibile è selezionata, il comando creerà un Part Piano invece di un Draft Rettangolo.

Proprietà

Vedere anche: Editor delle proprietà.

Un oggetto Draft Rettangolo è derivato da un Part Part2DObject e ne eredita tutte le proprietà. Ha anche le seguenti proprietà aggiuntive:

Dati

Draft

  • DatiArea (Area): (sola lettura) specifica l'area della faccia del rettangolo. Il valore sarà 0.0 se DatiMake Face se false.
  • DatiChamfer Size (Length): specifica la lunghezza degli smussi agli angoli del rettangolo.
  • DatiColumns (Integer): specifica il numero di colonne di uguali dimensioni in cui è diviso il rettangolo.
  • DatiFillet Radius (Length): specifica il raggio dei raccordi agli angoli del rettangolo.
  • DatiHeight (Distance): specifica l'altezza del rettangolo.
  • DatiLength (Distance): specifica la lunghezza del rettangolo.
  • DatiMake Face (Bool): specifica se il rettangolo crea o meno una faccia. Se è true viene creata una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto.
  • DatiRows (Integer): specifica il numero di righe di uguali dimensioni in cui è diviso il rettangolo.

Vista

Draft

  • VistaPattern (Enumeration): specifica la Campitura con cui riempire la faccia del rettangolo. Questa proprietà funziona solo se DatiMake Face è true e se VistaDisplay Mode è Flat Lines.
  • VistaPattern Size (Float): specifica la dimensione della Campitura.
  • VistaTexture Image (File): specifica il percorso del file immagine da mappare sulla faccia del rettangolo. L'oscuramento di questa proprietà rimuoverà l'immagine. Il rettangolo dovrebbe avere le stesse proporzioni dell'immagine per evitare distorsioni.

Script

Vedere anche: Autogenerated API documentation e Script di base per FreeCAD.

Per creare un Draft Rettangolo usare il metodo make_rectangle (disponibile dalla versione 0.19) del modulo Draft. Questo metodo sostituisce il metodo deprecato makeRectangle.

rectangle = make_rectangle(length, height, placement=None, face=None, support=None)
  • Crea un oggetto rectangle con length nella direzione X e height nella direzione Y, con unità in millimetri.
  • Se placement è None il rettangolo viene creato all'origine e la lunghezza sarà parallela all'asse X.
  • Se face è True, il rettangolo formerà una faccia, cioè apparirà pieno.

Esempio:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

rectangle1 = Draft.make_rectangle(4000, 1000)
rectangle2 = Draft.make_rectangle(1000, 4000)

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 45))

rectangle3 = Draft.make_rectangle(3500, 250, placement=place3)

doc.recompute()