Draft Rectangle/it: Difference between revisions

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<languages/>
{{GuiCommand/it|Name=Draft Rectangle|Name/it=Rettangolo|Workbenches=[[Draft Module/it|Draft]], [[Arch Module/it|Architettura]]|MenuLocation=Draft → Rettangolo|Shortcut=R E|SeeAlso=[[Part Box/it|Cubo]]}}

{{Docnav/it
|[[Draft_Ellipse/it|Ellisse]]
|[[Draft_Polygon/it|Poligono]]
|[[Draft_Workbench/it|Draft]]
|IconL=Draft_Ellipse.svg
|IconR=Draft_Polygon.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
}}

{{GuiCommand/it
|Name=Draft Rectangle
|Name/it=Rettangolo
|MenuLocation=Drafting → Rettangolo
|Workbenches=[[Draft_Workbench/it|Draft]], [[Arch_Workbench/it|Arch]]
|Shortcut={{KEY|R}} {{KEY|E}}
|Version=0.7
}}

<span id="Description"></span>
==Descrizione==

Il comando [[Image:Draft_Rectangle.svg|24px]] '''Rettangolo''' crea un rettangolo nel [[Draft_SelectPlane/it|piano di lavoro]] corrente da due punti.


È possibile aggiungere facoltativamente uno smusso di 45 gradi o un raccordo circolare a ogni angolo del rettangolo e dividere il rettangolo in una serie di righe e colonne di uguale dimensione.
Crea un rettangolo dalla selezione di due punti opposti, sulla diagonale. Il rettangolo assume [[Draft Linestyle/it|il tipo di linea e il colore]] impostati in precedenza nella Barra dei comandi e modificabili tramite la stessa o nella scheda Vista combinata → Proprietà → Vista.


[[Image:Draft_Rectangle_example.jpg|400px]]
[[Image:Draft_Rectangle_example.jpg|400px]]
{{Caption|Rettangolo definito da due punti}}


<span id="Usage"></span>
=== Utilizzo ===
==Utilizzo==


Vedere anche: [[Draft_Tray/it|Barra di Draft]], [[Draft_Snap/it|Aggancio]] e [[Draft_Constrain/it|Vincolare]].
# Premere il pulsante {{KEY/it|[[Image:Draft Rectangle.png|16px]] Rettangolo}}, o premere i tasti {{KEY/it|R}} e {{KEY/it|E}}
# Selezionare un primo punto nella vista 3D per stabilire il primo vertice,, oppure digitare le sue [[Draft_Coordinates/it|coordinate ]]
# Selezionare il punto opposto nella vista 3D, oppure digitare le sue [[Draft_Coordinates/it|coordinate ]]. Il rettangolo è anche una faccia, nonostante appaia come reticolo.


# Esistono diversi modi per invocare il comando:
=== Opzioni ===
#* Premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_Rectangle.svg|16px]] [[Draft_Rectangle/it|Rettangolo]]}}.
#* Selezionare l'opzione {{MenuCommand|Drafting → [[Image:Draft_Rectangle.svg|16px]] Rettangolo}} dal menu.
#* Usare la scorciatoia da tastiera: {{KEY|R}} poi {{KEY|E}}.
# Si apre il pannello delle attività {{MenuCommand|Rectangle}}. Vedere [[#Options|Opzioni]] per maggiori informazioni.
# Scegliere il primo punto nella [[3D_view/it|Vista 3D]], oppure digitare le coordinate e premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}}.
# Scegliere il secondo punto nella [[3D_view/it|Vista 3D]], oppure digitare le coordinate e premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}}. Questo punto non deve essere vincolato all'asse X, Y o Z.


<span id="Options"></span>
* Premere {{KEY/it|X}}, {{KEY/it|Y}} o {{KEY/it|Z}} dopo il primo punto per vincolare il secondo punto sul corrispondente asse.
==Opzioni==
* Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire il numero, quindi premere {{KEY/it|INVIO}} per ogni componente X, Y e Z. È bene tenere il puntatore del mouse fuori dall'area di lavoro in quanto un suo movimento accidentale cattura e inserisce nel campo di input le coordinate a cui si trova e costringe a ripetere l'inserimento.
* Premere {{KEY/it|R}} oppure fare clic sulla casella di controllo per selezionare o deselezionare la modalità {{KEY/it|Relativo}}. In modalità Relativo, le coordinate del secondo punto sono relative al primo. In caso contrario, sono assolute, a partire dal punto di origine (0,0,0).
* Premere {{KEY/it|T}} oppure fare clic sulla casella di controllo per selezionare o deselezionare la modalità {{KEY/it|Continua}}. In modalità Continua, al termine dell'operazione, lo strumento Rettangolo si riavvia automaticamente e permette di disegnare un nuovo rettangolo senza dover ripetere il comando.
* Premere {{KEY/it|CTRL}} mentre si disegna per [[Draft_Snap/it|ancorare]] il proprio punto al punto agganciabile più vicino, indipendentemente dalla distanza.
* Premere {{KEY/it|SHIFT}} mentre si disegna per [[Draft_Constrain/it|vincolare]] orizzontalmente o verticalmente il secondo punto rispetto al primo.
* Premere {{KEY/it|I}} o il pulsante {{KEY/it|Pieno}} per far apparire il rettangolo come una faccia dopo che è stato chiuso. Questa opzione imposta la Proprietà → Vista del rettangolo come Piano o Reticolo e in seguito può facilmente essere modificata.
* Premere {{KEY/it|ESC}} o premere il pulsante {{KEY/it|Cancella}} per uscire dal comando attivo.
* Quando il rettangolo è visualizzato in "Flat Lines" può essere riempito con una trama impostando le sue proprietà "Pattern".


È possibile modificare le scorciatoie da tastiera a carattere singolo disponibili nel pannello delle attività. Vedere [[Draft_Preferences/it|Preferenze di Draft]]. Le scorciatoie qui menzionate sono le scorciatoie predefinite (per la versione 0.22).
==Properties==
* {{PropertyData|Length}}: Specifies the length of the rectangle
* {{PropertyData|Width}}: Specifies the width of the rectangle
* {{PropertyData|Chamfer Size}}: Specifies the size of chamfered corners
* {{PropertyData|Fillet Radius}}: Specifies a curvature radius to give to the corners of the rectangle
* {{PropertyData|Rows}}: Allows to give horizontal subdivisions to this rectangle
* {{PropertyData|Columns}}: Allows to give vertical subdivisions to this rectangle
* {{PropertyView|Texture Image}}: Allows to give the path to an image file to be mapped on the rectangle. It is up to you to give the rectangle the same proportion as the image if you want to avoid distortions. Blanking this property will remove the image.
* {{PropertyView|Pattern}}: Specifies a hatch pattern to fill the wire with.
* {{PropertyView|Pattern Size}}: Specifies the size of the hatch pattern


* Per inserire manualmente le coordinate, inserire le componenti X, Y e Z e premere {{KEY|Enter}} dopo ognuna di esse. Oppure si può premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}} quando ha i valori desiderati. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla [[3D_view/it|Vista 3D]] prima di inserire le coordinate.
Vedere anche la pagina [[Draft Pattern/it|Draft Pattern]].
* Premere {{KEY|R}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Relativo}} per attivare o disattivare la modalità relativa. Se la modalità relativa è attiva, le coordinate del secondo punto sono relative al primo punto, altrimenti sono relative all'origine del sistema di coordinate.
* Premee {{KEY|G}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Globale}} per attivare o disattivare la modalità globale. Se la modalità globale è attiva, le coordinate sono relative al sistema di coordinate globale, altrimenti sono relative al sistema di coordinate [[Draft_SelectPlane/it|piano di lavoro]]. {{Version/it|0.20}}
* Premere {{KEY|F}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Riempito}} per attivare o disattivare la modalità riempimento. Se la modalità riempimento è attiva, il rettangolo creato avrà {{PropertyData|Make Face}} impostato su {{TRUE}} e avrà una faccia piena.
* Premere {{KEY|N}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Continua}} per attivare o disattivare la modalità continua. Se la modalità continua è attiva, il comando verrà riavviato al termine, consentendo di continuare a creare rettangoli.
* Premere {{KEY|S}} per attivare o disattivare [[Draft_Snap/it|Aggancia]].
* Premere {{KEY|Esc}} o il pulsante {{Button|Chiudi}} per interrompere il comando.


<span id="Notes"></span>
=== Script ===
==Note==


Lo strumento Rettangolo può essere utilizzato nelle [[macros/it|macro]] e dalla [[FreeCAD_Scripting_Basics/it|console di Python]] tramite la seguente funzione:
* Un Rettangolo può essere modificato con il comando [[Draft_Edit/it|Modifica]].

<span id="Preferences"></span>
==Preferenze==

Vedere anche: [[Preferences_Editor/it|Impostare le preferenze]] e [[Draft_Preferences/it|Preferenze per l'ambiente Draft]].

* Se l'opzione {{MenuCommand|Modifica → Preferenze... → Draft → Generale → Crea primitive della parte se possibile}} è selezionata, il comando creerà un [[Part_Plane/it|Part Piano]] invece di un Draft Rettangolo.

<span id="Properties"></span>
== Proprietà ==

Vedere anche: [[Property_editor/it|Editor delle proprietà]].

Un oggetto Draft Rettangolo è derivato da un [[Part_Part2DObject/it|Part Part2DObject]] e ne eredita tutte le proprietà. Ha anche le seguenti proprietà aggiuntive:

<span id="Data"></span>
=== Dati ===

{{TitleProperty|Draft}}

* {{PropertyData|Area|Area}}: (sola lettura) specifica l'area della faccia del rettangolo. Il valore sarà {{value|0.0}} se {{PropertyData|Make Face}} se {{FALSE}}.
* {{PropertyData|Chamfer Size|Length}}: specifica la lunghezza degli smussi agli angoli del rettangolo.
* {{PropertyData|Columns|Integer}}: specifica il numero di colonne di uguali dimensioni in cui è diviso il rettangolo.
* {{PropertyData|Fillet Radius|Length}}: specifica il raggio dei raccordi agli angoli del rettangolo.
* {{PropertyData|Height|Distance}}: specifica l'altezza del rettangolo.
* {{PropertyData|Length|Distance}}: specifica la lunghezza del rettangolo.
* {{PropertyData|Make Face|Bool}}: specifica se il rettangolo crea o meno una faccia. Se è {{TRUE}} viene creata una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto.
* {{PropertyData|Rows|Integer}}: specifica il numero di righe di uguali dimensioni in cui è diviso il rettangolo.

<span id="View"></span>
=== Vista ===

{{TitleProperty|Draft}}

* {{PropertyView|Pattern|Enumeration}}: specifica la [[Draft_Pattern/it|Campitura]] con cui riempire la faccia del rettangolo. Questa proprietà funziona solo se {{PropertyData|Make Face}} è {{TRUE}} e se {{PropertyView|Display Mode}} è {{value|Flat Lines}}.
* {{PropertyView|Pattern Size|Float}}: specifica la dimensione della [[Draft_Pattern/it|Campitura]].
* {{PropertyView|Texture Image|File}}: specifica il percorso del file immagine da mappare sulla faccia del rettangolo. L'oscuramento di questa proprietà rimuoverà l'immagine. Il rettangolo dovrebbe avere le stesse proporzioni dell'immagine per evitare distorsioni.

<span id="Scripting"></span>
==Script==

Vedere anche: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation] e [[FreeCAD Scripting Basics/it|Script di base per FreeCAD]].

Per creare un Draft Rettangolo usare il metodo {{incode|make_rectangle}} ({{Version/it|0.19}}) del modulo Draft. Questo metodo sostituisce il metodo deprecato {{incode|makeRectangle}}.


{{Code|code=
{{Code|code=
makeRectangle (length, width, [placement], [facemode])
rectangle = make_rectangle(length, height, placement=None, face=None, support=None)
}}
}}


* La funzione crea un oggetto rettangolo con la lunghezza in direzione X e la larghezza in direzione Y.
* Crea un oggetto {{incode|rectangle}} con {{incode|length}} nella direzione X e {{incode|height}} nella direzione Y, con unità in millimetri.
* Se {{incode|placement}} è {{incode|None}} il rettangolo viene creato all'origine e la lunghezza sarà parallela all'asse X.
* Se si indica una posizione, essa viene utilizzata.
* Se facemode è False, il rettangolo viene visualizzato come reticolo, altrimenti come una faccia.
* Se {{incode|face}} è {{incode|True}}, il rettangolo formerà una faccia, cioè apparirà pieno.
* Sono utilizzati [[Draft Linestyle/it|il tipo di linea e il colore]] attivi di Draft.
* Restituisce l'oggetto appena creato.


Esempio:
Esempio:
{{Code|code=
{{Code|code=
import FreeCAD,Draft
import FreeCAD as App
import Draft
Draft.makeRectangle(10,4)

doc = App.newDocument()

rectangle1 = Draft.make_rectangle(4000, 1000)
rectangle2 = Draft.make_rectangle(1000, 4000)

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 45))

rectangle3 = Draft.make_rectangle(3500, 250, placement=place3)

doc.recompute()
}}
}}

{{clear}}

<languages/>
{{Docnav/it
|[[Draft_Ellipse/it|Ellisse]]
|[[Draft_Polygon/it|Poligono]]
|[[Draft_Workbench/it|Draft]]
|IconL=Draft_Ellipse.svg
|IconR=Draft_Polygon.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
}}

{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 14:36, 12 January 2024

Rettangolo

Posizione nel menu
Drafting → Rettangolo
Ambiente
Draft, Arch
Avvio veloce
R E
Introdotto nella versione
0.7
Vedere anche
Nessuno

Descrizione

Il comando Rettangolo crea un rettangolo nel piano di lavoro corrente da due punti.

È possibile aggiungere facoltativamente uno smusso di 45 gradi o un raccordo circolare a ogni angolo del rettangolo e dividere il rettangolo in una serie di righe e colonne di uguale dimensione.

Rettangolo definito da due punti

Utilizzo

Vedere anche: Barra di Draft, Aggancio e Vincolare.

  1. Esistono diversi modi per invocare il comando:
    • Premere il pulsante Rettangolo.
    • Selezionare l'opzione Drafting → Rettangolo dal menu.
    • Usare la scorciatoia da tastiera: R poi E.
  2. Si apre il pannello delle attività Rectangle. Vedere Opzioni per maggiori informazioni.
  3. Scegliere il primo punto nella Vista 3D, oppure digitare le coordinate e premere il pulsante Inserisci punto.
  4. Scegliere il secondo punto nella Vista 3D, oppure digitare le coordinate e premere il pulsante Inserisci punto. Questo punto non deve essere vincolato all'asse X, Y o Z.

Opzioni

È possibile modificare le scorciatoie da tastiera a carattere singolo disponibili nel pannello delle attività. Vedere Preferenze di Draft. Le scorciatoie qui menzionate sono le scorciatoie predefinite (per la versione 0.22).

  • Per inserire manualmente le coordinate, inserire le componenti X, Y e Z e premere Enter dopo ognuna di esse. Oppure si può premere il pulsante Inserisci punto quando ha i valori desiderati. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla Vista 3D prima di inserire le coordinate.
  • Premere R o fare clic sulla casella di controllo Relativo per attivare o disattivare la modalità relativa. Se la modalità relativa è attiva, le coordinate del secondo punto sono relative al primo punto, altrimenti sono relative all'origine del sistema di coordinate.
  • Premee G o fare clic sulla casella di controllo Globale per attivare o disattivare la modalità globale. Se la modalità globale è attiva, le coordinate sono relative al sistema di coordinate globale, altrimenti sono relative al sistema di coordinate piano di lavoro. disponibile dalla versione 0.20
  • Premere F o fare clic sulla casella di controllo Riempito per attivare o disattivare la modalità riempimento. Se la modalità riempimento è attiva, il rettangolo creato avrà DatiMake Face impostato su true e avrà una faccia piena.
  • Premere N o fare clic sulla casella di controllo Continua per attivare o disattivare la modalità continua. Se la modalità continua è attiva, il comando verrà riavviato al termine, consentendo di continuare a creare rettangoli.
  • Premere S per attivare o disattivare Aggancia.
  • Premere Esc o il pulsante Chiudi per interrompere il comando.

Note

  • Un Rettangolo può essere modificato con il comando Modifica.

Preferenze

Vedere anche: Impostare le preferenze e Preferenze per l'ambiente Draft.

  • Se l'opzione Modifica → Preferenze... → Draft → Generale → Crea primitive della parte se possibile è selezionata, il comando creerà un Part Piano invece di un Draft Rettangolo.

Proprietà

Vedere anche: Editor delle proprietà.

Un oggetto Draft Rettangolo è derivato da un Part Part2DObject e ne eredita tutte le proprietà. Ha anche le seguenti proprietà aggiuntive:

Dati

Draft

  • DatiArea (Area): (sola lettura) specifica l'area della faccia del rettangolo. Il valore sarà 0.0 se DatiMake Face se false.
  • DatiChamfer Size (Length): specifica la lunghezza degli smussi agli angoli del rettangolo.
  • DatiColumns (Integer): specifica il numero di colonne di uguali dimensioni in cui è diviso il rettangolo.
  • DatiFillet Radius (Length): specifica il raggio dei raccordi agli angoli del rettangolo.
  • DatiHeight (Distance): specifica l'altezza del rettangolo.
  • DatiLength (Distance): specifica la lunghezza del rettangolo.
  • DatiMake Face (Bool): specifica se il rettangolo crea o meno una faccia. Se è true viene creata una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto.
  • DatiRows (Integer): specifica il numero di righe di uguali dimensioni in cui è diviso il rettangolo.

Vista

Draft

  • VistaPattern (Enumeration): specifica la Campitura con cui riempire la faccia del rettangolo. Questa proprietà funziona solo se DatiMake Face è true e se VistaDisplay Mode è Flat Lines.
  • VistaPattern Size (Float): specifica la dimensione della Campitura.
  • VistaTexture Image (File): specifica il percorso del file immagine da mappare sulla faccia del rettangolo. L'oscuramento di questa proprietà rimuoverà l'immagine. Il rettangolo dovrebbe avere le stesse proporzioni dell'immagine per evitare distorsioni.

Script

Vedere anche: Autogenerated API documentation e Script di base per FreeCAD.

Per creare un Draft Rettangolo usare il metodo make_rectangle (disponibile dalla versione 0.19) del modulo Draft. Questo metodo sostituisce il metodo deprecato makeRectangle.

rectangle = make_rectangle(length, height, placement=None, face=None, support=None)
  • Crea un oggetto rectangle con length nella direzione X e height nella direzione Y, con unità in millimetri.
  • Se placement è None il rettangolo viene creato all'origine e la lunghezza sarà parallela all'asse X.
  • Se face è True, il rettangolo formerà una faccia, cioè apparirà pieno.

Esempio:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

rectangle1 = Draft.make_rectangle(4000, 1000)
rectangle2 = Draft.make_rectangle(1000, 4000)

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 45))

rectangle3 = Draft.make_rectangle(3500, 250, placement=place3)

doc.recompute()