Draft Rectangle/it: Difference between revisions

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(Created page with "* Per modificare il numero di decimali utilizzati per l'inserimento delle coordinate: {{MenuCommand|Modifica → Preferenze... → Generale → Unità → Impostazioni unità → Numero di cifre decimali}}. * Per modificare il valore iniziale della modalità riempimento: {{MenuCommand|Modifica → Preferenze... → Draft → Impostazioni generali → Opzioni strumenti Draft → Riempi gli oggetti con le facce quando possibile}}. La modifica della modalità di riempimento...")
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==Opzioni==
==Opzioni==


Le scorciatoie da tastiera a carattere singolo disponibili nel pannello delle attività possono essere modificate. Vedere [[Draft_Preferences/it|Preferenze per l'ambiente Draft]]. Le scorciatoie menzionate qui sono le scorciatoie predefinite.
È possibile modificare le scorciatoie da tastiera a carattere singolo disponibili nel pannello delle attività. Vedere [[Draft_Preferences/it|Preferenze di Draft]]. Le scorciatoie qui menzionate sono le scorciatoie predefinite (per la versione 0.22).


* Per inserire manualmente le coordinate, inserire le componenti X, Y e Z e premere {{KEY|Enter}} dopo ognuna di esse. Oppure si può premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}} quando ha i valori desiderati. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla [[3D_view/it|Vista 3D]] prima di inserire le coordinate.
* Per inserire manualmente le coordinate, inserire le componenti X, Y e Z e premere {{KEY|Enter}} dopo ognuna di esse. Oppure si può premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}} quando ha i valori desiderati. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla [[3D_view/it|Vista 3D]] prima di inserire le coordinate.
* Premere {{KEY|R}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Relativo}} per attivare o disattivare la modalità relativa. Se la modalità relativa è attiva, le coordinate del secondo punto sono relative al primo punto, altrimenti sono relative all'origine del sistema di coordinate.
* Premere {{KEY|R}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Relativo}} per attivare o disattivare la modalità relativa. Se la modalità relativa è attiva, le coordinate del secondo punto sono relative al primo punto, altrimenti sono relative all'origine del sistema di coordinate.
* Premee {{KEY|G}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Globale}} per attivare o disattivare la modalità globale. Se la modalità globale è attiva, le coordinate sono relative al sistema di coordinate globale, altrimenti sono relative al sistema di coordinate [[Draft_SelectPlane/it|piano di lavoro]]. {{Version/it|0.20}}
* Premee {{KEY|G}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Globale}} per attivare o disattivare la modalità globale. Se la modalità globale è attiva, le coordinate sono relative al sistema di coordinate globale, altrimenti sono relative al sistema di coordinate [[Draft_SelectPlane/it|piano di lavoro]]. {{Version/it|0.20}}
* Premere {{KEY|L}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Riempito}} per attivare o disattivare la modalità riempimento. Se la modalità riempimento è attiva, il rettangolo creato avrà {{PropertyData|Make Face}} impostato su {{TRUE}} e avrà una faccia piena.
* Premere {{KEY|F}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Riempito}} per attivare o disattivare la modalità riempimento. Se la modalità riempimento è attiva, il rettangolo creato avrà {{PropertyData|Make Face}} impostato su {{TRUE}} e avrà una faccia piena.
* Premere {{KEY|T}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Continua}} per attivare o disattivare la modalità continua. Se la modalità continua è attiva, il comando verrà riavviato al termine, consentendo di continuare a creare rettangoli.
* Premere {{KEY|N}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Continua}} per attivare o disattivare la modalità continua. Se la modalità continua è attiva, il comando verrà riavviato al termine, consentendo di continuare a creare rettangoli.
* Premere {{KEY|S}} per attivare o disattivare [[Draft_Snap/it|Aggancia]].
* Premere {{KEY|S}} per attivare o disattivare [[Draft_Snap/it|Aggancia]].
* Premere {{KEY|Esc}} o il pulsante {{Button|Chiudi}} per interrompere il comando.
* Premere {{KEY|Esc}} o il pulsante {{Button|Chiudi}} per interrompere il comando.
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Vedere anche: [[Preferences_Editor/it|Impostare le preferenze]] e [[Draft_Preferences/it|Preferenze per l'ambiente Draft]].
Vedere anche: [[Preferences_Editor/it|Impostare le preferenze]] e [[Draft_Preferences/it|Preferenze per l'ambiente Draft]].


* Per modificare il numero di decimali utilizzati per l'inserimento delle coordinate: {{MenuCommand|Modifica → Preferenze... → GeneraleUnitàImpostazioni unità Numero di cifre decimali}}.
* Se l'opzione {{MenuCommand|Modifica → Preferenze... → DraftGeneraleCrea primitive della parte se possibile}} è selezionata, il comando creerà un [[Part_Plane/it|Part Piano]] invece di un Draft Rettangolo.
* Per modificare il valore iniziale della modalità riempimento: {{MenuCommand|Modifica → Preferenze... → Draft → Impostazioni generali → Opzioni strumenti Draft → Riempi gli oggetti con le facce quando possibile}}. La modifica della modalità di riempimento in un pannello delle attività sovrascriverà questa preferenza per la sessione corrente di FreeCAD.
* Se l'opzione {{MenuCommand|Modifica → Preferenze... → Draft → Impostazioni generali → Opzioni strumenti Draft → Usa le primitive di Part quando disponibili}} è selezionata, il comando creerà un [[Part_Plan/it|Part Piano]] invece di un Draft Rettangolo.


<span id="Properties"></span>
<span id="Properties"></span>
== Proprietà ==
== Proprietà ==


See also: [[Property_editor|Property editor]].
Vedere anche: [[Property_editor/it|Editor delle proprietà]].


A Draft Rectangle object is derived from a [[Part_Part2DObject|Part Part2DObject]] and inherits all its properties. It also has the following additional properties:
Un oggetto Draft Rettangolo è derivato da un [[Part_Part2DObject/it|Part Part2DObject]] e ne eredita tutte le proprietà. Ha anche le seguenti proprietà aggiuntive:


<span id="Data"></span>
=== Data ===
=== Dati ===


{{TitleProperty|Draft}}
{{TitleProperty|Draft}}


* {{PropertyData|Area|Area}}: (sola lettura) specifica l'area della faccia del rettangolo. Il valore sarà {{value|0.0}} se {{PropertyData|Make Face}} se {{FALSE}}.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{PropertyData|Chamfer Size|Length}}: specifica la lunghezza degli smussi agli angoli del rettangolo.
=== Dati ===
* {{PropertyData|Length}}: specifica la lunghezza della forma nella direzione dell'asse X.
* {{PropertyData|Columns|Integer}}: specifica il numero di colonne di uguali dimensioni in cui è diviso il rettangolo.
* {{PropertyData|Height}}: specifica la larghezza della forma nella direzione dell'asse Y.
* {{PropertyData|Fillet Radius|Length}}: specifica il raggio dei raccordi agli angoli del rettangolo.
* {{PropertyData|Chamfer Size}}: specifica la lunghezza in diagonale di uno smusso a 45&#176; in ogni angolo del rettangolo.
* {{PropertyData|Height|Distance}}: specifica l'altezza del rettangolo.
* {{PropertyData|Fillet Radius}}: specifica il raggio di un raccordo a 90&#176; ad ogni angolo del rettangolo.
* {{PropertyData|Length|Distance}}: specifica la lunghezza del rettangolo.
* {{PropertyData|Rows}}: specifica il numero di righe di uguale dimensione in cui è suddivisa la forma originale; per impostazione predefinita, 1 riga.
* {{PropertyData|Make Face|Bool}}: specifica se il rettangolo crea o meno una faccia. Se è {{TRUE}} viene creata una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto.
* {{PropertyData|Columns}}: specifica il numero di colonne di uguale dimensione in cui è suddivisa la forma originale; per impostazione predefinita, 1 colonna.
* {{PropertyData|Rows|Integer}}: specifica il numero di righe di uguali dimensioni in cui è diviso il rettangolo.
* {{PropertyData|Make Face}}: specifica se la forma crea una faccia o no. Se è {{TRUE}} viene creata una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto.
</div>


<span id="View"></span>
=== View ===
=== Vista ===


{{TitleProperty|Draft}}
{{TitleProperty|Draft}}


* {{PropertyView|Pattern|Enumeration}}: specifica la [[Draft_Pattern/it|Campitura]] con cui riempire la faccia del rettangolo. Questa proprietà funziona solo se {{PropertyData|Make Face}} è {{TRUE}} e se {{PropertyView|Display Mode}} è {{value|Flat Lines}}.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{PropertyView|Pattern Size|Float}}: specifica la dimensione della [[Draft_Pattern/it|Campitura]].
=== View ===
* {{PropertyView|Pattern}}: specifica un [[Draft Pattern/it|Modello]] di disegno con cui riempire la faccia della forma. Questa proprietà funziona solo se {{PropertyData|Make Face}} è {{TRUE}}, e se {{PropertyView|Display Mode}} è "Flat Lines".
* {{PropertyView|Texture Image|File}}: specifica il percorso del file immagine da mappare sulla faccia del rettangolo. L'oscuramento di questa proprietà rimuoverà l'immagine. Il rettangolo dovrebbe avere le stesse proporzioni dell'immagine per evitare distorsioni.
* {{PropertyView|Pattern Size}}: specifica la dimensione del [[Draft Pattern/it|Modello]] di disegno.
* {{PropertyView|Texture Image}}: specifica il percorso di un file immagine da mappare sulla faccia della forma. Cancellando questa proprietà si rimuove l'immagine.
:Il rettangolo dovrebbe avere le stesse proporzioni dell'immagine per evitare distorsioni nella mappatura.
</div>


==Scripting==
<span id="Scripting"></span>
==Script==


Vedere anche: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation] e [[FreeCAD Scripting Basics/it|Script di base per FreeCAD]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Script ==
{{Emphasis|Vedere anche:}} [[Draft API/it|Draft API]] e [[FreeCAD Scripting Basics/it|Nozioni di base sugli script di FreeCAD]].
</div>


Per creare un Draft Rettangolo usare il metodo {{incode|make_rectangle}} ({{Version/it|0.19}}) del modulo Draft. Questo metodo sostituisce il metodo deprecato {{incode|makeRectangle}}.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Lo strumento Rettangolo può essere usato nelle [[macros/it|macro]] e dalla console [[Python/it|Python]] utilizzando la seguente funzione:
</div>


{{Code|code=
{{Code|code=
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}}
}}


* Crea un oggetto {{incode|rectangle}} con {{incode|length}} nella direzione X e {{incode|height}} nella direzione Y, con unità in millimetri.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Crea un oggetto {{incode|Rectangle}} con {{incode|length}} nella direzione X e {{incode|height}} in direzione Y, con le unità in millimetri.
* Se {{incode|placement}} è {{incode|None}} il rettangolo viene creato all'origine e la lunghezza sarà parallela all'asse X.
* Se {{incode|face}} è {{incode|True}}, il rettangolo formerà una faccia, cioè apparirà pieno.
** La lunghezza è parallela all'asse X se non è indicato nessun altro posizionamento.
* Se viene dato un {{incode|placement}}, esso viene utilizzato; altrimenti la forma viene creata all'origine.
* Se {{incode|face}} è {{incode|True}}, la forma crea una faccia, cioè appare riempita.
</div>


Esempio:
Esempio:

Latest revision as of 14:36, 12 January 2024

Rettangolo

Posizione nel menu
Drafting → Rettangolo
Ambiente
Draft, Arch
Avvio veloce
R E
Introdotto nella versione
0.7
Vedere anche
Nessuno

Descrizione

Il comando Rettangolo crea un rettangolo nel piano di lavoro corrente da due punti.

È possibile aggiungere facoltativamente uno smusso di 45 gradi o un raccordo circolare a ogni angolo del rettangolo e dividere il rettangolo in una serie di righe e colonne di uguale dimensione.

Rettangolo definito da due punti

Utilizzo

Vedere anche: Barra di Draft, Aggancio e Vincolare.

  1. Esistono diversi modi per invocare il comando:
    • Premere il pulsante Rettangolo.
    • Selezionare l'opzione Drafting → Rettangolo dal menu.
    • Usare la scorciatoia da tastiera: R poi E.
  2. Si apre il pannello delle attività Rectangle. Vedere Opzioni per maggiori informazioni.
  3. Scegliere il primo punto nella Vista 3D, oppure digitare le coordinate e premere il pulsante Inserisci punto.
  4. Scegliere il secondo punto nella Vista 3D, oppure digitare le coordinate e premere il pulsante Inserisci punto. Questo punto non deve essere vincolato all'asse X, Y o Z.

Opzioni

È possibile modificare le scorciatoie da tastiera a carattere singolo disponibili nel pannello delle attività. Vedere Preferenze di Draft. Le scorciatoie qui menzionate sono le scorciatoie predefinite (per la versione 0.22).

  • Per inserire manualmente le coordinate, inserire le componenti X, Y e Z e premere Enter dopo ognuna di esse. Oppure si può premere il pulsante Inserisci punto quando ha i valori desiderati. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla Vista 3D prima di inserire le coordinate.
  • Premere R o fare clic sulla casella di controllo Relativo per attivare o disattivare la modalità relativa. Se la modalità relativa è attiva, le coordinate del secondo punto sono relative al primo punto, altrimenti sono relative all'origine del sistema di coordinate.
  • Premee G o fare clic sulla casella di controllo Globale per attivare o disattivare la modalità globale. Se la modalità globale è attiva, le coordinate sono relative al sistema di coordinate globale, altrimenti sono relative al sistema di coordinate piano di lavoro. disponibile dalla versione 0.20
  • Premere F o fare clic sulla casella di controllo Riempito per attivare o disattivare la modalità riempimento. Se la modalità riempimento è attiva, il rettangolo creato avrà DatiMake Face impostato su true e avrà una faccia piena.
  • Premere N o fare clic sulla casella di controllo Continua per attivare o disattivare la modalità continua. Se la modalità continua è attiva, il comando verrà riavviato al termine, consentendo di continuare a creare rettangoli.
  • Premere S per attivare o disattivare Aggancia.
  • Premere Esc o il pulsante Chiudi per interrompere il comando.

Note

  • Un Rettangolo può essere modificato con il comando Modifica.

Preferenze

Vedere anche: Impostare le preferenze e Preferenze per l'ambiente Draft.

  • Se l'opzione Modifica → Preferenze... → Draft → Generale → Crea primitive della parte se possibile è selezionata, il comando creerà un Part Piano invece di un Draft Rettangolo.

Proprietà

Vedere anche: Editor delle proprietà.

Un oggetto Draft Rettangolo è derivato da un Part Part2DObject e ne eredita tutte le proprietà. Ha anche le seguenti proprietà aggiuntive:

Dati

Draft

  • DatiArea (Area): (sola lettura) specifica l'area della faccia del rettangolo. Il valore sarà 0.0 se DatiMake Face se false.
  • DatiChamfer Size (Length): specifica la lunghezza degli smussi agli angoli del rettangolo.
  • DatiColumns (Integer): specifica il numero di colonne di uguali dimensioni in cui è diviso il rettangolo.
  • DatiFillet Radius (Length): specifica il raggio dei raccordi agli angoli del rettangolo.
  • DatiHeight (Distance): specifica l'altezza del rettangolo.
  • DatiLength (Distance): specifica la lunghezza del rettangolo.
  • DatiMake Face (Bool): specifica se il rettangolo crea o meno una faccia. Se è true viene creata una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto.
  • DatiRows (Integer): specifica il numero di righe di uguali dimensioni in cui è diviso il rettangolo.

Vista

Draft

  • VistaPattern (Enumeration): specifica la Campitura con cui riempire la faccia del rettangolo. Questa proprietà funziona solo se DatiMake Face è true e se VistaDisplay Mode è Flat Lines.
  • VistaPattern Size (Float): specifica la dimensione della Campitura.
  • VistaTexture Image (File): specifica il percorso del file immagine da mappare sulla faccia del rettangolo. L'oscuramento di questa proprietà rimuoverà l'immagine. Il rettangolo dovrebbe avere le stesse proporzioni dell'immagine per evitare distorsioni.

Script

Vedere anche: Autogenerated API documentation e Script di base per FreeCAD.

Per creare un Draft Rettangolo usare il metodo make_rectangle (disponibile dalla versione 0.19) del modulo Draft. Questo metodo sostituisce il metodo deprecato makeRectangle.

rectangle = make_rectangle(length, height, placement=None, face=None, support=None)
  • Crea un oggetto rectangle con length nella direzione X e height nella direzione Y, con unità in millimetri.
  • Se placement è None il rettangolo viene creato all'origine e la lunghezza sarà parallela all'asse X.
  • Se face è True, il rettangolo formerà una faccia, cioè apparirà pieno.

Esempio:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

rectangle1 = Draft.make_rectangle(4000, 1000)
rectangle2 = Draft.make_rectangle(1000, 4000)

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 45))

rectangle3 = Draft.make_rectangle(3500, 250, placement=place3)

doc.recompute()