Draft Polygon/cs: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "* Vytvoří objekt mnohoúhelník se zadaným počtem stran a poloměrem. * Je-li inscribed False, mnohoúhelník je opsán kolem kružnice s daným poloměrem. Jinak je veps...")
(Updating to match new version of source page)
 
(27 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
{{GuiCommand|Name=Draft Polygon|Workbenches=[[Draft Module|Kreslení]], [[Arch Module|Architektura]]|MenuLocation=Draft -> Polygon|Shortcut=P G}}


{{Docnav
|[[Draft_Rectangle|Rectangle]]
|[[Draft_BSpline|BSpline]]
|[[Draft_Workbench|Draft]]
|IconL=Draft_Rectangle.svg
|IconR=Draft_BSpline.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand/cs|Name=Draft Polygon|Name/cs=Draft Polygon|Workbenches=[[Draft_Workbench/cs|Kreslení]], [[Arch_Workbench/cs|Architektura]]|MenuLocation=Draft -> Polygon|Shortcut=P G}}
</div>

==Description==

<div class="mw-translate-fuzzy">
==Popis==
==Popis==
Nástroj Mnohoúhelník vytváří pravidelný mnohoúhelník zadáním 2 bodů, střed a druhý bod definující poloměr. Použije se tloušťka čáry a barva předem zadaná v záložce Nástrojů.
Nástroj Mnohoúhelník vytváří pravidelný mnohoúhelník zadáním 2 bodů, střed a druhý bod definující poloměr. Použije se [[Draft Linestyle/cs|tloušťka čáry a barva]] předem zadaná v záložce Nástrojů.
</div>

A Draft Polygon can be switched from inscribed to circumscribed by changing its {{PropertyData|Draw Mode}} property. The corners of a Draft Polygon can be filleted (rounded) or chamfered by changing its {{PropertyData|Fillet Radius}} or {{PropertyData|Chamfer Size}} respectively.


[[Image:Draft_polygon_example.jpg|400px]]
[[Image:Draft_polygon_example.jpg|400px]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Image:Draft_polygon_example.jpg|400px]]
</div>

==Usage==

See also: [[Draft_Tray|Draft Tray]], [[Draft_Snap|Draft Snap]] and [[Draft_Constrain|Draft Constrain]].


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Použití==
==Použití==
# Stiskněte tlačítko {{KEY|[[Image:Draft Polygon.png|16px]] [[Draft Polygon|Mnohoúhelník]]}} nebo klávesy {{KEY|P}} a potom {{KEY|G}}
# Stiskněte tlačítko {{KEY|[[Image:Draft Polygon.png|16px]] [[Draft Polygon/cs|Mnohoúhelník]]}} nebo klávesy {{KEY|P}} a potom {{KEY|G}}
# Klikněte na první bod ve 3D pohledu nebo zadejte jeho [[Draft_Coordinates|souřadnice]] pro určení středu
# Klikněte na první bod ve 3D pohledu nebo zadejte jeho souřadnice pro určení středu
# V dialogovém okně voleb zadejte počet stran,
# V dialogovém okně voleb zadejte počet stran,
# Klikněte na další bod ve 3D pohledu nebo zadejte hodnotu definující poloměr mnohoúhelníka. Mnohoúhelník je také povrchem, i když se jeví jako drátový model.
# Klikněte na další bod ve 3D pohledu nebo zadejte hodnotu definující poloměr mnohoúhelníku. Mnohoúhelník je také povrchem, i když se jeví jako drátový model.
</div>


==Options==

The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See [[Draft_Preferences|Draft Preferences]]. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts (for version 0.22).

<div class="mw-translate-fuzzy">
==Volby==
==Volby==
* Pro zadání souřadnic ručně, jednoduše zadejte číslo a stiskněte {{KEY|ENTER}} mezi každou z komponent X, Y a Z.
* Pro zadání souřadnic ručně, jednoduše zadejte číslo a stiskněte {{KEY|ENTER}} mezi každou z komponent X, Y a Z.
* Stiskněte klávesu {{KEY|T}} nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko {{KEY|'''Pokračovat'''}}. Je-li nastaven pokračovací mód, nástroj Mnohoúhelník bude po ukončení mnohoúhelníka restartován a připraven ke kreslení dalšího mnohoúhelníka bez nutnosti znovu jej spouštět klikáním na tlačítko Mnohoúhelník.
* Stiskněte klávesu {{KEY|T}} nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko {{KEY|'''Pokračovat'''}}. Je-li nastaven pokračovací mód, nástroj Mnohoúhelník bude po ukončení mnohoúhelníka restartován a připraven ke kreslení dalšího mnohoúhelníka bez nutnosti znovu jej spouštět klikáním na tlačítko Mnohoúhelník.
* Stiskněte při kreslení klávesu {{KEY|CTRL}} pro [[Draft_Snap|přichycení]] Vašeho bodu k nejbližšímu uchopovacímu místu, nezávisle na vzdálenosti od něho.
* Stiskněte při kreslení klávesu {{KEY|CTRL}} pro [[Draft_Snap/cs|přichycení]] Vašeho bodu k nejbližšímu uchopovacímu místu, nezávisle na vzdálenosti od něho.
* Stiskněte při kreslení klávesu {{KEY|SHIFT}} pro nastavení [[Draft_Constrain|vazby]] Vašeho dalšího bodu vodorovně nebo svisle v relaci k předchozímu bodu.
* Stiskněte při kreslení klávesu {{KEY|SHIFT}} pro nastavení [[Draft_Constrain/cs|vazby]] Vašeho dalšího bodu vodorovně nebo svisle v relaci k předchozímu bodu.
* Stisknutím klávesy {{KEY|I}} nebo tlačítka {{KEY|'''Filled'''}} zajistíte, že se mnohoúhelník tváří jako plocha (musí být uzavřená). Jednoduše se to nastavuje Pohled->Vlastnost Mnohoúhelník na "Otevřené čáry" nebo "Drátový model", toto také může být snadno změněno později.
* Stisknutím klávesy {{KEY|I}} nebo tlačítka {{KEY|'''Filled'''}} zajistíte, že se mnohoúhelník tváří jako plocha (musí být uzavřená). Jednoduše se to nastavuje Pohled->Vlastnost Mnohoúhelník na "Otevřené čáry" nebo "Drátový model", toto také může být snadno změněno později.
* Stiskněte klávesu {{KEY|ESC}} nebo tlačítko {{KEY|'''Cancel'''}} pro ukončení aktuálního příkazu.
* Stiskněte klávesu {{KEY|ESC}} nebo tlačítko {{KEY|'''Cancel'''}} pro ukončení aktuálního příkazu.
</div>


==Notes==

* A Draft Polygon can be edited with the [[Draft_Edit|Draft Edit]] command.

==Preferences==

See also: [[Preferences_Editor|Preferences Editor]] and [[Draft_Preferences|Draft Preferences]].

* If the {{MenuCommand|Edit → Preferences... → Draft → General → Create Part primitives if possible}} option is checked, the command will create a [[Part_RegularPolygon|Part RegularPolygon]] instead of a Draft Polygon.

<span id="Properties"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Vlastnosti==
==Vlastnosti==
* {{PropertyData|Poloměr}}: Poloměr definiční kružnice
* {{PropertyData|Poloměr}}: Poloměr definiční kružnice
Line 25: Line 71:
* {{PropertyData|Počet stran}}: Počet stran mnohoúhelníka
* {{PropertyData|Počet stran}}: Počet stran mnohoúhelníka
* {{PropertyData|Poloměr zaoblení}}: Specifikuje poloměr zaoblení v rozích mnohoúhelníka
* {{PropertyData|Poloměr zaoblení}}: Specifikuje poloměr zaoblení v rozích mnohoúhelníka
</div>


See also: [[Property_editor|Property editor]].

A Draft Polygon object is derived from a [[Part_Part2DObject|Part Part2DObject]] and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

===Data===

{{TitleProperty|Draft}}

* {{PropertyData|Area|Area}}: (read-only) specifies the area of the face of the polygon. The value will be {{value|0.0}} if {{PropertyData|Make Face}} if {{FALSE}}.
* {{PropertyData|Chamfer Size|Length}}: specifies the length of the chamfers at the corners of the polygon.
* {{PropertyData|Draw Mode|Enumeration}}: specifies if the polygon is {{value|inscribed}} in a circle or {{value|circumscribed}} around a circle.
* {{PropertyData|Faces Number|Integer}}: specifies the number of sides of the polygon.
* {{PropertyData|Fillet Radius|Length}}: specifies the radius of the fillets at the corners of the polygon.
* {{PropertyData|Make Face|Bool}}: specifies if the polygon makes a face or not. If it is {{TRUE}} a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object.
* {{PropertyData|Radius|Length}}: specifies the radius of the circle that defines the polygon.

===View===

{{TitleProperty|Draft}}

* {{PropertyView|Pattern|Enumeration}}: specifies the [[Draft_Pattern|Draft Pattern]] with which to fill the face of the polygon. This property only works if {{PropertyData|Make Face}} is {{TRUE}} and if {{PropertyView|Display Mode}} is {{value|Flat Lines}}.
* {{PropertyView|Pattern Size|Float}}: specifies the size of the [[Draft_Pattern|Draft Pattern]].

==Scripting==

<div class="mw-translate-fuzzy">
==Skriptování==
==Skriptování==
Nástroj Mnohoúhelník může být využit v [[macros|makrech]] a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:
Nástroj Mnohoúhelník může být využit v [[macros/cs|makrech]] a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:
</div>


To create a Draft Polygon use the {{incode|make_polygon}} method ({{Version|0.19}}) of the Draft module. This method replaces the deprecated {{incode|makePolygon}} method.
<syntaxhighlight>

'''makePolygon(nfaces,[radius],[inscribed],[placement],[face])'''
{{Code|code=
</syntaxhighlight>
polygon = make_polygon(nfaces, radius=1, inscribed=True, placement=None, face=None, support=None)
}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Vytvoří objekt mnohoúhelník se zadaným počtem stran a poloměrem.
* Vytvoří objekt mnohoúhelník se zadaným počtem stran a poloměrem.
* Je-li inscribed False, mnohoúhelník je opsán kolem kružnice s daným poloměrem. Jinak je vepsán dovnitř kružnice.
* Je-li inscribed False, mnohoúhelník je opsán kolem kružnice s daným poloměrem. Jinak je vepsán dovnitř kružnice.
* Je-li face True, výsledný tvar je zobrazen jako povrch, jinak jako drátový model.
* Je-li face True, výsledný tvar je zobrazen jako povrch, jinak jako drátový model.
* Výstupem je nově vytvořený objekt.
* Výstupem je nově vytvořený objekt.
</div>


Příklad:
Example:
{{Code|code=
<syntaxhighlight>
import Draft
import FreeCAD as App
import Draft
Draft.makePolygon(5,radius=3)

</syntaxhighlight>
doc = App.newDocument()
{{clear}}

<languages/>
polygon1 = Draft.make_polygon(4, radius=500)
polygon2 = Draft.make_polygon(5, radius=750)

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 90))

Polygon3 = Draft.make_polygon(6, radius=1450, placement=place3)

doc.recompute()
}}


{{Docnav
|[[Draft_Rectangle|Rectangle]]
|[[Draft_BSpline|BSpline]]
|[[Draft_Workbench|Draft]]
|IconL=Draft_Rectangle.svg
|IconR=Draft_BSpline.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
}}

{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 05:00, 9 January 2024

Draft Polygon

Umístění Menu
Draft -> Polygon
Pracovní stoly
Kreslení, Architektura
Výchozí zástupce
P G
Představen ve verzi
-
Viz také
Nikdo

Description

Popis

Nástroj Mnohoúhelník vytváří pravidelný mnohoúhelník zadáním 2 bodů, střed a druhý bod definující poloměr. Použije se tloušťka čáry a barva předem zadaná v záložce Nástrojů.

A Draft Polygon can be switched from inscribed to circumscribed by changing its ÚdajeDraw Mode property. The corners of a Draft Polygon can be filleted (rounded) or chamfered by changing its ÚdajeFillet Radius or ÚdajeChamfer Size respectively.

Usage

See also: Draft Tray, Draft Snap and Draft Constrain.

Použití

  1. Stiskněte tlačítko Mnohoúhelník nebo klávesy P a potom G
  2. Klikněte na první bod ve 3D pohledu nebo zadejte jeho souřadnice pro určení středu
  3. V dialogovém okně voleb zadejte počet stran,
  4. Klikněte na další bod ve 3D pohledu nebo zadejte hodnotu definující poloměr mnohoúhelníku. Mnohoúhelník je také povrchem, i když se jeví jako drátový model.

Options

The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See Draft Preferences. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts (for version 0.22).

Volby

  • Pro zadání souřadnic ručně, jednoduše zadejte číslo a stiskněte ENTER mezi každou z komponent X, Y a Z.
  • Stiskněte klávesu T nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko Pokračovat. Je-li nastaven pokračovací mód, nástroj Mnohoúhelník bude po ukončení mnohoúhelníka restartován a připraven ke kreslení dalšího mnohoúhelníka bez nutnosti znovu jej spouštět klikáním na tlačítko Mnohoúhelník.
  • Stiskněte při kreslení klávesu CTRL pro přichycení Vašeho bodu k nejbližšímu uchopovacímu místu, nezávisle na vzdálenosti od něho.
  • Stiskněte při kreslení klávesu SHIFT pro nastavení vazby Vašeho dalšího bodu vodorovně nebo svisle v relaci k předchozímu bodu.
  • Stisknutím klávesy I nebo tlačítka Filled zajistíte, že se mnohoúhelník tváří jako plocha (musí být uzavřená). Jednoduše se to nastavuje Pohled->Vlastnost Mnohoúhelník na "Otevřené čáry" nebo "Drátový model", toto také může být snadno změněno později.
  • Stiskněte klávesu ESC nebo tlačítko Cancel pro ukončení aktuálního příkazu.

Notes

  • A Draft Polygon can be edited with the Draft Edit command.

Preferences

See also: Preferences Editor and Draft Preferences.

  • If the Edit → Preferences... → Draft → General → Create Part primitives if possible option is checked, the command will create a Part RegularPolygon instead of a Draft Polygon.

Vlastnosti

  • ÚdajePoloměr: Poloměr definiční kružnice
  • ÚdajeKreslicí mód: Specifikuje jestli je mnohoúhelník vepsaný nebo opsaný definiční kruřnici
  • ÚdajePočet stran: Počet stran mnohoúhelníka
  • ÚdajePoloměr zaoblení: Specifikuje poloměr zaoblení v rozích mnohoúhelníka

See also: Property editor.

A Draft Polygon object is derived from a Part Part2DObject and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

Data

Draft

  • ÚdajeArea (Area): (read-only) specifies the area of the face of the polygon. The value will be 0.0 if ÚdajeMake Face if false.
  • ÚdajeChamfer Size (Length): specifies the length of the chamfers at the corners of the polygon.
  • ÚdajeDraw Mode (Enumeration): specifies if the polygon is inscribed in a circle or circumscribed around a circle.
  • ÚdajeFaces Number (Integer): specifies the number of sides of the polygon.
  • ÚdajeFillet Radius (Length): specifies the radius of the fillets at the corners of the polygon.
  • ÚdajeMake Face (Bool): specifies if the polygon makes a face or not. If it is true a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object.
  • ÚdajeRadius (Length): specifies the radius of the circle that defines the polygon.

View

Draft

  • PohledPattern (Enumeration): specifies the Draft Pattern with which to fill the face of the polygon. This property only works if ÚdajeMake Face is true and if PohledDisplay Mode is Flat Lines.
  • PohledPattern Size (Float): specifies the size of the Draft Pattern.

Scripting

Skriptování

Nástroj Mnohoúhelník může být využit v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:

To create a Draft Polygon use the make_polygon method (introduced in version 0.19) of the Draft module. This method replaces the deprecated makePolygon method.

polygon = make_polygon(nfaces, radius=1, inscribed=True, placement=None, face=None, support=None)
  • Vytvoří objekt mnohoúhelník se zadaným počtem stran a poloměrem.
  • Je-li inscribed False, mnohoúhelník je opsán kolem kružnice s daným poloměrem. Jinak je vepsán dovnitř kružnice.
  • Je-li face True, výsledný tvar je zobrazen jako povrch, jinak jako drátový model.
  • Výstupem je nově vytvořený objekt.

Příklad:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

polygon1 = Draft.make_polygon(4, radius=500)
polygon2 = Draft.make_polygon(5, radius=750)

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 90))

Polygon3 = Draft.make_polygon(6, radius=1450, placement=place3)

doc.recompute()